文明5建筑功能列表—经典游戏系列
- 来源:远望
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
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远古时代
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兵营 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 本城训练的所有单位 + 15% 经验 . | 前提 - 青铜器
水上园地 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | + 2 食物 并且 + 15% 食物 总增长. 所有有人工作的湖面区块 +2 食物. 湖边和河边的城市可建. | 前提 - 轮子 | 阿兹特克 特色建筑 替换 水车.
粮仓 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | + 2 食物. | 前提 - 陶器.
俄罗斯堡垒 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 本城训练的所有陆军单位 + 15% 经验 . 本城获取新区块消耗文化-50% | 前提 - 青铜器 | 俄国 特色建筑 替换 兵营.
图书馆 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 本城 每2个 市民 + 1 科研. | 前提 - 书写 | 专家: 科学家
纪念碑 (60) | 维护费 - 1 | 产出 - + 2 文化 | 增加文化增长. | 前提 - 无
造纸作坊 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 本城 每2个 市民 + 1 科研. 另+4钱. | 前提 - 书写 | 中国 特色建筑 替换 ??. 专家: 科学家
城墙 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 城市本身加7点近战战斗力. | 前提 - 陶器
水车 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | + 2 食物. 城市需要靠河. | 前提 - 轮子
古典时代
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军械库 (130) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | 本城训练的所有陆军单位 + 15% 经验. 城市有兵营才能造这个. | 前提 - 铁器/兵营或俄罗斯堡垒
墓碑 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 2 文化 | 全国范围 + 2 快乐 . 不需要金钱维护费维护费. 敌人攻占城市掠走金钱加倍. | 前提 - 哲学 | 埃及 特色建筑 替换 神殿.
马戏团 (150) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | + 3 快乐 全国范围. 城市附近必须有马或象. | 前提 - 骑术.
竞技场(150) | 维护费 - 5 | 产出 - 无 | + 4 快乐 全国范围. | 前提 - 建筑学
法院 (150) | 维护费 - 5 | 产出 - 无 | 减少占领城市带来的不快乐. | 前提 - 数学
灯塔 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 水域区块+1食物. 城市必须靠海. | 前提 - 光学
泥塔清真寺 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 5 文化 | 不需要金钱作为 维护费. | 前提 - 哲学 | 专家: 艺术家 (注:应该是桑海的特色建筑,可能取代神殿)
马厩 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 骑兵建造加速25%. 城市附近必须有马或牧场. | 前提 - 骑术 | 必需: 马
神殿 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 3 文化 | 产出 文化. | 前提 - 哲学 |需要建筑: 纪念碑. 专家: 艺术家.
中世纪
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集市 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | 加25%本城金钱产量. 城市附近已开发奢侈资源+1数量. | 前提 - 货币 | 阿拉伯特色建筑 替换 市场. 专家: 商人
城堡 (180) | 维护费 - 2 | 产出 - 无 | 城市本身+9近战战斗力. 城市必须先有城墙. | 前提 - 骑士制度/城墙
铁匠铺 (150) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | 制造陆军单位加速+15%. | 前提 - 金属铸造/铁
公园 (120) | 维护费 - 2 | 产出 - 无 | 加25%本城伟人出生率. 城市必须靠河或靠靠湖. | 前提 - 神学 | 专家: 艺术家
港口 (80) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 商路从海上也可连接到首都 (如果陆地上没有连接起来). 海军建造加速+25%. 城市必须靠海. | 前提 - 罗盘
长屋 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 有人工作的森林方格+1锤. | 前提 - 金属铸造 | 易洛魁特色建筑. 专家: 工程师 (注,疑似替换工场)
市场 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25% 本城金钱产量. | 前提 - 货币. 专家 商人
铸币厂 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | 本城附近有人工作的每份金或银+3金钱 | 前提 - 货币
修道院 (120) | 维护费 - 2 | 产出 - +3 文化 | 附近有酒每回合+ 2 文化,附近有熏香也+2文化. 附近必须至少有一个此类资源并且已开发. | 前提 - 神学
