《辐射3》初上手的感觉
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
进度:玩了3个小时,目前进入MEGATON镇内
说下感受:
游戏画面比想象中要略差一下,室外没有物体阴影是个很大问题。但是整体效果相当不错,废土的气氛可以说是满分,那种一眼望去满目苍痍,废屋残墙在阳光下默默颓去的感觉真的很FALLOUT。
人物造型比TES系列要好了很多,无论是身体结构还是面部造型都要强出数倍,RANDOM出来的年轻女人普遍长的都不错,其中女RAIDER尤赞,一个个面似桃花衣着曝露,实在是让你不忍开枪颜射之 。
游戏配置要求比较中等,我用笔记本跑相当流畅,T9400+4G DDR3+9600M GT GDDR3 512MB的配置下,开全高效果+HDR下,有野外40FPS,室内60+FPS的表现。 可以说目前主流配置都可以跑顺了。相对最近出的几个游戏来说,F3的优化中规中矩,比较符合其画面表现的要求。
游戏中的对话系统相当不错,一改TES那种刻板的感觉,每段对话都有数种选择,而且不同回应方式带来的回答都是不尽相同的(N种选择一种回答的BIOWARE你真该学学人家BETHESDA),而且玩家的道德水准也会明显影响到NPC的反应。
但是遗憾的是游戏中对话剧本的写作水准只能算是中规中矩,虽然看得出相当用心但并非足够出色,尤其是在“幽默”这一点上与黑岛制作的原版依然有着很大的差距,当然这也是我们早先就预料到了的。 笑料倒是也有,不过感觉比较做作,挺LAME的 总之,比起TES系列有很大提高,但依然不及经典的高度。
战斗方面可以说让之前担心的人松了一口气,虽然是即时战斗,但玩起来一点也没有FPS的感觉。子弹稀少,加上普通射击模式下子弹的散射使得通常情况下使用直接射击的方式很不明智也不现实。绝大部分时间里我还是在使用VATS模式在攻击,而且B社对于战斗的节奏掌握不错,每次战斗面对的敌人都不会太多,因此在VATS下一轮攻击消灭一个敌人的节奏也很有点回合制的感觉。
火器的射击命中率还是计算的不错的,感觉很像原版,在我35%的技能支持下,10MM手枪在10M内的距离上有不错的命中率,但是超过这个距离后无论是VATS还是即时射击
命中率降的都很厉害。即时射击模式下子弹并不一定会命中准星,而是会根据技能高低自动发散,哪怕是没有后座影响下的第一发也是如此。VATS射击模式下是否命中由技能高低决定,同时命中后的威力和CC几率貌似会比较高。
战斗时敌人AI还算过得去,枪战时懂得找掩体,血少了知道逃命,武器被打掉知道换备用武器,还可以召唤附近的同伙协同攻击。对于一个RPG来说,我觉得这就够了。而且许多种类的敌人各有弱点,比如蚂蚁打到触角会攻击同类,螃蟹要打眼才能造成有效伤害等等。
游戏中有各种破烂可以捡,这点和TES是一样的,有用的物品和补给散落在各个角落需要用心寻找。物品的修理很有意思,磨损后的武器和盔甲其性能会有很大损耗,而对其修理需要消耗大量同种类的物品,而且对物品修理的最大上限是由修理技能决定的,修复到完美状态需要很高的修理技能。因此完好的武器非常珍贵,而那些破烂货也有相当重要的价值,并不是只能拿去卖钱了。
口才说服系统也很有趣,能够说服的效果巨大,100块的报酬能说到500块,效果很是显著。但是需要注意的是口才说服虽然是以成功几率百分比表示的,但玩家是不能通过S/L来改变结果的,貌似你这次说服失败读盘后还是失败,除非你提升自己的口才否则怎么说都没用。很棒的设定,不是么~
目前注意到的几点不满:
属性点的影响有限,SPECIAL系统对战斗的影响明显减少了。
玩家初始的HP,AP和负重都太高,每一点STR,AGI和EDU的效果不是很明显。当然通过MOD可以很好的修正这一点。
没有自动技能尝试通过小游戏的选项,每次都要自己动手,这很不方便。
没找到显示地面物体名称的功能,找东西不方便,有此我不小心把手枪丢地下了,而且因为是在洞里没有灯光,结果就死活找不着了 起码给个火把手电什么的吧= =
先说这些,回去接着爽。
哦忘记说了,大家一定要用VERY HARD难度完,否则可能会觉得缺乏挑战,当然VERY HARD其实也不难,实际玩起来感觉和F2的难度类似。当然可以肯定的是,游戏缺省的NORMAL实在太简单了,估计是照顾CONSOLE玩家的设定。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论