开始! 你的谜题一开始应该是这样的(不是?玩到一半了?跳楼重来!):这里有3个控制台最左边是用来控制小齿轮的右边两个控制台是用来控制传动装置的!我们现在把右边两个装置称为A和B,(喵和咪也可以,就是太麻烦了)就是这两个嗯现在转动A控制台逆时针90度(知道什么是逆时针吧,不知道看表去= =)变成这样然后转动B 顺时针90度 变成这样~OK,跑到这边的控制台来,就是控制齿轮的那个= =如图,顺时针90度 , 再90度= =好了没? 那就继续这个吧! 来到右边的控制台,转动B 顺时针180度该转齿轮了来到右边~~ 逆时针180度~ 如图希望的曙光来了... 不过不着急转A 我们先去找B....把它顺时针转个180度,如图嗯...现在来转A 逆时针90度 变成这样来了! 最后的冲刺来到左边~~逆时针180度让小齿轮和钥
(VISTA / WIN7用户):C:\Users\用户名\AppData\Local\storage\SKIDROW\11(XP用户)C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\storage\SKIDROW\11用户名就是你进入使用的用户名(常用的如:Administrator)只能存档一个用户。之前的会被覆盖----------------------------------要说的是:存档里面有3个文件:1.save(保存的是按键设置,一些其它信息)4.save(保存的是关卡的存档,既游戏进度档)//所以游戏进度只需要这个存档即可upgrades.ravcpa(这个不清楚,貌似自动生成的,可有可无)
咱花了1天的时间一口气通关,游戏剧情非常赞,有种看大片的感觉~~~不过因为设计到了时间旅行,所以剧情很容易绕晕人的,因此我整理了下这游戏的时间线,希望对大家的剧情理解有帮助。游戏开始时主角坠落在了Kartoga-12岛上,这时候的岛是处在正常时间线的,因为在1950的奇点爆炸(游戏背景有介绍),D博士(将军)死在火灾里,B博士没了D博士的帮助没能发明出TMD,再加上奇点的出现,因此苏联放弃对E99的开发,并把小岛封存了,因此这时候的小岛上是没有怪物和MIA12的士兵的,也没有奇点反应炉那冲天光柱,而主角就在这时进入了K12研究院的废墟(这里有个细节要注意,斯大林头像背后的沙盘后面只是一堵墙)然后奇点爆炸,主角穿越时空来到了1950刚爆炸的研究院,并在火海中救了D博士(将军),让整个时间线在1950硬拐了个弯,所
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发现波斯王子5的窗口化方法和波斯王子4完全一样用Ultraedit打开, Prince of Persia.exe, 查找fullScreen:on, 修改为fullScreen:off. 另存一个Prince of Persia-win.exe, 用这个打开就是窗口的了.
保留技能点 然后用完 自杀 回到初始点 技能点会保留 但技能不取消(100%)把技能点用完 然后用时光倒流 有一定概率也会这样 杀敌技能升级 然后被敌人砍死 再回到初始点有一定概率也会这样
由于游戏没有字幕,而游戏本身又不长,大家在玩的时候大体都知道主角在时空中跳来跳去,但是为什么跳,这么跳,是自由跳还是花样跳?很多同志们可能就不是很清楚了。我玩通关游戏以后,根据一些蛛丝马迹和对游戏剧情加入了自己的理解,得出了一些对剧情的分析,现写出来供大家讨论。为了方便分析,我们要先看一下这个故事的大体流程。一切都源于苏联科学家在一个小岛上发现了奇点塔,并发现他有着改变事物时间状态的能力。然后主角被这个奇点塔送到了过去,做了一些他自以为是好人好事,实际上是画蛇添足的事情,导致时间被改变,时间走入了一个错误的时空,当主角再次回到现在,发现事情错的过于离谱 — 他最喜欢吃的汉堡王由于苏联的扩张而不复存在了!于是他打算将时间再次导回他原来的时间。至于最后他成功了与否?让我们慢慢来看。首先,我们来看下主角所处的原来的时
本代的波斯王子操作还是一如既往的比较繁杂。这里说明一些基本的移动还是WSAD模式。调整视角则是小数字键盘的8246四个键。恢复到默认视角则是BACKSPACE和NUM 5跳跃是SPACE.攻击则是鼠标左键,沿墙行走则是鼠标右键。肉搏攻击则是鼠标滚轮。翻滚前进则是CTRL.调用升级菜单式TAB基本上常用的也就是那么多这个我们先从战役模式开始说起。挑战模式在后面再进行说明还是多注意这些LOADING画面下面的提示,对于你的游戏进行有很大的帮助看完剧情,下面就是正式开始我们的游戏。波斯王子分为两个标尺,红色的是你的血量,蓝色则是你的能量槽。击毁附近的瓶子和箱子可以得到相应的补充。不过此时由于你没有学习特殊技能此时你的所有打出来的东西都是加血物品一路继续前进,可以遇到两个敌人。这里就让你熟悉一下基本的攻击操作。按鼠标左
