打过兵种和家族真实MOD,倒数第二难度,用的武田,不然也不会这么多骑兵…… 一般是打野战,上杉JJ在一次野战中扑街,真实补丁后骑兵给力多了 和上杉恶战后,屯兵北信浓,遭遇木曾偷袭 1600V2600 操我! 只有3队弓箭,2队长枪,剩下全部骑兵 按照以往织田家守城的经验来看,要被完爆 俗话说怒从心上起,恶向胆边生,叔一怒之下把全部骑兵弄在城外 电脑攻城的尿性就是两个字:分兵 战斗开始,选中所有骑兵,所有4条腿,包括武田,2个龙套将领,右键双击对方将领,而且,电脑攻城还有一个尿性,将领旁边必定有2个是远程 SO,过程不用再描述了&nbs
就我玩到现在的情况,目前刷到5星大将,能带2个随从,再下去打仗的经验太多了,反正步骤都是一样的~~~第一个随从在你升级2星大将的时候出现,第二个随从在你升级4/5星大将的时候出现??~~很抱歉存档丢失了,结果忘记是升级上4星还是5星的时候会有随从~~关键还是第一个随从,随便打两次战斗就升级带随从了~~那么你要做的只要2点,1:所有将军各自带队一起围堵叛军自动作战刷经验,然后升级后看是否有需要的随从出现,而按照我玩的经验,最实在的是著名琴师之类的(单位士气+2),或者降低敌人士气的天从云剑~~还有棋盘之王(+1陆上攻击+1陆上防守),不过貌似棋盘之王和著名琴师只有大名才能招到,一般将领包括养子只能招到琴师(单位士气+1)和棋盘(+1陆上攻击、+1陆上防守),就是靠这招,我的信秀公在第三回合已经变成了+5士气(天赋
今天去游戏店发现边缘战士出了.于是买回家爽..开始1星期的体验..惯例7-8天的心得第一天嘛.进游戏一开始就是选择阵营...嘛..就是CT和T的区分..大家都懂..每个阵营的衣服也不同个人感觉T就是狂野系啊..各种非主流..当然是那种很纯爷们的非主流..不是肥猪流.CT就是那种冷酷的感觉..让人一看就很NB的感觉..↑嘛.根据颜色也能感觉出来吧↑换装系统很强大啊..比光环致远星的还全面..头部有头发(包括帽子).纹身.头部面具.(CT有酷酷的防毒面具和..不知道是神马的..机器人面具?..)然后是夹克.(就是上衣了..不一定是夹克..有重装.不过貌似也就是外形.和防御力生命值没什么关系)纹身(手部纹身)接下来就是裤子.(不用说明神马吧..鞋也包括在裤子里面)每个衣服都有很多颜色..衣服需要等级来解锁..等级当然
方法:不想获得更多杀骷髅数量的最简单方法其实就是适用召唤术药水和召唤术,后期法术召唤还是比较厉害的,可以配合低级范围魔法,先打掉一部分骷髅的血,然后让召唤生物去补刀干掉骷髅。厉害吧!!!!查看骷髅杀敌数会发现,召唤生物杀敌是怪物不计算入自己的杀敌数内。
1:进入游戏黑屏,或者读取状态黑屏解决:那是因为你没有安装动画CG文件。2:进入游戏很卡很卡,但最低配置下还是可以的。解决:这个问题我一直在怀疑是我运行了繁体中文注册表导致的,反复的切换注册表都没效果,最后卸载,重新安装,我什么都没改动,直接把动画包装进去 然后就进游戏了。然后,一切如我所愿。高配置下,关掉倒霉的倒数第三..帧数稳定在60-75之间 (有些景色比较少的地方可以达到100+当然这是P话)3:因为使用多玩上面给予的该中文界面的方法,导致我的游戏菜单文字选择性消失,解决:重新安装吧 因为我记不得那个文件夹以前叫什么名字了,或者你备份一下去搞搞。4:CG动画安装在游戏的根目录下覆盖CookedPC文件夹 即可!5:120M是必须下载的 DX和文字库 是必须安装的,不要太过于相信自己的插件版本
第一次试用游戏视频录制工具 所以拿这个来做个练习给没有做完降落伞任务的或身上没有带降落伞和抓住边缘时间把握不好的
PC版没入手,这个是我当初360通关之后的感觉,本作老实说的确有点后期赶工,不过比起DA2来说,本作至少场景还是相当丰富的,一些支线任务也很有趣。不过主线某些地方真是吐槽点无限最后说一句,剧透慎入老实说,作为阿尔比昂的新一任女王(兼害死大半国民的女王+灭掉哥哥继任的女王),我看了看阿尔比昂的历史,貌似没有一个有我这么失败……虽然我父亲当初不过是平民窟里一个流浪儿,但那奋斗历程也是可歌可泣的,我作为他的女儿,新的英雄,新的女王,这历程,真是不知道说啥好了。最初的最初,我只是个公主而已,虽然我不清楚我哥是国王的情况下称呼我为公主合不合适。而国王,也就是我的哥哥,不,皇兄,洛根,当时正对全国实施高压政策——在后世褒贬不一。当然,大家后来都知道,他这样做是为了对抗DarkSpawn,哦,不,只是黑暗而已,而筹集资金。然
