首先要有远观瞳森罗万象收 + 体躯神气放能力的马 然后纪录接下来开始练马 练好在纪录(中途不要记录) 练不好读记录重来在选马图片那边接近白色的马顶级称号:的卢王特殊能力:的卢魂(在水中不受水流影响,游泳变快)接近棕色的马顶级称号:鹿王特殊能力:飞翔脚(高度落下后有冲击波可以杀人)接近栗色的马顶级称号:栗王特殊能力:突破脚(可以撞飞所有的人)澹黑色的马顶级称号:黑王特殊能力:强攻脚(骑马撞人伤害比较大)比较黑的马顶级称号:绝影王特
如果你只有一个人但想用此法练功或凹宝如何让2P不会挂点被敌人攻击1.爬楼梯,据点都有,爬到一半即可,电脑完全打不到这招还可以吸引敌人注意,有牵制作用敌人会一直尝试爬楼梯但却爬不上去除非附近有有弓箭塔,不然都很安全2.跳水,跳到水裡面用这两种方法都可以让你练功时安安心心的!--------------------------------------补充:只有刷武器或马才会开双打吧不然画面被切割"奇蒙子"会变差练功大部份开一隻就够了五丈原蜀军简单不错练基本等级最好要15以上个人想法
赵云 (Lv50 大将军)体力 952 无双 962 攻击 966 防御 951特殊技 神速 (传书袋stock 2)技能 体力 + 90 无双 + 95 攻击 +100 防御 + 75 共通: 连舞3 连舞∞ 传书袋 获书 阵鼓 个人: 俊足 奋起 强壮 斗志 特殊: 破甲 神速指挥 延长 勐进关羽 (Lv50 大将军)体力 942 无双 937 攻击 990 防御 957特殊技 强袭 (传书袋stock 3)技能 体力 + 70 无双 + 90 攻击 + 90 防御 + 85 共通: 连舞3 连舞∞ 传书袋 获书 阵鼓 个人: 传书大袋 不屈 耐雷 耐矢 健脚 马术 特殊: 觉醒 觉醒.极 延长张飞 (Lv50 大将军)体力 956 无双 943 攻击 999 防御 937特殊技 强袭 (传书袋stock
军马附带之技能:连舞维持:骑马时连舞槽不减无双增加:骑马时无双徐徐增加武器入手:过关后得到一个武器劝 诱:过关后得到一匹军马防 矢:高速跑动中防御弓矢飞 翔 脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果猛 攻 脚:冲撞时对敌人伤害增加突 破 脚:效果暂时不名的 卢 魂:效果暂时不名赤 兔 魂:速度和赤兔一样快,并且和赤兔外观一致绝 影 魂:效果暂时不名----------------------------------------------------------------------------------------军马附带之属性:炎:附带炎效果冰:附带冰效果雷:附带雷效果--------------------------------------------
以下为X360版蓝本,PS3版本请自行对照^-^十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)左摇杆:移动右摇杆:视点Start :菜单X:轻攻击Y:重攻击B:无双乱舞(无双槽满时)A:跳跃/上马/下马/加速游泳LB:防御RB:马跳跃LT:特殊技能RT:切换大小地图本作革新系统:1.连舞系统:本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级。满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!2.轻重攻击独立系统:和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复
