《原地起啡》中的策略牌Buff是游戏里非常好用的特殊正面BUFF,其他Buff就是其中很实用的一类,首先是金牌销售,具体的效果就是店员处理事件速度+40%,主要适用要“大量处理事件”的特殊场景,如完成日常任务,对冲击低熵值的增益很低。 原地起啡策略牌特殊Buff有什么用策略牌特殊Buff 金牌销售:店员处理事件速度+40% 主要适用要“大量处理事件”的特殊场景,如完成日常任务,对冲击低熵值的增益很低。闪电行动:吧台,服务员效率+40% 服务员效率特指收拾餐盘的效率,不包括处理事件;缩短顾客点餐时间,因此对【设备流】有不错的增益。VIP红毯:贵宾出现几率+20% 贵宾携带的金钱更多,行动点数也更高,因此对【小费流】和【设备流】均有不错的增益。类似卡牌有超级巨星:接下来6位顾客必为贵宾;实际使用中增益效果不如前者。
《原地起啡》中的策略牌Buff是游戏里非常好用的特殊正面BUFF,熵减Buff就是其中很实用的一类,首先是公关能手:解决1个【熵事件】熵值-5,【抹茶】在场翻倍,数值很低,解决事件的数量上限也比较低,所以对冲击低熵值的增益很低。 原地起啡策略牌熵减Buff有什么用策略牌熵减Buff 公关能手:解决1个【熵事件】熵值-5,【抹茶】在场翻倍 数值很低,解决事件的数量上限也比较低,所以对冲击低熵值的增益很低。禅宗静心:顾客初始熵值-9 减少前期垃圾时间顾客事件触发的几率,对冲击低熵值的增益很低。相关攻略:全营业额Buff具体效果介绍
《原地起啡》中的策略牌Buff是游戏里非常好用的特殊正面BUFF,营业额Buff就是其中很实用的一类,首先是早/午/晚高峰,效果是对应时间段营业额+15%,然后是春/夏/秋/冬季促销,效果是对应季节营业额+15%。 原地起啡营业额Buff有什么用营业额Buff 早/午/晚高峰:对应时间段营业额+15% 除早高峰有垃圾时间的风险之外,对【小费流】的小费和【设备流】的金币收入设备均有加成,对冲击低熵值有不错的增益。春/夏/秋/冬季促销:对应季节营业额+15% 对【小费流】的小费和【设备流】的金币收入设备均有加成,因为在对应季节时全天生效,因此对冲击低熵值有较高的增益。物质粮食:营业额+30%,创意点、赞-50% 对【小费流】的小费和【设备流】的金币收入设备均有加成,对冲击低熵值有很高的增益。类似的策略牌有登山者:营
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,登顶星城任务就是其中一个,任务的要求就是买齐所有能买的装备,并培训到极致。推荐配置是:SF-0打速度赛,阿里卡打技术赛,安娜莉丝打商业赛。 原地起啡星城登顶星城任务怎么做登顶星城 买齐所有能买的装备,并培训到极致。 推荐配置是:SF-0打速度赛,阿里卡打技术赛,安娜莉丝打商业赛。提前预告:他们哪怕培训满,装备拿满,在数值上也不如MAX的团队(我记得打琴的团队就已经出现这种情况了)但不用着急,如果配置拉满,魅力值应该会有几十多甚至一百多的盈余,使用助威就能通过比赛了!相关攻略:星城最终熵值停留在0任务做法介绍
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,最终熵值停留在0任务就是其中一个,任务的要求就是使最终熵值停留在0,这一关除非欧气值动人,能纯靠运气实现熵值为0,不然就得老老实实先把【积分排名】打上去,然后去打团队赛。 原地起啡星城最终熵值停留在0任务怎么做使最终熵值停留在0 参考思路:这一关除非欧气值动人,能纯靠运气实现熵值为0,不然就得老老实实先把【积分排名】打上去,然后去打团队赛,解锁【琴】(我的最爱!!!)、【邪恶小子】、还有【XF-600型】三个角色,他们的技能是过关的关键。 过关思路 带上【琴】,【邪恶小子】,【XF-600型】,【SF-300型】在临近结束营业的1个小时内提前使用【XF-600】的主动技能(熵值不再减少)和【SF-300】的主动技能(熵值不再增加),让熵值进入静止状态使用【邪
