《海商王3》建立一个自给自足的独立王国
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
种类 |
4000人本需 |
附加需求a |
附加需求b |
附加需求c |
||||||
消耗 |
本需消耗1 |
本需消耗2 |
附加消耗a1 |
附加消耗a2 |
附加消耗b1 |
附加消耗b2 |
附加消耗c1 |
比例 | ||
4. Foundry 铸造厂 |
22 |
5.5咖啡工具 |
5.5可可工具 |
22工具需求 |
总计=55金属 5.5/3场地 550/3人 |
550/3 |
10 | |||
1.5单位木材 产 3个单位金属 |
11木材 |
2.75木材 |
2.75木材 |
11木材 |
总计=27.5木材 |
|||||
5. Blacksmith 铁匠铺 |
22 |
5.5咖啡需求 |
5.5可可需求 |
总计=33工具 1.65场地 165人 |
165 |
9 | ||||
1单位木材 + 2单位金属 = 2单位工具 |
11木材 |
22金属 |
2.75木材 |
5.5金属 |
2.75木材 |
5.5金属 |
总计=16.5木材 33金属 |
|||
6. Tailor 裁缝铺 |
22 |
总计=22衣服 2.2场地 220人 |
220 |
12 | ||||||
1单位布料 + 1单位染料 = 1单位服装 |
22染料 |
22布料 |
总计=22染料 22布料 |
|||||||
7. Rope maker 绳索制造坊 |
44 |
总计=44绳索 2.2场地 220人 |
220 |
12 | ||||||
2单位大麻 产 2单位绳索 |
44大麻 |
总计=44大麻 |
||||||||
8. Distillery 酒厂 |
22 |
总计=22朗姆酒 2.2场地 220人 |
220 |
12 | ||||||
0.5单位木头 + 1单位糖 = 1单位朗姆酒 |
22糖 |
11木材 |
总计=22糖 11木材 |
|||||||
9. Baker 面包坊 |
44 |
总计=44面包 2.2场地 220人 |
220 |
12 | ||||||
1单位小麦 + 1单位糖 = 2单位面包 |
22小麦 |
22糖 |
总计=22小麦 22糖 |
|||||||
17. Coffee plantation 咖啡种植园 |
22 |
总计=22咖啡 1.1场地 110人 |
110 |
6 | ||||||
0.5单位工具 产2单位咖啡 |
5.5工具 |
总计=5.5工具 |
||||||||
18. Cocoa plantation 可可种植园 |
22 |
总计=22可可 1.1场地 110人 |
110 |
6 | ||||||
0.5单位工具 产2单位可可 |
5.5工具 |
总计=5.5工具 |
||||||||
20. Stockyard 肉联厂 |
22 |
总计=22肉 2.2场地 220人 |
220 |
12 | ||||||
2单位玉米 产1单位肉类 |
44玉米 |
总计=44玉米 |
||||||||
3. Weaving Mill 织布厂 |
22 |
22衣服 |
总计=44布料 2.2场地 220人 |
220 |
12 | |||||
2单位棉花 产 2单位布料 |
22棉花 |
22棉花 |
总计=44棉花 |
|||||||
1. Sawmill 锯木厂 |
55 |
16.5工具需求 |
27.5金属需求 |
11酿酒需求 |
总计=110木材 11/6场地 1100/6人 |
550/3 |
10 | |||
无需原材料 产6单位木料 |
||||||||||
2. Adobe 砖坯厂 |
110 |
总计=110砖头 11/6场地 1100/6人 |
550/3 |
10 | ||||||
无需原材料 产6单位砖头 |
||||||||||
10. Wheat Farm 麦田 |
110 |
22面包需求 |
总计=132小麦 2.2场地 220人 |
220 |
12 | |||||
无需原材料 产6单位小麦 |
||||||||||
11. Fruit Farm 果园 |
88 |
总计=88水果 2.2场地 220人 |
220 |
12 | ||||||
无需原材料 产4单位水果 |
||||||||||
12. Corn Farm 玉米田 |
44 |
44肉需求 |
总计=88玉米 2.2场地 220人 |
220 |
12 | |||||
无需原材料 产4单位玉米 |
||||||||||
13. Sugarcane Farm 甘蔗农场 |
44 |
22面包需求 |
22酒需求 |
总计=88糖 2.2场地 220人 |
220 |
12 | ||||
无需原材料 产4单位糖 |
||||||||||
14. Hemp Plantation 大麻种植园 |
44 |
44绳索需求 |
总计=88大麻 2.2场地 220人 |
220 |
12 | |||||
无需原材料 产4单位大麻 |
||||||||||
15. Cotton Farm 棉花农场 |
44 |
22衣服布料需求 |
22布料需求 |
总计=88棉花 2.2场地 220人 |
220 |
12 | ||||
无需原材料 产4单位棉花 |
||||||||||
16. Dye Farm 染料农场 |
11 |
22衣服需求 |
总计=33染料 1.65场地 165人 |
165 |
9 | |||||
无需原材料 产2单位染料 |
||||||||||
19. Tobacco plantation 烟草种植园 |
22 |
总计=22烟草 1.1场地 110人 |
110 |
6 | ||||||
无需原材料 产2单位烟草 |
210 | |||||||||
总计 |
3850 |
可供应21818人 |
得出一个结论 当士兵低于3.75% 供大于求 显然要出现价格走低
士兵大于这个比例 供小与求 市场有良好价格 宁可让工人们俄着 也不能把牛奶倒海里啊,不能总指望商人收购任务消耗库存。
更新个排版过的附件
本需是 人口带来的需求
附加需求是 为了生产高级货物 产生的生产需求 其本质是为了满足高级货物的本需而产生, 其实仍旧是人口需求。
所以棉花是44(本需棉花) 22衣服布料需求(为了生产衣服 而生产了22布料 而用了22棉花的需求) 22布料需求(为了布料的22本需 产生的22棉花需求)
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