终于法师上了50谈下自己对法师加点的看法1。游戏中属性只有达到特定点数才会有特殊加成,分别为: 3,6,10,15,21,28,36,45,55,662。法师裸身智力最高633。人物等级每逢5的整数倍时主要属性自动加1,满级50级总计10点,法师主要属性为智力和敏捷4。目前打到两条极品项链,全属性+5和全初始+5(全Mana和AP)5。全属性项链加点: 裸身智力加到61配合项链堆到66。剩余点数2 最终属性(含项链)力量 6 敏捷 20 智力 66 体质 6 士气 7 HP277 特点:高属性6。全初始项链加点1: 裸身智力加到55。剩余点数8 最终属性(含项链)力量 1 敏捷 15 智力 55 体质 6 士气 3
在安装目录下Assets\Scripts\Items下的以BASE为前缀的文件,用记事本打开,可以看到val+多少的东西,把这个数值改小,就可以随便发动武器了,有个伤害高的武器,把发动值改小,呵呵,虐人去吧上面的一个是发动值,下面的那个是基础伤害值,忘了说了另外以custom开头的是敌方的武器发动值和伤害值
花了几天时间用AP流的野蛮人把HARD通底之后,接着研究了一下骷髅流。总体来说本作的野人不太给力,而且战斗耗时偏长。以下都是个人见解,不喜勿喷。AP流:技能:必选:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一属性点:力量:50敏捷:16智力:6耐力:18士气:15这是在+5全属性的项链效果加上去以后的点数,其实智力和耐力都没加过,敏捷+到16,可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaric roar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临
temple(圣殿骑士)的职业特色:4个职业中,temple血最高,防最高,魔法和野蛮人并列最差。升级会自动附加一些紫属性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾击外没有直接伤害技能。因为盾击的鸡肋,因此注定了稳定的伤害只有2种方式,消除骷髅或者生砍。圣骑士的全部技能里,大多和防御以及行动宝石相关。而防御和行动宝石和黄属性(技巧)直接相关,黄宝石又是圣骑最需要的宝石之一,所以加一些技巧准没错。装备及加点:主要有双神器(毒剑)流,剑盾流和双手武器流3种。 神器流:因为这个游戏毒剑是BUG般的存在,神器流耗无疑问是最强的方式。最好的神器升到金色应该是消耗3行动点,持续8回合,每回合6伤害。因此双神器只需要6个行动点就可以稳定的造成每回合12点伤害。而圣骑偏偏是最
我玩行会2从原本开始跳过了维京,然后从威尼斯一直玩到复兴,觉得这游戏确实有玩点,而且每次都是流氓开局。好了废话不多直接说心得因为流氓玩的最多所以这里就说说流氓吧,流氓就是现在说的黑社会,什么地下赌场、强盗、小偷、乞丐(骗子)、恶棍家丁都和他们沾的上边,游戏里面算是非常霸道的一个职业。俗话说:人在江湖飘,哪有不挨刀。这句在行会里面很适用,不仅对你对NPC也是一样。想在行会的世界里生存就得做好挨刀的准备。流氓升级、技能选择、初期发展我就不多说了很多帖子都有,我这帖只说一些小细节和小心得。流氓最好的地方就是在没守卫的地方纠集几个打手、小偷、雇佣军什么的(妓女也行)可以横行霸道随意打砸抢烧,这一代里面恶棍家丁的装备可以不用费神去买,把你的住宅升高点再招就有几率能招到装备齐全的了。恶棍的好处很多,不仅招的多而且技能多,我
我今天刚玩到黑手党2Demo,发现它的警星&通缉系统很有趣,不同于GTA等其他我玩过的黑道游戏,有个通缉系统,感觉很棒我是菜鸟,可能说错,请勿喷我----------------------------------------------------------------------------------警星资料:一星★(罚单)达成条件:警察面前街头斗殴、冲撞警察、恶意撞车、超速行驶(上限40km/h)……惩罚方法:口头警告【街头斗殴】;查看身份证【冲撞警察】;50 USD的罚单[可拒绝交钱,使通缉等级升至2星]【恶意撞车、超速行驶】增援警力:身边巡警两星★★(手铐)达成条件:拒交罚单、撞伤路人、户外持枪、抢劫商店、撞击警车、对天开枪、抢劫(盗窃)车辆、返回被劫商店……惩罚方法:用 .38左轮手枪警
