质量效应3 通关心得 结局吐槽有剧透 慎入个人走的楷模路线,就先选择了红光!从1到2一直选的蓝莓!以为最后能活着见到蓝莓和小蓝皮!可你妹的b社让小丑一人把斜坡一船的后宫不知搬到哪个异次元去了。还他喵的吧中继器给毁了!弄的嫔妃们都以为斜坡挂了!还给斜坡贴张牌,这难道不是小丑才是真正的人参瘾家么!还有斜坡复活的那段就胸部抖动了一下,就一下连张脸部特写也没有。还有可能是那个熊孩子被埋起来然后自己刨了个坑跑出了刚好撞到斜坡的胸上也说不定!抖你妹啊抖! 那就换蓝光把。居然一样坑爹,同一个cg。最后的人参瘾家居然还是小丑。还多了个斜坡一直没泡到手eid。而且结局目测是斜坡统治收割者。运用以前文明的成果来开启新的银河殖民主义时代。这和斜坡的作风一点都不想啊!最不爽的就是那个熊孩子居然把活丢给斜坡,自己一旁打飞机去了!接着绿光
多平台移植作品《生化危机:启示录HD》将于5月24正式上市,对于一款已经有超过10年历史的生化系列作品的最新作,已经受到了玩家极大的关注,但是在游戏上市之前我们依然还是只能通过窥一斑来一见游戏全豹。众所周知,《生化危机:启示录》在3ds上可以说是获得了厂商、玩家、媒体的一致好评,一款游戏能成为经典的背后必然隐藏着无数的奇思妙想,不管最后是否呈现在玩家面前,但是闪烁在游戏中的智慧光芒永远是最能吸引玩家的地方。目前国内杉果游戏已经开启预购,国内玩家有幸同步体验这款大作的精雕细琢。今天就让我们一起看看那些你不知道的《生化危机:启示录》。幸运诞生的《生化危机:启示录》提到《生化危机:启示录》,就不得不说生化系列在3ds上的另一款作品《生化危机:雇佣兵》。对于制作人来说,雇佣兵其实是一款试验性作品,可以说是雇
首先我想说的是,装甲不是随便丢哪都可以的,配置船的装甲的时候,应该考虑哪个位置容易遭受攻击以及容易遭受什么类型的武器的攻击,并且大型船只还 需要考虑会不会某点被击破后,会不会就造成整船瞬间被灭了。 比如我看到好多人族泰坦的舰首位置大部分的空间都留给了武器,没有很厚的前装甲。而人族的战舰优势恰恰是他的细长身躯,细长的舰身意味着着弹面积小,所以 使用攻击模式的第二种(舰首朝向敌人,且在尽保持队形的状态下使用武器最大射程进行攻击,而不会冲向敌人)是最佳攻击状态(可以依靠射程远的武器进行远程 轰击,近程仅装备自卫武器即可),关于各种攻击模式请大家进游戏里查看这个位置的几种模式说明:当使用这种最佳战斗状态的时候,舰首的装甲就显得异常重要了(经常看到
玩了好几天,总算有些会玩了,一开始只想改来爽的,后来就沉迷了。。。。现在不改也可以玩咯以下技巧是这么多天来的心得,有些是在论坛上从未看到过的技巧1:陆战队。前期开局,先造1~2个陆战队,点那个旗子看星球表面,选中 陆战队,在右上角的窗口就可以发射了(好多好多新人都不会,这招是必学),发射之后在太空里就能看到射出来的小飞机,双击,或者拉个框选(那个方块状的飞 机图标就是陆战队)使用方法跟飞机一样,可以直接点星球,也可以找个大点的飞船去占领。下面先说占领星球,等陆战队飞到星球上方(就是进入行星轨道),在目标星球表面, 你就可以点击左上角的“部队”能看到一个或者多个可以降落的强盗们了,这招可以速度去抢遗迹,就是那些探索星球会出来一个白色圈圈的提示信息,前期探索出 来基本1个兵就够了,会给你的多
