《全面战争:战锤3》冲锋机制讲解
- 来源:小黑盒
- 作者:爱林肯爱公园
- 编辑:PiuPiu
《全面战争:战锤3》里有很多机制,冲锋机制就是其中一个,单位冲刺至少一定距离后攻击敌军发起的行为,整段分为突然那一下的冲击伤害和冲锋后获得的冲锋buff效果(持续时间13s),所以建议冲锋单位最好反复拉冲来触发冲锋伤害和效果。
全面战争战锤3冲锋机制是什么
冲锋
单位冲刺至少一定距离后攻击敌军发起的行为,整段分为突然那一下的冲击伤害和冲锋后获得的冲锋buff效果(持续时间13s),所以建议冲锋单位最好反复拉冲来触发冲锋伤害和效果。
冲锋伤害和单位的,质量、体型、相对速度等有关,也就是上面提到的【两个质量和体型相差越大的单位冲锋和被冲,所造成的冲击伤害就越高,冲击效果(被击倒、击飞等等)也就越明显】。
相对的,你的低冲锋加成的抗线单位就不要去和对方高冲锋的单位对冲了,你和敌人对冲,那按照参考坐标系的相对性来说,敌人的相对速度也就越高,你吃的冲击伤害也就越高了。
冲锋buff效果也就是冲锋后,带来的短时间内面板数值的提升,比如一个单位冲锋数值为80,你可以简单理解为近战攻击+80,武器威力会按破甲和不破甲比例分配这个的+80。
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