1,操作者在传送的时候选中的不是要传送的部队,而是某种其他单位。2,从右边动画小头像觉得,该单位头像类似于神族的探针!就是采矿那个小东东。3,貌似传送部队的上限跟该单位数量一致,也就是说,你要传送10个部队,就必须具备10个该单位为前提。4,选中该单位可以看到,右边命令栏有3个选项,分别是1狂热者;2,追踪者;3,不朽者。也就是说,除了这三种部队,其他的是不能被传送的!!!!!!包括农民!,那些习惯开岛矿的……5,很明显在传送16个狂热者之后,那家伙传送技能有冷却时间!看时间大概跟制造一个机枪兵的时间一样。而且需要强调的是,这三种单位传送冷却时间是一样的!6, 从视频的资源和人口可以看出,在传送的一瞬间,才扣除该传送单位的资源!也就是说被即时制造的!根据上面6个已知条件,个人认为最有可能的神族传送方式为:一,选
诸君,下午好。在观看了IEM上Dimaga和MorroW在战争阶梯的比赛之后,以及我们之前的飞龙包围战术的流行,我发现了另外一个可以类似的方法用在虫族上!在那场对战中,Dimaga使用了毒虫+飞龙来对付MorroW的机枪兵+坦克+医疗船。在地图中部的战斗中,Dimaga将自己的毒爆虫摆成了一个漂亮的凹型阵并对MorroW的军队展开多段轰炸。但是MorroW的坦克证明了自己的强力,他将损失降到了最小。毒爆虫的酸液,最后都化作了大地的养料。我所发现的这个方法可以用来毒爆虫群冲向有坦克支援的机枪兵群时的效率。同时孢子增殖在内战中不太好用,这个方法还能用来对付内战中小强/刺蛇感染虫的组合。(如果你没见过毒爆虫怎么爆掉刺蛇的,建议你去用单位测试地图上看看)看,毒爆虫又习惯性的抱团了如何操作 如同飞龙一样,毒爆虫也有一个看
《星际争霸2-自由之翼》已经发售一个月了,铁杆们正狂热地体验着游戏的全新设定带来的变化和游戏的快乐。玩家们总在不停探索着游戏的玩法并努力冲刺着钻石第一。要知道这些付出是经过无数的对战经验,策略和操作得来的。很多玩家日以继夜地钻研着,有些宅男在一个月里已经对战超过1,300局了。提高技术,操作和意识是基础。然而有时候更好的策略是需要通过理解和认识数字来达成的。游戏里有很多方面可以让玩家理解数字和策略之间的关系。比如数字用来描述的伤害,大小,技能半径,武器和移动速度等。很多玩家只是简单地对比着数值,而并非详细理解数字的关系。这篇文章的宗旨就在于让玩家们更好地理解经济系统和建造时机的关系。 星际争霸中最基础的经济系统就是气矿和晶矿了。很多玩家并
1、第一个当然是分辨率啦,每一个分辨率设置设置的帧数差是4至6帧,建议低端显卡设置为800x600就好了,如果感到画面 不是很清晰,那就窗口化吧2、窗口化和全屏下帧数基本无差别,以个人爱好设置3、垂直同步就是锁帧,将帧数锁定在60帧下,低端显卡请不要开4、亮度,以个人爱好设置,屏幕较暗的设置到7或8、较亮的设置2至45、抗锯齿,打开即物体个个边缘锐化。会降9帧左右,这个低端显卡就不要开了6、各项异性过滤设置1x和16x,精细模型~~ 建议开到16x 不会影响帧数7、阴影质量开低和高只有远处与近处的差别,不过近距离看可能会有点差别吧,就是边缘精细了,低端显卡设置为low(低)8、模型细节,这个远处看的话高和低,基本看不出来,近距离会比较明显,开高一个档次会降5帧左右,低端显卡设置为low,好一点就开中吧9、最后一
本贴本着实用主义精神,推荐各国性价比装甲部队之选~~不推荐巨型坦克,那速度~~首先是米国(平衡之王)——SHERMAN,推荐原因无他,便宜~~价格20,前期成本=基地30+研发25=55 ——PERSHING,研发较早,价格适中40,前期成本=基地30+研发75=105接着是德军(兵在于精)——PANTHER,性能最强的中型坦克,同时也是最贵的,部分情况下与重型坦克有的一拼,价格35,前期成本=基地30+研发25+研发25=80
