作为一个二半吊子FPS迷+二半吊子军迷,下面尽量中肯地评价一下新MOH的通关感受1:射击感和打击感很强,游戏总算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力显示出来了。游戏中子弹可穿透大部分材质,如木板,混凝土墙,砖墙,薄铁板,木箱等等。射击命中敌方那种“弹弹到肉”的感觉很干净,比空降兵更上一层楼。枪声及换弹匣的音效很给力,估计是像空降兵一样现场实录的。同时遵循了恶人连2的优点,在不同空间背景下的枪械音效大大不同,让人十分有代入感。而且个人最喜欢的一点就是:场景十分开阔(对于主流FPS来说),不用再像COD系列那样,大部分时候都是在20米之内和敌人交火了,也不用在明明属于手枪有效射程的范围内使用狙击枪了——对于主流FPS来说,这种改进是非常难得的
关于死军迷的定义我就不扯淡了 ,这2天看了几个媒体跟几个论坛的文章跟帖子其实都没讲到点上去 下面我根据军迷角度出发探讨一下1.剧情其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画 而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思。有些人说这次的剧情无聊。。。结局又仓促。。。其实我这么说好了 这个剧情改变与2个美军失败的特种行动 一个是巨蟒行动 一个是红翼行动后面这个行动知道的人会多1点 因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“最后的幸存者” 原版的故事其实更悲凉4名海豹执行一个由傻逼上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个 1个重伤差点不治结果给当地亲美的部族收留 反正推荐大家去看看这书 中文译本还不错 大体上的军事方面的名词跟解释基本上到
第一部第二部第三部第四部第五部 第六部第七部第八部第九部第十部
FIFA11的战术设计基本上分为三个部份,分别是“BUILD UP PLAY”、“CHANCE CREATION”和“DEFENCE”三个部份,它们决定了一支球队的进攻和防守方式。PART.A—【BUILD UP PLAY】子项【SPEED】【PASSING】【POSITIONING】这里(BUILD UP PLAY)设计的是进攻时的推进方式,尤其是从对手那里抢下球后球队反击时的推进方式。子项【SPEED】调节的是推进时的球队整体速度。有两点需要注意的是:1.反击是要靠速度的;2.速度太快,反击时被丢球的话是容易造成回追不及的情况的。子项【PASSING】是通过百分比条来调节的,它大致可以调节为3种方式,分别是“SH
首先找到2011文件夹里的settings 在控制设置里把右摇杆4个方向位设置成1,2,3,4(大键盘) 固定摇杆设置成任何按键都可以...OK了进入游戏 随便打什么赛事都可以 选择一个球队后 进行比赛 不要开始 点右边的【比賽计划】 下边有个【连续动作编辑】 4个预设动作 默认的是预设1 分为上,下,左,右(右摇杆4个方向动作招数)连续技能按键这里很重要了 连续动作不要太多 大概1 2个就足够了 传说中无比犀利的彩虹 我们直接单独编辑到一个方向按键里 不要直接ESC 点技能上面离开就可以保存 退出比赛返回主程序找训练模式就可以练招啦 有些动作要求左右方向 这里大家随意选择 但是马赛不可以跟第一技能方向相反 不然容易控制不住球关于过人按键组合 Q+1 Q+2等等……说的再详细点就是Q
玩了这么多天的FIFA2011,结合我过去的游戏经验和对词作好用的球员类型相结合,推荐一些球员。有名的我就不推荐了,像Drogba,Ronaldo,Aguero之流的大家都知道。--------------------------------------------------------------------------------姓名 年龄 位置 球队 备注前锋篇Lukaku 17 ST 此子无解C.Davies 24 &n
