首先来说,和大逃杀的仿真度不够高,我怕影响大逃杀的手感所以没敢多试。客观的讲,对于没怎么玩过射击游戏的萌新来说是有作用的。好处:这个游戏打机器人可以训练快速开镜瞄准的速度.练习反应时间. 比如在绝地求生里我总是开镜瞄准比别人慢,刚开2枪就被人打死了。玩家可以感受不同的枪械,装备以及距离对弹道下坠的影响,游戏中许多UI也与绝地求生非常相似,能然玩家感受到真正吃鸡的场面。不足:1、敌人的枪声和大逃杀差太远了。非常影响听声辩位。2、枪械后座有差别,萌新训练应该影响不大,但水平到一定程度的话想靠这个提高不现实。3、游戏各种细节做得还不到位。4、画面肯定是没那么好,但是无所谓.最主要的就是后坐力太小. 我感觉绝地求生里拿着40发的步枪对着墙一梭子夸张点说都抬到天上去. 这个游戏大约在屏幕只能抬高2CM左右.总结对于菜鸡
这个游戏想打出高伤害一定得利用好弱点,技能的第一下伤害会施加弱点,很多技能都是多段攻击,比如说一个五段攻击的技能,附加30%的弱点,那么第一下就是普通伤害,后四下就是130%的伤害。所以打出高伤害的诀窍就是控制技能顺序,让施加弱点的技能先打到怪身上,高伤害技能后一步打出,更高阶一点的技巧就是,尽量在第一个人的一段伤害和二段伤害之间打出第二个人和第三个人的一段伤害。
C→Users→(你的用户名)→AppData→LocalLow→Project_Moon
相信大家都会抱怨每次开核心的时候人物总会拿着核心等它闪三下的动画超浪费时间,我发现这里原来藏着提示玄机。这三下闪烁其实是你下一个可能开到的异刃的剪影,大部分时间这个剪影会是各种小黑。但偶尔你会发现样子特别不一样的。通过对照稀有异刃图鉴的剪影就可以知道是谁了。你使用的核心越高级,看到稀有剪影的机会越高。普通核心很难看到稀有异刃的剪影,但是史诗核心的话,基本每次都会看到。剪影出现得越频繁感觉开到他的机会就越大,好像在蓄力似的。当你知道这个提示之后,那么增幅器和心相就派上用场了。大家都知道开核心的时候加上增幅器会提高开到对应属性的异刃的概率,再加上史诗核心的话几乎是必开这个属性。那么知道了剪影中提示的稀有异刃是谁之后用史诗核心再上满对应的增幅器会怎么样呢? 答案就是大幅增加开到这个稀有的机会。我是在抽最后四个稀有
位置越接近球门越好,但不能是ST因为身体跑位终结都很差,CM,CDM也不行,一是因为心态他基本不防守,二是现实中皮尔洛在这个位置最强大脑在游戏中也很难体现,所以CF,CAM才是这张卡的最佳位置,才可以发挥这卡顶级的远射,盘带,助攻数据;另外要给他配打手,像当年的加图索一样,不要指望他70多的防守,LL心态防守90都没用。附上周赛打的数据
一定要排人顺序的话,由简到易,棒球,高尔夫,K歌1.先讲棒球我是怎么绝望的,因为我一开始不知道击球点可以移动!我就原地打,我也看不来搜索来的攻略,为什么会有123456789这些数字!我还弄错了任务!好感度要求的是右边这个任务,完成所有高级,我却在左边这个任务死磕!解决的办法:突然有一次发现击球点可以移动!是在群里聊天,看到的别人的画面怎么与我的不一样,才发现任务都选错了。顺便明白了123456789这些数字的意义。九宫格,背版,我是背不出,我就纸上写好了,无论如何,就算不过关,每一次可以拿10PT,慢慢弄好了,弄到200PT,换一个安心球棒,再结合已有的对应九宫格攻略,或自己用张纸记下来,菜鸟我全轻松过了,个别任务甚至10个全垒。(棒球还有两个技能书要拿,得3000PT,手残党可以打中1,每一局只要3分就合格
目前试玩给出的3把弩,2重1轻,都没有具体参数,包括填速和反动,在训练所试了一下。1.反动有4档:无反动,射击后无动作硬直,可连续射击轻微反动,射击后有枪杆上抬的小硬直,影响连续射击中反动,射击后有小后退硬直大反动,射击后有大后退硬直2.不同子弹固有反动值可能有调整?举例来说之前无论弩自身反动如何,射通123和属性弹都没有反动硬直,这次通3和属性弹都有了反动硬直,试玩里那把轻弩射通3的反动居然能到第三档(有小后退)3.同一把弩装填不同子弹填速有不同(体感,不知道是不是错觉)感觉有的子弹装填速度快有的装填速度慢,不知道是不是感觉出现偏差,也希望有其他远程同好帮忙试验4.贯通弹123伤害变成4/5/6次总之单从试玩来看 ,远程武器的一些基础设定变化可能很大,并且目前试玩里的远程武器性能参数给出的非常不完善,不知道
