玩了这么几天下来,终于研究出了海战时风速的刷新规律。我的感觉是,每次风速和风向的随机值都是在启动游戏后就确定了。后面无论载入多少次海战的场景,风速和风向都将是这个值不变了。如果觉得海战时风速和风向不尽人意,唯一的办法只有关掉游戏,重新启动一次了,直到满意为止。我感觉这个规律有点脑残的。应该每次载入场景时都随机生成就好了。难怪前几天我刷了个2级的微风后,后面所有的海战是2级了,我想怎么加勒比海平时都是无风的。后面又有一天,刷出的全部都是7级大风。
大家都发现在美洲产的面包运去欧洲价格都是0.难道这个商品就是摆设,那还需要这个干什么。其实经过我的研究,发现了利用面包的生产链来帮助我们达成2件比较难的事情。1.任务:贸易顾问,会叫我们运一定数量的生产原料,半成品或者成品去母港。数量可能需要几千,也可能几万。这里我们可以运满仓的面包,或者面粉,小麦去母港,卖出去,再直接在母港买进来,这样反复几次就能达成任务啦,但是次数完全取决于他需要数量多少。2.升级:大家都发先船长升级后可以学技能,技能有好多,但船长升级太慢了,买卖货物能升级,打仗也能升级。但这里我们可以叫船长在任意港口持续买卖面粉,小麦。船长等级升起快多了。有些童鞋就要问了,我有面包,但没有小麦和面粉怎么办?这里有2个办法:1,是把面包房拆了。 2,是不要卖面包,让他满仓,生产不了,面粉就多出来了,再满仓
星际没有魔兽装备系统RPG果然少了很多搞头~首先选种族。想通关的最好选神族。我不敢保证说其他两族通不了。但是肯定没有神族容易~我的核心战术是用圣母将路口的炮台隐型。造成一个无敌效果,当然。这必须先在前面一点的地方用一个暗黑圣堂去消耗掉雷达后期则是带个10来艘空母跟着圣母在前方消灭敌军。敌人用雷达就撤,基本上没有什么惊险的地方~重点来了。最难的几波我是这么过的用圣母的旋涡全部吸进去。然后放2个闪电……基本上无鸭梨,不像其他两族要靠硬顶。后期兵过来连要塞基地都被秒掉后期气矿很多,我造了10来个光明执政官。最后一波的时候那混源体好猛,还会我造了不然估计就 惨了,不知道凤凰对那玩意有效果不-。-虫族是不是地刺没有了啊。我找半天没看到,没有远程的范围攻击单位想守住我想不大可能-。-每次和别人打第一个灭的都是死神来的时候家
在这里介绍一下在多人对战中的人类常用战术首先多人对战,比起个人实力来更讲究团队默契,你也许够强悍可以不探路凭意识发展,但你的队友可能做不到,你可以在盟友被打时不支援,但你不能错失这次进攻的好时机,你可以在被RUSH掉后起飞停止发展,但你不能自暴自弃退出游戏人类进攻篇:混迹于黄金组以上的朋友都应该知道,在3V3对战里你前期不出兵就只有等死,尽管星际2兵种相克很厉害,但不能指望只出克对方的部队,互相搭配才是王道。我想大部分人类玩家都是凭死神通过5场预选赛的,而在3V3中对于黄金组以上的玩家不管什么种族都有一套完善的应对死神的方法,虫族的提速狗或塔,神族的追猎或塔,人类的掠夺+机枪,这种防御体系使得ZTP三族可以在抵御死神的同时进行量产进而成为进攻的主战力量,于是人类的死神在3V3战场上实难多见,人类玩家更倾向于直接
