以下文字为新手准备,老手可以忽略了。以下文字论述纯属个人观点,不敢保证正确,欢迎拍砖,不欢迎骂人捣蛋你也该出现了,新兵,我的名字叫 路西 ,但是你这没用的东西应该称呼我“长官”。我的工作是教你们新手一些技巧,这样你们才不会在M&B世界中被吓破胆。小兵,别在那一付呆像,怎样?准备好开始战斗训练没有?这些知识可能在以后的战斗中救你一命,所以好好听着:新兵,你首先面对的不是大批敌人,而是竞技场的挑战,先和禅达的教练说话,并参加比赛练习基本技巧吧,这可以让你得到一些经验。基本的战斗技巧:1vs1的练习赛中最重要的不是攻击,你这样的新手的攻击会被AI轻易格挡,也不是格挡(在任何战斗中都不是,除了用盾牌格挡远程武器),专注于对手的动作并格挡会搞得大部分人头昏眼花,然后被华丽的击倒,你要做的是闪躲
剑(刀、斧、锤等)盾骑,顾名思义,就是装备单手武器和盾牌的非枪、非弓骑兵(废话……)。剑盾骑的优点是具备强有力的正面和侧面防御,以及非常灵活的马上攻击频率和丰富的马上攻击技巧。一般情况下,大家都会习惯的在装备栏里放一件近战武器护身。当然,很多人不带喜欢盾,但本人是狂热的单手+盾派,不愿意只用弓箭消灭敌人。(只是个人爱好,我绝对同意弓骑的强大。但我觉得还是搏斗更能体现冷兵器的魅力,想想《角斗士》)对于敌人的近战骑、弓骑和步行远程兵种来说,玩家良好使用的剑盾骑基本是噩梦一般的存在。当然,对重步兵也一样有震慑力,但步兵可以让NPC来对付,我们需要做的只是践踏他们。进入正题,我这里讲的技巧主要针对敌方的骑兵类兵种(当然也适用于对步兵,不过效果不如对骑兵)。我给这个技巧起名叫“拨马侧身砍杀”这个和基本的侧身砍杀原理类似,
斧类:格斗斧=战斗斧头+斧柄斧=斧头+斧柄斩矛=绒头+斧柄战斗斧=战斗斧头+斧柄骑士斧=骑士斧头+斧柄战争斧=战争斧头+斧柄双手斧=双手斧头+斧柄巨型斧=巨型斧头+斧柄------------------------------------------------------长柄武器类干草叉=集草叉头+长筒枪枪托长镰刀=长柄镰刀头+长筒枪枪托野猪矛=公猪尖头+长筒枪枪托军用叉=军用叉头+长筒枪枪托矛=尖头+长筒枪枪托部落长矛=长矛头+长筒枪枪托战斗叉=战争叉头+长筒枪枪托骑枪=标枪头+长筒枪枪托马上比武长矛=钝标枪头+长筒枪枪托长枪=矛头+长筒枪枪托白蜡木长枪=灰木矛头+长筒枪枪托尖锥长枪=锥矛头+长筒枪枪托巨型骑枪=标枪头+长筒枪枪托战斧=战斧头+长筒枪枪托三叶草锤=三叶草锤+长筒枪枪托阔剑=阔剑+长筒枪枪托
角斗士MOD是一个具有一定可玩性的MOD.由于这个MOD与其它MOD有比较大的不同 (根据网友的反馈,我并没有玩过原版或别的MOD) ,所以根据我自己的经验和网友的提问,做了这个FAQ.由于是个人经验,难免有不足之处.有任何问题或建议欢迎跟贴:)一.[上手]1.我一开始怎么出不了罗马城?一开始只能到港口,与船夫对话,选到其他地方去.付钱后再按TAB键,选坐船离开.就可以到其他城镇去了.不过这以后就可以选离开,到大地图了.2.我没钱付给船夫?与船夫对话,选捕鱼,把奖励的熏鱼卖掉.3.训练场有什么用?我必须把三级训练完成么?就是训练格斗技术用的.训练场的训练不必完成.4.我同竞技场师傅谈话,他总告诉我"这里是留给更伟大的战士的?"通过参加小型角斗,把罗马居民和罗马贵族的好感都增加到50点以上时,
1 队伍技能英雄NPC在使用队伍技能使你的部队受益时,技能等级要减去一个惩罚值,这个惩罚值由你和这个NPC的此项技能等级的差值决定:差 值 惩 罚 1-2 0 3-5 -1 6-8 -2 9-10 -3 比如,你的“向导”等级是2,NPC是5,则差值为5-2=3,惩罚值对应上表为-1,则实际对队伍起作用的“向导”技能等级为5-1=4。2 马匹恢复瘸了的马放在行囊里可能会恢复为普通的马,只有在你的队伍里有人掌握了“疗伤”技能的前提下。3 强弓 “强弓”技能增加伤害的效果不超过弓本身要求的“强弓”等级+3e.g. 使用“
-以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。通过修改item_kind.txt文件中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0
一、看无名NPC装备。首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。 为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_
很多人抓人总是很难抓,原因是容易把对方杀了~~,现在提供一个好的方法~~本人抓了200弩手,慢慢在培养狙击部队,具体请去商店买一把长枪,注:是钝枪,不是刺枪,因为刺枪会把人刺死,而钝枪不会,我买的是练习钝枪然后在买个长点的盾牌,OK了~~下面起狂冲吧,如果马停下了,用盾护上,然后跑开,抓弓箭手的时候请利用好自己的盾~~嘿嘿~~此法抓黑骑我现在可以1VS80,(难度最高),并且不杀一个黑骑~~~,也就是打一票,抓一票不过有个地方不是很满意,就是招募俘虏的时候总要一个一个来,要是一批一批能招募就好了,希望谁能改进下
