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[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较

时间:2007-12-05 13:48:25
  • 来源:sergi
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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革新原版

战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.        其他类推.

                                骑兵                铁炮

战法连锁期望值        86                    86.656

无独创技术max        129                  86.656

有独创技术max        129                  129.984

普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)        (40/32)*(24/30)=1

无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max                0.457156

有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max                0.557159

以上计算是采取最高级战法,三级战法与初级战法在有全部非独创技术之下的连锁期望值,乘以所需斗志之比值(940/850),乘以攻击速度比值(24/30),再乘以斗志上升速度的比值(1/1.3)之后所得到.

有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.6).

从结果来看, 骑兵与铁炮的普通攻击输出max相同,但是铁炮的战法输出却偏低,也许这是在PK版中对骑兵与铁炮的战法与相关技术有所调整的原因.

革新PK版                骑兵                      铁炮

战法连锁期望值        53.787                78.656

无独创技术max        64.544                117.984

有独创技术max        64.544                133.715

普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)        (48/44)*(24/25)=1.0473

无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max                1.6172

有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max                1.5710

在PK版中, 铁炮/骑兵的攻击速度比值(24/25),斗志上升速度的比值(1/1.2).

有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.4).

原本铁炮的战法攻击输出只有骑兵的50%左右, PK版调整后高达160%左右,在原版习惯用骑兵纵横天下的玩家到了PK版也许会有些适应不良.

最后在下要承认, 因为不具备数学专业知识,所以上述计算方法完全是根据直觉判断,请尽量批评指教,在下感激不尽.

8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei
  • 发售:2005-06-22
  • 开发:Koei
  • 语言:繁中
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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