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[命令与征服3]GDI战役经验

时间:2007-11-21 18:29:32
  • 来源:beta1
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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打任务还是蛮费时间的,现在刚玩到NOD的那个“汉普顿港群”,加上对游戏已熟悉,没前些日子那么热血和废寝忘食了,只是想起来就再玩玩……感觉GDI的任务是所有阵营中最简单的,我只说几个有趣的关卡:

克罗地亚

这关,第一次打的时候感觉很BT,虽然那时只用普通难度——其实这关超级好玩。一开始要选择恢复部分防御设施的供电,我是这样选的:防空炮除右下角的全部恢复供电,反坦克炮只恢复右边那两座,左边和下面的机枪塔各恢复一座。

然后出三四个捕食者坦克,挡在上面没电的炮塔之前,这样敌人前几波的小兵力突击是拿你没办法的。然后呢,出六个APC,装上6队大兵,每3辆一组,共两组分别守到左边和下边的机枪塔附近,注意要让APC用固守姿态,并且利用阵形功能功能让它们和机枪塔排在一条直线上,并且让这条直线垂直于敌人的进攻方向……汗,我的意思是在敌人进攻时,APC和机枪塔可以同时开火,这样比较安全,而且固守姿态可以不让APC乱动,。这时候左边和下边敌人小兵的进攻就可以无视了。

这时接着出小坦克捕食者,分两个给右边帮那俩炮塔一下,重伤的坦克要拉回重工厂附件修,当然要倒车回……当上面的捕食者积累到5、6辆之后,再顶住敌人装甲部队的一波攻击之后,直接去地图右上角抄他家,别看敌人攻的欢,他家里没啥东西,而且要注意保护,炸了他的重工就得了,留着他的基地和电厂,派工兵来占,哇哈哈……现在觉得这关好玩了吧。

之后发展NOD的隐形轰炸机,是不是叫眩晕的那个,这时候你再去看看那六辆APC,基本全是星级的了,当然我们要把星级的APC换到后方,造几个新手APC替换上,接着升级。。。。现在觉得这关超级好玩了吧,哇哈哈!然后我用NOD的勘探者到地图右下敌人的空军基地附近铺防空炮——够卑鄙的,然后是眩晕轰炸机轮番轰炸,灭了敌人的空军基地后别忘了在那上头建个矿厂……

接下来动员所有的星级APC过河,当然要慢慢走,步步为营,因为对岸被占建筑较多,用手雷还是直接轰炸随便你了,不过要记得每路过一个路口都要留下一辆星级APC,固守姿态,别让它们乱跑,这样救MCV的时候就不怕敌人冲小兵过来了,后来我心急……MCV到家前我就用眩晕轰炸机把敌人的兵营给炸了。。。。

萨拉热窝

GDI的任务,唯一感觉别扭的就是萨拉热窝这关,其实这关不难,只是那个用特种兵炸圣灵机甲的奖励任务很别扭——普通难度还好,NOD的圣灵机甲一波接一波的攻,这次没炸到还有下次,困难难度里的AI只狂出天蝎坦克了,圣灵机甲就那么一个……也许两个?反正我只见到一个……这样一不留神就被自己的猛犸淹没了,根本没特种兵的份。。。。

为此我重打了不下3遍,到后来我只好走走停停,地图上一有动静就立即让自己所有的部队Alt+F停火,好不容易总算是让特种兵完成了任务,不过为此额外损失了一个RIG和猛犸。

慕尼黑

这关在困难难度里敌人的三脚机甲很多,不过没关系,拿到工程师后,立即派两个向下面的电厂冲,另外一个向上面冲,同时把自己的小兵们A到地图上面去,上面的建筑被占领后再A回来,下面的工程师得逞后声波塔就开始工作了,——接下来就等着过关吧。我感觉这关在困难难度下如果不完成这些可选任务的话,过关都困难。

零之领域

GDI最后一关,比较有意思的地方是灭了外星人后,仍然会从地图外面飞进外星人的航母,于是我就派一堆猛犸在那下面守着——升到星级的就拉出来,接着让新手去升级。。NOD那边无所谓,偶尔用粒子炮或者裂缝炸炸就好,——不过后来炸了几次NOD就没动静了,害的我那一堆星级猛犸没用武之地……后来数数,一共升了36辆星星猛犸,哇哈哈。。。。

任务比遭遇战好打多了,打任务一定不会输,因为AI比较死板,而遭遇战里对付最难的AI我好像没赢过几次

另外发现火鹰空战时真的可以伤到自己,原来有人这么说我还不信。原因是火鹰射完导弹后仍向目标飞去,这时后来的火鹰射出的导弹命中目标爆炸时会波及离目标较近的火鹰,——我觉得这是个应该修正的BUG,因为火鹰射完导弹仍向目标飞的动作不大合理。。。。

7.9
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  • 类型:即时战略
  • 发行:EA
  • 发售:2007-03-26
  • 开发:EA LA
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻

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