怪物死亡的反应,能不能做得明显一点经常打多一枪才发现怪物哦原来已经死了高难度急缺弹药的情况下一下,不注意又会浪费一两颗子弹还有开始的那个走廊,两个箱子挡住了就得绕远路是个人都会把它搬开直接过吧,虽说是游戏,关卡设计也得要合理吧,放个看起来重一点的铁柜子好歹也说得过去还有怪物死后变成一滩血,想不到这血还是硬的:掌机可以说机能有限,移植版好歹改良一下
DEMO的剧情是非常短的,全程大约需用时10分钟左右(普通难度)直接说发现的问题,最主要的问题射击准星发飘,瞄准不容易掌控,举枪时,枪械和准星的位置偏差较大,如果是个射击类游戏的爱好者,会对DEMO相当感到遗憾。再来说人物动作,动作相对比较僵硬,尤其是表现在侧方向移动上明显,快速转身的设计不错,不过DEMO全程几乎没有用到快速转身。视角上,人物的位置,在屏幕的整体位置中略大,容易产生3D晕眩感。开门会出现略微的卡顿,偶尔在转身的时候也会出现,不知是优化还是配置的原因。至于都在说气氛的营造上,对我个人的感觉算是一般,也许和亮度打的比较大有关系,没有感觉到恐怖的气氛,觉得恐怖就是因为枪械准星飘的太夸张。当然也有比较好的地方,那就是配乐还是相当经典,符合系列历代的水准。剧情也比较有带入感,想让人有深入故事
地铁:最后的曙光 通关结局解析 你是个好人《地铁:最后的曙光》存在两种通关结局,通过类似前作的道德评判系统来决定,许多玩家第一次通关时很难注意到这方面的影响,下面就为大家带来获得好结局的详细攻略,帮助玩家顺利走到GE线。游戏中的道德评分系统是隐藏的,不过当你选择正确的时候会有白光闪现的提示。此外在整个单人战役中,有些抉择会导致扣分,下面是所有好选项和坏选项一览。加分行为(并非全部达到才可解锁好结局,但是达到越多越有利):- 放生投降的士兵- 解救妇女及小孩- 听NPC讲故事- 探索污染区时听取对话- 演奏乐器- 慷慨赠予乞丐子弹- 完全按照NPC的指示- 在第20章(QUARANTINE)找到隐藏弹药- 不杀人类完成第5章(SEPARATION)- 不杀人类完成第6章(FACILITY)- 不杀人类
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地铁:最后的曙光 通关感想 剧透慎入。Artyom,再见。在第一次接触到2033,马上就被这游戏的气氛感染。当时也没有汉化,我这个E盲还是照着网上的攻略了解了剧情,通关了好几遍。但是,2033感觉远没有2034这么震撼,这么有代入感。说实话,2034进步非常大,无论是画面,还是剧情,都算得是上上等。世界观虽远没有HALO那么广阔,画面也没有Crysis 3那么精致。但剧情确是最大的亮点,充分体现了人类的丑与恶。在那架损毁的客机上的剧情,人们绝望的叫声,我不想死~!在某损毁的民房里,小女孩蹲在地上玩,瞬间就被核弹毁灭,她什么都不知道,她只是在等她的妈妈!主角小时候被DARK ONE救起,结果长大了确是差点将他们灭族。最后终是醒悟,决定去救还可以唤醒的DARK ONE。一番苦战,灭了坦克,破了人墙,以为胜了。结果冲
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地铁:最后的曙光 游戏体验 画面与3D效果先来说个人的感觉:画面很好,配置要求,之前被网上评测新闻吓到了,但是也没有那么夸张,不是追求极限画面,单从高画质而言660甚至650Ti都是没啥压力的。游戏中不建议开SSAA,这个抗锯齿太蛋疼了,仅仅是2X帧数直接降一半,但是一定要细看的话,狗牙也没少什么,后面细说。另外个人感觉地铁的3D效果很好,以后有机会一定要配一套3D眼镜+显示器。下面结合一些图来说说吧:我的显卡是GTX650Tiboost,2G版,之前买显卡的时候,差了一点点钱不够660的,最后退而求其次,买了技嘉的650Tiboost,实际用起来也不差什么,毕竟有660 90%的性能嘛。下完游戏第一时间,跑了几次benchmark,这个是个个人习惯,主要是先感受一下画质和要求也好做个协调
