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[帝国时代亚洲王朝]单位修改初级篇

时间:2008-01-10 14:47:58
  • 来源:_MTN_fantasy
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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不知道有没人需要..个人修改时的一个初期的草稿.老篇幅的就不说了.

主要是些日本单位为主.有英文版的比较方便可以直接F3在里面任意查找单位.

于是这给那些和我一样玩的比较晚只玩过处理后的中文版的.想修改又无法着手的朋友.

一个单位里面.有很多数据.很多初学者不太敢乱改.所以这里面很多需要改的单位名称都给了说明.

里面的X代表数字方便根据自己的喜好更改

觉得别人修改的太过分.太BT..可以根据自己的兴趣和喜好改觉得自己不合理的单位能力..

由于是草稿篇没有经过整理.大家可以自我归类和整理一下.这些照着改起来就得心应手了..

说明一下。.比如大家想把秘籍弄出来的哪个中型火炮.F3搜索单位名称..MediocreBombard 找到属性.比较讨厌里面发射出来的动物炮弹.

可以再开一个protoy.xml搜索SPCFixedGun (固定炮) 将MediocreBombard里面的<Projectile ProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>和<UnitAIType>中间的字母改的和固定炮一样.如果觉得固定炮里的发射的炮弹太大比较难看可以试着改下<Tactics>可以变为城堡的小型炮弹.这些发射速度和动物炮弹的速度将提升许多.

果然还有漏的.忘记补充

ProtoAction下面属性里的<ROF>代表攻击类型速度.数字越小攻击越快.如果是0.000001那么就是光速射击

例如攻城速度 <Name>BuildingAttack</Name>代表攻击类型.下面的<ROF>就代表攻击速度

7.5
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Microsoft
  • 发售:2007-10-23
  • 开发:Big Huge Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争中世纪

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