cpro_client='gamersky_cpr';cpro_at='text_image'; cpro_161=9; cpro_flush=2; cpro_81=0; cpro_w=250; cpro_h=250; cpro_template='text_pages_250_250'; cpro_cbd='#111111'; cpro_cbg='#111111'; cpro_ctitle='#287EFF'; cpro_cdesc='#CCCCCC'; cpro_curl='#CCCCCC'; cpro_cflush='#e10900'; cpro_uap=1;cpro_cad=1;cpro_channel=605;-一、解误,原版是可以不用修改而打到黄金色的黑旗库吉特甲的。简单说,就是先得到一批黑旗卫
在进行下面的步骤之前请先找到游戏的安装路径,每次改的时候都要记得先把要改的文件备份到其它地主再动手更改!第一步: 修改 Modules\Native\item_kinds1.txt打开该文件之后按CTRL+F查找 flintlock_pistol 如果你能看到下面这一段,表示你已经成功了一半itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 flintlock_pistol 0 4259856 481036795904 230 0 1.500000 100
修改方法:打开:\Mount&Blade\Modules\Band of Warriors\troops.txt开头trp_player Player Player 16 0 0 0后面了一堆-1,替换成要改的物品编号,重新开始游戏,新建的人开始就有了。0 itm_no_item1 马肉 itm_horse_meat2 练习剑 itm_practice_sword3 重型练习剑 itm_heavy_practice_sword4 练习棍 itm_practice_staff5 练习长枪 itm_practice_lance6 练习盾 itm_practice_shield7 练习弓 itm_practice_bow8 薄布衫 itm_cheap_shirt9 练习马 itm_practice_horse
BOW兵种能力表此表是在BOW C.772版上整理出来的,大致适用于所有版本。做这个表的目的是让大家能更清楚的明白敌方的优势与弱点,在战术及战略上做出更适合的决策。此表若有遗漏请大家帮忙指出。说明:1. 题头标出该类最高级兵种及其额外属性,其下各行的缩进表示该职业由上一行的职业转变而来。反缩进表示和上一分支同源。无缩进表示不能转职。2. 每行的括号中,第一个是等级,第二个是薪金,第三个为可选装备,第四个为主要技能。 武器单手、双手、长杆齐全就不写,出现三者中任一个就表示不齐全。“单”表示单手武器加盾牌,单手无盾牌的情况会另外标出。 力、敏技能只要到2级就记下,战术技能只要有就记下。
1:对步兵有2种方法,一种是环形阵形绕圈圈,另外一种是跑开一定距离之后静止射击,这种没什么技术就不说了,现在说说前面一种环形阵形绕圈圈,不知道为什么砍杀里面只能向左边射击而不能朝右边,(难道没有左撇子么?)所以只能以逆时针方向环绕。射击的时候,按住鼠标大概1秒钟左右,准心会稍微变小一点,就趁着这个时间射击,时间长了准心又会变大,感觉自己慢慢掌握,射上一段时间就可以熟悉了。另外射击的时候,要有一点点提前量,对待中远程的敌人还要抬高一点鼠标,射出去的弓箭是以抛物线飞行的,强弓等级越高,惯性和抛物线的影响就越小。弓箭数量度越高,准心会越小。2:对骑兵由于双方速度都差不多,所以大家可以学习蒙古骑兵的招牌————回身射。这种射法命中率其实很高,稍稍瞄准一点就是一个爆头。比对付步兵轻松的多,不过一定要注意不要跑过头了,到了
一 下载/安装:http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5204.0现在的最新版是2.2.1对应原版0.751,记得要装hotfix2.0哦。都做成了自动安装文件所以不用费心找目录了~至于开始游戏时选择mod用的下拉菜单大家都会用吧~?二 系统篇:奇怪老人:开始游戏之后的第一天会在开始那个城市(原Zendar)商场门口看到一个黑袍老人,可以帮你改各种设定,比如英雄会死,加强马匹速度,减弱弓箭之类。大家自己选喜欢的设定吧。注意只有第一天可以改,过后他就消失了。派系系统呢,当然就是分为正义和邪恶两大阵营……看过魔戒原著的肯定都知道哪边是哪边~下面再分成小派系,各有不同的兵种盔甲武器等。大战:在主角升到lv10时开始(可调)
