新屠夫麦克尔玩法解说视频:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NTg1MTI2OA.html
地图编辑器开启方法:位置及创建地图:地图编辑器实际上是有的,不过2K设置了隐藏,要到FinalRelease才显示出来。但我们还是有方法能够提前体验这一功能的,地图编辑器放在了模组菜单里这里这个世界建造者,就是地图编辑器了,工坊的链接也有了,不过点进去没东西的,这翻译我也是醉了,完全就是机翻嘛,一点诚意没有点开它,我们来新建一个地图。不过地图选项多了一个地图,专为编辑器提供的地图,不过翻译都还没有,果然是未完工的东西啊,我们点开始游戏。出来的是这个界面,点一下地图编辑器开启修改方法:想要提前体验地图编辑器,只需要修改一个文件找到\SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\UI\FrontEnd\目录下的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:把它
宗教胜利开局玩法:除了首都和佩特拉那城(1分),其他城市都是垃圾城市,但是无所谓,能有信仰就行了。开局选择:平衡,开出的局盘盘都是神首都。当然ai也是神首都。除了首都周围一圈都是冻土和沙漠,上面也看到了。开局2猴子,加上踩到1猴子,一共开局3猴子28回合蛮子入侵,不过还是弱智,轻松搞定。46回合首发宗教,神级没有巨石圈首发宗教,估计也只有日本,俄罗斯和雅典能做到了。70回合和德国作战,过几个回合刚果也宣我了。这是1分,后来造了佩特拉变成本国最好的城市了。140回合左右埃里温被占领,大幅降低我的胜利进程。基本90回合和刚果德国停站后就随便打了,我没有用奢侈大法,解散工人等偷鸡方法,我的部队也没有踏进ai领土一步,因为ai实在太弱智了,也就90回合停战时拿了点赔款,之后再也没有打过仗。ai科技领先我2个多时代,但是
查看地图种子方法小窍门:方法一、先进一次你想找种子的那地图,然后去系统的用户文件夹(默认是C盘我的文档里)找到文明6文件夹里的log文件夹,里面有个lua文件,打开拉倒最底下,从下往上搜索seed(善用文档搜索功能),同一局的地图种子和游戏种子只差1,而且内容靠的很近不过这个种子有点坑爹,必须保证开局设置和ai玩家(好像包括顺序,我怎样也没找回之前想重开的一张图)完全一样,不然出场还是会不一样方法二、存档目录是我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves,在save里建个Multi文件夹,把要用的存档放过进去,在游戏内多人游戏的开始游戏选择界面里找找存档信息,那里就有。
溢出产能BUG用法详解:跟五代不一样!6代的溢出锤是可以一直保存下去的!也就是说飞船什么的,五个项目都是一个回合搞定,所有奇观也都可以一回合。你只需要一座超高产能的城市(100以上,这并不难),并不一定要首都。溢出锤并非斯基泰独有,所有的文明,当一城市产能超过重战车1/2的时候,大约33锤,就可以秒重战车,每个回合会留下一定的锤子,卖了重战车,再继续锤,然后换成骑手,甚至后期单位过时的时候你可以无限锤项目,只需要锤子1回合能秒,溢出锤会一直积累下去,直到你存了几千锤子,各种1T秒奇观,秒飞船项目。秒核弹!