五十小时的旅程如梦幻一场终于迎来终局,坐在电脑前轻轻咀嚼每一句话,仿若品茗.与玩仙四的感觉不同,初见时我并未感到”盛极而衰’的以乐衬哀的大起大落,反而是从一至终的淡然.如同美酒一般回味悠长。或许这就是六位主角名字与酒有关的缘故吧!那从古至今流传不绝被演奏的太古遗音仿佛串连起珍珠的丝线,带领我们和主角们走向命运的终点。七弦琴鸣,千古凤来.一支古曲,一句承诺造就了初代世界的悲欢离合.我同情太子长琴,明明没有错却承受了最重的刑罚,有时我想如果我是他我也一定会支持小小水虺慳臾的远大志向,面对戏水的金瞳黑龙是昔日好友时任何人都会忍不住吃惊吧!我也会眷恋我的家乡惦记着那里的一草一木;我也会徘徊踟蹰不忍离去,何况是永无归途的旅途。然而正因为如此才会被龙渊部族的角离所获,若说我怨什么,大概就是角离没有将太子长琴的魂魄都铸进剑中
写完这篇评述,忽然发现自己没有办法拟出题目,也许心中感触太多,本来是拟作“无题”的,可是终究不妥。一直在想能否以什么诗词来做题目,结果也没有想到。自己来做两句,心绪杂乱,毫无灵感,遂想到苏苏与晴雪的寓意,本来嘛,这整篇文分析的就是苏苏与晴雪,于是便借了这两句“苏醒人魂,雪暖晴岚”,看看似乎还不错,就拿来做题目了。近来看了不少古剑的评论,深觉不少人立论较为偏颇,大都执拗于个别情节的是非得失。殊不知,游戏不可能等同于现实,即使在游戏中因为情节取舍也不能完全还原故事的真实,是以古剑的故事需要重新裁剪组合,方能更深的体会游戏的深意。而且游戏中必须对情节裁剪,因此有些事情就需要我们玩家自己去补充。所以我才打算以每段场景分例,细细详说其中的起承转连,尤其是主角们心历路程的转变。如果说部分观点与一些人的观点相同,那是借鉴,如
关于感想这是一个仙人的故事。一个仙人的回忆与永恒的旷古传奇。这也是一个凡人的故事。一个凡人不屈服于命运的大义苍生。然而,他们原本同属于那个遭受天罚的仙人——太子长琴。永去仙籍,不得轮回,永世孤寂。这,就是命运。关于评价国产RPG精品。可以媲美仙剑奇侠传和轩辕剑的《古剑奇谭》开山之作。2010年度国产最佳RPG游戏(没有之一)。游戏特色和创新:1,星蕴系统,角色自由成长的加点系统。每个角色都有各自不同的星蕴图,通过自由加点可以获得五行法术技能、特技与不同的属性。类似于其他游戏的“天赋”系统却又有所不同,因为五行的选择完全是自愿的,只不过每个人的五行属性的根基不同而已。在遭遇特殊BOSS战的时候,可以重置星蕴来获取不同的属性与技能从而过关。这也是很有意思的值得玩家思考和发挥想象力的地方。2,装备、物品兑换系统,通过
我很少碰单机游戏,玩过的也就那么几款(当然是最经典的几款),常年混迹于各种网络游戏乐不思蜀。因此,知道《古剑》的时候,大街上已贴满宣传海报。一开始并没打算买来玩,可惜最近这段日子处于网游低潮期,再加上无所事事,翻了翻口袋,一咬牙买下了标准版(众:你呀的就是被游戏外包装是铁盒这点吸引住的!岚:偶才没,苏苏多帅气,雪雪多漂亮,想当初第一眼就被勾引的魂都没了……别别别,我认了还不行,苏苏,雪雪,偶对不起你们!~不过,豪华版是怎么样的?看图片貌似是……我不问了这种行了吧!)。开篇长卷,让我记住了一个人,不,应该说是一把琴,那个名唤太子长琴的凤来琴。因捉拿孽龙之时引来灾难遭天罚,贬为凡人永不为仙,寡亲缘情缘。比起祝融和共工渤海之东深渊思过千年,太子长琴的惩罚太过严厉。可是,这还不是最糟糕的,轮回前榣山徘徊,却不幸被角离获
为方便写这篇攻略,本人是用了密技的【关键时刻】中发现秘密位置当你的兵靠近他,他会自动走进后面的迷状物体点迷状物体三次成功发现秘密! !隐藏任务【一探究竟】开启方法【惊爆内幕】任务中地图右下方有一科学中心把它给打破吧!打破后会弹出「发现秘密任务」字句当你玩完这关回到大船,开出星图就会有「一探究竟」这关了~
这几天没有什么工作,突然又对本失去兴趣的《植物大战僵尸》着迷了。原来我用以下这个阵型打到1300关了,觉得没有什么挑战,就不玩了。 我以前那个阵型,虽然也可以战胜任何的僵尸组合,谋种意义上说是无敌了,不然也不会打到1300关了。只是这个的顾虑太多,前面的曾哥怕盒子,玉米怕MJ的炮灰,石刺遇到MJ加红眼组合也很吃紧,此外第1排的南瓜怕矿工,第2、3排南瓜又常常被小鬼搞得头痛~~~ 但这几天在网上看了这款游戏的主页,才觉得真是天外有天啊!我研究了4个无伤阵型,过程可是十分漫长和艰辛啊!无伤阵型1这个阵型可以让后场无伤,连看都不用看。但是还是有忧虑的,就是MJ和盒子。MJ还是
