全面分析下部分风暴和梦幻技能的特点~~风暴专精冰晶:向目标发射一块致命的冰晶,造成冰冷伤害并短时减缓其速度。作为冰系的主要攻击手段,又是杀进程怪和BOSS的技能,有减速的效果(满了明显),技能点加满;穿透:增加冰晶的速度和伤害。给予每块冰晶一定几率冲击穿透目标并继续飞行。冰晶的进阶技能,有加快冰晶的速度和穿透伤害的效果,技能点加满;激流: 增加冰晶的发射数量,向敌人喷射一股激流。冰晶的第二进阶,增加冰晶的数量,满级8级出现4个冰晶,+4技能后即12级出现5个冰晶,技能点加满;咒语打断:一种负面的能量脉冲,驱散敌方对盟友的法术,或者当作用于敌人时,中止他们的有益魔法并消除其部分能量。BOSS战的必备技能,很好的打断技能,可以中断BOSS施展法术和使用技能,技能点满;咒语冲击:当敌人的有益魔法被咒语中断突然打断时,
普通难度普通难度是一个比拼技能的时代,通常情况下拥有强力伤害技能的职业是这一难度的王者,如风暴,狩猎,盗贼。纵观风暴专精,拥有冰晶,咒语冲击和伤害超高的闪电术作为伤害输出的主要技能,又有闪电球,冰封术,咒语打断这等强力的控制技能,还有风暴之手与其进阶以及宠物风暴精灵的进阶技能提供的的高元素伤害加成,最后还有暴风这个BUG一样的使敌(bd)人远程攻击无效化的辅助技能,其进阶还提供了可观的降抗和伤害减免。 因而,对于神使而言,风暴开局是最佳选择。确定了风暴开局,那么风暴专精的哪些技能更适合在普通难度下作为主攻手段呢,闪电术伤害很高,可惜12秒冷却CD太长,无法持续输出,咒语冲击可以秒杀法师型BOSS不过需要充分降抗,如此的话,天生无CD且伤害不俗的冰晶与有AOE伤害效果的暴风便是此时比较合适的输出技能。在第一幕时,
自立后与某国交战会导致麾下某国兵种士气持续降低,例如同斯国交战,自己城堡里的所有斯国兵种士气全部为较低,而如果你带斯国兵去和斯国交战,更加会导致士气降低为极差,然后就会出现逃兵现象。估计在野的时候情况也一样,毕竟带着士兵攻打自己的祖国,无论如何都会导致士气变低。所以请尽量避免带兵攻打他们的祖国或者他们的祖国的领主。另外,新版本中其实有2种士气,一种是整体士气,一种是每种部队(兵种)拥有的部队士气,如果你没有和部队(兵种)交战的话,那么这个部队(兵种)的士气基本上就和整体士气相同,整体士气高就高,低了也就会降低。但是如果你和部队(兵种)的祖国交战,那么就算你的整体士气是200,而这个部队(兵种)的单独士气也是较低和极差。而且当你的整体士气下降的时候,这个部分的士气也会减去相同的数值,所以很容易出现逃兵。但是你的整
1.103补丁将原先在根目录的language文件 现在转到了用户文件目录里。具体位置是:WinXP:C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\Mount&Blade WarbandVista、WIN7: C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Mount&Blade Warband(注意:默认情况下这个文件夹可能是隐藏的,需要在文件夹选项里打开)将上面用户文件里的language.txt文件内容改成cn_s就能汉化了。实际上启动界面修改参数时出错的问题还没解决,出错后还得手动将language.txt文件内容改成cn_s
