孤岛危机2流程视频攻略In At The Deep End
注:资料来自内测版,公测版以及发售版可能有较大改动气系魔法暴风,泪系:Lvl1:削弱敌方单位的远程输出;Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”;Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴。召唤空气元素,泪系;消耗50。强化气系魔法:Lvl1:气系魔法效果提高X%;Lvl2:施放气系魔法时,按咒力+3计算;Lvl3:施放气系魔法时,按咒力+4计算。禁锢:禁锢敌方飞行单位,使其失去飞跃障碍与生物的能力,消耗20。风暴箭矢,血系:强化目标的远程能力,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合,消耗15。闪电,血系:Lvl1:闪电箭,对目标造成闪电伤害,消耗25;Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害,并且可跳跃至3个目标,每次跳跃伤害减半,消耗50。电击,血系:所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。土系魔
Uryo以前也是比较知名的VC使之一,到了AE转战SAKURA,其特点是稳健的目押另外一段就是大狗的yun和某沙使,这个就不解释了……Uryo大狗
F.E.A.R. 3 Paradisery极度恐慌视频剧情攻略解说010203
个人经过仔细研究技能和随从,总结了一下将领的培养方向大概可以分成六种:1.家族领袖:因为关系到跟其它势力的外交,家族领袖就必须注意选择加外交和荣誉的随从(最好是中国随从,+10外加,+1荣誉),这样后期也就不适合带领部队主力。技能建议选择科技相关(+23%的武士道),以及增加个人荣誉。2.主将型:带领大部队的将领,技能和随从尽量选加陆地攻击、不断削减地方士气的最终技能。其实10点技能这样分配是最好的:以六星技能initimidating(2点)为中心,把前置技能中增加陆战的3点加满,其它只加1点,再加1点infanity leader。3.辅助型:技能和随从选择增加移动距离、减少部队开支、提高占领省份快乐度、其它各种加成等等,在部队中辅助主将。科技加成的技能尽量都学。4.冲锋肉搏型:就主加卫队属性,最终成为强力
发展篇:1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去比对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下;2、农田、市、酒馆都能对经济固定加成,而市和道路以及港口能给城市带来经济增长,此外,金矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。对于种田派的玩家来说,首先应该普遍种田,在粮食够用的前提下,提高市的等级,养气之道最高级科技出了造最高级的道路也是必须的。只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。3、城堡等级不建议都提高,因为那东西1级耗1个口粮,而市也需要口粮。一个城市的田最多提供4的口粮,也就够1级城堡+3级市的消耗。比较稳妥的办法是:出了出兵的城城堡等级提高到3-4级外(能一次造2-3队兵),其他城2级即可(能提
英雄无敌6BETA游戏解说,通过我的解说,希望能带领大家尽快融入英雄无敌6的游戏模式。PS:这也是我个人第一次做视频解说,个中不周之处请童鞋们多多海涵。第一期:英雄无敌6BETA 游戏界面菜单翻译
进入游戏映入眼帘的EA-logo(logo比较强势啊)来到游戏主菜单,第二部的主菜单明显比第一部要进步许多!(演示版游戏可以选择两个角色其中一个进行控制,分别是哈利和赫敏,且两个角色进行的是不同的关卡,若要体验哈利选择“The Battle of Hog warts”若体验赫敏选择“Defeat Fenrir Greyback”先体验下哈利(进入游戏时按键提示...)载入时的画面(载入速度赞一个,比第一部快很多)正式进入游戏,在一个破房子的隔层上身边还有两个同伴(赫敏和罗恩)径直到游戏初始位置前面的房间去(进去房间就开始就塌了...)安静了..提示到这快落下的石块这“贴墙”(石块处空格键,贴墙)出现了,一群小妖精一个个干掉!!!若黑血了(没办法,这游戏里快死了就出现“黑血”)可以摁“shift”键,弄出防护波,
【网球简介】网球(tennis)是一项优美而激烈的运动,网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高超在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大球类运动。【网球起源】 现代网球运动一般包括室内网球和室外网球两种形式。网球运动最早起源于12至13世纪法国传教士在教堂回廊里用手掌击球的一种游戏。后来成为宫廷里的一种室内消遣球探足球比分活动。也有人认为,网球运动的起源应追溯到“百年战争”(1337年~1453年英法两国战争)以前在法国民间流传的一种名叫海欧·德·巴乌麦的球类游戏。据说这种游戏是两个人进行的,每人各执一个球拍,球场的周围筑有围墙,球撞到墙上后被弹回去,而后过网。因此,无论从使用的场地和器具上,还是从进行游戏的方法上,它与现代网球运动都有许多相似之处,所以有人把它看作是网球运动的
<P><P><STRONG><A href="/Article/UploadFiles/201107/20110715195343311.jpg" target=_blank><IMG alt="" src="/Article/UploadFiles/201107/20110715195343311.jpg" width=640></A></STRONG></P><P><STRONG></STRONG> </P><P><STRONG>一、打开游戏的错误:</STRONG></P><STRONG&g
游戏玩到第三章网上参考各种攻略心得千辛万苦才整来的钢剑和银剑,心想哥们总算是菜刀在手天下我有了,于是跑到下水道体验一把斩瓜切菜的感觉......结果碰巧走到洗点房里,定睛一看,一条猥琐的老头凑过来神神秘秘地跟我说有一种神器能让你回到过去如何如何,我冷笑一声说一看你就知道是搞传销的,还想蒙我,遂拔出刀来。那老混蛋一看阴谋被识破,立刻叫出小弟打算杀人灭口,我自是不惧立刻上前跟这一伙居心不良的传销团伙大战三百回合(这地方我真是来回读档十来次......我擦,这货招的那几个石像鬼跟吃了药似的比BOSS都猛)。最后这伙负隅顽抗犯罪团伙最终都倒在了我的剑下,我正想转身出去,眼角一瞥间发现那老头尸体有东西发出微弱的光芒,好奇地走过去翻翻找找。突然,一个黑乎乎的东西蹦了出来!我吓了一跳,定睛一看竟然是一条又黑又粗又长的大棍子!
