《黑神话:悟空》基础战斗系统讲解
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今天,和“天命人”约定之期终至,万众瞩目的《黑神话:悟空》终于火热上线。战斗系统十分丰富,不仅包含了体力和法力这样魂玩家熟悉的内容,最特殊的地方在于:可以认为整个游戏战斗系统都是围绕着“战斗中获得资源”这一原则展开,包括了:妖怪法术、变身和棍式。
基础战斗系统讲解
《黑神话:悟空》的战斗系统十分丰富,不仅包含了体力和法力这样魂玩家熟悉的内容,最特殊的地方在于:可以认为整个游戏战斗系统都是围绕着“战斗中获得资源”这一原则展开,包括了:妖怪法术、变身和棍式。
妖怪法术是一次性的,和奇术都消耗法力(基本不可再生),变身和棍势攻击可以获得资源,变身是持续一段时间(持续减少,使用技能会加速减少)——变身的瞬间有很长的无敌帧,对于那些不好躲的技能可以使用变身来规避,比如第二回杀猴无数的虎哥。
值得一提的是:妖怪法术有携带效果,在此我强烈推荐前期要带的是“幽魂”,最好还可以升级,3级防御+20,4级+24,比你的衣服(防最高的防具)加的还多。
变身技能点满之后会十分强力,但是我个人建议前期不要太多投入点数,毕竟大圣是靠棍子吃饭的,游戏中战斗系统最核心的内容也是围绕着“棍势”——攻击、闪避和部分法术都可以积累“棍势”,这项资源有两个作用:
(1)可以瞬发重击,一般是需要蓄力的——且消耗“棍势”的瞬发重击可以在点出对应技能之后小幅度回血
(2)可以打出轻击→重击的衔接技,这个技能(叫“识破”)如果是在敌人出招瞬间打出,可以打断部分敌人的部分攻击(大部分BOSS的连续攻击都打断不了,切记!),由于本作没有格挡和弹反,可以说“识破”就是决定了你在黑猴做一个翻滚蹭刀彩笔和压制棒打大师之间最大的分水岭!
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