请打开Command & Conquer 4 Tiberian Twilight\Accounts\test@xmail.com下的persona_test文件然后将4000修改为40000OK 进去爽吧 军备全开不知是否有副作用 暂时测试成功想完美的同学可以改为38000
苦于魔力常常不够,所以想当血法但治疗师WYNNE对队伍又太重要,实在不想失去刚刚发现了一个2全其美的方法, 不用在CIRCLE TOWER时选择当血法WYNNE也不用离队!方法如下:在CIRCLE TOWER出来之后先去VILLAGE, 把WYNNE 和STEN在队中换下来(STEN对魔法反感,进行仪式会减好感度...)在BROKEN CIRCLE中,选择自己进FADE救那个小屁孩打散恶魔3次之后,然后主动接受恶魔的诱惑! XD最后选择血法传承, 搞定!不想要当血法传承, 还可以有很多选择(噗,人家恶魔是专业的,没有几招绝招如何诱惑人类!?):1)选择"LOVE" (爱) -> 选择其中一个队员的好感度+202)选择TALENT (能力) --> 一本可以学1个技能的书(跟商人12G买的一样)3)又
第一把大剑--- 屠龙剑:在BROKEN CIRCLE任务, CIRCLE TOWER中进入BASEMENT那度门是开不到的, 说明是有"某种不明力量把门顶住"不用理会, 继续杀上去, 杀到3楼的时候有个大厅有3个石像由右至左暂名为1,2,3顺着以下顺序去按3->1->2 (按错会被电,之后重置, 可从新按)之后不用理会继续杀杀杀,不远处通向4楼的大厅有最后一个石像, 用力按下去吧!成功的话, 会现"最低层某种生物被释放出来了"的字句回到1楼通向BASEMAENT那度门, 先吩咐队员在附近"摆好阵势"控制其中一个去按门, 然后被温柔地轰一下怪物出现, 杀掉(附近有2个很闲的npc, 可以拉怪去撞.....请他们帮忙)怪死后好像满久尸体才"生"出宝反正你解完broken circle回去看看, 恭喜你
玩这个游戏也有些时间,成就也拿了100小时了,开始玩的是左贤王,后来装了英文的威尼斯,又装了汉化也看了下,不过现在玩的还是英文原版。跳出的情况貌似其他人也有,不管英文还是汉化,也查了几个帖子,貌似没有人给出什么解决办法,话说玩一个小时或者几个小时,一按ESC想存档就跳出,着实让人郁闷言归正传,跳出根据本人经验就是硬件问题无其他,可以调下画面设置,里面有4套配置选择,不行就降低画面,反正开始我调最高配置经常掉,现在跳到低些就一直没有掉出左贤王的原版我也玩过,关于打3个高级电脑的时候占香料岛屿的问题也试验过,确实是电脑一直就是在市民阶段进不了第三阶段,没法出兵打就但是在威尼斯这一方法直接就被我无视,以为我打战役就发现电脑已经可以无视你已经占领的岛屿他也会继续占领,和1.0的白痴电脑是有所不同的,看来版本升级的时候已
首先肯定要跟美女打好关系,美女的家人也要打好关系到了一定时候,(具体什么时候不清楚,但是我之前一直不行,后来声望荣誉上去了才行)就去找美女的父亲,问跟他女儿的事同意不?居然同意了守卫开始放行了见到美女了,叫我去跟她父亲提亲任务栏这样写的她父亲说这真是个好消息原来要给钱,哭给了钱就等通知任务栏变了美女说好开心还可以反悔哦,退钱!等了好久,信使终于来了门前久徘徊进去一看好多人猪脚在楼上见岳丈叫我发誓这样就好了!??夫妻生活...可以举办宴会老婆是个大仓库提高声望的任务旁边的小子很嫉妒!
前言废话一下:拿破仑战役意大利部分双最高难度通关了,费时32个回合。本来想写个战报形式的攻略的,但我发现我自己是越来越懒了。因为截图后又要压缩过才能放上论坛,加上战役的整个过程时间也比较短,所以干脆就发表一下心得算了。首先分享一下拿破仑的陆战经验:部队配置:拿破仑时代是枪炮崛起的时代,所以大炮是自然要带上的,至少3队以上。一个满编的配置我推荐是:将军1、龙骑3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。战前部署:推荐阵型编排是:列兵一字排开。中间空3个(或以上)部队的位置,然后把大炮分布在列兵中间,与列兵一起组成战线。骑兵全部编到一起部署在战线后面。开战后:大炮开火,本作的AI要好好利用,AI是勇敢的,不论你是防守方还是进攻方,AI都会主动把部队送到你的枪炮前,所以你自己要记住千万不要主动进攻,开始占好地形才是王道!大
今天闲着无聊计算了星际2所有单位的DPS,因为是掐秒表计算所以肯定是有误差的,不过大方向是不会错的了呵呵。下面为大家展示(下表中所有单位均为初始值,没有经过任何攻防升级)。所有单位的DPS没有计算AOE伤害,只是对单体伤害。人族单位DPS:陆战队和掠夺者没有做打兴奋剂的测试。估计打了兴奋剂后DPS会翻倍吧?值得注意的是恶狼在升级火焰后对轻甲杀伤相当可观几乎是不升级的翻倍!坦克对不架对重甲的DPS也是可观,不容忽视。谁说雷神无用? DPS吓死人!异形单位DPS:令人意外的,腐化虫的DPS真的很低。后虫的DPS和一个中级单位差不多,是前期防守不错的单位。雷兽可以2秒杀掉一个陆战队,并且是AOE伤害!蟑螂的DPS是没有刺蛇高的,和狂暴狗差不多哦。神族单位DPS:不朽者的DPS对重甲相当恐怖,我们知道建筑物都是重甲的,
欢迎回来,在这一期的《星际争霸——过去与现在》中,我们将继续对比星际2与星际1的发展流程。但是不同于上一期,今天我们将要顾及到的问题是一些细节上的相同点,不同点,需要改进的问题,从星际1延续过来的问题,以及一些常见的误解。让我先为大家上一堂小小的历史课:我曾经在很早以前,在母巢之战发行仅一年的时候,读过一篇一位老前辈(可能是IN战队的Lameking)写的一篇很有意思的文章。我想过要直接引用这篇文章,但是毕竟已经过去10年了,所以没有办法,为此表示歉意。这篇文章的大致内容讲的是当时母巢之战发展过程中的各个阶段。基本上,这片文章讲到了各种流行一时的战术与开局——以及如何回到过去,利用看似过时的战术来应对千篇一律的流行战术。TvZ在当时就是这样的一个对抗。在刚开始的几年里,虫族选手总是得依据当时很热门的人族开局来制
我的顺序反了前段时间拿破仑,回头玩的帝国开始选普鲁士,双极难,种田3回合后,被奥地利宣了,还拉了三个小弟一起开战我只有两块地,终于知道什么是人善被人欺了 。与汉诺威结盟、贸易,稳住后方柏林大军(连将军卫队一起7队)南下,灭了德累斯顿萨克森,小胜话说帝国里的普鲁士线列真坚挺啊。看到波西米亚的烟囱了,大半满编出现在视野中下回合德累斯顿被奥地利围城,带民兵突之。才发现奥地利的线列是200人一队的,操蛋啊。德累斯顿治安超级差,军队拉不出来,免税还是负的,X奥地利老实了几回合,我仅靠微薄的收入把原来的军队补满,再征了2队线列看到东线波兰的军队老是在边境晃悠,向我展示国力,有点心慌在东普鲁士招了几队线列,穷的叮当响,种了几块田本都还没回来德累斯顿整治的差不多了,下了波西米亚,惨胜。奥利地元气大伤,当然我也好不了多少。突然,
灰烬之下 Beneath The Ashes 全秘密地点 精彩激战 视频攻略 - 古墓丽影8地下世界 Levels 8of9 (克劳馥庄园隐藏关)收录了子弹时间的完美爆发全秘密地点的获得过程臭虫bug穿墙丢命的奇妙过程完整的全秘密地点最佳捷径任务过程全程视频攻略获得全部秘密地点统计:宝藏 (Treasures) 28/28 - 方棱石遗物 (Relics) 1/1 - 黄金球--------------------------------------------------------------------------------劳拉之影 Lara's Shadow 全秘密地点 超炫群殴大战 视频攻略 - 古墓丽影8地下世界 Levels 9of9 (北冰洋隐藏关)本视频共展示了古墓丽影8地下世界全新操控女主
古墓丽影8地下世界隐藏关灰烬之下的遗物和宝藏(秘密地点)Tomb Raider Underworld Beneath The Ashes Relics and Treasures古墓丽影8地下世界隐藏关灰烬之下的遗物和宝藏的具体位置Location for Relics and Treasures in Tomb Raider Underworld Beneath The Ashes宝藏(Treasures):28/28遗物(Relic):1/1【开始处】秘密地点-宝藏01/28:在游戏开始处身后右侧,在一只瓷罐中,踢碎拾取秘密地点-宝藏01/28方棱石。秘密地点-宝藏02/28:离开始游戏开始处的平台,跳上前进方向的腐朽木板,在出现惊险的塌坊之后,及时按抓钩吊在空中,并摆荡至对面平台爬上后,消灭一只大白蜘蛛,
古墓丽影8地下世界隐藏关劳拉之影的遗物和宝藏(秘密地点)Tomb Raider Underworld Lara's Shadow Relics and Treasures古墓丽影8地下世界隐藏关劳拉之影的遗物和宝藏的具体位置Location for Relics and Treasures in Tomb Raider Underworld Lara's Shadow宝藏(Treasures):20/20遗物(Relic):1/1【关卡介绍】秘密地点-宝藏01/20:游戏开始处,控制劳拉之影女超人,使用超气力攀爬至顶上宽阔的平台上(这处宽阔的平台就是在地下世界正式关的,最后第7关北冰洋的关末任务的过场动画中所位于的平台,在当时的过场动画中,劳拉之影女超人被阿曼达的红光魔光抛至下方,生死未卜,原来劳拉之影女超人没
用PFM最新版(最好是部分汉化的那个,这个版本才打得开projectiles_explosions)打开patch.pack——db――projectiles_explosions_tables――projectiles_explosions第一列是爆炸效果名称,如石灰弹是carcass_12lb——carcass_32lb,开花弹是shell_12lb——shell_64lb等,建议用shell_64lb修改,因为这种效果电脑基本没有,只要把其数值改弱照着shell_18lb改就差不多,否则太强就没意思了。下面说重点触发方式,很多人想开花弹落地爆炸,关键就在改第二列,其中fuse是开花弹的触发方式,是引信爆炸,就是延时一定时间爆炸,大家想要的落地爆炸就是percussive,只要把shell_64lb的触发方
绝招一:双手武器蓄力之从上劈下自然就是把双手武器(尤其是斧子)举过头顶,然后像我这样有勇无谋的骑士会义无返顾的冲上去,但是AI挥舞双手武器比我想象的快多了,并且有时计算攻击提前量十分精准…………结果自然是。。。。。应对方法:适当调整马速让敌人提前挥舞,或者干脆看见他把斧头举过头顶就另找目标吧绝招二:左右漂移+横砍从这开始真的令人无语了。。。玩枪骑的骑士应该碰到过这种状况。。自己骑着爱马拿着长枪英勇的向敌人步兵冲锋!长枪快次到敌人的一刹那。。。那人突然向左/右 滑出去两三步,不但避过了长枪冲刺。。有时候还会举起斧子来个横砍。。。。速度极快。。。爆发力极强。。。。我以前的薄甲马多半是这么死的……应对方法:对于双手武器的步兵。。咱还是老老实实点左键戳吧。。别把敌人当成不会动的靶子了绝招三:180°高速转身+漂移+横/
经过多次失败,在下终于发现了骑兵战的神器,即hafted blade(偃月刀?)其外观和关王刀差不多,属于长杆类兵器,长度大概是134好像领军者里也出现过这种武器,但是由于原版的限制,该武器在骑马时就是一杆无法用盾的短枪但是在本作中,该武器在马上是可以挥砍的而且不同于斧头和大多数单手兵器,hafted blade有自己独特的攻击方式其攻击范围为玩家面前的一个扇形区域,其角度应该不大于90度,注意,是玩家的面前的一个扇形区域,所以玩家的左右侧的敌人似乎是无法被攻击该武器的长度大于大多数双手和单手类武器,并且攻击力不低,而且速度也不低而且其特殊的攻击范围,使得该武器能够在玩家的坐骑将敌人撞成硬直状态后,追加上致命的一击这是一般的单手和双手类武器无法做到的另外,该武器用来针对骑兵时,也是相当有效的,能够在敌人打到你之
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