上古卷轴5天际重制版时哀伤匕首攻击力伤害提升方法1、护甲龙吼能提升攻击力2、用恢复药剂的bug炼金,可以制作出提高附魔和锻造效果百分之几万的药剂。3、喝强化单手武器药4、三神循环:第一三神循环指的是三神互相加成,和谐的是没有上限。第二匕首不受单手附魔加成 ,不信把uskp卸了。 第三因为重制版现在吸血鬼带盗贼帽子还是秃头 ,那多重头环bug还在,只要bug在 附魔就能做到没有上限。炼金做附魔药剂,然后喝药附魔五件加强炼金效果的装备,穿上再去炼金做附魔药剂循环。
龙珠超宇宙2全师匠支线任务图文攻略:支线-师匠01:进阶测试step1.虽然这个任务的领取人是一个机械人,但是它是带有师匠任务的图标。进阶测试一共分为了简单、神、超级,个阶段,每完成一次阶段,才能解锁更多的师傅以及更多的师匠任务。每位师傅各自都有四个任务(4堂课),分别学习他们擅长的3种技能以及1招必杀,以Z评价完成师匠任务能够获得师傅的礼品。进阶测试应该理解为师匠任务的“考试”,它在战斗中对玩家的技能无要求,战斗的Z评价亦都是高连击、尽量不受伤、短时间完成任务,而师匠任务一定要短时间内用师傅授予的技能击败敌人才能够获得Z评价。战斗信息战斗名:首场进阶测试-简单课程胜利:完成测试战败:玩家血量归零、时间耗尽解锁条件:无step1.一共需要面对阿乐、天津饭、小林、笛子魔童。他们会陆续登场,
视频原址:http://www.bilibili.com/video/av6882541/铁驭试炼1、首先于2分钟内完成一次试炼,在第二次挑战时可在终点前的高台上找到。BT-72742、取得上尉的铁驭头盔后,经过第二个可跑酷的岩壁,在空降仓旁找到。3、取得第二块电池并走出飞船后,在前面左手边的峭壁上。鲜血与铁锈4、取得『强力』泰坦装备后,前行左侧封闭房间内,需要从管道上爬入。5、在被流量调节门阻挡的场景中,在右侧第二个罐体顶端。6、遇到反抗军友军后在其左侧的高台上。7、友军与潜行者交战后,在03大门左侧对面的铁管上8、来到有两根巨型黄色管道的场景,沿着管道在最高点的廊架上找到。9、在有污泥流排放的天井内,顶端出口处右方踏入虚空(章节一)10、关卡初始进入一个空旷洞穴内,在底层右侧的角落里。11、在上一地点对面瀑
战争之后的收益其实有时候真比不上和解后的,看似能拿城市。其实攻下的城市生产力很低,根本没太大用。不如试试小编的方法:战乱中别人找你和解或者是你主动找别人都行。注意,城市一般领袖是不会同意的,我们其实拿来也没太大用,不管就行了。主要的要拿的东西在于资源、巨作和每回合金币。巨作和奢侈资源全部点上,他们不会回绝的;然后每回合金币能点到多少点多少,一次性给的金币也要记得点。他还会谢谢我们。这才是真正收益的最大化,剥削战败国的所有可利用资源。另外,如果后期它又发展起来了,可以点击索取,继续要东西。当然,短时间内要太狠别人也不会同意的,要可持续发展的索取。
首先如何使用攻城塔。攻城塔本身是不具备战斗力的,你要让近战兵和他重叠在一起,点“以xx创建护卫队”,这样既可以保证连在一起,又可以保证工程载具不被破坏掉。具体使用方法:攻城塔和近战放在城门口,然后近战攻击即可。如何挑选攻城单位:每个单位有自己独特的功能,有的专打城内部血条的,有点拿来强攻城的外墙,各有所用。
1. 433-2 TIKI TAKA作者:REMZY69 来自EA论坛433-2 又回来了!FIFA16一次更新后,CDM开始乱跑; 但在FIFA17,又回来了!球员选择:GKFIFA17的门将基本上都很好,所以在预算不多的情况下,不建议买非常昂贵的门将。关键属性:身高 和 手抛球(long throw), 这2项在实际游戏中很重要。球员推荐:价格高 – Neuer, De Gea, Courtois性价比 – José Reina, Oblak, HandanovicCB’s力量和身高很重要。高传球只能体现在进攻中,对防守没有用。中后卫的速度在FIFA17中,似乎变得没那么重要了。球员推荐:价格高 – Ramos, Boateng, Godin,
FIFA 17第六周最佳阵容首发:GK: Gianluigi Donnarumma – Milan (Italy) – ItalyRB: Sébastien Corchia – LOSC Lille (France) – FranceCB: Andrea Masiello – Atalanta (Italy) – ItalyLB: Alejandro Grimaldo – SL Benfica (Portugal) – SpainCDM: Steven N’Zonzi – Sevilla FC (Spain) – FranceCDM: Naby Keita &ndas
上古卷轴5天际重制版随从怎么魔免有的玩家说抓根宝(龙裔)魔免了,那么随从怎么魔免呢?1、有分解独孤城之盾得到魔抗附魔1,商人刷个魔抗项链分解得到魔抗附魔2,效果一样但是可以同时存在,附魔点出双附魔,买个附魔药剂喝了在失效前双附魔戒指和项链,得到两个全抗性>50的首饰,然后扔给随从,随从就能免疫所有攻击性法术,包括龙吼2、随从百分百魔抗就行了,随处抗性无上限,可堆到1003、去黑暗魔经得到一个叫做“冠军洞悉”的buff就可以避免在战斗中毁灭魔法伤到随从了4、打个魔法对随从不会造成伤害的mod也可以
