- 类型:策略游戏
- 发行:Koei
- 发售:2005-06-22
- 开发:Koei
- 语言:繁中
- 平台:PC
- 标签:战争
[信长12革新]战法附带效果
- 来源:youkingart
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则
出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了
昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是有很小的几率出现的,后来引入一个出了暴击之后,效果就会出现的结论....其实,暴击根本不会增加附带效果出现几率的(至少我个人是这样认为的,不过也是个值得研究的问题,下面有存档放出,可以看到骑兵战法多次暴击都不会动摇的情况)
不过今天我想放出一个存档
1.暴击
2.抵抗科技存在
3.战法附带效果依然失效的存档
结果从55年5月打到55年8月,一次暴击都没有出现,我可是修改了战法的斗志,一次攻击就够放一次的,当然了,也减弱了战法的威力,要不三下两下就灭队了,我可不想每次放完战法之后都暂停去编辑兵力
然后我就猜想,是不是pk版新加的规则,只要出了抵抗科技之后,连暴击也失效了呢?或者本来原版就这样,我没有注意到呢?
结果我就取消了抵抗科技,果然,每次战法都是必然暴击的,再对比之前的存档,一次暴击都没有,所以我得出这样一个结论
有了抵抗科技之后,暴击也一起失效了
所以呢,部分版友提出的观点,虽然我提供不了我想提供的满足那3个条件的存档,不过既然第一第二个条件都无法同时实现的,当然也就提供不了了
其实原版现在我也删掉了,无法测试具体情况如何了,我只能根据我这两年多以来的经验来判断的了,所以就不说原版了,只说pk版
出了抵抗科技之后,暴击就不会发生了,战法附带的效果(乱战的斗志下降,千成衾的士气下降,强袭的混乱,乘崩的士气下降,啄木鸟的斗志下降,三矢训的混乱,组击的士气下降,拾奸的斗志下降,骑兵战法的动摇,铁炮战法的混乱,弓箭铁炮战法的狙击效果)也全部会失效, 不过注意一个很特殊的抵抗科技------石垣,这个只会减少兵力损耗罢了,不会阻止战法附带效果的,当然也不会阻止暴击
下面放上存档
首先是没有抵抗科技的两队骑兵队pk的存档,这存档,啄木鸟的减斗志动摇都会出现,乘崩的减士气动摇都会出现,每次战法必然暴击(理所当然的,因为武勇1000了,武勇达到一定程度就必然暴击了,刚开始测试的时候我还以为我的经验错误了,没想到是抵抗科技阻止了暴击),不过也不会出现某些版友说的,暴击之后就动摇的情况
然后是有抵抗科技的两队骑兵队pk的存档,战法什么附带效果都无效了,暴击也肯定不会发生的
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