在一个国外网站上看到的,写的挺详细的,可能不是PC的,但是也对咱有参考价值。本人水平很差,全手动在pro难度挣扎。。。不过全手动其实还是有点乐趣的。当然,自动,半自动or全手动大家自由选择喽。全文如下,每段有一些翻译的概要:Used to be a fan-boy of the PS3 PES/WE series but since the release of Fifa 09, I have been a avid follower of the Fifa series. 这哥们以前是玩实况的,后来09转到FIFA了I hope that by starting this thread, more players will be tempted to switch over from playing assi
凌晨3点钟搞定了WIN 7的进入方法 关闭DEP后CRACK终于奏效 直接戴上耳机杀到天亮爆机 回味良久....我必须得承认,MOH2010 ,比想象中要好太多,做为一个10年“游龄”的玩家,其实一开始本就无意拿COD6去做比较,因为COD的巅峰只在4代,当年为单机FPS重新做了完美的定义和诠释,而玩MOH的时候,纯粹就是为了荣誉勋章的新作去投入着玩枪械的建模和音效是最大的亮点 可以用精致去形容射击和操作手感方面见仁见智,个人感觉MOH 2010的手感非常的“脆”,戴上耳机投入的去玩,可以很明显的感受到子弹射中人后枪枪入肉的感觉,这点很满意,这种”脆“和反叛连2的“厚重”是相对而言的,更接近G
这代实况加化了整体配合和身体对抗,弱化了个人能力,难度增加了不少。很多人说不习惯就降低难度,但铁杆实况迷降低难度就算赢了球也觉得缺少了什么,所以我从一开始就用最高难度,曾经被电脑打得抓狂。踢了一个赛际联赛,两次欧冠,S/L多次,打出了一些经验,与大家分享。首先声明我是键盘流,只求实用,不求花哨,算不上高手,勿喷。1、射门。最重要的是不要在身体对抗中射门,这样的话99%会打飞机。倒脚和突破,空出身位再射门,就算远在禁区边缘,进球率也挺高。在过了中场线离大禁区边角还有一定距离的地方,找准机会45度直塞,很容易得单刀。另外下底传中也是一个好方法,记得按两或三下传中键。2、带球。不要梦想经常能像老马梅西一样连过N人,但机会来时还是可以过个四五人射门的。前进时控制好与防守球员的身位,突然45度变向加速摆脱对手,这招很好用
挑战一: The Arrival,神迹初现!背景:1986年季后赛首轮第二战,乔丹全场41投22中,罚球21罚19中,狂砍63分,创下NBA历史上季后赛个人单场得分纪录(至今未被打破)!在那个时段,乔丹还是一个只打了100多场比赛的菜鸟,在与大鸟伯德率领的波士顿的对阵中,乔丹全面爆发,虽然没有带领球队取得胜利,但是依然赢得了所有人的尊敬。波士顿那个赛季最后夺得了总冠军,让我们听听他们是如何评价乔丹吧:伯德:“我想,那是上帝装扮成了迈克尔·乔丹。他是NBA最可怕的球员。今天,在波士顿花园,在全美电视观众面前,在季后赛里,他打出了史上最伟大的表演之一。我无法相信有人能在对波士顿凯尔特人的比赛中做到这些。”凯尔特人主帅K.C:“正常情况下,板凳上那群家伙都会身体向前倾
以下是随机出现的招式SizeupHesitationCrossoverDouble CrossoverIn and OutSpinHalf SpingBehind BackStepback以下是版上的翻译文Sizeup: 争取空间=正常运球时,按住LT然后LS扳向篮框方向Hesitation: 运球急停=正常运球时,按下(不要按住)LTCrossover: 胯下换手运球=按住LT,然后LS扳向未持球手的方向Double Crossover: 连续胯下换手运球=按住LT,然后LS扳向未持球手的方向再以同节奏,扳回原持球手的方向In and Out: 内切后外带=按住LT,然后LS扳向未持球手的方向后立即再扳回原持球手Spin: 回转=按住LT,然后旋转LS一圈,从持球手往未持球手的方向转(球会在球员的身后运行)H
王朝模式是NBA2K11的核心所在,如果不玩王朝模式,很难体会2K的匠心独到与细致之处。接下来,我将以火箭队为例,与大家分享一下我的心得,为了照顾新玩家,有的地方会讲解的比较细,请老鸟们忍耐下。进入GAME MODES 选择 THE ASSOCIATION(王朝模式)让我们先来看下设定菜单,这里强调2个事情:如果你不喜欢电脑之间乱转会,可以把Allow CPU Trades 这个选项调为off。如果选择on的话,你要做好心理准备,因为电脑之间的转会是不大靠谱的,一个赛季下来,有的电脑球队会变的乱七八糟。另外,如果你是追求真实nba比赛的玩家,别忘了把每节比赛长度 Quarter Length 选择为 12分钟。然后是选择球队,因为是华人,我选择了拥有姚明的火箭队。接下来的选项是教练组设定与球员角色设定,用默认选
玩了2K11有几天了,目前小弟刚刚把乔丹模式打通,分享一下防守心得。首先YY一下就是球场设置反了低就是高, 然后还有的游戏难度 名人堂级别的难度虽然球员个人能力相当NB 比乔丹还乔丹但是毫无乐趣可言。 建议选择PRO或者ALL STAR NPC有组织 有预谋 传球比较合理 最主要的一点是你的队友他会传球 不是拿球之后直接飚分 当然一些当家球星彪分很正常,所以限制对方明星球员就很关键了,现在比较无解的还是热火,你能防住一个 那2个就要看你的队友了。言归正传 说防守大家可能都有体会,电脑的变向突破很强,一下就晃开了。一般被晃开的位置是 PG SG SF其他2个位置突破比较好防,这里不作过多的赘述。 由于后卫们的速度 敏捷较高,所以动作幅度不大,而自己在防守时有反应时间,这点2K11比较真实,但是大家都会发现,就算再
2K11的转身没有前几代操作起来方便,具体方法是:先按加速运球前进,然后松开加速键按住LT,右手持球话左摇杆从右向左逆时针转一周,左手持球则相反。转完身你也可以加上转身后仰跳投,看起来比较帅呵呵!不过命中率么就要看你的人品了。虚晃过人这个比较实用,操作方法是:右手持球先按住LT然后左摇杆向上,当看到球换到左手时松开LT,按住加速键左摇杆同时向右然后加速前进。左手则相反(左右手都必须先按LT+方向上)双交叉步过人,操作方法是:右手持球先按住LT然后左摇杆向左,当看到球换到左手时松开LT,按住加速键左摇杆同时向右然后加速前进。左手则相反 (注这个动作TL键要停顿一下,如果马上松开的话则变为单交叉)后撤步过人这个感觉比较鸡肋,操作方法是:按住加速键前进,然后松开加速键按住LT同时方向键向后。(可以连续使用)双交叉步加
很多童鞋英文不好,所以没看,很多人英文太好,不屑于看。所以出此基本操作篇,希望对需要的人有用。本人英文水平很次,翻译效果很差,见谅。里边的键位代表与游戏中所给键位代表一致,比如C不是键盘的那个C,而是数字键盘的5.对于键盘上的RS LS LF什么的表示压力很大,我这里解说一下。A 传球要球 默认空格键 我也空格 LF1 靠打防守键 默认左SHIFT 我也左SHIFTB 假传站桩 默认小键盘0 我也小键盘0
首先用PS把图片大小改成1280*720,如果图片不能保持比例,就保证有一边达到数值,另一边超过数值,像图片里我改成1280*960ctal A+ctrl C,文件——新建——1280*720——ctrl v,上下移动图片到自己想做壁纸的部分(如果前一步是宽超标就是左右移动图片)注意:设成壁纸后图片的上下会各有一部分被PES2011的界面框掩盖,所以上下要预留一部分空间ctal A+ctrl C,文件——新建——1024*1024——ctrl v,会发现有一部分在画布外,不要管它,注意:什么都别操作,直接再ctal&nbs
情况1:有队友在空位跟进,最佳选择是横向直塞,这代补射的准确性非常高,哪怕角度比较小,绝不会出现2010队友频繁射失空门的情况,所以有队友跟进时助攻是成功率最高的方案。要点:当然是越接近门将越好,因为可以把门将晃倒,估计好门将快扑救时松开前进方向,按住横向方向后轻点直塞,队友即轻松面对空门。情况2:在距离禁区较远的地方形成单刀,且2边都有后卫在靠近,在突入到合适位置前会被夹防的,可以选择禁区弧顶一带的远射。要点:预判好提前量,别让后卫能封堵到射门,在射门前向远角偏下方向,一来增加射门舒适性,二来将甩开角度防铲,射门轻点就行,加L2可以打出视频里的贴地上升高速球。情况3:在距离禁区较近的地方形成单刀,但依旧在接近门将前会被2边的回追后卫夹防,这时可以选择吊射。要点:吊射感觉没有2010好用了,不过还是远比推射成功
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