盗贼介绍盗贼初始生命仅为70(比战士低10点)。自带遗物为蛇戒(每次战斗开始时额外抽两张牌)。相比战斗迅速且具有自愈能力的战士,盗贼显然是吃不起伤害的。盗贼没有主动回复的能力,所以除了商店提供的药水(每回合结束时回复3点生命持续5回合)和问号里面的随机事件(基本不能指望)以外,唯一的回复手段就是在营火睡觉。但这样又会丢失宝贵的免费升级卡牌的机会。这样一来,盗贼在对战中优先考虑的就应该是如何保持健康的血量,也就是说盗贼在看到敌人的攻击行为时,首先应该思考的就是如何叠甲,并通过虚弱debuff削弱敌人的攻击。所以盗贼的操作要点在楼主看来可以归纳为:哪怕这回合打不出太多伤害,也尽量不要掉血。盗贼的输出来自于各种“蹭”和“蹭”完之后的一波高额爆发。盗贼有大量0费造成少量伤
开场动画解疑刚刚接触FF8的人一定会为那段非常有气势的开场动画所震撼吧,说起来,大多数游戏都有这种开场动画,其作用就是可以使玩家对游戏人物和剧情有个最初步的了解。FF8的开场动画电影效果十足,湛蓝透明的海水,满布鲜花的原野,女孩……接着,画面一个个闪过,一种蒙太奇的效果展现出来。1.分不清何谓真实,也许是刚开始玩FF8的玩家的普遍问题。这段开场动画里属于剧情部分的只有后边Squall和Seifer对打的部分。这里揭示了两人对立的立场以及额头上伤口的来历,为下文两人宿敌的命运留下了伏笔。2.Seifer使用火魔法是犯规的吗?从后文来看,Seifer的确使用了不光彩的战术,Squall在电波塔事件中与Seifer有这样的对话:Squall这是个测验我训练成果的好机会。幸亏你,
开局先暂停你只有一个基地和1个机枪兵、4个游侠,并被赠送了100金钱和20个木头以应付前期开销。基地会提供5个工人、19点粮食、30点电力,并且每天(还是每小时?)提供193金钱。白手起家,并努力活下去根据最初始的视野,构思未来大住宅区的布局,然后先造3个帐篷(初始的资源只够建3个帐篷)。拉机枪兵防守房子。(因为机枪兵开枪有声音,很容易吸引更多的僵尸过来,这样就守不住了)拉游侠探路,尽可能最大化探图,小规模战斗,不要拉到太多的僵尸的仇恨,运气好的话多捡些资源,加速发育。(游侠探路的原因:游侠速度快,能在探路和战斗时快速位移;而且战斗时,射箭的声音小,不会吸引太多僵尸的仇恨)随着地图的扩大,探测到树林、湖泊、山地、草地、荒地、矿产(石头、铁、金子)、油田等各种地形和资源~这时候要开始思考前线怎么构建的问题了。参考
先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。暴兵推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。攀科技的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石
《死神来了(Death Coming)》是一款呆萌像素风格的非线性解谜游戏,玩家的角色在经历了一次离奇的死亡后,意外地成为了代理死神,而你也将会开始体验死神每天的工作,玩家会在游戏中收割城市中的灵魂,而在过程中,玩家需要制作各种意外来让自己完成工作,同时还要注意揭开城市背后所隐藏着的秘密,如此超高的可玩性,玩家们千万不可错过了!视频原地址:点击这里
众所周知,18的节奏变慢,对于防守来说影响有好也有坏。好处是动作慢了很多细节可以看得更清楚能让你在防守过程中更加自如的控制,而坏处是来不及切换而导致防守失去位置(比如网战),就如我之前一些视频里所以反应出来的问题。很多人觉得对面防守菜,实则不然,就是因为节奏慢了来不及反应。先谈谈我是怎么防守的吧,对方半场基本不逼抢,由他去控球爱控多久控多久。中前场做好盯人,手动盯人,预测对面传球路线,提前移动位置封堵传球路线是我防守的主要目的。可以给你一定的球权,但过了半场就不要想舒舒服服的传球。利用光标切换和移动球员来预测所有的线路,对普通玩家,盯防第二拿球人就可以了。如果是水平比较高的或者有一定传控基础的,把第三和第四接球人也考虑进去。这是经验,你在防守过程中需要随时掌握对面进攻球员的位置,并在大脑内提前模拟对方可能出现的