《逃离鸭科夫》中有很多不同的武器可以选择,不同武器的配件选择也是不一样的,MCXSpear瞄准流后坐力就小多了,选择螺旋制退器,瞄准散布可以缩小到6.23,比黑DT还低一些,相当优秀。逃离鸭科夫MCXSpear枪械配件怎么选 MCX Spear(瞄准流) MCX的特点就是相对来说比较均衡,以及全自动步枪中最高的单发伤害。所以它实际上也可以考虑腰射流!但是这样它的后坐力会比较大,几乎只能短点频繁修正,好在伤害高我体感是腰射流MCX去实验室玩还行,打风暴怪这种高移速会横着跑动的就很难用了。而瞄准流后坐力就小多了,选择螺旋制退器,瞄准散布可以缩小到6.23,比黑DT还低一些,相当优秀。得益于有激光-快反,有效射程在大约15m,马马虎虎。也可以换制退器-均衡A,牺牲一些瞄准散布,换射程(17m)、更低后坐力。 另外
《逃离鸭科夫》中有很多不同的武器可以选择,不同武器的配件选择也是不一样的,RPK是披着步枪皮的轻机枪,后坐力非常大而且很重,白板空枪就有5.8Kg了,满弹满配件基本在8.4Kg往上。 逃离鸭科夫RPK枪械配件怎么选 RPK(瞄准流) RPK的另一种改法,后坐力很低,但是瞄准散布10.35依然巨大(因为根本没减,全在压后坐力了),瞄准时间也较慢。这里枪口用的是均衡B,因为激光-快反有增程,这样改有效射程大约16.3m也够用了。什么时候出几个枪口能同时压后坐力和散布就好了不过如果可以接受高亿点的后坐力,换螺旋制退器,瞄准散布会缩小到7.14。进一步,如果是打那种只会迎着你冲过来的怪,可以选择水平握把,如下图。因为这种怪跟你基本在同一条连线上,垂直后坐力大一点连射也不影响命中。 总的来说RPK确实可能是红级枪里最
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,最终熵值任务就是其中一个,任务的要求就是使最终熵值停留在+-500之间,这是一个颇有些“无为”智慧在的任务.......如果你的建筑方案初始熵值是负的,那么很有可能全程什么都不用做。 原地起啡星城最终熵值任务怎么做使最终熵值停留在+-500之间 这是一个颇有些“无为”智慧在的任务.......如果你的建筑方案初始熵值是负的(譬如你把战队勋章挂满了,用了静音引擎,摆了一些植物之类的)那么很有可能全程什么都不用做,帮忙收拾收拾垃圾,偶尔救个人,不放技能不用卡牌,这个任务就过了——在一个良好起点的情况下,熵值不会有太宽的波动。而如果你发现“无为”不管用,保险的做法就是带上【节能】和【环保先锋】(越橘酱大道的保卫科指挥官),然后去50%丢垃圾概率的层数打这一关,熵值
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,不能使用卡牌任务就是其中一个,任务的要求就是不能使用卡牌,达到-50000熵值,核心思路是:前期先用主动技能创造熵减并用【幸运比尔】和【安娜莉丝】抽奖,在合适的时候用阿里卡的【奇点】进行倍数放大。 原地起啡星城不能使用卡牌任务怎么做不能使用卡牌,达到-50000熵值 核心思路是:前期先用主动技能创造熵减(譬如奈奈美,又或者是牛刚子之类的,再有就是表演时刻)并用【幸运比尔】和【安娜莉丝】抽奖,在合适的时候用阿里卡的【奇点】进行倍数放大。快要结束营业时使用时间切片,余下的时间里主要就是靠【奇点】去放大熵值了(如果设计得当,在切片后还能使用2次奇点,要尽量确保奇点在结束营业前还能再使用一次)推荐员工:奈奈美(需要先积分打到T2,然后打败蝴蝶庄园战队),雷电,比尔,
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,不用店员技能任务就是其中一个,任务的要求就是不能使用店员技能,达到-45000熵值,【雅典娜】+【丘比特】积攒倍率。 原地起啡星城不用店员技能任务怎么做不能使用店员技能,达到-45000熵值 【雅典娜】+【丘比特】积攒倍率 【储值卡】+【员工培训课】+【经验转化器】是卡牌中少见的独立熵减体系,在这里能派上用场 【巨浪来袭】以及其他你认为有帮助的卡牌 被动技能仍会生效,且被允许,所以亚历克斯可以带上(熵减+8%)如果运气好遇到雨雪天气,那么还要带上理查德(雨雪天熵减+20%)按部就班运作,基本熵值就会一步步降低了,作为补充,可以带上两张熵减卡触发器+禁止加班】和骰子卡【五和六】配合使用。相关攻略:星城熵减效率任务做法介绍