简单讲讲自己的心得:首先,最基本的一点,屠宰场改成消耗高级食物,可以节约一个普通食物。一. 建立高级食物补给线1. 缺绿地的地图1)一般都有猎场,设一个独立伐木屋附猎场,然后就近造贵族屋和仓库。2)猎场设置高级食物,高级食物-1,肉+3。3)贵族屋附三个屠宰场, 全部设为高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。总计:高级食物+2注意:1)猎人的捕猎时间是浮动的,有时候会很久,这时候屠宰场就会叫没肉,所以一开始可以只设一个屠宰场,等肉积累到10个左右了,高级食物接近或者少于10个了,再设第二个和第三个,否则可能会肉不够,等积累到10个了剩下的猎物估计也不多了;2)尽量1个猎人管两片森林,这样比较持久;3)尽早打下有绿地的领地然后切换成猪肉供应,等猎物打完之后可以摧毁猎场和对应的屠宰场,不然搬运工会从很远的地
1:当设置建筑为 普通食物 时,输入单位不变但是每造一份资源就消耗1普通食物,效率不变输出单位乘2。以此类推。举例:一个无食物配给的烘烤坊工人拿一袋面粉造一个面包,每造一个面包耗时15秒,当对此建筑物配给普通食物时,工人拿一袋面粉和一单位普通食物耗时15秒制作2个面包。类推下去配给高级食物乘3。2:对于麦田养猪场一类的可以无限循环生产的建筑,配给举例:无配给食物一个养猪场耗时45秒出一头猪肉,配给普通食物后工人先拿一份普通食物然后干活45秒以后出2头猪肉。看起来是亏了,不过一些情形下也会赚很多好处,灵活使用。3:对于渔场的配给举例:一个没有配给食物的渔场45秒出一条鱼,配给普通食物后45秒出两条鱼,不过工人自己得拿走一条。所以请不要对渔场配给普通食物,至少也要拿1个高级食物换三个普通食物。渔场和任何出成品普通食
所谓无商不奸... 没有什么可以抵挡商人的金币...金币就是一切...工人物语7里只要合理的利用贸易...可以顺利的击溃你的对手...在游戏开始的时候... 花费2石头2金迅速让你的sunking变成2...然后激活交易所这个建筑...然后直接建立交易所 10木头 10石头 也许有些人会心疼 但是我告诉你不要紧 因为时间就是金钱!然后建筑的依次顺序是 製衣x1 纺织x1 如果条件允许 肉肠加工x2 狩猎场x2 渔场x2 木材加工x1然后再是 石头x2 武器製造x1製衣纺织和武器建造都用肉来生产... (为什么 ? 当然是为了有限的资源获得更多的生产 .... ) 注意 如果你建造了肉肠加工 那么也要用肉来生产肉肠 因为消耗麵包 太浪费了...不如让让他自产自足.....这个时侯差不多交易所建好了
(彩蛋)启示录DEMO最高难度的隐藏boss....走到下图提示的位置(船员宿舍),抬头看,你就会发现一坨东西蜷缩在天花板。这应该就是卡表先前披露的新敌人,乌贼头型的猎杀者(长得一副奥特曼怪兽的赶脚...),移动速度比启示录里3DS的原有敌人都要快(包括幻影暴君.....)他的相当宽泛的攻击范围,在狭隘的船员宿舍伴随小怪出场时造成了很大的压迫感。
地铁:最后的曙光 画面评价 原画味道十足画面确实不错,原画味道十足!29P实际游戏截图,给没玩上的童鞋们一个参考这个游戏优化其实还可以的,大家不要被测试程序吓怕。测试中是很多人大混战的场景,但实际上游戏过程中这种场面应该不多见的。我在测试中,最低22帧。最高60。平均在40左右。但实际游戏中的流畅度会比测试程序的要高一点。以下是我的一些截图,可以说本作的画面还是非常不错的,光影效果逼真,材质精细度也是没话说的。已经在之前的演示中多次看到的游戏logo~我的画面设置游戏开始大家可以看看以下这幅,后面的凹凸不平的地面,就是所谓的曲面细分了~~主角在噩梦中醒来在地下避难所闲逛到靶场试枪,游戏中我是开启了物理特效的截图不明显,但实际游戏中开启物理特效,假人被打碎的效果还是蛮赞的~准备去见老大材质精度没话说光影处理的也相
我家老大所带的高速必杀组...先行试做高速战应用兵...缺点生产要有水晶不是不想带更多兵赚取经验...比黑豹慢的兵是去送死枪兵的天下移动高+主动高[先手值]冲锋-第一回合移动+3...攻击+3vs 低主动敌人...攻击+3盾击- 推敌人向后1步...确保敌人打不到 [ 低 HP的 ]再看指挥官那个金手指....关键时指背脊 [ 2 连动 ]所以叫高速必杀组...
