造物主 自由模式怎么继续 心得分享问:人口是1515 然后建筑不升级了~最高2级,1级的还有两,没有提示新建筑要起了~左上类似进度条的提示“殖民者住满了地球”(本人翻译烂掉渣),然后就完不下去了啊。答:按照官方WIKI说前期只需要主意贪婪和威严就可以防止战争,但是当部落发展强大的时候 即使贪婪再少威严再高。不同村子势力相差过大还是战争,屠神到是不会。战争后期基本上没啥办法一定避免,除非只造一个村子--这不就是人类的天性么...起新建筑的话我没看到有说,也有可能是我忘记了。但是最好是先完全满足前一个建筑的特性后就会很大几率出。比如有些建筑师每一个动物加一些资源可以叠加三次,最好是把这3次叠加满了,后续就会很大几率出来。点此进入游戏论坛专区
造物主 相邻建筑加成 心得分享游戏里相邻建筑的加成还是很高的,但是英文看不大懂,也没有挨个尝试过。希望大家能把碰到过的加成情况说一说,也方便大家游戏。森林地貌:和香草(或草药?)相邻的植物相邻会有食物加成;相邻的苹果树会有食物加成;梨树相邻好像只有中间的有食物加成,也就是最边远的没有加成;沙漠地貌:相邻的初级金矿会有黄金加成;相邻科技矿的初级金矿会有科技加成。任何地貌:相邻任何植物的煤矿会有黄金加成另外一些任务建筑如果相邻某种资源会有极高的加成,因为不知道建筑叫什么所以...目前我我头疼的倒不是共生和自身效果问题.而是建筑的出现目前看官方论坛说基本上也是随即的也就是说除非前期你选对了建筑,不然第二个建筑随即到坑爹的选项的时候会让你发疯.目前最好记录是在建筑全开破解版上4个村子都三级.四级的话顶多有2个到 另外
玩了好一阵子英雄连2的测试版,把全部指挥官都解锁了。在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。 关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。举一些例子:(1)英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。(2)美军的战场维修技能,这个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩~而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。(3)跳蛋,哦跳弹。雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但
问:打了很久但是发现我只有造前哨站不可以造分城,求助谁知道要什么条件(难道要什么科技支持),直到的朋友告诉一下,感激不尽!谢谢!答:要找到那些有一片数字块(有粮食,建造或魔力)然后让拓荒者站在那儿就可以建了(至少有一块2个数字也行)
塔防类型的游戏不少,一成不变的模式玩得都有些疲劳了,本作的反塔防模式倒是非常新鲜.一改常态让玩家反过来去拆炮塔,同时画面也能算是同类游戏中最好的了,初步玩下来说几点心得.首先游戏中的指挥官是不会死的,在战场上不论炮轰,火烧切割轰炸都能淡定的应付,非常bug的存在,因此指挥官可以用来充当诱饵搭配削减对方速度的利爪守卫让敌人来不及转向射击.游戏中的载具移动的很慢,有些磨人耐心,即便如此还是建议不要用CE等工具去调速,本作还是讲微操的.稍稍调快速度通常都会照成全队秒死的局面,起码我是这么试过的。。已方的每一种单位都有两种可切换形态.在不同的局势下擅用各种形态能够最大限度的争取到优势.机枪车射速高,有效距离适用于单个敌人,远变形后则只能近距离攻击两侧单位.但伤害巨大.对于成群挤在一起或是躲在建筑物后的敌人非常有效,飞弹
玩了两天,总体感觉还是不错的,就手感而言,比范海辛要好了不少,而且怪物受攻击的硬直也错,不过这两个游戏都貌似十八九世纪的样子,有着枪械的存在,让我稍微点不爽,还是比较喜欢纯冷兵器的ARPG。。。 对比范海辛来说,恐怖黎明的黑暗风要更强烈一些,一股子后现代朋克颓废风,色彩浓郁,对比度强,映衬在他的游戏背景下也是不错……(话说他的游戏背景是啥来着?) 不过对于我来说就不是那么愉快了,强烈的色彩差异导致画面远不如TT来的舒服,玩久了眼睛会相当疲劳,算是不足的地方吧……记得前几年是不是有款ARPG