《逃离鸭科夫》里影响枪械命中率的数值实际上只有散布这一项。后坐力影响的是你的爆头率,后坐力高了准星会飘到你压不住的地方导致无法爆头。而后期强力枪械爆头只需要1-2枪,后坐力的影响其实相当有限。逃离鸭科夫怎么改枪1.这个游戏里影响枪械命中率的数值实际上只有散布这一项。后坐力影响的是你的爆头率,后坐力高了准星会飘到你压不住的地方导致无法爆头。而后期强力枪械爆头只需要1-2枪,后坐力的影响其实相当有限。不要被前期ak系列给你的错觉带偏,那是ak散布大的原因。2.散布分为瞄准散布和腰射散布,这两个数值是互不影响的,换句话说,你拉满了腰射的话是比你开镜散布更小的,开镜是负收益。3.不少攻略吹上天的ak103和带火ak其实腰射拉满了只有8.6。和RPK几乎是一样的,坐一桌的,优点是轻而灵活,以及带火对风暴怪的对策能力。但缺
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,熵减效率任务就是其中一个,任务的要求就是熵减效率-90%,熵值达到-60000,这个时候玩家应该已经解锁了【雅典娜】和【丘比特】,如果没解锁,老思路,跑跑地图开宝箱,打打团队赛,营业几天开启新的商谈。 原地起啡星城熵减效率任务怎么做熵减效率-90%,熵值达到-60000 这个时候玩家应该已经解锁了【雅典娜】和【丘比特】——如果没解锁,老思路,跑跑地图开宝箱,打打团队赛,营业几天开启新的商谈...... 【雅典娜】+【丘比特】成长性极高,不仅能克服-90%的debuff,甚至还能连带着克服时间切片的debuff。 配置思路 必带【雅典娜】+【丘比特】 推荐:巨浪来袭+黄金扳手+表演时刻(如果不理解【表演时刻】的意义/逻辑,请移步“低熵值思路--设备流”指南)平
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,投放垃圾任务就是其中一个,任务的要求就是累计80个顾客自己投放垃圾,这个任务有一张关键卡牌【环保先锋】,出自越橘酱大道的“保卫科指挥官”——升到S级后该卡牌能提高50%丢垃圾的几率。 原地起啡星城投放垃圾任务怎么做累计80个顾客自己投放垃圾 这个任务有一张关键卡牌【环保先锋】,出自越橘酱大道的“保卫科指挥官”——升到S级后该卡牌能提高50%丢垃圾的几率,搭配上星城第二层的属性,顾客100%自己丢垃圾,就很容易过了。如果没有这张卡片,就很看运气了,用了时间切片往往也很悬,强烈建议玩家先去把“保卫科指挥官”的经验升满并完成商谈。多跑几趟地图,买够垃圾桶(10个,不愁他们没地方丢!!!)去高客流量的星城第二层(顾客自己丢垃圾概率+50%)摆上4个吧台和足够的桌椅(
《逃离鸭科夫》中有很多不同的武器可以选择,不同武器的配件选择也是不一样的,762黑DT这把枪必须得装制退器-均衡A,垂直握把Ⅱ,这样两个方向的后坐力都是差不多20,跟黄DT比差不多,可以接受。有效射程17.6m,也肯定够用了。 逃离鸭科夫DT762枪械配件怎么选762(黑DT)(瞄准流) 黑DT作为L弹的步枪,伤害却只有19,比RPK只高了1点,乍一看稍微感觉有点闹麻不过真正上手了之后却是相当地好用。白板6.8的瞄准散布就不用再缩了,然后它相比黄DT而言多了握把槽,后坐力全面加大(特别是垂直后坐力),有效射程有提升,换L弹之后弹匣容量30发变到20发。所以我是觉得黑DT必须得装:制退器-均衡A,垂直握把Ⅱ这样两个方向的后坐力都是差不多20,跟黄DT比差不多,可以接受。有效射程17.6m,也肯定够用了。至于是
《逃离鸭科夫》中有很多不同的武器可以选择,不同武器的配件选择也是不一样的,火AK原版AK-47白板数值基本一致,可以考虑走瞄准流去压低后坐力(螺旋制退器+平衡2件套+快速弹匣)。 逃离鸭科夫火AK枪械配件怎么选火AK(火麒麟)(腰射流) 火伤会附带燃烧持续扣血,而且每层燃烧可以削弱敌人10%护甲值,最高叠3层。如果你用的惯火AK,拿来日常清图也是可以考虑的。但主要是考虑到风暴怪、比利比利有50%火弱(受到的火伤增加到150%),暴走街机有40%火弱,噗咙噗咙有25%火弱,一般还是会专门作为这些怪的对策枪来用。枪口建议用制退器-均衡A,不然这枪有效射程只有12m不够用。如果哪天出了步枪的改善腰射散布的枪口,值得一试,现在这个8.62对于腰射来说真的有点大。但也不至于上延长枪口,那玩意儿还减移动速度系数,又跑不
