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[英雄连之抵抗前线]对决专家电脑

时间:2007-11-23 09:18:06
  • 来源:nweiss
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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虽然COH这类游戏最大的乐趣在于对战,但与变态的专家级电脑作战也不失为锻炼自己的方法.不过说起打专家级电脑,不用任何修改器、不用任何MOD的情况下,不论你有多高手,都会很吃力,因为专家电脑在作弊..

以下适用于喜欢与电脑对战却惨遭专家级AI虐待的玩家们,自认为可以以一对多家专家AI的高人们无视就好.

专家AI作弊比较明显的地方有3点:

1,人力资源无限,这个东西还有待证实,在很多次与AI美军的对决中,我出到第一辆4号驱逐压制的时候AI还没有AT.可当我建造起装甲指挥部时,就看那漫山遍野的游骑兵、伞兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼装甲车、坦克等需要弹药、油料的单位数量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援单位数量我劝你放弃吧..

2,单位战斗能力,这个已经被数据上证实了,在对付专家级AI时你会发现你的部队永远力不从心.具体表现在士兵伤亡率增高,伤害输出明显减弱.装甲单位跳弹率、未命中率明显增加,即使命中,损血也大大减少.(拿跳弹来说,AI的坦克打你的坦克跳弹了,但你的坦克同样损血,但你的坦克击中AI坦克跳弹后,它却只损失几乎看不出来的一丝血)

3,时刻偷看你.具体..不用多说了,用装甲车无情碾压你那可怜的、隐型的、未暴露的狙击手时,它就已经暴露它那无处不在的邪恶的、猥琐的、卑鄙的、下流的偷窥之眼了..

了解到这两点之后,战术、打法、操作就要有所改变才能赢得先机.

其次,谈谈专家AI在战地常用的战术:

1,小迂回包抄.这个战术AI只用于坦克对坦克、装甲车对装甲车的并且它的数量优越于你的冲突中.此时会有一辆坦克吸引你的火力,另外一辆则从你身边绕到你的身后攻击你的尾部.尾部装甲是所有车辆的致命弱点.但AI毕竟是AI,它不能将此战术发挥得很好,缺陷就在于包抄你的车辆在转到你的身后时,同样也是屁股对着你.当然,例如4号驱逐、自走榴炮这些炮塔不能旋转的车辆除外-_-b...

2,障碍脱离,此法只发生在AI步兵与你的步兵、AI步兵与你的装甲单位的冲突中,用于逃跑.比较常见,具体过程是:当双方短兵相接,AI自知不敌时,会钻入附近的一座建筑物内,然后瞬间从另一面脱离出来,此时,它与你之间就隔了一座建筑物,你的单位自然无法继续攻击.这个方法我们同样可以借鉴.具体操作是:

(1),选择步兵单位,让其进入建筑物内.

(2),选择进入的建筑物,在选单内选择刚才进驻的单位.

(3),选中单位后点击"脱离"按钮,此时单位不会像直接选中建筑物点击"脱离"按钮那样出来.而是等待你设置脱离点

(4),按照以上步骤做了之后,此时鼠标会变成"脱离"的标志,再点击欲使步兵离开的方向的地面.你就会看到步兵从建筑物的那一面冲出来,按照你的选择前进了.

当然,以上是手工操作,这个过程自然比不上AI的瞬间操作了...

3,诱敌深入,这个战术是专家AI用得最炉火纯青的战术了,配合刚才说的战斗数据作弊,实际战斗时,你会很无奈的发现打了很久都打不死本来早就该死的AI单位,此时AI让被你攻击的单位慢慢的后退(最常见的用于引诱你的单位有:美军AT、M8装甲车、M10驱逐战车.德军猛犸装甲车、六管火箭发射器、4号驱逐战车)然后再用后方满血部队收拾冒进的你.特别是在对付美军AI时,尤其要小心它的AT,每次攻击你的车辆或步兵时,它的AT总是处在最远的射程,当你靠近并还击时,它会不紧不慢的拖着AT晃悠着往后撤,此时切忌不要贪功冒进,否则多半是肉包子打狗有去无回.

4,偷点,其实刚才说诱敌深入是AI用得最好的战术是骗你们的  偷点才是AI最无敌的地方,不论战场进行到何时,永远不要放弃对任何一个战略点的防卫,因为AI的工兵无处不在.而且像小强一样打不死,杀不绝.

5,偷袭,拜AI无敌作弊-偷窥之眼所赐,当你认为你的防守密不透风的时候,突然回眸发现HQ附近出现了AI的"惊喜"(哥利亚)、吉普车、工兵等....当然,你HQ里看起来很强的碉堡完全是碰不到它们的...因为AI早就算好了你的碉堡的扇形攻击范围.而从死角里偷溜过来...

6,蚂蚁搬家.AI又一无敌的地方,真正的小强级生命力,就算你把它的HQ所有单位全部摧毁了,你会发现它仍然没有输.你得满地图找它到处建造的碉堡、野战兵营、医疗站.而且此时,它的残余兵力仍会不断的试图偷点....当然,此时它的威胁已经不大了..

综合以上,就是AI常用的作战方法了,但其实AI最强的地方在于它的操作,拜于无敌操作,它真正的实现了战场多兵种协同作战,并且发挥了敌进我退,敌退我爱游戏,爱游侠往死里打的优良传统.

看了那么多,是否感叹专家级AI的BT呢?其实它也有弱点,而且很容易被抓住.一旦抓住这些弱点加以应用,你会发现专家级电脑不过是我们玩弄于指间的傻瓜罢了.

