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《辐射3》玩了一个多小时辐射3的感受

时间:2009-01-19 04:04:32
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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首先说一下,玩的是俄文破解版。用了CMD的方式,安装成了英文版。(游戏中还是有很少的一部分是俄文。)

系统要求和游戏画面:

感觉不是要求很高。相比上古4,感觉在画面上提升很多,而对硬件要求却降低了,有很明显的优化。

上古4那让人无法忍受的人物造型,在辐射3中大幅改良。虽然谈不上非常的美型,但是也让人看起来很舒服了。(风格相对比较写实一些,喜欢纯日式风格的可能要失望一些。)

另一方面,在游戏中经常可以看到各个不同的人种:黄种人、白种人、黑种人……感觉很丰富。(变异等就不提了。)

剧情和背景:

这点怎么说呢,英文完全不懂,但根据之前的介绍和实际的游戏体验,感觉还是很好的。

对于废墟和避难所等场景的刻画,非常的细腻。尤其是当主角刚刚逃离避难所,打开大门的那一瞬间,一片黄白的色调,模模糊糊逐渐变的清晰,一片荒凉的景象出现在你面前,广阔的世界等待你的探索。

在这里先说一下,本人是辐射的老玩家,同时也喜欢上古系列,可能接下来的话会带有一些主管观点,或许会另一些辐射死忠感到反感。

辐射3的体验虽然时间不是很长,因为语言问题,很多地方也没有去完全了解,但是处于辐射以往的作品,已经对上古的了解,对辐射3所展示出来的各个方面,还是非常的令人感到欣赏的。

辐射1、2是无法带给我们一个这样生动的世界,这样真实的临场感。这种感觉,就好像以前玩的一款游戏,似乎是《命令与征服》的射击版。从原本指挥全局的战略家,变成一个冲锋在战火纷飞之间的小兵。同样的战场,不同的视角,也有不同的感受。虽然这个比喻不是很贴切,但是确实会令你有这样的感觉。

很多人关心的第三人称视角,辐射3是可以任意调节的,滚动鼠标滚轮,可以将人物拉的很远。调成《魔兽世界》那样的视角也没有问题,只是人物要相对的靠画面左边一点。(画面拉的越远,靠左的感觉越不明显。)

游戏系统:

玩了一个多小时,很多人担心的一支枪打天下,或者说纯FPS的担忧,个人感觉是不存在的。

虽然在之前的游戏演示中看起来真的很想一个FPS游戏,但是实际玩起来,却不是这么回事。RPG的成份非常的浓重,就连战斗方面也是如此。

本人在四处晃达时候,碰到一个商人和他的保镖,邪恶的试图打劫,结果却被对方轻易的打成马蜂窝。自己造成对方的伤害却微乎其微。(另外要说的是,游戏中的子弹真的好稀少啊,如果你指望自己像玩使命召唤那样去战斗,那么你还没有开几枪,就会发现已经找不到一点弹药供自己用了。)

虽然不清楚角色等级在其中存在多少的影响力,但是装备在其中占的份量是显然意见的。

在我再次偷偷的先偷走商人身上的子弹以后,商人和我发生的战斗就没有用枪了,而是挥舞着拳头,当然,仍然是轻易的打倒了我。

游戏的那个V.什么的系统,感觉很赞,最起码一直玩到现在,仍然觉得很舒服。突然的暂停,并不会打断你战斗的快感,而精确射击时候的动画,也不会让你感到无聊。而且,这个动画时间真的很短,在实际感受中,远远不像看官方演示时候感觉的那么长。

和NPC的对话,选项也非常的多,有时候,有十几项可以选择。(本人基本都看不懂是什么意思。)只记得生日的时候,随便选了一个,然后那个小男孩跑过来揍了我一拳。

总结:

近一个多小时的感受,真的非常的令我满意。除了那该死的语言问题,各个方面都很另人欣赏。

当然,还有些美中不足的。比如说,NPC经常在一些地方被卡一会,再比如说,NPC们好像对主角是否持枪没有太大区别的反映。

但是,辐射3为我们展示的如此生动(最起码在画面)丰富的一个废墟世界,一种另一个角度的感受,是无法磨灭的。

5.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2008-10-28
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒科幻枪战XGP游戏列表

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