夏侯渊使用可能 10周泰使用可能 10张郃使用可能 10黄盖使用可能 10庞统使用可能 10魏延使用可能 10张角使用可能 10袁绍使用可能 10关平使用可能 10太史慈使用可能 10徐晃使用可能 10小桥使用可能 10孙策使用可能 10曹丕使用可能 10许诸使用可能 10黄忠使用可能 10马超使用可能 10月英使用可能 10曹仁使用可能 10甄姬使用可能 10吕蒙使用可能 10凌统使用可能 10孙权使用可能 10董卓使用可能 10诸葛亮使用可能 30刘备使用可能 30甘宁使用可能 30孙坚使用可能 30张辽使用可能 30曹操使用可能 30貂蝉使用可能 30吕布使用可能 30暴风第一名 10生还第一名 10速驱第一名 10破坏第一名 10迴避第一名 10故事过10关 20故事过20关 30故事过30关 40全部
看见好多人都不清楚三种类型武器的区别,我来作一下简单的说明。本作的武器分为三种类型,分别是标准、技、力,不同之处在于刷武器时攻击力高低的倾向以及连舞等级提高以后对攻击的影响。标准:刷出的武器威力较为普通,连舞等级提高以后攻击范围变大;技:容易刷出攻击力较低的武器,连舞等级提高以后攻击速度变快;力:容易刷出攻击力较高的武器,连舞等级提高以后连攻击与强攻击威力变大。
看了一些大家分享的关于升级的文章,在此表示感谢,同时分享一下我的升级/刷宝心得:本作41个人物,一个一个升级非常的费力气,如何在最短的时间内练人是像我这样的上班族最关心的问题(因为实在是没时间)。感觉大家都非常推荐合肥新城,确实对高等级的任务来说这是一个绝好去处,但是对我来说有两点问题:1/需要等级过高:即使在EASY难度下,17、8级的去非常容易挂;2/不能2p同时进行:如果各位大侠可以找人陪练级那我就无话可说了,但是单人玩家会发现2p一起练时1、2p同时在离敌人非常近的地方开始,所以想安心杀敌也很困难。基于以两点,我选择石亭之战(吴方),虽然只有5星,但是可以2p同时练级,具体如下:首先,1、2P都开始在和大本营非常近的位置(除了特定的吴方人物外,比如小乔就离敌人特别近),基本不用管,如果不放心就把2p放进
通一次关追加达人难度。四个势力分别通关一次追加修罗难度。人物的2P服装在25级时入手,只是换了个颜色,没换造型。本作的马最好乘自己的,不要抢别人的马。本作的马会认主,只要你下来,它会自动跑回主人身边,要是主人死了,它更加会离开战场,就是不让你骑,汗……所以骑马的时候看仔细一点,否则需要马的时候身边没有会很郁闷的。关于马的属性,我个人十分推荐雷属性,非常的好用。武器自然是冰属性配一闪。目前已知的武将入手方法:(随时更新)张角:黄巾之乱过关,没有列传模式,只能在自由模式和挑战模式用。吕蒙:曹军合肥之战,击败后过关拿到的。无列传。张辽:过了夏侯惇的列传,张辽使用可能,列传可。(如无意外,应该是魏国任意一人通关)月英:曹军的五丈原之战击败月英,月英使用可能,无列传。太史慈:吴郡平定战中击败太史慈之后可以使用(longs
自从三国无双5出来以来,论坛里几乎是哀鸿遍野。无奈我的下载速度实在可怜,慢的要死。下的过程中就不停寻思着,这游戏就这么不堪入目?今天早上终于down玩,花了一早上,通了赵云传。得到的结论是:这游戏怎么烂了?三国无双5可以说是历代无双的巅峰。首先我荣幸的引用一下2D区大佬SDANGEL的名言:引用:在社会心理学里有这么一个观点:一般的人,都具有从众心理。不知道有多少人有这样的感触,即使玩完了一个游戏,可是对这个游戏却一点感想都没有。如果这个时候,出现了一位达人,大声的高歌这个游戏乃是神作啊~你会不会也有符合他的想法?因为你没有玩过之后,没有一点感想,所以会不会符合那位达人?为什么要符合?因为他是达人,那么他不就是专家么?专家说的会有错么?好吧,你说我不会符合他的观点。那么,如果是出现了2位达人一起说这个游戏是神作