1,可怜的维修能力.对于车辆的维修,1.5版之后专家级AI就已经学会了,虽然不怎么修...但对于建筑物的维修,我坦然告诉你,它完全不会那么做,而我们所要做的.就是挑几个重要的目标,炸毁它.例如桥...

2,AI不会守卫HQ.也就是说,不管HQ遭到多猛烈的进攻,AI也完全不会去理会,最多也就是将刚从HQ附近生产出来的单位用来对付你,前线的单位和它秘密集结点的单位,它绝对不会拉回家的.

3,装甲车操控意识差,你常常会遇到一路倒车到你的坦克面前把屁股露给你的AI坦克..

4,奇怪的集结点,AI喜欢在某个战略据点集结3辆以上的坦克,1~2队步兵和其他武器班.注意用狙击手探路,一但发现哪个据点附近建造有AI的碉堡+医疗站,不用想,该炮击的炮击,该射火箭的射火箭,至不济,也要用3队以上的迫击炮班往那炸炸.

5,对路障的摧毁意识薄弱,例如铁丝网和坦克障碍,但是如果你在路障的后面没有足够的火力.AI的坦克可是不会怜悯那些弹药的,它会全力向你的障碍物射击直到摧毁它.

以上,是目前为止我在与专家AI作战时发现的问题.

贡献我常用的两种打专家的方法..

一,常规战法

顾名思义,就是按照常规打法来打,用这个办法打专家级电脑基本=虐待、扭曲自己的心理,看多了那些飞上天的炮弹会疯掉的.想用这个办法打赢电脑,你需要极强的操作感、意识以及运气..而以一对多家专家..我不知道怎么表达,期待有高人放出以一对多专家的视频吧..

用这个方法,战术发挥是首要,毕竟电脑作弊,你的兵怎么也比不上它的.所以战地战术的运用就首当其冲成为制胜的关键了.用这个办法打电脑,我只有4成的胜率,对2家时最多0.5成...对3家时.我补给场还没造好已经灭了... (我菜鸟. 了..)

二,龟缩法.

此法最为卑鄙,最为实用,但消耗的时间却非常多..

具体方法是,开局全力出工兵,在HQ可建造范围或者附近几个战略点建造坦克陷阱+沙包.记住,是沙包不是铁丝网.而且要建造在坦克障碍的后方,不然会被电脑的车辆压坏.尽量选择在天然路障(树丛)的狭隘路口建造,如果没有,那就沿着HQ的可建造范围起,直到将整个HQ围起来,在建造防御的同时,也可以用几个工兵去抢点,尽量的敛财吧.等到防御建造得完全密不透风时,AI的部队已经压境了.此时不要出任何步兵,连工兵最好只留2队,其他送死,毕竟你只有30人口.玩命的造武器班(机枪班)或者狙击手,个人偏爱机枪班,因为在对付轻型车辆时也有不错的效果,特别是美军的.30,甚至连猛犸都不能在它面前撑太久,如果开了穿甲弹那基本上跑都来不急.而德军的MG42对步兵的压制效果又非常突出,几乎只要一发射,敌方士兵就全体趴下.机枪班一队只占3人口,而狙击手一个人却占了6个..(他吃6人份的饭? )也不能对付轻型车辆,但也有其优点,之后会说到.此时,找个好守的地方开个小口子(刚才就留下缺口也可,但只留沙包的缺口,坦克障碍必须完全闭合)AI的步兵就会源源不断的送上门来任你屠宰(当心狙击手..)此时你要做的就是等待,等待2件事,其一是每分钟5点的油料,其二是指挥官点数,因为留有步兵缺口,电脑步兵会自动来送死,经验自然有,但是如果此时没有早武器班而是造的狙击手,那经验获得的速度又不是一个层次了.技能方面盟军最好选装甲连队,等M26吧.其次是步兵连队.等105.德军看情况选.现在,形式稍微稳定了,防御也开始成型了,接下来开始建造AT,不需要多.2~3个就可以了.但要注意的是,万万不能打开坦克路障缺口,工兵要及时维修.(AT会误伤).等到资源足够,指挥官点数也足够的时候,有2种选择.

美军路线:

1,装甲连队,除基本防御力量全部冲出去占点,想尽一切办法出两辆M26(需要36人口,你不占点总共才30-.-),冲出去,不需要工兵跟随,一路沿地图边缘前进直冲AI的HQ,因为AI不会回防.所以你可以借用M26强大的火力强拆其建筑物.等到全部建筑物清除,就可以开始逐步的占点、肃清敌人了.

两辆M26是这两个战术的重中之重,务必应用好,应用得不好,只有死路一条..

2,步兵连队,同样,除了基本的防御力量之外全部自杀,造至少1门105.用狙击手侦察,找到AI的集结点,炮轰之,如此反复.同时家中尽量出坦克,等到地图上的AI集结点都清理得差不多或者只有老弱病残时,坦克+工兵冲出去一举灭之.

德军路线:

1,建议选择闪电,毕竟虎式跟虎王的差距仅仅在于其防御力量.两辆虎式拆建筑物的速度来得快些.具体防范同美军装甲路线,不过麻烦的地方在于德军的闪电路线虎式坦克支援技能需要22人口(一辆虎+一队突击兵)所以突击兵送死-5人口出两辆虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少还得需要22人口,之后突击兵再送死)

2,防御路线,选择这个路线+这个战术,你必须要有队友配合,否则不论你怎么打,也不会有好结果..

用这个办法,虽然耗时长久,但成就非凡,也让以一对多专家成为可能(可能,仅仅是可能,在面对3家电脑的进攻时,你会发现防守力量连个屁都不如,除非你无限人口...)

6.8
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  • 类型:即时战略
  • 发行:SEGA
  • 发售:2013-06-25
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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