高难度流程和试炼下,敌人反复出时,如果稳定断腿,留着断腿敌人,那威胁很小,毕竟断腿后爬的慢,大场景毫无威胁,慢慢欺负1,2个刷新的敌人,压力小很多,失血了还可以终结几个断腿敌人加忍法,来回血。龙剑稳定断腿的招,只有XX前XXX和XX前YYY,前XXX和跑XX仅最弱杂兵勉强断腿,基本忽略了。XX前YYY的动作是2代剑YYY动作,范围很大,位移远较安全,断腿高效,之前一直没发现有这招,看了大家的讨论才试试这招,果然各种杂兵通吃,经常断腿一片,对自爆魔神有奇效,这招它不会躲避,通常XX前YY就断腿了,另外三下Y都可以长按,XX前YYY长按最好用,大范围回旋斩,群战不错。这招威力仅4段重攻击,不如XXYYY长按7段,和XXXYYY7段重攻击,不过兼顾范围和安全,且断肢高。有了这招和XXXYYY,群战炼金外各种人形兵,效
歼灭战各boss,除了幻心继续XYXXY震落,火神不太适用,其他所有boss都适用XY前2段跳X,和直接2段跳X,扣血很快,一般boss5套解决。上忍试炼测试的。多数boss打不到在面前跳跃的红叶。幻心防住飞燕后里风XYXXY震落,落地X挥一下,骗幻心后闪,下次破绽继续震落。如果boss发暗黑波,靠近后2段跳,低点X能打中幻心,并避开攻击,伤害很高,如果震退,可以接XY挑空。魔幻心抓破绽XY接前跳,低点X,能打中地面boss,伤害很高,且有震退效果,立即再XY能打中,同样接2段跳,低点X,循环。注意平常不要2段跳过去,魔幻心会飞燕打的。只有XY挑空后面前的2段跳X,他不会飞燕,而是在下面打,可能离太近了。地波和地面投技,2段跳过去,低点X能打中魔幻心,并无敌避开攻击,经常引起再次投技,立即原地2段跳X。注意幻心
饥荒 非主流开局心得1:出生后第一件事收集树枝、燧石、胡萝卜,工具先做铁镐,见到石头就敲。天黑做火把,连夜赶路寻找:矿区,池塘,沼泽,杀人蜂窝。四种重要地点。寻找过程是漫长的,一般需要两到三天,实在快饿死了再出斧头随便砍个树生火把萝卜烤来吃。2:找到池塘、沼泽、杀人蜂窝后后,立刻在附近摆1本,出一个锅,一个铲子,一个锤子,一个背包。对于这个地方是否能长期发展作为基地来说,不重要。原路返回移植浆果丛,树枝和草,随手打点小蜘蛛,靠着怪物肉+任意3食材做肉丸先稳定下来再说,先落脚。3:根据附近是池塘还是蜜蜂窝决定蜘蛛网用来做什么工具,往哪个方向发展。以池塘为例,做鱼竿,黄昏去钓鱼,今后就是鱼+怪物肉+怪物肉+树枝做成的鱼糕为主食,血太多就去打蜘蛛消耗消耗。打蜘蛛前做两个抓兔子的陷阱,一字摆开,一人就能轻松搞定2层蜘蛛
生化危机6 佣兵历程和心得 从E到S=由直变弯……由直变弯,你懂得囧……PC生化6貌似跟4和5不一样,佣兵好像一开始就能玩了,不用解锁,不过当时LZ是先玩了leon和chris的剧情(因为LZ从1开始就玩了,对他们感情可深了~),然后对jake的木有太大冲动想玩,于是就开始了第一次的佣兵战~!不过估计距离上一次玩5的佣兵时间太久了,又没什么战术思路,于是在只找到2个加时以后,看到有一堆敌人就忍不住开打了,剩下30秒的时候到处找加时,然后郁闷地找不到,最后耻辱地拿了个E。。。后来LZ实在不服气了,毕竟生化6推出XBOX试玩的时候,LZ是通关了5次啊。。。试玩版的剧情是在校园,正式版的1-2小节,LZ当时练到leon小刀无伤通关了,还颇为自豪的,以至于第一次玩
前言通了红叶的一遍HARD和一遍超忍,算是基本掌握此女性能,开始以为超忍可能会有点难度,结果还是和hard差不多轻松随便打打就过了,基本都是断肢-OT一路砍过去,俗话就是菜刀流,中途也没死几次,死亡基本都是在直升飞机和前期没钱升级武器和技能的地方,总结下来,可以用霸道来形容此女,看似没有空蝉不便游走于人群中,但是火球的中断攻击只要忍法槽不是空的,可以中断所有围过来的杂兵,解围时用用。光那一个落地派生360,就很霸道,以为持剑炼金稍难对付,试下来还是可以的,饭刚落直接击杀。红叶的火力个人感觉大于霞,铃音还没玩,下一个准备看看铃音。心得只是基于两遍不同难度的章节挑战,不太发心得,说的不好见谅,任务没怎么玩,若和任务中有不同的地方请无视吧。招式个人一般不太记,都是看着角色动作按,若文中有错误再修改。想参考的朋友请随意