很多人反映在播放器里播放Z52的高清(720P)动画正常但游戏中就卡得要死我前段时间发了一帖关于N卡需要安装PureVideo的解决办法可是好像很多人不太理解吧所以并没有起到什么效果或许也没有引起什么重视所以此次专门针对这个技术问题做释疑因为还是有很多人在发帖提问动画卡的问题首先因为大部分人都比较懒所以都选择了安装除WMP,RP,QT之外的播放器比如垃圾暴风,KMP,GOM等等这些播放器一般都带了很全的解码所以深受大家欢迎而这类驱动通常主要用软件降质解码(当然,一般这个降质不是一般人看得出来的)举例你用RP播放RM和暴风比较你会发现很明显暴风的画质较差而且占用CPU和内存严重对!这就是软件解码而对于高清,就更是这样了因为像1080P的影片(横向分辨率1920),在1024的桌面播放就算画质缩减50%亦看不出差异
KOEI发表,将于9月推出PS2战场动作游戏《真三国无双5 特别版》,并于3日正式开设官方网站,放出游戏画面与追加新武将介绍资讯。《真三国无双5 特别版》是以2007年11月推出的PS3/Xbox 360版《真三国无双5》为基础所制作,承袭原作游戏模式与内容,并于无双模式中追加采用新武器与新招式的新武将,以及对应新武将的新故事剧情与新关卡。目前公布的新武将包括使用长剑的魏国武将曹丕,使用三节棍的吴国武将凌统,以及使用大剑的蜀国武将马超。PS2《真三国无双5 特别版》预定9月25日推出。
MAP1:BnL TUNE-UP第一关是教学关,主要是熟悉瓦伊(WALL E)的各种动作操控方法。开门方法——收集周围的蓝色能量电池(blue Energy Charges),放入前面的控制门里即可打开大门。此后关卡中出现的控制门都要使用规定数量的蓝色电池才能打开,电池数量在控制门上会显示出来。抓斗操作——只要靠近垃圾堆(Junk Pile),WALL E就会自动抓起一个垃圾箱,将箱子对准目标后,目标周围会有红圈出现,此时就可以砸向目标了。躲避障碍物——只需将WALL E变成箱子(BOX)的状态就可以越过一些栅栏等障碍物了,在越过障碍物的途中不要松开O键。蓝色能量电池获取——在移动过程中,以BOX的状态撞碎蓝色能量箱即可获得。红色能量电池获取——(1)利用红色激光可以打碎红色的能量箱,得到红色能量电池补充。(2
游戏中按下空格键,可以显示所有可以互动的物体。物品栏在屏幕下方,鼠标移到屏幕下才会显示。鼠标右击互动物体后再点击手形图标才会拾取物品。当鼠标变成红色箭头时,表示可以到下一个场景,双击鼠标快速切换场景。大部分小游戏都可以直接跳过,玩之前选择“AtuoWin”就可以了。第 一 章 娇生惯养的Sunny小姐从海滩醒来后,捡起贝壳(Seashell)听听海的声音,又捡起了椰树下的椰子壳(Coconut),从船的残骸里捡到一根塑料管(Plastic tube)。看看岩石上有些树上滴下来的水,用椰子壳去盛水,就进入了一个小游戏。 向屏幕上方走到下一个场景,即救生艇边。捡起水果(Fruits),想从救生
【操作说明】ADWS就不用说了JLIK方向E=操作使用(可以捡砖块,扔砖块)Space=跳跃C=蹲下,变箱子滑动攻击F=激光攻击Q=查看情况V=第一人称(就像望远镜,主要用于激光攻击高空箱子和查看废墟里的工具)Y=播放瓦力身上的MP3
首先明确一下前提:已经完成本传关卡(这个是废话..),难度为困难or地狱.然后是必要条件,完成以下6个任务:1.天梯车破坏.2.与千叶直重一起防卫大手门.3.保护北条氏照.4.保卫小田原城天守.5.护送小笠原康广回大手门.6.击破德川军5个武将,保护北条氏政.详细流程:下马,直接从面前忍道跳出城,杀掉1号大众脸,这里注意最好原地速杀,不要让他往门口走也不要把他打飞到北面,不然容易出防卫正门任务,容易把天梯车任务信息卡住.然后2号天梯车出现,在正面等待"将天梯车击破"任务信息出现后再击破..打完向正门跑.,这时出现"和3号千叶直重一起保卫大手门任务",将4号5号大众脸击破完成,如果任务信息延迟,可以先杀之后等出了再杀5号,然后去救6号北条氏照,这里一般都会有信息延迟,只要在7,8,9号大众脸中还有1个活着时候出现