G25 G27的方向盘改造MOMO盘,内容请看视屏。G25G27
基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抽,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。(注:较早期的版本有"当玩家累积10个以上的中毒指示物,则输掉这盘游戏")套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。;3.在正式的比赛中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允许放入1张。游戏进行步骤为: 1.重置阶段2.维持阶段3.抽牌阶段4.战斗前的行动阶段5.战斗阶段6.战斗后的行动阶段7.结束阶段 此为第五版以前的规则从第六版
首先在快捷方式中加入 -enabledeveloperconsole参数,这个不用说了。然后进游戏可能会发现按“~”无法使用控制台,我用的是Win 7 x64就无法启用。这时候需要修改\Documents\BioWare\Dragon Age 2\Settings中的KeyBindings.ini文件,把OpenConsole_0=Keyboard::Button_Grave这一行中的按键改成游戏中没有使用的按键,我改成了F6,也就是OpenConsole_0=Keyboard::Button_F6关闭保存,再进游戏后按F6,控制台是没有显示的,但这时如果成功的话会无法用鼠标控制人物或者按按钮,正常输入秘籍回车就行了,比如runscript addmoney xx是加钱,addxp xx是加经验,此外还有补充生
1.隱藏造型:選人後選色時按starttakuma,joe,k',ralf,raiden,andy,yuri2.特殊背景音樂:在ready go之前按住start會變成第一個人的隊伍上一次在kof出場的bgm3.特殊背景人物:不一定出現4.特殊組合結局圖1(k',kyo,ash)2(kula,yuri,athena)3(mai,elizabeth,king)4(chin,hwa,king)5(andy,robert,benimaru)6(ash,shen,duolon)5.爆衣king和yuri
作者是多年好友格斗游戏MV圈儿内名人lost feather,思路独特,想法新颖。他打的连段mv永远有没见过的精彩,永远是别人模仿的对象。不管实用与否,华丽最重要。敬请欣赏!连段视频高清视频点此下载
一、1.如何窗口化游戏?答:ALT+ENTER切换全屏窗口2.解决游戏速度过快的方法答:①http://bbs.3dmgame.com/thread-2064945-1-2.html ②在显卡驱动设置垂直同步 ③切换全屏或者窗口模式3.怎么进入练习模式?答:投币后,按住拳、脚中的任意一个再按开始键就可以进入4.怎么直接选择BOSS/如何改变存档位置?答:http://bbs.3dmgame.com/thread-2072163-1-1.html5.游戏播放动画时弹出新窗口播放切回游戏时出错怎么办?答:下载完美解码,在哪下载?问百度去。6.怎么修改语言为中文?答:进入SYSTEM MENU菜单后→CONFIGURATION→SYSTEM SETTING→LANG
1.第一次闯关,无论打得多么出色,决战都是考瑞尔,2位boss必须从第二次开始2.Duke出现条件:全部2-0且不能有deuce他的弱点是喜欢冲网,到位情况下不难穿越,推荐人物:底线越强越好,最好有角度3.King出现条件:全部2-0且不能有deuce,前4关后评价至少3金3银,分数是否有要求不知道在无明显空挡或者蓄力不充分的情况下不要打他反手位,有优势后要随上封网,死缠底线大战300回合赢的也很难是你,推荐人物:牛、雷这种网前较强的红字部分3银,分数是否有要求不知道为不确定内容,3金牌是肯定的,但奖牌数是否为5,或者是要求银牌还是铜牌也行,不确定;成绩尽可能好吧附1:闯关评价1,Smash,7个扣杀得金牌(必须球拍举在头正上方,后场的那种站立扣杀也可以)2,Serve Ace球,3个得金牌(外角空
第一关:把两个 Angelic Blessing 都放到 Skyhunter skirmisher 上,用 Skyhunter skirmisher 攻击即可。第二关:对 对方的 Soul Warden 使用 Threaten ,放下 Raging Goblin ,用你所有的生物一起攻击即可。第三关:使用 Elvish Piper 的技能将 Roughshod Mentor 放下,用你的三只熊攻击,当对方 BLOCK 的时候 STOP THE TIMER ,将三个 Giant Growth 都加到被对方2/2生物 BLOCK 的熊上即可。第四关:先放下 Megrim ,然后是 Ravernous Rats ,用你的所有生物一起攻击即可。第五关:先放下 Elvish E
地牢3 里面元素伤害还是挺多的,估计大家都看晕了吧 、、、这里给大家解释下~~~燃烧:有概率使怪物在下来的大概5秒内受到火焰的属性的伤害,伤害量一般。冰冻:有概率使怪物在下来的大概5-7秒内受到冰冻伤害,并减速,伤害量一般。放血:有概率使怪物在下来的大概5秒内受到流血效果,伤害量较低。闪电:有概率使怪物受到闪电伤害,伤害量一般。毒:有概率使怪物在下来的大概5-7秒内受到毒伤害,伤害量较高。吸血鬼:攻击附带吸血效果,吸血效果不分远程近战,吸血多少和吸血鬼数值与攻击力有关。击晕:有概率攻击附带击晕效果,能使怪物定在原地2-3秒。虚弱:有概率是怪物在下来的大概8秒内,降低攻击力。衰弱:有概率使怪物在下来的大概8秒内降低防御力。反击:使角色在格挡时有几率让敌人受到反伤。守护:加强角色的抗眩晕能力
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