兵贵神速:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击破釜沉舟:激励部队士气,会战斗至死亡为止攻心为上:运用心理战瓦解敌人斗志,敌对部队将更容易被击溃鱼目混珠:建造一座诱饵建筑,以达到吸引敌人注意的目的草木皆兵:这计谋容许玩家建立诱饵单位去冒充一支武装力量,创造并指示诱饵单位攻击,以便假装一次袭击水落石出:能够揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置知己知彼:可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示偃旗息鼓:能隐藏指定分区内的我军。在离开该分区前,我军都不会被敌方的侦察系统发现瞒天过海:能令指定分区内的我军建筑隐藏起来,所有区内的我军建筑将从敌人情报系统中消失(注意仅有停在停机坪的飞机可以隐藏)偷梁换柱: 将你的重型单位赋予轻型单位的标志,轻型单位赋予重型单位的标志注:在多人对战时均可作用于友军。
下面为大家带来《兵者诡道》各国装甲部队详细图文解析,希望有所帮助。德国先来说说德国的装甲力量,光看数值,无异是整个游戏里最强的。3号战车为轻型坦克性能却高于其他各国家轻型坦克,而且性能可以与某些中型坦克相平(如LEE)。豹式是游戏里最好的中型坦克。4号战车的升级一定要升。100M的射程延长就是保你坦克部队的关键。作为德国,最需要的就是侦察与反反坦克武器。正面坦克交锋,没有一个国家是德国的对手。但是要是碰上敌人的反坦克部队,情况就可能会糟糕了。你要注意德国的重型坦克速度大都在30以下,一旦被压制跑都跑不了.....所以,就需要炮兵与空军提供强有力的支持,突击炮是个不错的选择,火箭车更是将反坦克炮吓跑的必备。法国法国的坦克部队很好的发挥了防御至上的原则,20元的4甲坦克是敌人重坦克未出前名副其实的大肉盾。法国的坦克
第一期第二期彩蛋期第三期第四期
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我找不到服务器,官方论坛说5000多人在线,我觉奇怪~怀疑这游戏是不是区分,找到解决办法了原来百战天虫区分限制,搜索服务器找不到房间,把Steam设置-下载-下载区改欧洲或美国,搜索出来好多服,玩很爽!!!推荐欧洲---英国伦敦 UK-London爱尔兰 Ireland法国 France德国 Germany美国---纽约 US-New York洛杉矶 US-Los Angeles
(一)先谈游戏, Mafia 2 其实不很算是游戏, 因为其侧重点不是可玩性游戏全篇十五章, 玩家大部份时间都在城中穿梭, 在一个地方接了任务后又要到城市另一端进行任务, 任务很多时都只是接送, 打些小枪战等等, 令人惊心动魂的大概只有炸酒店等一两章, 加上我驾车技术超级低劣, 所以我每五秒就听到Joe 说"you drive like my fucking grandmother", 做完任务还要走一大段路回家, 很烦虽然如此, 我觉得Mafia 2 是今年为止最优秀的游戏, 一是因为我是剧情党, 二是因为我是电影迷, 而Mafia 2 正正更像是一部电影1. 人物刻画很到位鲁莽但重情义的Joe, 深藏不露的Henry, 傻呼呼的Marty 的性格都很鲜明, 他们的表现甚至是盖过主角, 可见2K Czech
昨天发现了这个,自己改了也确实有效,不过太BT会大大降低游戏乐趣,也会严重破坏平衡,请慎重修改..即使要修改,也请一定备份...首先,武器的数据目录在CommonData\Weapons下,比如我这是F:\Wrmrd\CommonData\Weapons.进入这个文件夹后会看到一大堆武器了,而且都是txt格式哦..随便进入一个,比如空袭(AirStrike.txt)会看到如下一些数据:///////////////////////////////////////////////////////////// AirStrike tweak file.///////////////////////////////////////////////////////////Wind Factor = 0.000000Gr
好多人连上了,就是不知道怎么玩,我就大致说一下所有地图基本都是 抢钱-逃脱的套路FA:玩家抢钱后在规定时间内成功登上逃脱工具就胜利,n局后得分最多的玩家胜利所有人获得的钱将在幸存者之间平分,叛徒例外路上会有npc阻挠,所有的npc出现时间和地点都和第一局完全相同站在有$标志的物品旁,会自动拿钱(有时钱是藏有钻石的鱼,或者蓝罐子等,不影响游戏),此时可以射击,上子弹等如果你得到的钱比别人多,不想和别人分,你可以选择杀死队友,成为叛徒,叛徒不和其他幸存者分钱,手上的钱全归自己叛徒的名字为橙色,任何人都可以杀他,杀他的人不会成为叛徒如果有队友打你,伤害显示将为绿色(敌人为红色).这时你可以看到打伤你的人头上有黄牌警告,你可以选择杀死他并不成为叛徒拿别人钱的2种途径:站在玩家尸体上,钱会慢慢归自己.或者劫持玩家,也能慢