战国无双2无限城任务分析 战国无双系列的无限城模式一直是游戏的特色之一,在这个模式中,任务是无限循环的,最高为999层,难度则随着楼层的升高而不断上升。这次战国无双2的无限城任务设置将战斗分解成了一个个小游戏,虽然不及主战场气势恢宏,但也不乏机智和趣味。相信喜欢这个模式的同学能体会设计者的良苦用心。在本作中,无限城里不仅能够赚金子,、刷道具,还隐藏着两匹名马、两个特殊护卫以及两名只能用于模拟模式的无双武将,甚至还隐藏了这两名武将LV4武器,相信大家一定对此有着浓厚的兴趣。这篇文章将分两部分介绍无限城的任务,一楼是通常任务的分析,二楼是特殊任务的分析,希望各位同学能够批评指正:无限城特殊任务分析1、森蘭丸の願い(1层出现)1层: 我方武将全灭前,击破前田庆次。2层: 击破风魔小太郎。3层: 击破宫本武藏,佐佐木小
这个游戏要胜出,就是取得你自己设定的目标金额。基本玩法与大富翁相似,但也有不同的地方。请留意基本流程介绍阿国攻略指南(简易游戏指导)请到文末1人で游ぶ单人游玩2人で游ぶ双人游玩3人で游ぶ三人游玩4人で游ぶ四人游玩双六の说明游戏说明进入选择角色,因为小游戏有三个是著重速度的,所以可以选择忍者们或行动力高的,但要小心他们的攻击力和范围不足。对手最好是速度慢,攻击慢(或弱)的人。根本上各员也有他的特点,可按照爱好选择。マップ 可选择【本州】和【全国】,事实上,两者间差间不大,只是多了三个岛。目标金额 可定为【五千】、【一万】、【二万】、【五万】作为胜利条件,为求快的可选五千。目标金额设定较高的话,胜机会较高,因为游戏初期战况仍然不稳定,但后期就会基本确定了设定完成后,抽选了各人的先后次序,正式进入游戏。画面解说按照刚
为了写此文,专门回头把本传拿出来,用时三小时完成。也许里面有些主观的东西,不过还是可以一看的吧。真田幸村固有技[电光石火],蓄力攻击中可用特殊构取消。C1最后一击可取消;C2全程不可取消;C3第三段不可取消;C4最后一击不可取消。超好用的一个固有技,C3-2为破防技,用特殊构取消后,可快速进入后续连招,C4中间直刺部分,可利用特殊构取消做浮空无限连。另外,有了[电光石火],相当于有了两个固有技,就是[行云流水],于蓄力攻击中滚翻,可以利用[电光石火]的特殊构取消,然后立刻R2滚翻,速度上差不了多少,绝对安全。特殊技1 红莲属性突进攻击。中招摇晃倒地,再中这招,还是这个状态,可以做到无限连。控制好距离,对敌将放一个,然后立刻转身再出一个,循环,对方向和节奏一定要控制好。此招伤害不大,我试过用这招无限连掉本多半条血
我必须得感谢『静态修改』这个方式,它使我了解了许许多多一般游戏和测试都无法了解到的系统设定方面的有用资料。一旦了解了,也就不会犯一些原则性错误了。好,闲话不说了,进入正题,先来看个目录。第一部分:名词解释的改进版与基本设定常识解说1.名词解释2.招式分类与攻击判定的位置第二部分:Z52的一些设定的详解和与早期无双系列的区别1.属性2.无硬直状态与S抗3.攻击判定及范围第三部分:实战中的细节1.固有技的评价2.“抢招”的重要性3.“AI死角”战术4.加防的重要性附加节.一些小细节和小BUG===========================================================第一部分:名词解释的改进版与基本设定常识解说第1节:名词解释其实状态名词在354M版的《细节制胜》中基本上已说
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved