[信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得
- 来源:今天不郁闷
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.
所以写的不好别见怪 .也许有的地方大大们都知道的就别砸我了
围城的指令运用心得:
大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点
而大家包围都是基本不用包围指令.而是集气混乱怒骂的多
甚至直接完全不用这指令.用了也就为了省点城防(反正就快是自己的).或者留气等待敌人的援队(包围状态不掉气)
其实围城指令还有着非常大的用处!
在L大的秋田攻略帖子看到.L大是认为在不完全包围的情况下.选包围指令可以降低1-2的士气.
不过其实发现L大在这里不够准确(别砸我啊。偶很东西都是在L大的帖子上学的。当初就是因为看了这个才有去研究围城指令)
首先无论是城或者港口。在不完全包围的情况下。没有用包围指令。就算是4门的城3个门有队伍攻击。最多一次一点(送的)
而平时只要有一个队伍在包围状态就可以让城每次掉2点。比3队直接攻击的快
2队呢:3点(不完全包围。)。3队。4点(不完全包围)。
4队就肯定完全包围了(除非港口.会出现没位置包围.然后队伍有包围的字样实际上无用)一般来说城是4门的最多(好象是..)
也就是说.就算不完全包围.3队包围4门城的情况下掉士气可以比围2门城还快点(像该死的雾山)
平时玩的过程在出很少兵包围的时候。比如4队围4门。有时候灭了一队。
估计就让很多人绝望了.因为士气掉的速度非常慢.怒骂在后面的效果也不够好
其实这个时候包围指令可以让你有很大的机会拿下城。
不过还有一个问题就是.围城不攻击就没有集气.在最后关头没有混乱鼓舞可是很危险的!
关键就在这里!
包围指令只要有一队用就可以了!!!只要一队!
只要有一队在包围而且不是完全包围城的掉士气就为一次 1+攻城队伍数.
最高掉士气数为城门数加1
池田为包围(无技能.当然他包围).信长跟林都是攻击状态.
然后士气每次一掉4
3队包围掉士气为4
如果全部攻击状态掉士气为1
如果信胜加入的话可以到达一次5点!!
所以这样有的时候已经比围3门的城还快了.因为不需要走那么多的位.鼓舞也容易的多
可以知道.只要有至少一队为包围状态(多了也没用).其他的都可以攻击。因为有4个队伍.所以掉士气为1+4.中村4个门.这是最高的了
但是经过实验发现.只要有一队为包围状态.其他的并不用在城门的地方. 甚至可以用弓.铁炮
只要这样出2足轻一弓.一铁炮就不受橹的攻击.
掉士气的状态与前面的图是一样的
就算有橹攻击到队伍
也可以靠一队强人顶.后面射的方法打下..配合现在BT的长弓就更容易了.
另外在对付港口的时候.只要能包围的门口都包围了(比如海上的没包围.地上全包围).就算不在城门的位置的队伍也能选包围(因为没位置所以就停着不动.位置不在城门)
效果是一样的
这样做有点作用.比如不用让在港口门位置的真牛.龙虾用包围.而是让旁边的信之包围.又不用走位.城不行.没完全包围.
他们会走位.
这种打法因为掉士气受城门数的限制...打雾山这种还是比较麻烦.
一般适用于港口(完全包围太难).围城中途有人挂掉继续围.还有就是兵力不足人手不足
或者对付撸的时候使用
偶在学习到L大的围城心得加上这招.试验了一下应仁的织田家(地理很差.人才2个.猴子什么的还没搜索出来呢.都送伊达家了.不过一般会给和尚挖走)
统一下来以后基本上除了海上拿下的港口.所有的城.分城.港口都是给围下来的.兵只有越打越多...
PS:因为机子太烂.切换都很卡.又不太懂截图.所以图不多.截图辛苦啊..大家可以自己实验一下..
再说几个围城的小心得..
对付麻烦的国人众.大家都知道不打城他们是不会出来的.所以在完全包围的时候可以完全不点城.只要让队伍走到城
门发呆就可以了..士气一样掉.城下了.队伍都还在外面发呆呢.
不过这样一来不能集气...还有个缺点就是..城会回士气. 而且城还会伪报什么的.
所以最好可以牛人带多兵带混乱打城.,国人众来了牛人也能顶.
其他的带一点点的兵站城门就可以了
要是能水攻的城就免了.只要4个队伍在城门一站..连攻击都免了..直接就能水攻.然后看着城下.国人众:......[汗水]
另外.土龙攻是可以掉一些士气的.在中后期包围的时候为保险可以多出几队.然后出了土龙攻.钱多的时候可以考虑用一下.就算多掉点士气也是好的
当然效果跟水攻击根本没得比
再一个.骑兵的好处.在围城的时候.有没有完全包围对城掉士气的速度有很大影响.所以很多时候骑兵快速就位比高防的足轻相比.拿下来有时候更省兵力.因为快了很多
而且中了伪报也能更快回位或者换位..足轻要是跑远了.还给铁炮攻击的话.那个速度慢的让人吐血.(尤其是还穿皮鞋的)
然后包围的时候最好让队伍走不同的路.因为会互相阻挡.尤其是前面的队伍给减速了。.
就算是只有一条路.看起来是穿过去了.实际上.一个队伍一个点.还是互相挡住的
然后就乱跑或者打设施去了.这个时候需要手动控制一点点的走...骑兵的速度在这个时候也能大大的发挥.
差不多就是这么多了..有错误的欢迎指出..偶改正就是..
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