开始时代初始兵种及建筑:选择非远古时代开局时,早于开局时代的科技和人文将自动完成。此外,招募各伟人所需的伟人点数也会随时代提高,较古老时代的伟人也将不再出现。如果选择工业时代或更新的时代开始游戏,因所有大先知均早于工业时代,因此无法创立宗教,宗教胜利实质上不可能被达成!下表中的起始回合为游戏设定为"标准"时的回合数和年代。满意度和人口容量均隶属于起始时代加成标签。请注意:如果选择中古时代或更新的时代开始游戏,玩家将无法修建所属时代早于起始时代一个时代以上的奇观!版本号1.0.0.26 (221715)中,选择近代或更新的时代开始游戏后城市仍有城墙。(显得多余)疑似BUG。远古时代: 起始时代起始回合 初始单位
持久战无限钱bug教程:3人即可 完秒任意难度,建议配备一个侦察兵,加钱20%以上就好A、必须要有团队救活技能B、可以是狙击手,士兵,重装其中之一并带好紫色装配机技能,狙击手,迫击炮,黎明之锤C、为侦察兵先正常打到够钱出炮塔,然后够钱用团队复活技能之后让侦察兵上炮塔,其实不只是侦察兵,所有操作炮台的人技能都是这样累加的。(也就是说你买个炮台,让侦察兵用炮台。然后有团队复活技能的人买团队复活,侦察兵捡钱有加成。设定捡到的钱标准为X,团队复活的次数为Y,每波结束之前捡到的钱就是X+X*Y,然后给老家的钱为手头的钱*(Y+卡片送钱加成))此时A只要一直点团队救活技能,侦察兵捡钱后就会有迷之加成,加成多少取决于用团队救活的次数,如此反复叠加 在第6波就可以开始1分钟1波的节奏
历代特色武器一览:忠实伙伴:骑兵突击步枪作为本作的标志武器,我不用过多的介绍,虽然这把武器在困难甚至疯狂难度下的威力不尽人意,但超高的射速的轰鸣的链锯都赋予了这把传奇武器不可匹敌的人气,特别是2代开始加入的链锯对决,更为这把枪魅力增色不少。至于4代里面魔改的自定义骑兵,我个人到不是很喜欢,我全程都是捡的一把原版骑兵步枪通的关(有些原版骑兵是有战术灯的,而且这一代通过换枪可以携带两把不同的骑兵步枪)骑兵突击步枪即使在敌人手里也是发挥巨大的威力,手持骑兵突击步枪的兽族也是游戏里玩家的防范对象之一。骑兵突击步枪在不同战争机器里携带弹药的数量也不一样,1代是660发,2代就减到560发,3代和审判锐减到了420发,到了4代变为550发。兽族怒吼:雷暴突击步枪除了骑兵突击步枪外,有一把枪作为整个游戏的另一个主角而存在,这
先翻译一段【狼心女王】提神那一晚,就像所有礼仪和外交事仪应该做的那样,波图玛与国王奥甘姆进行了深入地交流。最后她发现,他是她目前为止在交流方面见过最厉害的人。在开始之前,他给了她吃一些药品,这让她感觉自己简直漂浮在时间表面。意识里只剩下那些她刚刚做完的,交流的姿势。她感觉自己就像冰冷的水雾,一次又一次地熄灭熄灭着他的欲火。早上,他亲吻着她的脸颊,用他那纯白色眼睛看着她,向她道别。她感到心里被刀捅了一下,名为悔恨的刀。Potema shared her bed that night with King Orgnum, as it seemed the polite and diplomatic thing to do. As it turned out, he was one of the better lov