总体上,靠殖民数量扩张,不现实,所以武力扩张才是王道。开局:双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。最初的运力应该足够两块殖民地一起拉货了。这里注意,有技巧可以免费换提督:在船坞里,把所有船仍船坞,队伍自然解散,然后用组建船队,会免费附送个随机技能的提督,不满意的话再解散再组建。开局推荐卖货收入+5%的船长,其次买货-5% ,再次加速加仓。攒钱,造铁匠铺-〉船厂-〉小战舰(最便宜那战舰,普通1万块,困难1万5)造一队小战舰。然后将开局给的那队货船拉到首都装满水兵,小战舰也装满水兵(貌似不装也凑合能打)。两队联合。存档。出去找好的殖民地抢吧,有50士兵驻守的殖民地,死几个兵兵,不死船,就能拿下来。之后往里面扔50个士兵。然后船队加满水手,再打
首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果是我们讨论的话题穿5X5史诗精灵项链的提供3种分配方法1、平均型 点数分配21、21、21、21、21就是不用动什么脑子,全属性点除以5,每项属性为21点 层次提高了5+5+5+5+5=25层次。此项配点很万金
假玩过RUSE的beta版,留下了很深刻的印象。此游戏讲究用兵方略,没有走“资源采集+暴兵+操作”的传统即时战略游戏的路线,而是战棋式的,相比其他类型的战争游戏更接近真实战争。是一款动脑大于动手的游戏。这次的demo版有惊喜,给出了单人任务。一上来就是盟军的亚平宁半岛作战,还先来了段美式卡通风味十足的CG。哈哈,经典套路,单人任务时必不可少的东西啊。盟军在意大利陷入苦战,德军不断组织起新的防线,这就对了,轴心国有点抵抗力才给力么。剧情里面有个女性角色反复出现,恩,应该是关键人物,搞不好是spy。进入游戏场景,还是经典的仿真棋盘。进入战场,什么,Are kidding me?才4辆谢尔曼,难道叫我微操去打这么多敌军,这不就变成星际争霸的任务模式了?不成打反坦克地堡时还要像星际里4枪兵打lurker那么折腾么。打过
五十小时的旅程如梦幻一场终于迎来终局,坐在电脑前轻轻咀嚼每一句话,仿若品茗.与玩仙四的感觉不同,初见时我并未感到”盛极而衰’的以乐衬哀的大起大落,反而是从一至终的淡然.如同美酒一般回味悠长。或许这就是六位主角名字与酒有关的缘故吧!那从古至今流传不绝被演奏的太古遗音仿佛串连起珍珠的丝线,带领我们和主角们走向命运的终点。七弦琴鸣,千古凤来.一支古曲,一句承诺造就了初代世界的悲欢离合.我同情太子长琴,明明没有错却承受了最重的刑罚,有时我想如果我是他我也一定会支持小小水虺慳臾的远大志向,面对戏水的金瞳黑龙是昔日好友时任何人都会忍不住吃惊吧!我也会眷恋我的家乡惦记着那里的一草一木;我也会徘徊踟蹰不忍离去,何况是永无归途的旅途。然而正因为如此才会被龙渊部族的角离所获,若说我怨什么,大概就是角离没有将太子长琴的魂魄都铸进剑中
让我们来出于某些原因收集一下常见的那些大招。显而易见,大招是一种非常危险但是又可能高回报的战术策略,操作得当就能得到很不错的效益。但如果要成为真正的高手,只会放大招是不行的,大招通常都是一波流,那样永远只能收投机。不过无论什么原因,这里有一些比较常见的大招。如果你有更强力的大招也欢迎拿出来分享(各种意味)。另外这里并不是所有的大招,只是一个已知大招的合集,欢迎大家踊跃发表自己的大招心得。常见大招ZvX 4池 (只是好玩)6 偷气5 偷气4 池子然后爆狗,如果你能赢请发上来给大家球探足球比分和分享 2333ZvZ 6池 炮台推进6 池子农民农民(这样你的人口数应该是7)6只狗和1只农民出门,由于狗的速度快,请第一只农民提前出门并移到对手基地里造脊刺爬行虫并用狗保护,如果对手的小狗去打地刺,用狗回啃,你只需要争取时间到地刺
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