传奇JJ(本人不打任何增强自己或者AI的MOD),JJ就1队满编全足轻,在上野和北条打了一仗输了(AI委任),于是退回越后,敌人蜂拥而至。武田2队半满编。。。北条2队半满编。。。里见1队满编。。。而我就1队满编,人员还在补充。。。城也没升级。。。JJ从头到尾就打了2仗,平叛+输的那仗,2星。。。AI都在我城旁边呆着,我心想估计要重开局了。来1家就算3队也有把握顶住。。。这来3家7队人,这叫我咋办。。。当时我手上10000+钱,有忍,目付,和尚。。。1级城为啥有3种密探?开局烧了寺庙修了酒店造忍然后拆掉修市。。。这是我种田流的新玩法。。。1级城堡配2级市场,来钱快。省下粮食给特色城市升级。。。试验了下,效果不错。。。首先是里见攻我,1队,轻松搞定。好在这轮,武田和北条没动手,估计是2个都想捡便宜,谁都不先上,等我
开局速推,灭掉今川, 织田。利用地形,打算固守最西端的尾张,以及最东端的城(忘了叫什么名字了,反正是从今川家夺来的)原以为守好一头一尾两个城,然后开始种田,等国力有了质变,就开始大肆扩张。但是,现实不如人意, 四周所有的大名统统宣我,每回合都有满编军团来攻。东西两端两个城的兵力被消耗的太多,来不及弥补,眼看东西防线就要崩溃。而且因为来的部队太多,已经有部队渗透到我国土纵深地带,威胁国都的安全了。----------------亡国在即,危在旦夕。看着地图上散布的敌军团,我想来想去,只有一个办法--------突出重围:故土我不要了。只要留下我的有生力量-------东西两端两支满编足轻部队。两支足轻军团互相靠拢形成强有力的突击力,然后一路向西。这个时候我还没有明确的战略目标,我知道只要保证我的有生力量不被歼灭,
- Texture downscaling: higher values result in lower texture quality.材质缩减,越靠下的选项画质越低- Texture memory size: sets the amount of graphics card memory allocated to textures. Larger values will decrease the amount of streaming that occurs in game and will make the game run more smoothly, but they can also cause the graphics card to run out of memory and even resu
首先随时打上第四个电护甲,以免被拍死。然后选择第二个符文(麻木陷阱),看左边第二个触手的红色关节拍在哪,就在那放陷阱被电后那个触手会麻木,上去银剑伺候,一般一次就能砍掉同样道理砍掉另外两个有红色关节的触手然后会出现QTE,成功后怪物被埋住扔石头从左边倒掉的柱子走上去即可胜利
本人也是刚玩没多少时间,如有错误或疏漏请大家指正.部分资料来自官方的英文版手册快捷键物品栏:I 在物品栏里面是不能喝药的,要在快捷菜单中进入冥想(meditation)状态才行.天赋:C 在天赋界面点右下角的Attribute可以看属性,在Attribute里面还有3个页面可以看,第一个是Attribute,第二个是Knowledge,第三个Ability里是各种被动技能,比如减伤害的cover,有一些好像是跟对话有关的各种技巧,应该是影响到对话选项中各种方式(威胁,劝说,用Axii魅惑)的成功率.快捷菜单:Ctrl放魔法(Sign):Q 要在快捷菜单里选好放哪种使用物品:R 按住R瞄准,放开后丢出去.同样要在快捷菜单里选,在这之前还要在物品栏里面拖到Pocekt里面.翻滚:空格(+方向)格挡:E 格挡要精力(
开题话:本人织田起家,暴兵扩张拿下美濃、三河,顺势掠夺远江退守三河;三河招得目付,开始屯钱屯兵不求发展,约满编一队,弃守根据地开始西进直取京都;11回合拿下京都,约15回合当上将军。再过几回合开始一系列的反轮奸战。各有各的玩法,新手不必参照此路线。主题:仅讲解野战,守城战略过。打过无数野战,敌军明明很是占优,就偏不主动全面进攻(除了攻偶家),占据有利地形而无用,很是纳闷!战例(1)敌兵2000VS已兵1500,敌方占优,近乎满编。本人约1将+6队足弓+6队足枪+6队骑(当上将军赏了4队),有残兵。 打法:敌基本不会主动全面攻击,与敌保持2个弓射程距离,以防突击致军力不敌;最好在有高地或有丛林的地方布阵;距敌1.7弓程处,抽出4队枪兵(视兵力