首先来说说左/右舷战斗模式,一开始觉得左/右舷模式可以打到对方的菊花和侧面的,于是就配了个炮台+左/右舷模式,实战后才发现,这样虽然敌人命中你的几率小了一些,但是你命中敌人几率也降了很多,而且用左/右舷模式必须亚光速要高才能绕着敌人攻击,所以实用性并不大,但是……,但是我们再看一下光束武器吧光束武器(不是能量加农炮哦)第一个特点是命中高,威力相对于弹道类和导弹类武器要差(论坛上的各种配船也是大炮导弹鱼雷海居多)。第二特点就是质量相对于另两类武器要小的多。于是我再把左/右舷模式和光束武器合体,速度有了,命中有了,再来实战试一下吧!用狼族的TYPE V 配了六个最低级的激光炮台(也是左/右舷模式的局限,必须用可以转向的炮台类),给对敌的一侧和前面加上一两层护甲,再用一个外星护盾+两个战
地铁:最后的曙光 续作彩蛋 下作2035? 2033对应一代2034对应LL2035预示着会有续作?
地铁:最后的曙光 结局心得 实在令人悲伤通关,哎,结局实在令人悲伤,4A工作室在这一部花了很大的心血,也学会了怎么讲故事【附通关存档】本作既有耻辱般隐忍,又不缺使命刺激速度的章节,之前一直觉得2033什么都好,就是不会讲故事,就一本书摆那,自己消化吸收。而本作却学会了更好的讲故事,有旁白生动的描述的感觉。潜行系统得到了修复,很好,每个可潜行关卡都设计好了路线,只要你寻找规律,便可不动声色,或暗杀或侧溜,牛逼的可挑战不杀一人。枪械系统很好的修正了,最爱的红点瞄准镜本作也有了,面对什么样的敌人用什么样的枪或弹药很明确,基本你手上不会有用不着的枪。阔剑和手榴弹比较鸡肋,不过对于一路突突突的兄弟可能飞镖更鸡肋。唯一奇葩可能也是我没找到的就是贩卖防毒面罩的商人不知道死哪去了,好几次破了我都不晓得怎么办。虽然说潜行这一部分
·设置项目种类较全,满足各玩家不同的操作偏好;同时明显看出在操作方面,从掌机到主机\PC,制作方的确作出相应的优化;·以小编的渣渣电脑都可以运行在23帧至46帧之间(粗略),《生化危机:启示录HD》PC版是一款“亲民”要求配置的系列作品;·PC版游戏字幕较小,而XBOX360版的字幕就更加微型(日本作品的字幕一般都比较巨型,有些诡异喔~);·loading太多了,进入过场动画都要loading;·字幕虽小,只要语句简单、提示句子简单,就容易理解,《生化危机:启示录HD》当然沿用日系游戏一贯的简化明了对白喇;·人物动态(人物自动与附近环境作出的互动)相对于《生化危机6》会少很多(如:里昂下楼总得要摸摸扶梯)
质量效应3 主角梦境的理解第一种观点第一个梦,用红光烧死REAPER的头子,(就是那个小孩)第二个梦,战胜REAPER很难,可能要和REAPER的头子同归于尽。确实,当我打过幻影人基地后,对胜利没有任何希望,真,很绝望,很无力,REAPER把CITIDAL都绑架了,还玩个屁啊。但问题是,斜坡看着自己和小孩子一起被红光烧死,这是什么意思?这说明,决战前的斜坡已经分裂了,经过GETH和EDI的事情,他已经开始怀疑牺牲合成体是否是正确的。同时他又要拯救人类,要干掉REAPER。而梦中没有蓝光成分,很纳闷,是不是,斜坡根本看不起幻影。第一个镜头,就是这个小盆友,拿着个战机,在楼顶玩,斜坡就在更高处看,后来在通风管里看到,然后就在飞机里被轰死了,以后他就出现在梦里,最后他竟然是催化剂,当然他只是个影像,或者催化剂借用了他
先展示外观变化1.读心术 读取他人的星座 特性等2.晚上变得精力充沛 +15心情,加快提升技能早上被晒久会死。3.晚上可以捕猎4.可以让对方想自己 ,跑步较快,有气流动态效果5.变长好友后 吸对方血增进友谊 或者把好友也变成吸血鬼6.生命比正常人长,会突然猝死。等等 很多补充 吸血鬼睡觉不是倒着睡的 是飘着睡的 本来以为是睡在棺材里德 呵呵
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