测试环境:分辨率:1080p设置:均为Ultra(极高)CPU:i7 4790K @ 4.4GHzRAM:16GBGPU:ASUS GTX980 DirectCU II *2 SLI 有趣的是,在Bleak Falls Barrow 和 Bee&Barb内部,特别版的帧数低于传奇版接下来是对传奇版几个死角的测试。雪漫城龙霄宫门口的台阶裂谷城市场区马卡斯(这里我也可以证明。我拿到游戏第一件事就是coc到马卡斯测试帧数,在原版我有的地方可以掉到40帧,但是在特别版里面一直稳定60帧): 另外,据reddit上有人发帖报道,重制版装了臭名昭著的JK城市美化之后对帧数没什么太大影响。
文明6弓箭手区域控制是什么意思 文明6区域控制详解区域控制是指战棋游戏中,近战单位会对身边1格的单位造成移动阻碍(不让过)控制区域,简称ZOC通常在战棋游戏中对卡位和保护后排有重大意义。比如在文明5中,就有zoc的概念,对方的部队行进到己方部队的相邻格子的时候,会损失掉全部移动力。类似的规则在很多日式战棋中也有体现。比如光荣的三国志系列和三国英杰传系列,zoc的存在对于保护后排远程、法师以及卡住关键的位置不让敌人通过非常重要,而可以取消zoc限制的宝物和技能通常都有重要战略意义。这就是文明6中,弓箭手的区域控制晋升的含义,希望能帮助到大家
怪物猎人OL弩炮天赋及武器选择推荐,弩炮装备技能搭配详解,本期小编给大家带来的是弩炮的详细教学攻略,一起来看吧!一、天赋选择弩炮是一个很不依赖天赋的武器,换句话说,弩炮的天赋都没有什么大用。因此,这里主要强调一下必须要带的几个:1-1连续侧移; 1-2紧急蓄能侧移;2-1凝神上弹。必带天赋:1-1连续侧移; 1-2紧急蓄能侧移;2-1凝神上弹,效果如图所示二、武器的选择如果你只打算做一把弩炮,那么白一角龙弩炮绝对是不二的选择。优秀的主力弹种通常弹3、贯通2,还可以辅助麻痹弹。白一角弩面板除此之外,祸星龙弩也是非常好的选择:优秀的主力弹种通常弹3、散弹3,同时拥有高会心。祸星龙弩面板除此之外,灰晶蝎伞弩,熔岩龙弩等,也都是非常优秀的主力弩炮,但是由于跟上述的两把“后坐力大+上弹快”的组合不
狂战传说全魔晶石收集地一览 一、魔冰晶收集【毅力魔冰晶】获得方式-分支“崩坏的聖隷”1、海勒维萨的圣堂内听闻对魔士对话发生剧情。2、前往弗迪斯遗迹地下2层最深处,找到甲種業魔:牛頭大王,战斗胜利后获得「气合魔冰晶」。【生存本能魔風晶】获得方式-分支“暴食魔”1、南洋之都伊兹路特酒场内,与提示位置情报屋对话。2、前往圣殿帕拉米迪斯,走到地下中央广场,找到甲種業魔:暴食魔,战斗胜利后获得「生存本能魔風晶」。 名称 发生随机技能 获得方法 基础魔力水晶 攻撃力+5術攻撃+5防御力+5術防御+5集中力+5最大
文明6溢出锤怎么用 文明6溢出锤使用技巧首先是宗教信条为了最大化利益我们都选跟锤子有关的当然如果你的首都是神图产能爆表一些细节也可以忽略为了能够秒到更多的奇怪我要适当的压一下政策。一般来说用这张卡来就可以,注意老司机出王权神兽不能太早,否则加成卡就只能加给轻骑兵了,这个时候一般是没有轻骑兵科技的。中间这几个时代我没有找到可以用的轻骑兵。画质好渣啊,下面我们来慢慢分解步骤,我们可以看到主城的产能还可以,要12个回合可以造好我们不要直接造奇观,跟祖龙一样,我们选择曲线救国,我们先造一个双胞胎。农民开始砍树,当回合双胞胎就出来了,另外俩是我上回合造的。ok,我们的阿宫已经造好了,还有很多锤子,可以接下来秒区块用,什么砍二,祖龙,秒奇观秒区块,碰见老司机简直弱爆了。老司机是目前版本数一数二的文明,除了他早战强势之外,他
