《英雄连2》公测版试玩内容详解,Relic昨日发布了《英雄连2》的开放beta版,这次的开放测试会持续进行到6月18日,玩家有14天的时间尽情体验游戏多人模式的六张地图,包括对抗和合作的内容,允许玩家升级到45级。下面先来看看公测版的内容吧。 1、研究了很久,战役是被锁了的,教程也是被锁了的。只有【Army Customize】是可选项。? 2、第一次进入需要设定个人档。以下是个人理解,如有理解错误还请谅解。 *更改设定都可以使用拖动图标到对应位置替换完成* 3.设定完成后,点Back返回主页面,再次进入【Army Customize】,即会出现下面的画面。选择除了左边第一个外都可以进入游戏。 4.加入BOT,与电脑进行对抗吧(正版用户可
以下观点仅代表个人,要拍砖请随意6号下载好。今天19点开始试玩,到现在,大概4个小时多吧。前三张地图打了,后面还有张地图没打,于其他玩家合作虐了电脑,但没对战过。总体感觉,目前这个测试版,战场气氛渲染不如1代1代里,士兵被火炮炸碎的肢体,被火焰喷射烧成血肉模糊的一团,炮弹在空气中画出的白色弹道,还有被榴弹炮“耕”过的惨不忍睹的地表……目前这个版本,都没看到。当然我们知道在战场上肉眼能看到弹道也许是不现实的,但我们玩的是游戏对吧……我们想要最好的视觉效果,而不是最真实的战场,如果要真实的战场,我们应该去当兵,而不是当宅男。而本作,暴风雪这个环境要素的加入,恰恰使得游戏更像“真实的战场”,而不是游戏。突如其来的暴
勿忘我 游戏心得 记忆猎手难度有感这个游戏没有什么方面比较出色,不过胜在创意强,在其他游戏艰难做出他们系列中的下一代时,而这个游戏很新颖地以记忆+未来等要素,弄出个剧情方面比较好的游戏。不知道有无更高难度,就算一开始选了记忆猎手难度,感觉也不是很难打,挂也是自己不专心的多。感觉战斗方面打击感还好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好几个特殊记忆技能的效果很不错,战斗的节奏不是很快,讲究时机的多,连招时有时刻意的停顿等怪要开招再躲,之后又连几下比较稳,因为大家都知道游戏里的怪一般的设定攻击频率,攻击速度之类的。躲了后马上攻击是最安全不过了。BUG:打到第6关真心吐槽,前几关就算真的跟其他人一样一直时不时掉FRAPS,一掉就到很低,然后迅速回到正常水平,不知道是不是跟破解有关系,觉得游戏出的话,运行不应该出现这情况。说
勿忘我 游戏感想 通关吐槽 剧透慎入这是一个证明了IGN评分靠塞钱的游戏,最低7分的质量,IGN给了5.9,法国人游戏还是做得很用心的,画面演出效果很好,不过定位错了,做成RPG的话可能就可以拿到8分以上了吧。。。。现在剧情都流行家族内斗,相爱相杀吗?玩下来除了杂兵和小boss,完全就是家庭内部矛盾大丈夫,而所有的起因就是因为老爹是个鬼父,还是只中二技术宅鬼父((鬼父万岁!)雾)最终boss就完全不是人了,活脱脱一堆数据,还会说你不来消灭我,我就要来消灭你这样抖M的句子,你个数据嚣张什么,看我不把你格式化了!然后女主对着它充满爱意的最后一击又是闹哪样!!这不科学好不好!!整体来说,游戏本身没有什么特别出彩的地方,也没有什么特别差的地方,一个中规中矩的游戏,但是不得不说在操作体验方面,他们太像刺客信条了,战斗就是
《救援行动2013:全职英雄》人物技能性格简略翻译。hot-headed:reckless and easily excited this character creates conflicts -鲁莽和容易激动的,这种性格容易造成冲突pompous:this character constantly exagger ates their own skills and performance -高调张扬,总是不停的吹牛逼modest:this character dislikes pompous people -低调谦虚,不喜欢那些乱吹牛逼的人joker:always cheerful this character makes fun of everything and everyone -乐
勿忘我 通关心得/难点讲解/剧情分析昨晚半夜12点下好 玩了2小时 晚上下班回来4点多继续 玩到现在 通关 ~.~ 先自己庆祝一下通关心得:首先 这个游戏的打击感感.... 我擦 果断弱爆了。其二 整个游戏最难对付的 还是那帮突变者 执法者神马的都是战五渣。其三 不要解锁太多的伤害技能 紫色的减CD和黄色的回血才是王道 玩到后面不是打不打得过问题 是技能放不放得出的问题 有技能 几下的事情 没技能?? 按到手软你不一定打的死一个。难点讲解:对付精英执法官的时候(就是你撸他一下自己还要掉血的那个 ),千万记住不要用枪。反弹的血很多的,推荐方
勿忘我 连招搭配心得 三种思路思路一:其实游戏是需要3拳就可以了~当然为了乐趣我们还是不三拳(不停换)+闪闪闪解锁方面推荐先解锁全冷却和链式 再开情况解锁强击和再生3拳 :再生拳+链式拳脚拳脚拳脚:4冷却拳脚脚拳脚脚 1强击+4链式 (主要输出不用打全也有好伤害)脚脚脚拳拳拳拳脚 1冷却+1链式+XXXXXX(后面随意)就是用前三脚打冷却 后面太长基本很难有机会打出来然后配好连招后 战斗就是缺血打三拳 要CD打三脚 然后就是闪闪闪需要输出和特殊boss就吧拳脚脚拳脚脚打完就可以了~普通难度应该一套就可以打出boss触发QTE了一般小怪就拳脚脚就是了~遇到反伤的精英就拳拳拳无脑刷他~然后隐身啪啪啪遇到卡视角的隐身突变者就~拳拳拳~或者脚脚脚~如果觉得自己犀利的就开灯就拳脚脚拳就可以秒个怪了~ 猥琐点就
勿忘我 通关感想+记忆修改注意事项建议:玩这种游戏要耐心刚穿关。果然对游戏品质有疑问的时候,自己亲自玩一遍最好。感想如下。玩前:一开始看IGN的评分确实把我吓一跳。本人IGN的评测看过无数,5.9已经算是低分了。3DM里面评价也是两级分化。我一开始也觉得“这游戏这么多差评是不是就别玩了”……但是后来想想还是玩玩吧,毕竟不玩这个就真没什么游戏玩了……看了看别人的评价,集中在动作是个渣剧情没展开解谜过不去整体没新意CAPCOM是个日本公司(哈哈,这只是开玩笑)……玩中:我自己不是太喜欢动作类游戏,因为觉得让一个人跳来跳去的又晕又麻烦。特别是当游戏里面有各种各样限制的时候。比如《刺客信条》二代里面我就经常按错键
勿忘我 游戏感想 6小时未通关感想steam上现实我玩了6个小时了,目前才打到第五关。。话说速度是不是有些偏慢。。?总体感觉这是个相当不错的游戏,IGN5.9的评分我就看看不说话就是了。就像豆瓣很多评分很低的电影我炒鸡喜欢一样,评分这种东西,虚的,就像明儿开始的高考一样,忒虚!由于本身喜欢科幻所以这类题材算是相当对我胃口的,另外,作为一个玩LOL都只用女性英雄的玩家来说,操纵一个好身材的妹纸进行游戏也是相当对我胃口的!【虽然妹纸皮黑了点,不过倒是有种拉丁美洲海盗风情。。。?】话说这游戏的动作捕捉做得真是不错啊,无论从动作上来说还是面部表情上来说,尤其是在过场的时候,无论是CG还是实时场景,甩开生化奇兵无限半条街是绰绰有余了。【妹纸换了战斗服之后好感度马上就上升了的说!】【为什么不让我看换装实况!】先说画面。目前
自CAPCOM于1996年推出BIOHAZARD《生化危机》,并建立起它在恐怖生存游戏中的经典地位之后,历经了17 个年头的《生化危机》系列,如今已经是拥有超过70 款包含本传系列(《生化危机1》至《生化危机6》)、外传系列(《生化危机:代号维罗妮卡》与《生化危机:启示录》等)与跨平台如电影、动画与小说等衍生作品的知名游戏作品,并且还拥有全世界累积5000 万以上销量的成绩。而当《生化危机》系列发展到《生化危机4》时,这款以恐怖生存游戏起家的作品,开始在游戏系统与风格上进行了一连串的变革,此举不仅让游戏性变得更加多元,并吸引了更多不同面向的玩家们加入,可以说是让该系列能够持续进步与发展的基石。然而对于从《生化危机》一路玩到《生化危机3》的老玩家们而言,虽然在《生化危机4》等后期作品中能够惊吓玩家的元素不是没有,
《救援行动2013:全职英雄》救援车辆不完全介绍。最基础的消防车,配备一个灭火器,2条白色水带,1条金色分喉水管(用于从消防车或消防栓引水出来),可乘坐4人。水量是1600水泡消防车,只能乘坐1人,有金色分喉水管和白色水带各一条,水量好像是5000泡沫消防车,只能乘坐一人,泡沫量貌似是2000救护车,乘坐2人,只能装一个伤员消防车,这种消防车是专门的水管,直接接上就可喷水,不用接分接的水带,水量只有800.外加一个灭火器救援消防车,乘坐2人,没有水带。只有灭火器和液压扩张器另外还有几个车,官网上没图,只能等回去在游戏里去截图再来更新。点击进入3DM《救援行动2013:全职英雄》游戏论坛专区
勿忘我 游戏心得 两小时游戏小评首先这部游戏我还是挺期待,毕竟是我最喜欢的ACT类型,还是CAPCOM的,不过玩了两小时后确实非常失望!!!画面方面,中规中矩吧,没什么惊艳,毕竟是虚幻引擎,廉颇老矣。不过场景设计还是挺有特色的。音乐方面的确是本作一大亮点,听说是什么大神乐队配乐的,效果非常不错吧。剧情因为只玩了两小时不好点评,只能说记忆这个体裁别具新意,尤其是修改别人记忆这个设定很不错!动作方面,攀爬跑酷,本作的一个重要部分,目前来说,毫无亮点,还是老一套的一些套路,且连贯性不足,比起我大育碧的刺客信条和波斯王子相距甚远啊!到了ACT最重要的一个环节,战斗。只能说,非常蛋疼!!!吐槽点实在太多!首先,打击感实在太差,肉搏类非常讲究打击感,既没有欧美凤拳拳到肉的感觉,也没日本风飘逸连贯。看人家蝙蝠侠,同样是肉搏,
ARRY弹反~左摇杆推向敌人方向+X~敌人闪红攻击你瞬间就是发动时机~X+A 闪身斩~可以配合左摇杆方向左右前后灵活运用~遇到闪黄攻击有用~RT+Y 快速滑铲 ~配合左摇杆方向有点躲避的感觉~可攻可闪比较实用~也可以取消连击硬直~左摇杆推向敌人方向+RT ~类似忍龙的踩头~可以配合连击~
《远征军:征服者》第一章通关浅谈心得。刚通了第一章,放弃之前濒死的档,重开了一下。队伍配置,基本就是2医生(自己医术要高,这样治疗队员不占名额),2猎人(一开始肉量获得的很少,等级高了会好点),1学者(不玩外交,一个足够了),1斥候(晚上捡破烂收益不大),剩下都是战士。队员个性选择,个人选择吧。尽量统一,对于“勇敢”特性的,开战前不要用战术尝试逃跑会减士气;战胜不杀人对于“open-minded”会有士气加成,诸如此类的。关于camp,不要每次走到没有行动点数才想起来camp,找huntering简单的地方食物会多,后面两次大战的主线剧情都是camp触发,遭遇埋伏和混血美女失踪不分先后。晚上还有几率遇敌,其中应该有回合或者地点触发条件,具体不详。学者和医生都可以把
《风起云涌》游戏入门心得体会,这游戏不是突突突。老玩家可以忽略了,新玩家可以看看,这游戏是红色管弦乐队2的MOD,所以玩法就和红管2是一样的,像战地3那样1人同时干掉4—5个或者6—7个的现象是不会存在的(也许里面的喷火器可以),所以在这游戏里冒然的“突突突”就是送死,而且节奏也比较慢,不适合那种喜欢爽快射击的玩家。这游戏就考验玩家三点:1、就是枪法要准,因为敌人的距离一般都很很远,而且都在掩体后;2、随时找掩体,否则怎么死的都不知道;3、则是很多新玩家难以适应一点,那就是一定要分清敌我,所以看到人了第一件事情不是开枪,而是先看看是不是自己人。啰嗦一下,我分敌我的经验就是:1、看跑动的姿势。盟军跑得时候是双手拿枪跑,小日本和德军都是单手拿枪跑。2、就是听枪声,双方
1.枪蓄气时先放下miaozhun键可以解除蓄气2.边举枪蓄气边行走可以防止突发事件(困难难度向)3.游戏中突然卡了一下如果不是保存就是有怪来了4.搭电梯卡是普遍问题...但卡的长短就是RP问题了5.体术蓄力时会被攻击打断...但发动体术时无敌6.在水里连按B是快速游泳7.在某个地方反复死亡的话游戏会变卡...建议重新读档8.快死的时候建议重新读档...能有效刷死亡评价9.第7章的RPG建议水浸后才去捡...不会消失的(困难难度下能省下几秒)10.RPG建议留下打最终BOSS11.第11章的RPG无法保留12.脉冲手雷效果和闪光弹一样...只不过没了白屏效果13.打水中的怪最好用电击手雷14.加特林枪能发射榴弹炮...无限弹但需要装填15.11章第一节结束后会加满药草...故第一节不需吝啬药草16.见到自爆怪物
战争游戏:空地一体战 联机心得汇总1v1打了一场被人用飞机打出屎了,转战4v4,赢了几场,我用的华沙-苏联bonus,感觉遇到飞机流就完蛋,苏联的放空导弹车(射程最远的那种)命中率蛮差的,第一发导弹一般都是空的。我现在的打法就是先把步兵抢占建筑物,坦克侦查布置在侧翼,一般敌人来犯正面反坦克步兵,侧面坦克集火就可以把敌人打出翔,但是我只会这一套 - -, 打完第一波,我不知道怎么推进或者不敢推进,有时候就被敌人的炮兵打得半残,求教如何推进以及其他新的。另外说一下那个苏联的BMPT太牛逼了,丛林里遭遇战无论是谁都会被打翻...苏联拥有本游戏中最严密的防空火力网!这游戏进攻非常重要,树林和城镇在空军和远程火炮威胁下都不可靠。苏联进攻的矛头就是T80坦克配合通古斯卡防空,需要的话还可以带上TOS1火箭炮.苏联的支援
《远征军:征服者》详细图文评测心得,小制作大内容。3DM论坛原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3869687-1-1.html在这游戏井喷的五六月中,玩家面对的选择不少,其中不乏3A级大作,同时也少不了小清新的游戏。而Logic Artists为大家带来的这款策略与战棋类游戏《远征军:征服者》在这大作云集的日子里悄然降临,虽然从大小到画面到容量都只能用小制作来形容,但是这样的小制作却有着其他同期大作无法拥有的游戏素质。让我想想,在这之前发售(破解)的大作们有什么,虽然有着不错剧情但是因其粗糙的画面和蹩脚的游戏操作而被人诟病的生化危机启示录,还有超级房车赛2,说到这个被IGN盛赞的赛车游戏,我实在无法喜欢起来,画面表现不如尘埃系列,操作也十分让人难上手,还有那让人
《超级房车赛:起点2》刹车碰撞漂移,心得体会。其实GRID2要怎么评论呢,画面相比1来讲确实提高很多,但这画质只能说球探足球比分级,与SHIFT 2的拟真风格我更喜欢后者。而操控上,2明显是想让它与上一代拉开差距,但作为我键盘档来讲,1在进弯时带点侧滑并且可控制的带来漂移感这点非常爽快,而2在这方面呢,在进弯时如果方向过度后直接是失控,这时候反向打方向的话又马上把失控给救回来,这点个人感觉是不是假了点,抛开这些问题不讲。最严重的问题在于,一刹车、漂移、碰撞的时候画面抖动离谱(可能CM是想瘾造类似极品的爽快感),开两把下来直接头晕……爽快感没瘾造出来~却给这代的操控打了个大折扣……你们有没这感觉?
勿忘我 红灯区 蕾丝 重口味这是开始没多久的,在某隐藏物品旁,站街女。。。。机器人然后到第二章的时候,已经直接到红灯区了,还尼玛全是机器人。。。。制作组实在向刺客信条致敬么。。。。
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