蟑螂是最具争议性的单位,从封测开始至今,每次更新都不断的削弱或更动蟑螂的能力,原因是蟑螂实在太强大了!在《星海争霸2》中没有一种单位与蟑螂类似,除了拥有重甲的防御力外,更有异常快速的恢复能力,且其高额的血量,真是可让它称之为打不死的「小强」。初期只要利用蟑螂海,几乎可无视一切的地面部队,直接横压辗过,不过蟑螂却有着无法制空,以及单位上限的困扰,若是侦查工作不确实,蟑螂遇上空军也只能束手待毙。再者,建造1个蟑螂需要占用2个单位,初期是否能在资源、王虫和幼虫间调配得当,也是运用蟑螂的重要判断。这边告知读者一个判断小技巧,让采集晶矿的工虫达20只以上,且正常的双瓦斯采集,这样初期便能源源不绝的产出蟑螂,当然,局势的判断还得靠玩家自行侦查情报来决定唷!蟑螂战术1:诡诈的恢复战术遁地回血这招,是虫族玩家不可不知的蟑螂控兵
毒爆虫并非虫族的主力兵种,因为在毒爆虫是一种玉石俱焚的单位,虽能暂时压制对手,但也无法继续做任何攻击行为。然而,毒爆虫却是对抗人类轻甲单位的最佳兵种。人类初中期战术大多都会以陆战队+医疗艇为搭配,对虫族来说可是非常棘手的打法,唯一能简单瓦解这样的MM组合,就非毒爆虫莫属。其爆炸后强大的破坏力可范围瞬杀整团陆战队,医疗艇紧跟在后也来不及补血,待我方一口气炸掉敌方主力后,便可派机动部队长驱直入。顺带一提,若遇上同族内战使狗海战术,毒爆虫也能轻松的扭转局势。毒爆虫战略1:最佳的攻城兵器战略游戏里的攻城武器多用于拆除防御工事,在《星海争霸2》中的毒爆虫也是如此的效用, 遇到神族的光炮阵时,派遣毒爆虫便可快速拆除,若对手的光炮建设距离接近,甚至可瞬间全部拆除掉。对抗人类时,最常遇到的则是封门战术,若使用一般兵种硬冲,很容
此类战术这是玩家在近期才研究出来的特殊兵种搭配,目的是为了针对敌方的强力地面部队来做反制,先以大量掠夺者担任主要肉盾,配合女妖轰炸机来主攻敌方的地面的重甲单位,机动性高的恶狼则是以两翼突袭敌方在前面的轻甲单位。由于混战中有时会使对手大意而没有发现我方的隐形女妖,因此能让女妖充份发挥其空对地的火力输出,是铲除敌方重甲部队相当好的战术。地面突袭优点一般地面冲突战中,玩家往往都是以地对地兵种为主力,如果敌方一堆路面重型单位想一口气压过来,例如狂战士、蟑螂或掠夺者,用这种突击战术来反制就相当适合。操控女妖先击杀敌方的重型单位或是有制空能力的单位,就是此战术的控兵重点。一旦克制敌方的地对空兵种后,掠夺者还要能利用震撼弹打带跑,然后女妖在上面不断攻击。另外,恶狼的跑位也相当重要,不要一下子就死光,因为要是对方还有一堆轻甲单
这是人类兵种搭配里格局较完整的部队(也可以搭配部分掠夺者和医疗艇),也就是一部份的生化部队混着机械部队的打法,俗称为「半机械流」战术。半机械流配置这种搭配面对敌方的地面部队来说相当有杀伤力,阵形上以陆战队在前方吸引炮火,坦克则在后面轰炸,而维京则是负责取得空中优势,这是人类相当稳当的打法,对于三族的部队都有一定的压制力。也有玩家把维京换成雷神,不过重点都是要能够取得空优,虽然雷神可以帮忙地面上的输出兼做肉盾,但维京的活用性会比雷神来的更高。如何选择得看战况的发展来决定。半机械流优点其实半机械流有点类似1代的传统坦克推进战术,这种搭配好处相当多,其主要的目的就是「 稳定推进」,只要阵形没有被破坏或被偷袭,攻城坦克的远程炮火会让敌方付出惨痛代价。但是,由于2代的对战地图,玩家们的基地几乎都位处高地,在视野上就会碰上
此种战法就是所谓的「人类机械流」战术,也就是由军工厂生产的3种单位来组合而成的部队,机械流对于压制虫族具有特别的功效,一旦成形几乎是必胜保证。机械流的特色兵种的主要特色在于恶狼对轻甲有攻击加成,而坦克则能对重甲单位有压制性的破坏力,如果转为攻城模式又更具备射程距离优势,雷神对空有扩散攻击,外加对轻甲攻击加成,对地面也有一定的火力输出,因此当这3种兵种组合起来,对地面上的攻击能力相当优秀。另外,机械流的所有单位都很耐打,且能够以工兵修复,对战上更是一大利多。机械流的优点机械流在人类内战和虫族对战时都有一定的优势,最大原因是人类和虫族的主力空军兵种都是轻甲单位。无论飞螳还是维京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而恶狼更是异化虫克星,坦克一架起来,对敌方单位更没办法快速接近。因此在路面部队的对决上,无论是内战的MMM海、或
NOTE:MMM战术是指陆战队掠夺者医疗艇三个兵种,而MM指的则是陆战队掠夺者,因为初期快攻还没有医疗艇,所以在比较早期的快攻会被称为是MM战术,医疗艇出来才是3M战术。MMM的配置二代的新兵种掠夺者拥有125点的高血量,一扫过去一代地面部队过软的特性,加上掠夺者的震撼弹科技,面对其他两族一些射程较差的部队如异化虫、狂战士或蟑螂等兵种,都具有打带跑的效果,可说是目前人类最主流的进攻火力,也是最常见的攻击模式。在控兵的应用上几乎是A过去就好,还可以配合空降战术,是相当适合新手的战术。以数量配置来说,多半是2/3是陆战队,而掠夺者占1/3,唯一要注意的是医疗艇的数量不要太少。一般来说6~7只MM要搭配1台医疗艇,战局演变至中期时,MMM交战时兵会死的很快,因此至少要维持6台以上的医疗艇。MMM的优点MMM海的优势相
地面最强单位对于人类来说,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻击力上也相当优异,对空有扩散攻击,对地则有一击60点的伤害,「250毫米突击炮」更是可以一次造成500点的伤害,要拆掉敌方的堵门建筑可以说易如反掌,对付敌方的重型单位也相当适用,还附带击晕的作用,加上还可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起来,无论对上哪一种族,都会有相当沉重的破坏力。另外,雷神也能应用在一些骚扰战术上,例如以一台医疗艇搭载一台雷神去偷袭敌方矿区,由于雷神血多,在敌方主力部队未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某个建筑,只要控兵得当,这倒是相当好的骚扰战略。雷神的缺陷虽然雷神在防御面和攻击面都很出色,也有是有不少缺点。其一,雷神对地的破坏力虽然强,但是一次攻击只能对单体造成伤害,且攻击间隔时间很长;其二,虽然雷神的对空能力无庸置疑,但是本
通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。快攻方式一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡之后,将部队移入新碉堡中,再回收旧碉堡资源来盖新的碉堡。人类的初阶兵种都有一定的攻击射程,所以一旦封住了敌方的必经之路,就会有效的拖累对手的进度。碉堡一旦一盖好,对手发现后想要硬拆,一定得付出相当程度的代价,甚至几乎
基本工兵数新手最常犯的错误就是工兵数量不足,以目前对战地图来说,开局都是8个晶矿点2个瓦斯源,因此玩家可以事先推算需要多少工兵来采集资源。采瓦斯的工兵数也相当确定为6名,就算单一涌源超过3名工兵也不会增加采集效率,而每个矿点则是要2~3名的工兵,8个矿就是至少要16~ 24名工兵。如果初期超过16名工兵挖矿的确还是会增加效率,但是一旦有矿点枯竭后,效率就会大打折扣。经过计算,16名工兵在满矿时每分钟可以挖655矿、而24名工兵可以挖805的矿,可是实战是不一定要补到24人,一般会建议在20左右的工兵即可。二矿开采时机以神族和人类的单矿运营来说,通常在8个矿点有一个已经准备枯竭时,就一定要建立第二个副矿的主堡,如此至少能保持一整个矿区的采集是满载的状况。如果等到矿被挖掉3~4个点才造二矿,这时候相当容易有经济空窗
进攻:1.骚扰游击 开局时可以利用部分少量廉价部队配合树木或无线电静默,对对方的部分炼油厂进行骚扰游击,同时利用祥攻战术卡分散对方的注意力,打断或拖缓对方经济发展 如果能成功将对方部队引偏或引出基地,此时可以配合闪击乘虚而入引起短时敌方混乱 2.隐藏主力 利用无线电静默,祥攻卡片和单位大
叶子的离去矛与盾决战(最终战)
1。工蚁:采集花粉的基本单位 ,有几乎可以忽略的近战能力,被一切兵种克制 特点:免费采集单位2。兵蚁:最低级近战兵种,可以采集花粉,近战能力和移动速度都比工蚁高,但要花费2花粉招募 特点:高速采集单位3。蜜蜂:基础空军,可以采集花朵上的花粉,没有近战能力,血量极低时会自爆,被一切空中单位克制 特点:基本空中采集单位4。野生黄蜂: 进阶空军。有一定近战能力,可以打赢蜜蜂,属于比较高性价比的兵种 特点:兼具采集和战斗的空中单位5。小型甲虫:进阶陆军,生命护甲和攻击力都比工蚁和兵蚁强,是初期不错的肉盾 特点:早期陆军,肉盾,炮灰6。犀角甲虫:进阶陆军,数据比小甲虫略高,而且与敌军靠近时会发起冲锋造成伤害,性价比不高 特点:早期陆军,炮灰7。楸型甲
通关了35和30的关,又耍了两天联机(感谢论坛高人的破解了)昨天研究完成了全武器模板设置,并在单机和联机中使用成功,发现论坛还没有此类教程,那么让我来回报各位吧。进入游戏:选择主菜单第三项进入后有三个选项,其中第一个为设置虫子模板的,包括头饰,墓碑,声音,炸弹效果,阵营等。。。第三个则是绘制地图。第二个是我们今天的重点:地图模板进入后选择现有模板或新建模板:如无现有的,就直接新建一个。新建模板后输入模板名称,我以新建BOSS为例子新建完成后可以看到上面有三个图标(注意前三个如果不懂就尽量默认,勿乱设置)第一个是关于游戏内时间设定的,第二个是关于场景设定的,第三个则是关于地图上初始物品设定第四个才是我们要关键设置的:武器设定第一行就是武器名称了,如羊就是SHEEP,如果不懂英文的话就比较麻烦了,不过可以用有道词典
第一部第二部第三部第四部第五部第六部
游戏开始后在一座类似城堡的建筑里苏醒,恐怖游戏,说实话很不擅长,经常被吓得屁滚尿流。写这篇文章又在凌晨三点,大半夜的(请不要吐槽已经早上了什么的),刚玩完不久,现在还对游戏里很多场景心有余悸,不想被吓一跳的同学可以看下这篇文章,打下预防针。一开始醒来的地方旁边就是个房间,进去后桌子上捡起来点火装置,每个可以点一个蜡烛或者火把。。。啊,忘了先介绍下操作了。。。鼠标左键是使用,对准某个物品时如果出现手的图标按左键可以使用,开门,捡东西什么的。开门的话要按住鼠标左键推鼠标或者拉鼠标,看门的情况了,开柜子,箱子什么的也一样。等我们按左键捡起椅子什么的之后按右键可以扔出去。Q和E是左右倾身。空格跳跃,shift跑,ctrl蹲下。一开始的场景都是靠气氛吓人的,没有什么实际可以对我们造成伤害的东西,经过图中这位置时会摔倒,然
漂移教程世界锦标赛集锦
一、地区的概念P4中地区的概念被加强了,每个城市属于一个地区,很好理解,就按国家来。英国:伦敦、爱丁堡德国:不莱梅、汉堡、卢比克、罗斯托克比利时:科隆、布鲁日波兰:斯德丁、但泽、托伦挪威:卑尔根、奥斯陆、斯德哥尔摩瑞典:维斯比、马尔默俄国:里加、瑞威尔、诺夫哥罗德丹麦:伟大的、唯一的奥尔堡二、建立新城的任务主席任务之建新城,反复解雇水手的方法仍旧有效。三、新增元素之“科研”科研可以一直搞到很晚期,这样也会花掉大量的时间,更多的大学就能加快科研速度,早日完成。每个大学有0.5个科研点数,这些点数的集合,可用于下列科研项目:1、生产类(1)三田制度:农民的基准工资减半(2)仓储:仓库容量加倍(3)劳工阶层:水手基准工资减半2、地理类(1)制图术:船只速度增加10%(2)城市建立:建立新城,作为汉萨贸易站,因此最高可
这个打法有几点要注意:造第一个地堡的卡车被炸了很正常,才20元,损失不大,新的地堡能安全放下;注意从第二基地出车建地堡,别点太快从主基地跑过来;观察下敌人的飞机,第一架肯定是侦察机,第二架可能是战斗机也可能是战斗轰炸机,所以要做好挂一辆卡车的准备。法国的改进型中型坦克——SAU 40 比B1 BIS厉害,才25$也不贵,只是我懒得升级,就用B1 BIS了。重型坦克装甲厚,扛飞机打,也挺好的;别去升级改进型重型坦克,又贵又慢。
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