莫卧尔堡垒 (180) | 维护费 - 4 | 产出 - +2 文化 | 本城加9近战战斗力. 飞行研发后产金. 本城必须有城墙. | 前提 - 骑士制度、城墙 | 特色建筑 印度 替换 城堡
大学 (200) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | + 50% 科研. 有人工作的丛林方格+2科研. 本城必须有 图书馆 | 前提 - 教育/图书馆 专家: 科学家
佛寺 (200) | 维护费 - 4 | 产出 - +3 文化 | + 50% 科研 | 前提 - 教育 | 暹罗特色建筑 替换 大学. 专家 科学家
工场 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 造建筑加速+20%. | 前提 - 金属铸造. 专家: 工程师
文艺复兴
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银行 (220) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25%金钱产出. 本城必须有市场 | 前提 – 金融业/集市或市场. 专家: 商人
军事学院 (350) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 本城训练的所有路军单位 + 15 经验 . 城市必须有兵营. | 前提 – 军事学/兵营或俄罗斯堡垒
博物馆 (350) | 维护费 - 7 | 产出 - +5 文化 | 博物馆是文艺复兴时期建筑 增加本城文化产出. 需要先有歌剧院. | 前提 – 考古学/歌剧院. 专家: 艺术家
天文台 (180) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | + 50% 科研. 城市必须靠山. | 前提 - 天文学.
歌剧院 (220) | 维护费 - 4 | 产出 - +5 文化 | 歌剧院是文艺复兴时期建筑 增加本城文化. 本城必须先有神殿或泥塔清真寺/Burial Tomb
公立学校 (260) | 维护费 - 6 | 产出 - 无 | +50% 科研. 本城必须有大学 | 前提 – 科学方法/佛寺或大学. 专家: 科学家
总督府 (220) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | +25%金钱产出. 全国范围+2 快乐 . 本城必须先有市场. | 前提 – 金融业/集市或市场. | 特色建筑 波斯 替换 银行. 专家: 商人
远洋港口 (180) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 本城海上资源+2锤. 必须至少在一个附近海上资源上建立渔网 . | 前提 - 导航术
剧院 (300) | 维护费 - 8 | 产出 - +3 文化 | + 4 快乐 全国范围. 城市必须有竞技场. | 前提 – 印刷术/竞技场
风车 (180) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | + 15% 锤. 城市必须在丘陵上. | 前提 – 经济学. 专家: 工程师
工业时代
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兵工厂 (350) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 建造陆军加速20%, 本城必须有军事学院. | 前提 - 铁路/军事学院
广播塔 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 双倍文化积累. 本城必须有博物馆. | 前提 – 无线电/博物馆
工厂 (300) | 维护费 - 8 | 产出 - 无 | + 25% 锤. 需要一个煤资源支持. 本城必须有工场. | 前提 – 蒸汽机/煤/长屋或工场.
医院 (400) | 维护费 - 6 | 产出 - 无 | 人口增加后保留50%粮食. | 前提 - 生物学
军事基地 (450) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 加本城12近战战斗力. 城市必须有城堡. | 前提 – 电报/莫卧尔堡垒或城堡
证劵交易所 (600) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | 加25%金. 本城必须有银行. | 前提 – 电力学/总督府或银行. 专家: 商人
现代
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水电站 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | + 1 临河方格工业. 需要一个铝资源支持. 城市必须靠何. | 前提 - 铝
临床实验室 (500) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 人口增加后保留25%粮食 (可与医院叠加) | 前提 - 抗生素
核电站 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | +25%锤. 需要一个铀资源支持 | 前提 - 铀
科学实验室 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | + 100% 科研. 本城必须有公立学校. | 前提 – 塑料/公立学校. 专家: 科学家.
太阳能电站 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | + 25% 锤. 城市必须在沙漠上或邻近沙漠. | 前提 – 生态学
太空船工厂 (450) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 太空船零部件制造加速50%. 需要一个铝资源. 本城必须有工厂 | 前提 – 机器人/工厂
体育场 (450) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | + 4 快乐 全国范围. 本城必须有剧院. | 前提 – 大众传媒/剧院
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