Out Of Shanghai这一关要赶火车。一开始没敌人,一路向前狂奔,穿过小巷,到尽头处开门。进入仓库里,仓库比较大,到处都是门,总之找到汽车仓库就对了,干掉周围冲出来的警察,他们有一把枪很好用,一两枪即可毙命,可以拿来玩玩。从几个仓库间辗转,哪有人往哪走。来到全是钢筋的房间,这里会出来两个拿着机枪的警察,头上都有标记,还好他们枪法不算太好,多利用周围的油桶,杀光所有人后建议捡起他们的机枪玩玩。还是很好用的,威力很强,几枪就能打烂敌人的掩体,射速也不错,后坐力也说得过去,一共三百发子弹。跑过小巷,从尽头处墙的破口那里跳下,跑过几条铁轨去对面的屋子里。屋子里一进门向左看就能看到一个警察,他没注意到我们,一枪爆头干掉他,然后过去第一列火车,找个掩体,干掉其他警察,他们装备不怎么样,不难杀。杀光屋里的警察来到屋外
Laying Low这个关卡是DEMO中的关卡,也是我的初体验。。。十几年来第一次体验到什么是3D眩晕。。。四处都是特警,不要找能站着的那种掩体,两边都有敌人,防不住。先清理了两边,捡他们的枪,挺好用的。走几步找个掩体,除非凯恩若无其事的前进才说明目前没敌人了。一共两波敌人,人不少。掩体都是木头的,可破坏,要么找个坚固点的掩体,要么就在自己的掩体被破坏前杀光敌人。一旦掩体被破坏的话敌人大概不会给我们再找一个掩体的机会了。杀光所有特警,走到头,踢开这扇门后还有一扇门,等我接近后会有敌人破门而入,做好心理准备干掉他。接下来的房间是几个被绑的平民,不用管他们,开门出去。跑过几条小巷,来到一个复印机店前,这里有不少警察,趁他们还没发现我们,先干掉一个再说,被发现后其他警察纷纷冲出来,有些会往右边的房顶上跑,称他们跑的时
Welcome To Shanghai游戏开始前友情提示:最高难度下敌人枪法神准无比,经常刚看见敌人或者还没看见敌人的情况下被一枪爆头,请做好心理准备。。。言归正传,游戏开始的动画,凯恩和林奇正在被施虐,不过这发生在这是后几关。过场动画结束后开始载入,载入过程中是林奇与女友的通话,可惜不久之后他的女友就要死了。凯恩来到上海,一路上跟着林奇走。等到可以控制的时候去前面的楼梯上楼,顺便一提,觉得镜头晃动太厉害头晕的同学,可以在控制选项中开启steadycam上楼后按E踹开门,里边一个猥琐男和一个裸女,下半身有马赛克,一整枪击,男的带女的跑了。追着男的跑,路上记得他开枪的时候要找掩护,按C躲在掩体后边。追击过程中要踹开三扇门,门里的人还挺淡定。。。踹开最后一扇门后要记得立刻找掩护,外边会有两个敌人,全部干掉后继续追击
verloren支线任务点击画面左下角的问号图标可以标注当前任务,分支任务为银色标示。left behind。触发位置:南门走西边的路口进入旧兵营门口军人drayle处接任务,破门之后消灭兵营里的哥布林,奖励为金币和经验。The ice caveVerlonren支线任务“噩梦”。触发位置:南门小女孩(推荐先完成主线的哥布林boss任务)往北走进入广场,这里的独眼大叔可以顺便接下分支任务(叫kurak的巨型北极熊)Ice cave的第一个敌人还是老鼠,但这次实力大增,两件生化武器小嘴和小爪分别造成6和4的伤害,而大幅度增加防御的技能(能升到85)让它更难被杀死,所以要限制它获得该技能所需的魔法值,在没有加防之前攻击。第二个敌人为哥布林加老鼠的混合体,有两件武器:回魔瓶子和毒针。回魔瓶增加5点黄魔法,毒针能造成每
显而易见,现在很多P玩家都非常头痛如何对抗T。我现在大概是钻石700多分的水平,=。=PVT是我目前唯一有把握赢的比赛。不得不承认,T的单位在兴奋剂,坦克,医疗运输机的支援下很好很强大。而P的闪电兵比起BW时代痿了不少,,巨像也被味精甩的生活不能自理。但通过我这个战术,你可以保持对T的经济优势,利用你的机动性优势不断骚扰从而阻止T建造数量能够对你形成威胁的坦克部队。我一般是这样开局的:9人口放下水晶然后去侦查,14人口开始放下BG,气矿,水晶,BY,水晶,水晶,分基地。期间保持农民持续制造。保证你此刻安全的关键是:(1)在BY的建造过程中制造zealot(2)对你的兵营使用星空加速(3)先不要放二气这会让你实现单兵营的暴兵效率最大化(我用单兵营的部队就能干掉T的早期试探部队),并且可以使你迅速的扩张出二矿。在我
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