死亡岛:激流 游戏心得 热带僵尸狂杀盛宴僵尸A:嘎...夏天作日光浴最舒服了....僵 ??尸B:吼...你说得没错... 热带僵尸狂杀盛宴的序曲。讲到Dead Island Riptide《死亡岛:激流》,就一定要提到它神奇的前作Dead Island《死亡岛》。制作团队Techland一年多以前推出《死亡岛》时,玩家的第一个反应是:「什么嘛...又是一款僵尸游戏,僵尸这个梗玩不烂吗?」而且在《死亡岛》之前,日本大厂Capcom早就有类似的开放式世界僵尸游戏Dead Rising《死亡复苏》了,怎么看《死亡岛》都是一副卖不起来的样子。结果《死亡岛》全球销量超过400万片,线上游戏时间总计超过7000年,让Techland声名大噪。满地找眼镜碎片的游戏评论家只好很事后诸葛的分析了《死亡岛》
地铁:最后的曙光 自录关卡演示 抢先体验 PS3版偷跑了,于是就随便录了一关给大家尝鲜一下
前言:《龙之信条:黑暗崛起》当中,刺客要魔攻有用么,难道不论技能是取决于物攻魔攻,武器的总攻击力都是两厢加在一起算的?PS:要不单手剑这类武器(而且还不是秘法的)的魔攻这项数据岂不是画蛇添足!技能只是提供挥动武器的动作,你武器有魔攻,打出去就有属性伤害.最简单的举例一个怪物,他0防御0魔法抗性你用200物攻的技能打过去,怪物受到200伤害,你用100物攻100属性伤害打过去,怪物也是受到200伤害但如果这个怪物0防御但有10魔法抗性那你用物理武器打过去就是200伤害,用同一把魔法武器打过去,就是100物理+90属性伤害,合计190当然实际上伤害公式不会是单纯加减法的计算.只是说明不同武器应该用在不同的场合.例如小红龙弱冰,那你用冰匕首砍他弱点的伤害会比纯物理要多点(2把武器攻击力处于同一个级别的情况下)个人认为
話說這遊戲真(龙之信条:黑暗崛起)是耐玩呢,近期很少遊戲時間這麼充足的片了:D之前剛知道DD的時候已經釋出了DA的發售時間,所以決定等DA發售再買相信很多人跟我一樣是從DA才開始玩,所以沒有那些繼承道具可以用這篇是給新手看的,主要是我玩到大後期後整理一路走來的心得,希望可以幫助新手快速成長首先是創造腳色,第一輪建議選擇兼具負重與外觀的高瘦型角色,當然有愛怎樣創都可以,只是建議覺者和主Pawn最好其中一個是負重高的角色(90KG以上)。再來是角色養成,如果不打算開多個帳號的話覺者最好是選擇複合型的角色,前100級用雙手戰士我個人認為是非常不錯的選擇,雖然魔攻跟Stam不高,但是血很多,物攻也有中上水準,我自己的主Pawn就是走這個路線的,覺者則是前50刺客 後50巫師,不建議特化,某些情況會很痛苦,
注:此方法仅局限于联网玩家。相互交换Pawn才是最效率的做法,因为外出务工的Pawn会带回经验值1/10量的RC。新号现在雇了旧号的Pawn和另外几个好友的Pawn,走了一周目和黑岛一周目。旧号Pawn回来的时候带了600,000RC回来。这还是很可观的。如果4个玩家组成固定团队的话会把这效果x3。剩下就是刷经验了。
在《海上巨兽:战舰》中,你对战舰下达的每一步指令都必须经过深思熟虑。它和大多数回合制策略游戏有共同之处,规则简单,只需鼠标拖拽操作即可,但对手非常聪明,让游戏在缓慢的节奏下变得非常挑战玩家智慧。通过调整船只的位置,让你的活力半径覆盖敌舰即将出现的位置,同时保证自己在他们武器射击范围之外,每一局多人游戏都将为玩家带来紧张刺激的海战体验。不过单人战役部分就没有同样令人满意了。九个战役任务都过于依赖后勤战舰制造的保障,而且只要失败一次,下一次你就能准确地知道该朝哪瞄准。即使是最终一战,也几乎没有任何战略科研。更糟的是,游戏中并没有对规则进行完整有效的教学。笔者打穿了战役也没有弄清楚不同类型的火炮和装甲之间的克制关系。换句话说,不能单从单人游戏的角度去评价《海上巨兽:战舰》,因为单人游戏只是非常表面的皮毛。