狂战传说无限使用捷径瓶及传送瓶的获得方法《狂战传说》中,有两种节约玩家跑路时间的消耗道具,捷径瓶:快速移动到迷宫的入口处;传送瓶:在野外地图时可以快速移动到其他地区。实际上,这游戏后期玩家可以获得能无限使用的这两个道具,本不清楚的玩家不妨来参考一下。捷径瓶效果:可以从地牢中脱出,并且能够无限使用;获得:在贝鲁德沼野「ベイルド沼野」第二次击败BOSS之后掉落。传送瓶效果:可以传送到特定地点,并且能够无限使用;获得:在最终BOSS的迷宫中,天上之轮下层区域6西南边有一个可以往下跳的路,路上有一个铜宝箱中获得。
黄金时代篇:黑犬骑士团BOSS战:需要利用场景内的树桩,站在树桩后面等待BOSS撞击树木,随后BOSS会进入迷失状态,此时对它发起连续攻击。场景内的树木有限,注意一定要让BOSS冲撞破坏树木,吐石头的时候要离开树木。(正片在32分钟开始)视频原址:点击查看蚀:格里菲斯变身后,周围会出现影响行动的骷髅,目标是击败格里菲斯,难点在于靠近格里菲斯,格里菲斯就会释放毒气和冲击波,非常烦人。这里首先破坏骷髅,接着打杂兵集气,贴着墙面边沿走靠近格里菲斯释放大技,2次就能过。黑犬骑士团、蚀黑色剑士篇:蛇领主:蛇领主的蛇尾攻击,在第2次爆气后,会变成多次且大范围攻击。推荐打法,看下面视频,贴近BOSS,绕圈跑,可以完全回避BOSS的蛇尾攻击。(正片在16分40秒开始)蛇领主超越者-伯爵:这个BOSS比较简单,绕到尾部BOSS就
文明6厌战情绪太高怎么办 文明6厌战机制详解文明6中的厌战度会被四种事件影响,厌战度与宜居度(满意度)相抵消。1.宣战或被宣战宣战产生3点厌战,被宣战产生2点厌战,因同盟卷入战争产生1点厌战2.单位被杀死单位被杀死产生3点厌战3.使用核弹使用核弹会产生10点厌战4.保留城市与否保留城市不加厌战,不保留+1点厌战后期核弹乱扔居民很有可能瞬间起义
文明6被掠夺的地块怎么修复 文明6修复被掠夺地块方法在文明6中,地块分为城区域与改良设施两种,许多玩家问到怎么修复被掠夺地块,就是混淆了区域修复与改良设施修复。区域修复方法区域就是你在城市里建造的建筑,这种建筑只能在城市界面里选择修复项目来修复,工人是没用的。改良设施修复方法你用工人建造的建筑就是改良设施,这种建筑可以使用工人来进行修复,选择行动栏上的修复按钮就可以了,只需要一回合就可以修好且不消耗工人使用次数。
先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。顺便提一下砍树细节吧,砍树留最后一个次数的时候卖掉,是理论上最划得来的。不会砍树的中国和会砍树的中国是两个中国,别当蘑菇!文明缺陷:太依赖树,其实砍树是个伤神的玩法,玩着玩着就贯彻不下去了,而且很怕骚
狂战传说混沌难度技巧心得介绍60级拿到混沌难度后到现在67级,过程中已经打过了时雨、梅尔基欧鲁(老头)、裘德、米拉、扎比达,全部为战斗时不用道具且无人战斗不能,并且为了奖杯各吃了一发BOSS的秘奥义。几乎每一场都经过几十次(除了裘德貌似3次过的,主要为了调整吃秘奥义不死)的反复尝试,其间包括不断更改装备、战术还有连技。要说针对每个人的打法就太麻烦了,而且应该很少会有人愿意这么干,但是感觉对soul系统有了一些认识,希望能给没弄清楚系统的玩友一些帮助吧。首先特别感谢一下每次都吃下BOSS秘奥义的悲剧角色:六郎。其实当时也没怎么考虑,就是找了个物防术防均比较高的人,现在看来貌似六郎还真是个不错的人选。吃下BOSS秘奥义不死的关键肯定是减伤,而最有用的减伤手段就跟soul有关:生存本能的魔風晶,这个魔水晶可以将只有1
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