《荒野大镖客2》游戏营地互动方面有什么特点
时间:2024-05-15 14:57:02
- 来源:steam
- 作者:英特纳雄奈尔
- 编辑:空房间的孤寂
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《荒野大镖客2》中的营地互动方面是游戏里非常重要的,但是很多玩家都不太清楚游戏营地互动方面有什么特点,其实游戏营地互动方面的特点首先就是NPC之间有各自的对话,NPC有自己的作息时间。
荒野大镖客2游戏营地互动方面有什么特点
营地互动方面R*做得还是比较细致,比如:
NPC之间有各自的对话,NPC有自己的作息时间。
角色在营地中穿着较冷或较热,或者帽子比较滑稽,NPC会提醒你;
当你作恶或者杀得动物比较多会触发营地一段忏悔向谈话。
当角色扛着猎物进营地与NPC对话,他们也会对你携带的动物有不同的评论;
角色傍晚夜晚在营地中,可参与篝火旁的晚间对话(一般是皮大厨在崔流弊啦);
当你完成特定任务后,营地会有特殊对话或庆祝活动(主线);
当你完成帮派成员参与的任务后,再与他对话,还是关于上个任务的,比较细节。
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