无主之地2 操作化与数值化的矛盾。 作为主流类型,许多人一直希望能把射击游戏和角色扮演结合从一起,但是一直到《质量效应》和《无主之地》才获得成功。《无主之地2》上市以来好评一片,但我们又仿佛能看到它血统深处RPG与FPS相互抵触的暗礁。 在“射击+RPG”狂潮里,《无主之地》可算得上一个佼佼者。虽然它没有在媒体上把自己炒到热火朝天,但却在另一边闷声大发财。有例为证,据索尼PSN统计,《无主之地》拿到白金奖杯(即获取游戏内所有成就)的玩家数量在所有PS3游戏中位列第九;在北美七月预定榜中,《无主之地2》位列第四,前三则为《光环4》《使命召唤》以及《刺客信条Ⅲ》,可见如果《无主之地2》如果能大获成功,也许又一个千万级的国民游戏将在欧美冉冉升起。我们已经看到许多系列,二代在
饥荒 冒险模式群岛详解在饥荒冒险模式每个地图中,每个地图都是有各自的特点的,游戏中除了要掌握好各个零件的位置,还要即时躲避怪物的视线,避免受到怪物的攻击,下面是群岛的详细解析。一、冒险地图中 archipelago(群岛)的分析群岛,顾名思义,由6个相互隔离的小岛组成,玩家需要通过worm hole(虫洞)来穿越各个小岛,收集零件,最后到达祭坛进入下一关。根据地图的特征,从左往右,分别把他们称为,狗窝小岛、矿石高鸟岛、杀人蜂小岛、沼泽岛、蜘蛛丛林以及最后的草原岛。玩家出生在狗窝小岛上,该小岛中间为绿地,上下皆为沼泽,绿地边缘有一个大型狗窝,不停的刷狗,刚出生尽量不要靠近。沼泽上也有很多3级蜘蛛巢,并且还有鱼人,触手。三者经常战为一团,玩家在想要坐收渔翁之利的同时也要注意自己的生命安全!四个恶魔零件分别分布在高鸟
死亡岛:激流 使用MOD联网 协同作战说明今天下午与abudra(3DM的坛友)一起(还有一人)玩了两个小时,杀丧尸杀到手软,虽挂了N次但觉得玩的很爽!有时看到冲出大群丧尸,甚至吓一跳!希望更多地人加入他的QQ群。加群之后,可以在共享文件里面下载他的MOD。abudra帖子的链接:[讨论] 找3个高手,测试8x2倍数量的僵尸mod http://bbs.3dmgame.com/thread-3838090-1-1.html关于MOD联机协同作战,需要注意一些问题。否则,无法进入对方主机。这里我简略说一下:1、必须是同版本的,总之,越相同成功率越高。如:都是中文版、都打过第一版升级补丁、都用一样的MOD;所以如果你建立主机的话,你一定要告诉别人你用了MOD并把这个MOD传给对方安
地铁:最后的曙光 惊心游戏演示 不只是射击刚刚,IGN放出一段6分多钟的《地铁:最后的曙光》游戏演示,分别展示了几处游戏场景。除了精致的画面和光影,可以看到游戏除了FPS之外,还有不少恐怖和探索的元素。在这个百无聊赖的大作空档期,一款像地铁这样质量上乘的游戏占尽了风头。同样从已经放出的演示和前瞻来看,游戏的素质值得信赖,玩家们静等上市吧。
地铁:最后的曙光 安娜和阿尔乔姆上床 福利黄色~打码~节操呢……视频观看及下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=477864&uk=101541131
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