《火与剑》所描写的是一六四八年开始的波兰王军与哥萨克的一场大规模战争。内容涉及到波兰、立陶宛、乌克兰、克里木汗国和俄国之间的复杂关系。这里有必要对它们的历史渊源作一个简略的回顾。大约在公元九世纪,在维斯瓦河和第聂伯河之间,居住着古斯拉夫人。由于北欧诺曼人的入侵,这个地区便建立了一个强大的基辅罗斯国家,乌克兰全境都处在这个国家的疆域之内。波兰人属西斯拉夫人,于十世纪末建立国家。立陶宛也在十二世纪形成强大的势力,不断向罗斯地区扩张,其疆土除立陶宛本土外,还包括白俄罗斯和乌克兰。十三世纪中叶,东部和西部斯拉夫人都遭到蒙古军队的入侵。据史料记载,一二三二年蒙古的拔都曾率领二十万大军长驱直入,攻占了莫斯科公国、基辅罗斯,一直攻到波兰的首都克拉科夫,但在瓦尔斯塔特遭到波、德联军的阻击,
01.《Fable III》将于2010年10月26号在X360平台发售,PC版延后,日期未定。02.在《Fable III》里你将作为《Fable II》英雄的儿子或女儿展开冒险。03.《Fable III》将会读取你2代的记录,NPC们会提及你在2代里最后的选择。04.在游戏最初的前半段,你将为了稳固王位而作出承诺和增加供给。05.你的选择不仅影响你自身,还会影响整个大陆。06.Albion国将被分裂。07.将有很多影响深远的艰难决定等你抉择。08.《Fable III》发生在2代50年后的工业时代。09.玩家在获得支持后需要选择坚持当初哪些承诺。10.《Fable III》不仅发生在Albion,你将到达Auro流氓软件王洲。11.《Fable III》参考了部分现实历史。12.新的游戏特性包括:触摸,
一直战团都是 弓箭流,后来火与剑就真的不爽了,特别是国家士兵护甲后,有盾牌,在拿到 高属性弓前真的很难搞定,而且在面对 正常难度级的火枪方阵时,更是悲剧,我射别人一件20点伤害,别人火枪队 20发子弹 只要中一发 都半血(近距离)。后来想起来箱子(就是开站时候的旗子前的箱子)可以瞬间补充弹药。 于是就有想法——————————带3把手枪 行李箱里面带 一套近战工具。等后面需要近战的时候换! 战斗方法概述: 本人因为要跑商,追人,逃跑,所以都是带骑兵,将骑兵装备换好,换上远程枪械(推荐用马上长枪,真的,火枪方阵太可怕了,弓箭不行了现在),一开始就选 全部队跟随,将骑兵带到箱子后面,分散阵型,自己站在箱子前面(方便瞬间按f 补充弹药,更换近战装备),3把火枪(我一般都是跑出 3把双管荷兰手枪)
刚上手,所有选项都打开,结果帧率个位数。。。出去一番调整后保持在20以上(老机器了,要求不能太高),开始尝试手感刚进游戏,感觉好难受!人物操作硬直很大,被砍几下就死了,几个教学关都死了不下20次,差点怒删。但同时又感觉游戏动作制作的很爽,很有力。玩了一段意识到了,这是个真正的ACT-RPG游戏,就是说除了RPG的升级外,还必须有格斗技术,否则肯定打不过。勾引敌人出手时躲开,然后在他来不及收招时攻击他,避免被围,善用魔法。我玩了一会,竟然找到PS3自虐神作《恶魔之魂》和psp刷时间神作《怪物猎人》的感觉了。当然这两个游戏的攻击手感更好(毕竟是日本游戏)。恶魔之魂里的盾很重要,如果巫师也有盾就好了。顺便喷一下恶魔之魂,小兵摸三下死,大点的兵摸两下死甚至秒杀,你吃药敌人也吃药,不小心就摔死,陷阱基本秒杀,不能存档,死
事实证明GTX 460 也可以流畅的玩, 特效也不错这截图是打开ultra, 但差别在于UberSampling这选项是否开启, 打开的话帧数会掉, 但效果似乎不是很大, 但帧差别却很大其他配置为: CPU i7 2600 + 内存8G + OS WIn 7 64我一般帧数大概是3X-5X, 过场容易掉帧, 但不影响游戏操作比一代好, 也没一代容易跳出的问题, 目前跑了6个多小时没跳出给想要玩不确定配置, 想要买还在考虑的版友参考
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