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《真三国无双:起源》动作系统介绍

时间:2024-11-25 13:27:27
  • 来源:官网
  • 作者:未知
  • 编辑:廉空
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《真三国无双:起源》是“真三国无双”系列的最新作品。游戏有一套自己独特的动作系统,这套动作系统不算复杂,玩家如果熟练运用,可以获得较好的游戏体验。

《真三国无双:起源》动作系统介绍

动作系统介绍

游戏有一套自己独特的动作系统,这套动作系统不算复杂,玩家如果熟练运用,可以获得较好的游戏体验。

1、基础动作

破绽少的通常攻击与高威力可崩解防御的强攻击。在游戏中,活用两种攻击方式为战斗的基本。

《真三国无双:起源》动作系统介绍

2、武艺 

在不断攻击后,将累积“斗气”值,使用斗气则可以施放“武艺”招式。 武艺对应各种武器,具备多样且强力的攻击方式。

无论是在与强敌对峙、或遭受大量士兵包围的情况下,请随机应变,施放当下最合适的武艺招式。

《真三国无双:起源》动作系统介绍

3、反击

光会攻击,是无法存活在战场上的。 

有时兼顾防守也十分重要。

当敌人攻击的瞬间,成功使出防御,当下将发动强力的“反击”,使敌人破防。

《真三国无双:起源》动作系统介绍

4、回避

无法防御的攻击,需要依靠闪避摆脱攻击。

边寻找敌人的破绽,边找出最佳攻击时机。

《真三国无双:起源》动作系统介绍

5、外功的击破方式

敌方武将拥有“外功”——一种保护自身的气。

若成功击破外功,敌人将陷入胆怯状态,此时是攻击的好机会。

外功会因趁隙攻击敌人,或施放武艺被成功击破。

《真三国无双:起源》动作系统介绍

6、收击

对已经被击破外功,陷入胆怯状态的敌人,可以进一步发动“收击”。

收击会一口气释放巨大伤害,甚至能成为击杀敌人的终极一击。

《真三国无双:起源》动作系统介绍

7、无双乱舞

攻击敌人时会累积“无双量表”。

当无双量表积攒到一定程度,更能施放出强力的一击“无双乱舞”。

《真三国无双:起源》动作系统介绍

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9.4
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