附录之前的部分这几天打了两遍自由之翼的任务,第一感觉星际2的剧情真是拖沓,像是个三流小说作者把几个独立的小故事拼凑起来拿去当中篇骗稿费的东西。完全不像是数位文学创作的大师历经几年写出来的东西。当时静下心来第二遍打的时候,细细品味,发现这里其实处处是呼应,处处是伏笔,给我的感觉这一段就像是一个长篇小说的开篇,用看似平淡的几段看似独立内容来为后文的爆发做铺垫,另外看暴雪的说法,三部资料篇的剧情是作为一个整体已经写好的,这更印证了我的想法。我相信如果不出现大的问题,虫族任务资料篇是整个剧情的发展部分,许多问题得到解释又同时在更高层次上产生新的疑问,在最后的神族任务资料篇中将会综合前两个资料篇中的各个线索进行一个集中的大爆发。跑题一下:我一直想给现在的网民说:请大家不要太浮躁,尤其是对待一些涉及文学、艺术的东西,请大家
首先我觉得因为有范围杀伤的维京存在,人族对空应该非常强势的,所以之前选择了爆虫族地道。 开局一共需要5兵营,3飞机场,2工厂,然后慢慢补充15架以上维京+3只送的大和守中间高地打空军,6辆坦克+5维京守右路路口,中期各配上2个科技球,然后100人口左右的MMM组合(机枪+掠夺+医疗)兼守左路+机动游走打来袭的女王,只要操作不是很差很差,这个组合就能勉强通困难 补充下轻松通关的要点:1高难度下虫族出空军,因为寄生王虫的存在防御塔几乎是没用的,基地附近和金矿后面造一些打打空投的王虫跟后方的偷袭就行了 2中间高地神器靠上造满地堡防虫族空投地
至于其他方面,我以前也提过,什么对战,平衡,竞技性一律无视,这些东西对于我的吸引力甚至远远比不上兵种台词中隐藏的彩蛋现在就和大家来聊聊这方面。暴雪从SC1开始就有在兵种台词中添加彩蛋的习惯,SC1和WC3都有很多很经典的彩蛋,现在来向大家简单介绍一下个人发现的SC2台词彩蛋。目前只有人族(因为我只玩了人族)女妖轰炸机(Banshee)选择时:"Rolling thunder"(滚雷),出处是越战时美军在1965年3月2日–1968年11月1日之间对北越进行的大规模轰炸行动“滚雷行动”(Operation Rolling Thunder),毕竟,女妖是对地攻击单位么。进攻时:"Apocalypse..停顿..now!" ,这个相信大部分影迷都会了解,越战电影经典之作《现代启示录》(Apocalypse now)连
1、经常举起火把前进,火把对于大多数未着火的僵尸第一次从身边经过具有无敌效果。但要注意的是带橄榄球头盔的僵尸朝你撞过来的话即使举着火把也会受伤。2、杀僵尸时时刻用L1自动锁定,特别是使用如棒球棍、电锯、除草机时。只要不把后背暴露给敌人,那你就是神。3、头上闪着警报的那类僵尸,只有你亲手打死他(而不是指他靠近你后自动引爆),那么他所炸死的其他僵尸才会计分,否则无效。4、如果后期自爆僵尸数量过多的话,可以考虑点燃周围的僵尸然后跑圈让火引到自爆僵尸身上引起爆炸。虽然不计分数,但总比被逼到无路可退强。5、一定要熟悉你所玩儿的地图,到后期哪怕栅栏上的一处不起眼的拐角也可能要了你的命6、未着火的僵尸掉:补血,升级炸弹范围道具,雷管着火的僵尸掉:升级炸弹威力道具,加速 炸弹箱(升级一级炸弹威力并送一枚炸弹)(时间模式掉加时间
刚才无聊玩了下,2个小时后终于奋战到100波没事分享下经验,免得大家无聊被僵尸虐。首先这个游戏虽说有键盘+鼠标,但是游戏里并不显示鼠标,感觉很不习惯,一开始玩的时候我还以为是游戏安装不完全,重新安装了一遍。。。。。其次这游戏挺费眼的,大家注意保护自己的视力。。。。。1. 自由模式里主要分两种情况,一种正常的僵尸,一种是着火的僵尸。正常僵尸只会掉血和TNT,而着火的僵尸会掉升级道具,我打到的包括:维持一定时间的无敌药水,升级TNT的道具,加大TNT爆炸范围的道具和加速的阿迪王。灵活应用两种状况就可以轻松过关了。一般来说一开始多用火烧僵尸,后面着重杀普通较为合适。注意如果僵尸着火的话移动速度会加快。2. 游戏枪械有自带的手枪,右键的火把,乌兹,来复枪,转筒式机关枪,近战的棒球棍、方口棍子?和电锯,右键的喇叭(僵尸跳