《逃离鸭科夫》中有很多不同的武器可以选择,不同武器的配件选择也是不一样的,MP5冲锋枪后坐力小、移动速度系数高是特点,可以毫无顾忌地拉满腰射3件套和扩容弹匣。枪口选制退器-均衡A,有增程,后坐力也小。 逃离鸭科夫MP5枪械配件怎么选MP5/电MP7(腰射流) 电MP7就比MP5少一个枪托槽,这俩改法是一样的,放一块儿讲。冲锋枪后坐力小、移动速度系数高是特点,可以毫无顾忌地拉满腰射3件套和扩容弹匣。枪口选制退器-均衡A,有增程,后坐力也小。当然也可以考虑换增伤枪口,改善冲锋枪TTK太长的缺点,MP5用增伤枪口之后面板伤害数值从12升到13.2,有效射程9.2m,垂直后坐力20.9,水平后坐力17.6,后坐力依然是在可以接受的范围之内。电MP7的优势就是电伤有减速效果,并且因为机械怪有电弱点,拿来打农场镇那些机
《逃离鸭科夫》中有很多不同的武器可以选择,不同武器的配件选择也是不一样的,M1A这把枪有很多配件槽多而且作为精确射手步枪,M1A还能用上狙击枪制退器-机动,所以它其实是腰射4件套而非3件套。 逃离鸭科夫M1A枪械配件怎么选 M1A(腰射流) 配件槽多就是好啊!而且作为精确射手步枪,M1A还能用上狙击枪制退器-机动,所以它其实是腰射4件套而非3件套。这样改完之后腰射散布只有4.1,瞄准散布6.58还比腰射散布大,根本不需要瞄,对着激光打就是了。清杂对单的神,强烈推荐,半自动拿来打游荡者也比较省L弹。有效射程18.8完全够用。至于后坐力,因为是单发单发地点射,影响相对小一点,不太需要考虑。相关攻略:《逃离鸭科夫》手提袋使用技巧分享
《原地起啡》中的星城关卡里面是有很多比较独特的任务的,营业额任务就是其中一个,任务的要求就是在建筑数量小于20的情况下,营业额达到7W,提议用新的建筑模板,而不用把原来的拆掉,这样会更方便一些。 原地起啡星城营业额任务怎么做建筑数量小于20的情况下,营业额达到7W 推荐建筑 最高级仓库,开发室各一个(需要开发室来抽卡牌)吧台1个甚至更多桌椅2~4张(桌椅不足,客人点单会直接带走,影响他们使用设备,但不影响经营本身)停机坪进入的3~4个,离开的2~3个不用推进器,直接在平流层营业即可——贵宾+30%,刚好钱还很多。其他方面 菜品放最贵的卡牌带增益最高的几个(但不要全带,因为有可能抽不完)带上南纪影增加效率带上一个熵减的员工或卡牌——虽然这个任务考核的是营业额,但是熵值如果是正的,一般就会持续增长,并越来越混乱,吧
《逃离鸭科夫》中有很多不同的武器可以选择,不同武器的配件选择也是不一样的,115U这把枪搭配任意单倍瞄具,霰弹枪制退器-机动,轻型枪托,激光-机动,这样改完你的移动速度系数来到了1.19。 逃离鸭科夫115U枪械配件怎么选155U(现代喷、黑喷)(腰射流) 这枪定位类似冲锋枪,算副枪、近距武器,然而由于霰弹在贴脸~5m左右可以让对面吃满弹丸,TTK非常短,用高穿霰弹的话基本2-3发秒一个游荡者。配件是:任意单倍瞄具,霰弹枪制退器-机动,轻型枪托,激光-机动(找牢登进货,他的狙必掉这个)这样改完你的移动速度系数来到了1.19跑刀吗?我跑155U。最通用的红级近战武器廓尔喀弯刀只有1.14的移动系数,端着155U跑的比拿刀还快咧。制退器也可以考虑换均衡B或者增伤。这个霰弹枪制退器-机动不加移动速度系数,只减腰
《原地起啡》中的越橘酱大道关卡里面是有很多比较独特的任务的,登顶越橘酱地区任务就是其中一个,要做任务比较麻烦,这个任务如果在完成【任务6】时有开启日常任务,叠加上建筑风格等倍率。 原地起啡登顶越橘酱地区任务怎么做登顶越橘酱地区 如果在完成【任务6】时有开启日常任务,叠加上建筑风格等倍率,那么你有可能会直接通过任务7的积分要求(达到T0),只需要去地图上逛一逛,把团队赛打完即可。如果你还没有登顶,那么参考任务6的思路,自己再直接跑一次低熵值的过程就好~团队赛与此前同理,用两个S级的角色练到满级,配好装备,基本可以平推。相关攻略:越橘酱原地起飞任务做法介绍
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