饥荒 遊戲趣事分享 各种苦逼各种摧残1.第一次捡了眼骨看见萌狗.....然后快速逃走......发现他走超慢又回去围观他......还小心翼翼的用长矛想戳它......2.在离基地不远的地方烧树做木炭...然后烧阿烧阿...回到基地一看我的植物呢???.....已烧光.........3.盖好围墙后火狗来袭....特地跑到墙外杀死火狗......然后TMD火烧进来了....我的植物再度消失.......4.晚上准备愉快的跟4之二师兄一起过夜......然后四之二师兄同时变身.....靠....我拿火把逃了一夜......天亮了四只二师兄当没发生什麼事...各回各家......然后我不爽过去戳了她一下...四只二师兄再度冲来追杀我.......5.有沒有遇上半夜伐木,結果被樹人給"伐"了?第一
造物主 建造油场 油场怎么造造物主油场怎么造 问答心得问:加了2个sublime seismic aspect还是做不了。答:只能建在沼泽里,叫巨人来改地。问:可是我是沙漠啊,请问造什么能加许多科技?最少要加200,旁边有最高级的山羊和最高级的仙人掌。答:沙漠用Opium Poppy啊,连着一片植物就行了。问:请问油什么矿是要旁边有植物的么,还是不够啊。答:建坐山后建两个,Fluorite 再建一个COAL 在两个之间即可。问:COAL我建了一个,建在silver旁边,不知道怎么wealth和tech各加了250,好神奇。答:如果可以建Fluorite的話,建两个在旁边过1000不是问题。点此进入游戏论坛专区
造物主 哪一项awe加的最多问:村庄升级要求要150...愁死了。答:动物之类的吧,像shark那种。点此进入游戏论坛专区
造物主 游戏的内涵 观点汇总以下内容整合自3DM游戏论坛 来自多个玩家的心声 转载请注明来源其实当初玩这个游戏时就料到了贪婪的人类肯定会觊觎神的地位,如果太过放任的话,当年萨尔那迦人与虫族之间不得不说的故事很容易就会重演…立场决定人,当年玩战神3的时候,操纵奎爷将奥林匹斯众神一个个轰杀至渣,仰天长啸,真心赞美人类从神的统治中解放。可当你的角色是造物者,每当人类叛乱的时候,心里就会猛然升起一股怒意,卑微的人类,我造林牧,我施人田,你们竟然连神都敢打,真是活腻了。必须将他们灭族,尤其是践踏初期村落,由衷地觉得人类真是弱爆了…现在社会上很多人都越来越浮躁,越来越易怒。中国人活得很累,总是加班,赔笑脸,没有安全感,所以通常都开不起玩笑。幽默感更是一种奢侈品,几乎不管在哪都能看见各种无聊的战帖
造物主 经验分享图文版首先,说说加持效果加持效果的功效就是把1级的技能提升至2级(2级好像不能提升至3级?可能要先提升技能等级吧)木神的D技就有这个效果,对开始的时候帮助很大如图所示,加持过的地方会出现一个绿色的图示(苹果和叶子间那个)然后放个强化1级技能就会变成2级(至少我在加持状态下没看到1级出现)善用的话在开始时便可以升级出后多中级资源接下来是一些小技巧如图所示,这间屋的能力会减少你的AWE,我不想要,但又要8分钟后任务才会失败。所以我用沼泽神的技能攻击它。这些未完成的建筑,只要受到伤害便会立即失败,这就能节省8分钟的时间,亦可以用此方法选择自己喜欢的建筑。再来说说建筑位置据我观察所得,村庄第一所建筑,只要条件许可的话一定会出现在右方,而新村庄的建筑范围是左右两个空格。所以在新村庄建成后,用资源建在右边第
造物主 为什么不出现人类问:我建好了森林+草原+沙漠这三大区域,只有森林+沙漠有出现四个族群人类部落,但草原我无论放什么都没人会出现?坛友们的解答略有不同分为以下几类:1.草原沒有的,只有3个种族。草原?是沼泽吧。2.人类出现条件是当地有该部落的需求资源+左上角条条够60(好像是这样)。3.要有产出,随便丢下一个植物/动物/矿物试试。点此进入游戏论坛专区
造物主 兔子升级 怎么升级成鹿问:我的兔子已经打了herd aspect 怎么升级图标还是灰的呢? 答:这里的升级是分等级的。在当前等级有75%为该等级25%为更高一级。鹿需要2级的herd aspect。点此进入游戏论坛专区
地铁:最后的曙光 通关感想 普通游骑兵模式花了几天时间把游戏通了2次,第一次是普通难度一路轰过去,什么剧情都不听,毫无压力的普通结局,,,二周目选的游骑兵普通难度,好好体验了下剧情,说点经验吧:1、游戏的前期道德点基本来源于听对话,后期基本能不杀的人都不杀就OK了。2、接上面,如果一路轰过去,会少很多道德点,,,因为如果走潜行路线,敌军很多对话听完都是有道德点的,最明显的就是救parvel的那一关有几个场景,是可以一人不杀(可以打晕)潜行直接过的。3、2周目游骑兵打下来感觉比较好的搭配是一把散弹枪一把消音AK,因为本作敌人AI极其愚蠢,而且整个游戏里不能潜行过的只有救小黑闯火车那一关,其余的都可以打晕,所以军用子弹完全可以当普通子弹打怪用,打头一枪一个很给力,很多场景蹲着走可以很从容的蹲着瞄准怪的头一枪一个,至
问:进不去,一点图标就出现Autopatch system 停止工作,各位大神怎么办?答:我和你的问题一样,我也是找了半天找不到解决的办法! 然后我自己研究了一下,现在有一个偏方你可以试一下,我自己是成功进入游戏了,我们正常点击游戏图标进入以后就弹出Autopatch system 升级框出来,它就开始读条,读完就弹出停止工作,这时候手快一些,在它弹出停止运行的框框出来之前 点击 右下的 “Quit” 然后就出来一个育碧的正版窗口,这时候稍微等下 点击 Paly 就可以了。
时间1630.2 测试双方:人族飞机盾TT(HTT) 外星重装矢量光束TT(RTT)RTT配置HTT配置游戏版本已升级到1.11版 据作者说激光武器在该版修复 从图片可以看出两次的齐射攻击并没有出现不开火的炮(之后也没有) 但是画面变卡~时间1634.9 战斗时长4.7年 HTT船头打破 破船头速度比此前的三联炮测试快得多 比EMP鱼雷略慢时间1639.7 战斗时长9.5年&n
突然看到这个区出现的时候,眼前一亮!ARPG啊,这可不是以前很多挂着ARPG走RPG路线的马甲货。本来以为今年也就火炬2能滑溜滑溜了,不过火炬2的人设和动作实在是蛋疼,感觉是不是被完美给影响了。。好了,题外话就不说了,最后啰嗦一句,截图大家要的话后面补。1、画面:恐怖黎明的画面真心和近2年的大作有点差距,不过也许是测试版的因素吧,开全特效以后I5+460偶尔也会有点卡顿,画面给人的感觉就是有点乱,可能是画面上元素太多的缘故吧,总体有点蒸汽朋克的感觉。旋转左右视角,鼠标滚轮缩放远近视角,感觉玩近战靠边的时候有点坑。。2、操作:鼠标控制走路方向,左右键可设定技能,快捷栏也能设定10个技能感觉很有TQ和暗黑的风格。对于我这样一手吃的一手操作来说很惬意,偶尔左手小指摁下技能。恩恩。萝卜青菜。3、战斗系统:因为毕业多年,
闲来没事做了几个奇葩舰玩玩,顺便测试一下各组件实战能力。废话少说,立即上图。时间:1488.3第一战:外星鱼雷TT VS 人族飞机盾TT 拉近看看飞机盾TT配置 :基本上全船飞机盾,几个PD武器, 两台重型矢量光束。外星鱼雷TT忘了截图,这里借用一下以前发过的图。配置是一样的。时间1489.9 战斗僵持中时间1495.4 时间已过去7.1年 外星TT提示缺弹,人类TT只有船头小部分受损,没想到那几个PD如此给力。时间1502.3 外星TT受创,而人类TT却把之前的损伤修
以前玩过泰坦一段时间,所以听到游戏出来还是很惊喜的。期待完整版~~ 个人感觉比范海辛靠谱多了...心得:因为玩的时间不算长,3职业都尝试了下,都是单专精。看到有召唤技能,所以就尝试着弄弄,可惜不知道是不是试玩的原因,目前还没有发现加宠物属性的装备。选术士,乌鸦一点 然后进阶治愈术,开头也只点一点,然后一路冲技能冲出地狱犬也是一点,继续冲到地狱犬第一个被动技能:200度攻击角度,三个最大攻击数量+伤害。在前期这伤害相当可观。等加到这里就可以不冲职业等级了。主加地狱犬的被动,觉得自己危险就再多点一点乌鸦的治愈术。然后技能点主要集中在地狱犬和第一个被动。然后你就可以安逸了... 装备选择减CD的装备,因为地狱犬死亡时候的爆炸范围伤害还是很高的。经常一群怪是这样的,地狱犬上去以后,一个被动发动 200-300伤害直
或许有一些玩家没接触过泰坦之旅,也没关注过这个游戏,我想提供一些系统的小细节的东西给大家了解下。 或许你看惯了这样的视角,然后会发现游戏中有些地方视角有盲区很不舒服。 但其实这个游戏支持转动视角镜头的游戏默认的按键是(,)和(。)个人建议设置到一个更舒服的位置,45°俯视角的正面可视角度很大,要多转动可以保证第一时间看到敌人。  
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