这个游戏好多人说不好玩,也许每个人的喜好不同啊!我这心得写给想好好体会一下的人!这个本来是ps3的好玩的PSN游戏,有手柄会好玩很多!今年四月新出的DLC追加模式!(说明游戏很不错的) 此游戏最主要目的就的得分,因为在ps3上,几乎各种奖杯都是和打分成绩挂钩的。得分公式:得分武器*燃烧的僵尸数目 1、首先你要趁着一般僵尸出现,用火把点着尽可能多的僵尸,这样僵尸的×数得分就会很高,所以一定要多点燃僵尸,而第一次点燃一般的僵尸,第一次点燃的时候自己是无敌的(不会被一般僵尸碰上伤血),僵尸会走的快一点,而且会跟着你走,但是你一直拿着火把,点燃大概60-70个僵尸(就是一会打人的时候分数的倍数),前面的僵尸就会被烧化了,所以你还不能只靠自己去点燃僵
建造顺序:10 SCV补给站 (快捷键:BS)11SCV兵营 (快捷键:BB)13SCV精炼厂 (快捷键:BR)15SCV升级基地轨道指挥部 (快捷键:B)18人口第二个精炼厂 (快捷键:BA)100气矿时马上建造工厂 
目标:修改Mafia2.exe怕没改好的话就请先备份Mafia2.exe方法:1.准备Notepad++ 连结2.装上Notepad++ 的Hexeditor plugin 连结放入\Program Files\Notepad++\plugins\3.使用Notepad++开启\steamapps\common\mafia ii - public demo\pc\Mafia2.exe4.【外挂模组】→【Hex-Editor】→【View in HEX】5. 按Ctrl+F 寻找"D9 56 4C" 大概在第三次找到时会在Address 000F5380附近动手将D9 56 4C改成90 90 906.存档开始玩吧时间会停在9:59秒不继续倒数
汗颜的很.....昨夜才将游戏打通,结局看了两遍忽然觉得事有蹊跷,故作此文仅供参考结局想必大家都看过了,大刀男留下陪恭少,红玉 狐狸 和尚被屠苏救出,屠苏召唤应龙和晴雪飞走,然后一段独白,表面看来大概意思就是屠苏死了晴雪用玉衡吸了他的魂魄 然后请求女娲赐予不死之回 带着屠苏的魂魄完成屠苏游历天下的梦想 沿途寻求真正的起死回生之术。其他三位也均有简单的介绍 意思便是各有归宿。但笔者以为结局存在以下几个疑点:1、龙带他们飞走 屠苏问去哪?龙说去不周山龙冢。龙为什么要带屠苏去不周山?2、最后的文字独白一直是说他 他 他 那么这个他到底是指的谁?3、晴雪为什么带着屠苏的焚寂剑?4、最后的独白为何一直说 这一世 这一世?下面进行分析首先龙说去不周山龙冢,笔者就联想到不周山的烛龙,曾经云天河重伤不死不就是因为烛龙所赐吗?另
打完8月新人赛后,看了另一个白面使蓝猫的白面后。感觉就是稳,无论版中,版边,还是打康无消耗连,都非常稳,这样也保证了火力。即使打得比较保守,有火力的保证也没啥。而自己那次就打的一般,因为我各种连段都不是100%稳,所以当天我打都只是求稳而已,玉经常超过6颗但却打不掉对方,这是一个挺囧的局面。我打的比蓝猫还龟些,还有那天的比赛修正导致手残……66214C硬是弄成疾风……,最后只不过我比较敢去摸下D而已……。输给JY无缘4强后,自己也想了想了,觉得对策前面输了,后面输给自己的稳定性,导致翻盘那次机会都丢了。所以总结下,那篇还是适合入门多些。至于进阶和全技详解,以后有时间再弄吧其实白面看3点,敢龟,敢消耗,敢D。该龟你就龟,有玉就别犹豫,落后打不开就去D。【基本是直接搬,没啥改动,也懒得改动,毕竟这个对新人已经足够】
