游戏介绍:《疾驰残影》是一个让玩家体验心跳历程的终极竞速游戏,有多种眼花缭乱的车型可以进行游戏。驾驶员可以在到处是急转弯的真实感很强的小路上行驶,在明暗交替的小路上,50多辆不断加速撞飞其他人来炫耀车速的车流中惊心动魄的跳跃。游戏是以Bizarre Creations独一无二的创新为背景展开的,可供玩家与朋友建立盟友、对手、崇拜者网络模式和个人竞技模式。《疾驰残影》为所有玩家带来全新的急速体验。游戏画面与音效【平庸】游戏在车辆上面的刻画还是不够细致的。首先赛车的整体刻画没有表现出流线型的赛车风格,光泽和金属感太重,而且赛道也过于粗糙,实在感觉不出有拟真现实的状况。其次,对于车辆的损坏的表现也不是过于明显。虽然车辆在碰撞之间会有一定的损伤划痕以及火花,当相比于NFS和SPLIT/SECOND表现还是很差了很多。不
咱们论坛里的绝大多数人都在说BLUR很雷,但是由于我非常的喜欢赛车类游戏,所以顶着巨大的鸭梨我也还是下载了,刚才呢玩了几个小时,解锁到第三章,也算是熟悉游戏了,写点玩后感想,目的就是想让那些真正喜欢赛车的朋友别太在意评论拉,和什么IGN之类的评分拉,自己去试试才是一个真正喜欢游戏的人应有的态度。我认为这两款游戏完全没有可比性,不过既然论坛的朋友喜欢拿这两款比,考虑到也都是最近相差不远发布的,我也拿这两款给大家做个比较。首先说说画面,都说BLUR没有SS画面好,我不这么认为,这两款游戏根本定位就不同,SS要的就是飞机撞大楼的火爆,而BLUR讲究的是道具的合理使用和准确度,试想一下,如果BLUR你吃个道具,旁边的楼就倒了,前边的选手全死,考虑到满地的道具,这还让人活不了?其二,在激烈的比赛中,玩家需要全神贯注的盯着
闲着无聊总结了一些过弯的方法,和一些相关技能的心得。呵呵,请大家不要笑,不要以为拐个弯谁都会,但能不能拐好,不拐回出生点,在顺道捞一两个人头才是关键。如果我有写的不好的,写错的,我理解错的请各位大哥指出。1、冲刺过弯。就是冲刺跑过弯,遇到近距离敌人刀杀,够不到的举枪射击。这种是最初级的过弯方法。优点就是简单易学(貌似都会,不用教的),近距离遇到敌人刀杀比枪杀更快更致命(嗑了药丸也是一刀一个),过弯速度快(对手没有心里准备的话,他心里会发慌)。缺点很明显,刀够不到的时候举枪速度慢,没有先手,容易被杀。有时感觉能刀到,但是对手后退,刀空了,很惨。2、心跳探测仪过弯。装备有心跳探测仪的武器,过弯前先看看有没有人。这个我个人认为不好用,心跳探测仪有扫描间隔,如果在扫描间隔出来个人,基本就傻了。另外被忍者(Ninja)克
多线的前提-操作:先从操作谈起,合理有效的操作才能谈得上多线的情况。要达到多线操作的目的,你得有良好的大局观与洞察力,要达到战场的指挥家的高度。我们的视角就要放到指挥家角度去观察战场,这里要说好的主持人,要有全局的良好的ob视角。多线操作是达到你目标的前提,这一点你就去想真正的战场上,多方向进攻,声东击西,打击敌人弱点。在拳击场上,灵活的战斗,所以你想把RTS对抗游戏提高一定高度,你少不了大局观,多线操作这一关,你把自己当做战场的指挥家。理解与创造,从对游戏的认知,到扮演好游戏的角色,去理解这个游戏的操作与思维,掌握对手的思想,每场比赛你都在创造竞技的艺术。下面我从sc2虫族角度理解:靠数量提高整体的种族,有其独特的方式:运营,多线操作与爆兵3个方面是核心。虫族资源暴兵机动最强,当然还在于你的理解与操作才能体现
德国天才少年TheLittleOne作为欧洲顶尖星际争霸2选手,具有出色的头脑意识,优秀的操作,特别是他对人族的使用,更是极具艺术性,本文将详细的解析他TvZ的独特打法。和大家一样,我被TheLittleOne极具创新的打法所征服。我们这里大部分人都有很高水准的宏操和微操,然而这个TvZ的打法还是给我们上了一课。总的来说,TvZ的比赛时选择机枪兵而非掠夺者开局,选择放下星港而非早期为重工厂加载科技附件,都是很必要的。标准的建造顺序是:9SCV放下第一个补给站堵口,12个SCV放下兵营,补气矿,并升级基地为轨道指挥部,之后建造重工厂堵住路口,期间不停地补SCV和机枪兵。重工厂一完工,他就开始训练喷火车,如果虫族是早期扩张,他就会用生产出来的第一辆喷火车带上机枪兵实现一个非常早的前压。他也会放下星港(此时并未有任何
很多人问这到底是个什么类型的赛车游戏,我说简单点——就是个披着华丽外衣的古惑狼赛车。当然存在多种游戏模式玩法算是比较丰富的。先不谈画面啊帧数啊这些硬的东西,谈谈纯游戏性的东西。我用的360手柄,游戏没有在界面上针对360手柄做优化,很不舒服。方向比较飘,B键是手刹,但是漂移感比较奇怪,玩家自己的方向修正反而容易坏事,不知道是我技术不够还是什么,从没有在其他赛车游戏中有这种感觉,但整体手感不算差,可以较为容易的适应。游戏中存在数种道具,可以用来直接攻击,防御,放地雷,修复,加速等,可以说这个系统中规中矩,本质上没有任何的突破,几乎所有的功能在同类赛车游戏上都能找到。。。赛车可以同时保留三种道具,可以自有切换,可以随时丢弃不需要的道具,同样没有什么新鲜的元素。赛车有实时损毁系统,可以从外观看出车辆受到的损伤,这点是
作为星际2虫族的终极地面兵种,Ultralisk(中文名称:雷兽,俗称大象)被设计为一级兵杀手,枪兵、狂热者、小狗在大象面前如同浮云,其中小狗被制得最厉害,本文将通过一系列对抗实验向大家展示大象面对狗海时那神一般的威力。一、 兵种基本资料首先出场的是虫族的基础兵种zergling(俗称小狗)。星际2中的小狗变化不大,造价还是25水晶,占1/2人口,依然是35点hp,5点攻击,并拥有狗速(提高移动速度)和肾上腺素(攻速提高20%)两个升级选项。唯一的变化是星际2中的小狗跑得更快。小狗的基本资料初始状态下,小狗移动速度为2.95,比最快的单位--神族凤凰战机(速度4.25)慢些,但快于绝大大多数陆地兵种。升级狗速后,小狗移动速度将达到惊人的4.70,一举超越凤凰战机成为星际2中的速度之冠。此外,菌毯能给小狗带来0.
雷兽、寄生王虫,这样在常规比赛中不会出现的兵种,依依在本场比赛中出现,虽然虫族最后失利与本场比赛,但本场比赛的很多细节还是值得我们去学习的。寄生王虫(巢穴领主)一场TVZ的较量,录像是两位韩国高手之间交锋,地图垃圾站,对战双方人族Starcraft,虫族选手ID为韩文,我这里显示不了名字,就以报种族的方式来讲讲这场比赛吧。双方都为双族正常科技开局,尽早的放下双气矿以保证科技的迅速发展。人族速科技先生产恶狼以及升级地狱预燃器和升级反应炉的单星际港生产双维京,虫族这边则是先少部分小狗紧接着放下二矿和飞龙塔。人族的第一波骚扰是从两方面展开,两个维京从后方和飞龙交战,三个恶狼在前方消耗掉虫族的少量小狗,虽然损失了这些部队,但人族大概已经看清楚了虫族的科技走向以及战术打法,回头整装待发第二波压制。同样的,人族维京战机上方
现在在BN上体验星际争霸2的玩家们,会遇到各种的新奇战术,总是有各种大大小小的问题困扰着你。你有长时间拉锯战的烦恼吗?你有初期被神族的追猎者骚扰的忧愁吗?再也不用担心了,因为线线带给大家解决的办法了。注:战术非原创,且仅供大家参考。掠夺者(劫掠者)话不多说,战报写起,一场发生在沙漠峡谷上面TVP的比赛,人族Starcraft对战神族KaSanDRa,韩国两位高手之间的较量即将开始。人族采用减速掠夺者简单粗暴有效的战术完克对手在酝酿中的爆掠夺打法。一点钟人族Starcraft七点钟神族KaSanDRa神族侦查的农民攻击人族SCVSCV紧追探测机补下两兵营人族SCV侦查到神族建筑人族SCV观看神族科技走向开始生产掠夺者神族生产追猎者神族第一波进攻被压回视野范围较大的中立探测塔减速掠夺者玩虐追猎者仅存两个狂战士的神族
玩过后感觉600多mb的游戏做成这样很不错了,对得起它的容量。首先说画面,开最高加抗锯齿有点魔兽世界的风格,纹理很细腻,画面比某些国产网游强多了。细节也很到位,烟雾,飘落的树叶。音乐,中规中矩,不太在意。手感,之前有人说没打击感,简直扯淡!拿动作游戏的标准来衡量那肯定不行。我觉得比国产网游的打击感强多了。暴击情况下会有冲击扭曲的特效,增强打击感,还是不错的。游戏性,装备分绿色蓝色等,而且随机产生,这也难能可贵了。绿色装备武器发光,见截图。说说缺点:间歇性崩溃跳出,无解;人物不能选择,没有迷你地图。瑕不掩瑜,如此休闲小游戏能体会到暗黑的快感,值得一玩!至少在玩过了火炬之后,等待暗黑3的空隙之间,还能过过暗黑类游戏的瘾,要知道现在暗黑类游戏越来越少了,满街都是打枪游戏,哎,arpg游戏迷们,我们的未来在哪里?
方法很简单:打开‘我的文档’\hazen\system.ini找到[GameOptions]Windowed=1 改1RestrictWndSize=1 改1Width=1680 这里改成你的桌面分辨率Height=1050 这里改成你的桌面分辨率Refresh=60好了,进入游戏,全屏显示了,随便切换吧,其实还是在窗口运行,只是分辨率正好是桌面分辨率且隐藏了任务栏,效果和全屏一样。win7环境测试,其他没试
几个小时前还郁闷呢,刷了无数次第三幕火BOSS就是不出红色装,然后去刷第二幕蜘蛛BOSS,结果3次就掉落一个红色项链,拾起一看, 哈哈, 战士的,需要力量70!然后马上又刷一遍,掉落一红色项链,法师的,这俩项链的共有属性就是Life+2000,所有技能+1然后刚刚又刷了一个红色的盾牌,也是life+2000蜘蛛BOSS一次可以刷两遍,方法是:第一次进去从最左边过去,看到BOSS杀之,然后拾取装备出来ctrl+s保存,然后再进去,触发剧情,BOSS从新刷新,但是会瞬间死亡,掉落装备,只会出几个BOSS召唤的小蜘蛛,杀了后去拾取装备,有红色的就出来SAVE,没有的话直接就LOAD LAST,反复的刷 哈哈 这个办法帅吧
工厂的物流想必大家都有所头疼,在一些情况下,哪怕仓库里有原材料,一些加工点也不会去拿又或者是没在仓库取得授权。这情况某位老大已经专门成文介绍了一下。由此偶也没有在此情况上花太多的脑细胞来表示疑惑。对于能够精确把握供给数量的老大们表示钦佩,但大多数音童鞋想必还是大大咧咧型的。而且工七现在的BUG还真不少,特别是一些影响到生产链的BUG,小则影响一家生产,大则破坏整个领地的生产可持续性。由此偶产生了一个专属生产区的想法,但因为脑细胞比较少,只提供一下设想,望大人们完善。所谓专属生产区的设想,是建立在一到两套相同生产线专用一个仓库的基础之上。由于工七没有维护消耗与居民日常消耗的概念,所有的消耗是建立在最大化生产的基础之上,进而达到军事或科技目标达成的成果。所以生产规模上较之于罗马,ANNO之类的游戏要小不少。由此决定
不是1v1v1v1混战, 而是1v3家联盟的电脑, 电脑可以是任意组合, 没有在每张图上都试过, 但是只要按照固定的模式就能赢, 毫无悬念...首先你得学会怎样高效率地建立高级食物补给线, 看我之前的帖子:《工人物语7》食物加速和策略组合心得/Article/2010-5/16508-1.htm大多数地图默认都给:10个煤块10个原木20个高级食物5个铁矿石- 给熔炼厂高级食物, 可以变成15个铁锭, 消耗5个高级食物;5个铁锭, 加上熔炼的, 一共20个, 消耗5个高级食物;5个金矿石- 给铸币厂高级食物, 可以变成10个金币, 消耗5个高级食物, 加上开始给的10个金币, 一共20个金币;然后我们要做至少20把武器, 需要10个高级食物;所以这里只有5个高级食物的缺口, 很容易自己生产出来;打下领地可以选6
简单讲讲自己的心得:首先,最基本的一点,屠宰场改成消耗高级食物,可以节约一个普通食物。一. 建立高级食物补给线1. 缺绿地的地图1)一般都有猎场,设一个独立伐木屋附猎场,然后就近造贵族屋和仓库。2)猎场设置高级食物,高级食物-1,肉+3。3)贵族屋附三个屠宰场, 全部设为高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。总计:高级食物+2注意:1)猎人的捕猎时间是浮动的,有时候会很久,这时候屠宰场就会叫没肉,所以一开始可以只设一个屠宰场,等肉积累到10个左右了,高级食物接近或者少于10个了,再设第二个和第三个,否则可能会肉不够,等积累到10个了剩下的猎物估计也不多了;2)尽量1个猎人管两片森林,这样比较持久;3)尽早打下有绿地的领地然后切换成猪肉供应,等猎物打完之后可以摧毁猎场和对应的屠宰场,不然搬运工会从很远的地
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