成就前视频原址:http://www.bilibili.com/video/av6917074/index_1.html成就前成就后视频原址:http://www.bilibili.com/video/av6917074/index_2.html成就后
游戏界面详解视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4Mzg1NDM0OA==.html游戏界面详解开局教程视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4Mzg1ODI2OA==.html开局教程
上古卷轴5天际重制版装修石材和麦秆获得方法介绍建观湖庄园之类的建筑需要用到石材和麦秆,石材就在那些建造工具旁边,需要自己开采,和采矿一样,麦秆可以去找杂货店去买
1、如果嫌麻烦的话,关掉是最好的解决方案,总抢不到个宗教,ai作弊太严重。2、最简单的把自己一半加一数量的城市洗成自己的宗教后用六个士兵围起来就好了。3、你没发教的话比较难防,最开始来传教的时候用单位稍微卡一下,后期可以用单位去踩宗教地区,但都意味着开战。打电脑有一些方法例如征服一个国家后留一个小城,对它进行保护,只要这个城没被传,永远不会被被宗教胜利。总之就是要早发现早应对,一般来讲选大洲不会太容易被宗教胜利,因为两块大陆至少有俩教。
说一说开局的大致套路。很多萌新刚刚进入游戏,面对茫茫多的可生产项目,不知所措。那么在这里我就总结一些老手们的经验。说说开局大致的生产顺序。首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。PS:如果你想保险一点,最好是先出几个兵(3-5个远程就够了),不管是种田还是战争,这样不至于开局就被野蛮人暴兵打死(这样被灭的绝对有很多)。接下来又有个一个分叉路口,想玩宗教的,建议出圣地或者抢巨
美国-罗斯福语言:美式英语初次相遇:欢迎来到美国。如果您表现好,我们可以成为朋友。(Welcome to the United States of America. If you conduct yourself well, you can consider us friends.)进一步交谈:我们附近有一座城市。想来拜访吗?我会向您展示如今很受欢迎的毛绒熊。派出外交使团:很高兴见到您。我的外交使团将很快到达,给您带来新鲜出炉的苹果馅饼。我相信您会热情接待他们。提议显示首都位置:我想和您一起讲讲各自的首都;促进我们两国之间的自由贸易,诸如此类。夸奖玩家:感谢您维护这片大陆的和平。您真棒!(Thanks for keeping the peace on the continent. Bully f
根据摩亨佐达罗城邦(宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足)特性修改,去除宗主国限制,只对中国有效,别国家可以自行修改。下载地址:点击进入放入DLC即可。
上古卷轴5天际重制版新手怎么玩传奇难度,不打mod,不升级,用什么套路比较强势?1、获得高尔多护符,+50全值,需要找到高尔多护符碎片三块,或者看下失落的传说这本书就有任务了,有需要的话打个物品发光mod,没看过的书和其他物品都会发光2、主线很少有杀怪任务,拿了龙石就跑,西部哨塔引巨人打龙, 拿了号角就跑,杀龙在边上看着,世界之喉把老头子引来打龙,进入松嘉德趁龙祭祀还没拔出法杖就赶紧跳进去,单挑孙把他吹下桥,打奥杜因边上看着放龙破就好,只要就是一个字,骚3、坐车去独孤城找谢叔叔拿瓦巴杰克,然后多搜集灵魂石给法杖冲能就行了4、一级用虎人,用拳师手套徒手揍扁全天际,下鼠道摸尸体就能获得5、一级来到溪木(不杀鸡),三角恋任务,精灵弓箭手随从获得;不去雪漫,直接到首都参军,帝国重甲获得;去阿祖拉祭坛,阿祖拉之心获得,强
下载地址:点击进入 解压后放在根目录的DLC资料夹里面(至少我没有mods 这个资料夹)进入游戏后可以在额外内容里面确认一下这个mod修改了Base/Assets/Maps/Utility 里面ResourceGenerator.lua 的数值:iTargetPercentage = 70;iStandardPercentage = 40;iLuxuryPercentage = 30;iStrategicPercentage = 30;顺便做一个猜测,iTargetPercentage应该是决定整个地图总共有的资源数量的参数如果想更加疯狂的话可以自己改一下文件里面上面提及的参数
增加住房方法农田种植园猎场,港口区灯塔,军事区马厩军营,宗教的几个信条和建筑,这些也是初期加住房的东西。1、首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。2、粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。3、目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。4、大学会增加1人口容量。5、军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。6、灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量
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