1.装备的升级A - 装备的升级阶段 no upgrade(未升级状态)-->Fine-->Masterwork-->Legendary-->EpicB - 对于不同类型的装备每1次升级的效果如下 Armor(铠甲) +1 Defense(防御) Accessory(饰品) +1 Multiplier(当前的属性) &nbs
这游戏真谛就是技能的运用,看不懂剧情还好,看不懂技能就比较悲剧了,鉴于现在汉化还没出,先简单翻译一下供大家参考,本人翻译了Bararian(野蛮人),Sorcerer(巫师),Templar(圣殿骑士)三个职业,感谢7L的8530000同学翻译的Assassin(刺客),四个职业已经翻译完了,希望对大家用所帮助,有错误也希望大家及时提出来,完善这个翻译名字后边的数字是魔法的冷却时间Bararian(野蛮人)Pummel(2):战斗板上每两个红宝石造成1点伤害Tribal Mark:摧毁所有红宝石,每4个加1点额外的骷髅消除造成的伤害值,效果持续到战斗结束Enrage:在战斗板上随机增加14个红宝石Tribal Ward:摧毁所有绿宝石,每1个增加2点防御,效果持续到战斗结束Slam:使对手各项魔法值减10Sku
用了了这么久Z,ZVT一直疲软,一直在想法破T,但却难上加难。首先,开局上,Z往往要双开才能弥补经济的劣势,T因为矿骡的存在,单矿经济绝对不差于双矿的Z,好,Z双开还要提心掉胆。像库拉斯,神庙这种图,在有经验的T面前2矿开了等于没开,空投一个雷神2矿就要费。而绿洲这类图,饿狼和死神就能让2矿废掉。难,Z开局完全受制于T,T反侦察能力太强,Z不知道是把卵补农民还是补兵。。补农民有可能被一波推死,补兵,根本推不死T。反倒伤了经济。。你自暴破口。。只要几辆火车就能轻松守下来。蟑螂RUSH?还是算了吧。。。所以说,ZVT当中Z开局是最为头疼的。再说说T的兵种组合,最初的MM,被龙狗自爆克制了。因此T普遍选择半机械化。。在半机械化面前。。Z的兵就是送。。当然感染虫用好了威力依然很大,但作为普通玩家来说。。用好不容易。。太
如果对方用单位和建筑物把他的路口堵上了农民是可以进去的哦,技巧就是选中你的农民走到路口边右键点一下他的金矿农民就可以穿过去进入他的里面了,呵呵,我是玩Z的至少雄蜂可以这样,SCV和PP可不可以没试过。
这是一个非常复杂的过程, 可以分为三点来谈吧:第一点;一个优秀的战术离开了操作细节就会变成纸上谈兵,特别对于战术中很多没有标明的操作细节。下面举很小的例子才说明细节的重要性。让我们从简单的开始说起吧,比如zvz的自爆进攻,切忌不要A过去,而是要右键点过去。如果你是A过去的,好了,看到一条狗那个自爆就嘭的一下炸了,完亏。正确的做法应该是2,3个一组间隔5秒左右直接右键点对方矿区,然后自己的小狗在周围掩护,看到对方少量的狗就狗咬狗,大量的狗就用自爆“x”攻击,对方也有自爆的时候看数量,少换多就炸,少换少就放他过去。。。交给你的少量小狗,然后就是一个漫长的消耗过程。第二点,很多时候战术里面说对方出这个,我要出这个,那我怎么知道他在出什么呢?这个时候就涉及到另一个很重要的东西,二次侦查。为什么说叫二次侦查呢?很多时候我
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved