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《过山车之星2》游戏兴奋机制介绍

时间:2024-11-11 16:15:28
  • 来源:游乐乐
  • 作者:游乐乐
  • 编辑:空房间的孤寂
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《过山车之星2》中的兴奋机制是游戏里非常重要的一个机制,而兴奋机制的特点就是兴奋越高,游客的满意度越高,兴奋是你最想从任何游乐设施中获得的参数。游客来到你的公园是为了寻找乐趣,如果你的过山车太无聊,他们会抱怨。

《过山车之星2》游戏兴奋机制介绍

过山车之星2兴奋机制是什么

在《过山车之星2》中,兴奋是你最想从任何游乐设施中获得的参数。游客来到你的公园是为了寻找乐趣,如果你的过山车太无聊,他们会抱怨。游客希望过山车既有些危险,又充满乐趣。缺乏兴奋感的游乐设施会对公园的声誉和评分产生负面影响。

《过山车之星2》游戏兴奋机制介绍

当过山车开始运行时,兴奋感会处于一个静止状态,但随着列车开始爬升并准备进行第一次下坡时,兴奋感会逐渐上升。

如何增加兴奋感

设计快速的过山车

频繁的转弯

保持轨道部分靠近彼此

游客喜欢带点速度的过山车,即使这会让他们感到有些恐惧。然而,你可以冒一点小小的恐惧感来提升过山车的兴奋感。游客们也喜欢列车达到高处的瞬间,但如果在山顶停留太久,会降低兴奋感,因此要确保轨道在一段时间后下坡。

在建造过山车时,你可以进行测试,查看兴奋、恐惧和恶心感在轨道上的变化。

在过山车中设置转弯会让它更极限,并大幅增加兴奋感。你还应该设计过山车,让列车经过附近的其他轨道,以制造更多的刺激感。适量的重力可以提高兴奋感,而不会让游客感到恐惧。

确保你的过山车轨道不要长时间保持不变,否则会降低兴奋感,可以适当加入一些转弯和弯道,以保持过山车的刺激性。

相关攻略:《过山车之星2》建造漂流河方法介绍

7.8
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Frontier Developments
  • 发售:2024-11-17(PC)
  • 开发:Frontier Developments
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:沙盒过山车之星系列

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