Sniper Ghost Warrior 终于破完了花费时间约为4个半小时加上bug以及死掉重新的时间几乎两倍...现在切入主题游戏一开始有练习模式机枪、狙击以及芭乐可以练习练习打鸟...影子(跳起来的时候拍的小李他妈的飞刀火旁边的空气没有因为温度而造成视觉变化有点不真实~钩子可以爬树但是只有指定的地方才可以某关的过场暗杀敌人将军 相当帅气利用爆炸引人耳目男主角看起来就很冷血...游戏里头的水水草是不错但是水很糟..爆炸的画面穿墙有点模糊~不过那是鳄鱼..相当老梗的破门而入慢动作下雨场景感觉还不错bug= = 从主角视点转换时到另一个人物上的时候变成这样了这关不错玩我们扮演助攻者用望远镜替队友勘查点一下后锁定目标再来队友就会把他暴头拉~有BFBC2的FU= =游戏贴图没贴好= =最后一关先从几个方面来说好了从游
一向都非常喜欢狙击手,这个游戏也等了很久了,也越来越接近梦想中的狙击手游戏了。虽然这公司(City Interactive)做的游戏一向不怎么样,我对这公司的游戏也就是"快餐"的定位。不过这次貌似有了进步,终于换引擎了。画面: CHROME 4的引擎(我怎么都还是喜欢用虚幻3或者起源的引擎),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表现还不错,画面略带些油画风格,细节也还过得去。 可惜的是在正式版里面,画面比起DEMO版的时候没任何进步。可执行文件是X86的,就不用WIN7折腾了,估计是没有支持DX10,大好的引擎浪费了。我简直都怀疑这是到底是正式版还是内部泄露的BETA版。 &
2010年6月底,全世界的BI Fans再次迎来了欢欣鼓舞的日子。ArmA2的资料片箭头行动(Operation Arrowhead) - A2OA来到了我们的生活之中。不同于ArmA时代的资料片Queen's Gambit(资料女王的开场白),这次的A2OA独立包装,独立运行,无需原版ArmA2程序资源支持,但在你已经安装ArmA2原版游戏的前提下与原版游戏进行整合。几乎可以与ArmA2并列成为武装突袭系列的一份子。在数年之内不再出现下一代,甚至波希米亚工作室致力于电影特技和虚拟现实技术,主为军事组织服务,不在继续开发民用版ArmA3的大背景下,A2OA的诞生更是显得具有里程碑意义。至此,在Codemaster的伪“闪点行动2”的“帮助”下,波希米亚工作室远远的脱离了“闪点行动”这个品牌带给他们的荣耀和束缚,
箭头行动对比武装突袭2的关键提升点:● 深入模拟军用FLIR热成像系统● 夜战可搭载激光标记器, 红外闪光灯和手电筒● 精简并改造用户操作界面● 全面支持背包(包括包装武器的能力,如步枪迫击炮或无人机地控台等)● 重新制作并且提升无线电语音的质量(包含低声通讯)● 可远程控制无人战斗直升机● 改进车辆仿真模型(损伤模型,物理,数字传感器,干扰弹,雷达,预警系统,头盔显示器)● 改进武器仿真(模式多种光学,测距仪,加强基础变焦)● 新的视觉特效 (相机震动, Screen-Space Ambient Occlusion - 屏幕空间环境光遮蔽)● 大力改进和优化引擎,尤其是植被,节约更多系统资源完全的PC游戏:● 高可再开发性,官方提供开发套件,支持加载自定义插件模组● 基于Linux 和 Windows系统平台
台词全摘录自游戏,章节及内容顺序皆依照游戏中的编排)坐在黑箭组织讯问室内的维特,继续回答质询者的问题,当然他也想起了伊拉克的任务。「伊拉克的那场行动在山姆的内心开启了一个改变,一个大概需要花上数年才会发现的改变,然后再花上数年去思考那份改变背后的意义又是什么。但是山姆和葛林的交易表示他立即需要关于电磁脉冲波和黑箭组织的相关情资。山姆连一件芝麻小事都没要求过,这突显了这次的严重性。另一个问题是要在哪里碰面。我们选择了华盛顿国家广场,一个公开的场所,有大批的群众可作为掩护,而且是开放性的路线,这对于监视的人来说就像是一个活生生的迷宫。我可以避开他们,呃,而山姆可以找到他们,他也的确办到了。」时间回到现在。离开普莱斯机场的山姆,开着葛林提供的车子朝东开,来到了华盛顿国家广场。这个广场随着不同的季节和节日常会有各式各样
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因为输入法的切换和游戏的默认按键有点冲突,比如,POP5好些地方都是用到SHIFT+空格键或CTRL+空格,当按到这些组合的按键时就启动中文输入法,而这个时候用键盘的WSAD按键的时候,就会一直在输入,就会出现叮叮叮或者弹出游戏,而且这样会让游戏卡几下,然后恢复正常,所以把你们的输入法快捷切换组合更换一下,这样玩起游戏来会比较好。这个方法对国外任何动作游戏都有效,当然用手柄玩的就不用啦。不过我一直都是键盘流,对手柄无爱!
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