1. 基本要素1.1 角色篇 性别女,快乐的猎人,这样你有足够的点数维持你的箭术,并且有3级的power draw,能用硬弓,长弓,以及跟踪等有用技能.属性以敏捷为主,当你敏捷达到21左右时,可以考虑加力量到12,出power draw4.当敏捷达到30左右时,可以考虑提高力量到15,这样可以使用更好的近战武器.技能保证骑射,武器最高,其他随意. npc推荐麽麽茶,14的智力,绝对是最好的牧师.加满医疗相关3项吧.另外,四方的logos,智力和魅力都是12,也很出色,加侦察,寻路,战术.(什么?你说马尼德?是谁....?我看不到呀看不到......)1.2 装备篇&nb
很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里大家打开Mount&Blade\Modules\native(或相关mod)\module.ini文件,便会看到下面的数据num_hints = 8time_multiplier = 0.15seeing_range = 10 这个数字控制你在大地图上的视野范围,从此么么茶就得失业了track_spotting_multiplier = 0.8 这个是控制大地图痕迹的blood_multiplier = 7.0 这个是控制厮杀时的出血量的,默认2.0,喜欢血醒的朋友注意了skill_prisoner_management_bonus = 10 这个是俘虏管理技能,点数越高,可带的俘虏就越多skill_leadersh
前言:以前研究原版m&b文本的时候,意外的发现了一个叫雅米拉的npc的相关台词,于是就思考这样一个问题:没有女性npc的冒险世界,是不是太单调了?雅米拉,无论你藏在哪里,我都要把你找出来……经过一番研究,我终于找出了她,从此她就跟随我和伯查,马尼德漂泊在m&b的世界中。更加意外的是,在寻找她的过程中,我终于发现了原版m&b文本的秘密。终于,我做到了,一个简单的不能再简单的操作,可以让你将自己的武器装备交给非npc手下,也就是给自己的雇佣兵装备,那样,可以大规模DIY你自己的精锐卫队!同时拥有白马黑甲马上弩战争之剑的女性精锐卫队不再是梦想!要完成这个目标,需要对m&b的文件作简单修改,如果你不愿意该,也可以看看我的这个文章,因为我自己觉得我这个发现很好玩。首先,你应当选定几种兵种作
在Modules\Band of Warriors文件夹下打开item_kinds1.txt,在其中进行修改。如要改战弓,按ctrl+F 查找itm_war_bow,在其倒数第三个数字(即两个0之前的那个数)改为5开头的即可(我改的是586)。其他的如要改刀,以野太刀为例,查itm_nodachi,将其倒数第二个数字(即最后那个0之前的那个数)改为5开头的即可(我改的是598)。如不知道要改武器的名称可在Modules\Band of Warriors\languages\cn_s中以TXT形式打开item_kinds.csv文件进行查找
首先理论上应该可以对队伍栏中的同兵种单位进行编组,比如V骑士,V步兵中士等现在都是在队伍栏中以标签所代表,如果可以在标签上Ctrl+F1编制成一组然后以次类推,每组可在大地图上设置好不同战术命令,在进入战场后使骑兵可以使用迂回战术进行敌周围骚扰减少伤亡(AI上可能会比较难实现,不过分组使用不同战术命令同样可以使全骑兵的队伍实现更复杂的战术组合,例如黑骑士攻击敌远程单位,V骑士正面冲锋,剩下的少量骑兵与敌骑兵纠缠等等),最高级的步兵V步兵卫士可以通过命令把剑盾换成长枪组成长枪方阵对付敌人骑兵,如此一来既可解决高级步兵无用武之地的尴尬局面,二来可解决骑兵无敌的不合理现象.而运输物资空间原本由物品管理技能调配的可改用马车代替,马车在商人处有卖,不作为战斗单位也不出现在队伍列表中,只在物品栏提供空格以便配置马车,价格上
刀剑类武器的特点是攻击流畅,有适中的攻击距离。当你有机会从侧方迂回,看到敌人无骑兵保护的步兵线的侧面时,拔出剑来,Killing Spree的机会也就要来了。 出剑要有个“裹”的感觉。所谓“裹”,就是走浅S路线,争取将每一个敌人步兵都裹进S的弯里;与敌兵近身时稍俯身出剑,出剑后不要管是否命中,马上把视角对准下一个S弯里的步兵,再出剑——你会看到你的骑士左一刀,右一刀,动作流畅无比,真如砍瓜切菜一般(如果是用速度较慢的重剑,可以把S弯划得更浅一些,当然这样攻击机会也更少)。当你从步兵线的另一方突出,而一路上节奏又把握正确的话,这一线放倒四五个步兵绝不成问题。而且一路上的S弯,还会让AI错误判断你的攻击方向,从而打空。当你换乘甲马的时候,用这种冲击战术更是如虎添翼,所有拦路者都会被撞得东倒西歪,一路冲过之路,敌人
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