外交系统:外交站队虽然有是有,但是不是我一开始想的那样。实际上交战的还是只有宣战双方,从属进这场战争的其他势力只能派出援军,且援军貌似归人家指挥。我举个例子,我北条,里见宣真里谷,问我加入吗,那我肯定要去凑热闹。正好收拾完场野家的军队还没解散呢。里见的军队围了真里谷的城,我正打算去城下救场,结果发现系统不允许。我必须要宣里见才能和里见打,也才能把军队派遣到里见家的地盘。顺便说一下,一般你没宣战,是不可以集结军队的,除非你有上次打仗没解散的军队。打了一晚上的结果战争系统:这一代是募兵,多招足轻,少农兵。这一代人数影响不大。切记,这一代人数影响不大。不像前一代。取而代之的是每个小队,小队的数量多多益善,越多越好,每一队不用太多人,两千左右。本阵多一点。火炮和军马不能同时配备了。个人喜欢火炮。上面我不是说了要多小队么
技能推荐:首先这个游戏,只要一直推剧情,不会出现有东西不明白的地方,剧情里包含了基本所有东西的教程,然后我推荐一直推剧情,升级,这个过程中点出比较实用的技能,首推一个技能,需要17级能学习,翻越兽人造成冰冻效果,在技能最下边二段跳的分支,然后反击击杀这个也挺使用,在第一行反击的分支,还有远程最后一个技能,有个分支是能拉人,这个技能可以让没有弓箭免疫的人拉倒你身边,制造一个单挑的环境,最后再有一个军体拳,在第一行地面处决的分之,这个技能加红条很快,最后还要有个弓箭射脚压制,远程类主技能,基本这几个技能是最实用也最常用的技能。队长打法:这个游戏打架之前需要观察目标,才好制定战术,首先看优势,最难受的有三个免疫,弓箭冰冻处决免疫,如果出现了这三个免疫在一个兽人身上,那我们来看兽人劣势,如果兽人没有劣势0/0/0/3或
这两天刚通了新版本,流程中把敌人身上能偷到的贵重品都偷到了,没用任何补丁,但是做了修改,给小燕子和岳胖子增加了我佛慈悲天赋,不动增加了神偷盗帅天赋。即使做了这样的修改,偷的过程还是异常艰辛。有人品爆发的时候,十几回合猴子给了九阳,12回合内阎王给了刀,但是更多的是动辄50-100回合的偷窃过程,赛王爷天魔鞭偷了一次100多回合,一次将近200回合,2个霹雳宝甲贺九阴的万物皆数等等都是偷了上百回合。打黑冢罗王的时候头东瀛倭寇身上的月牙御守3个偷儿(含修改天赋的不动)偷了248回合才偷到。偷到后面慢慢总结出一点经验。感觉新版本的偷每次战斗开始前已经随机排列出一部分物品出的概率大一些,一些物品出的概率非常低。有时候偷了几百回合不出的东西往往重打一次偷了10-20回合就出了。所以建议不要强行偷上百回合,可以以30-50
1.关于等级洞分四个等级:一级洞(无环洞),这种洞大家见的最多,没什么好说的。二级洞(一环洞),这种估计大家见的也不少,还是没什么好说。三级洞(两环洞),这种洞不常见,但也不难遇到,相信有点耐心的小伙伴都遇到过。四级洞(闪光洞),重点说一下四级洞,相信还有很多小伙伴都还没见过,为什么我叫它闪光洞而不是网上所谓的三环洞呢?我想见过的就应该知道四级洞并不是三个光环,而是在两环的基础上多了四朵金色的花瓣,如下图,建议还没钻过的可以去钻一下。2.关于类型洞有五个颜色,红黄蓝绿白,除白色是异兽洞以外其他四个分别表示不同环境,红色天空,黄色是洞,蓝色是湖,绿色是山。不同环境有其对应精灵和神兽。3.关于精灵不同环境有不同精灵,,大概是蓝洞水系居多,红洞飞行系,黄洞出山洞精灵,绿洞不太清楚。4.关于神兽神兽的出率。先说四级洞,
花式动作有的人记得住键位有的人记不住,我就属于后者,但我的使用经验就是只要画圈圈就好,四分之一圈、半圈、四分之三圈,圈画的越长动作越复杂僵直就越厉害,慢慢画着画着就有经验了。画圈圈要画你球员面朝方向背面的圈,这样的花式动作球一般都会从你球员的身后走,踢过球大家都知道如果防守队员防你,他在你偏左方向你当然会右脚控球如果你左脚控球防守想断你球就简单些,因为球离得近嘛,反之亦然,归根结底这么做就是让球离防守的球员远点防止被抢断。右摇杆画圈圈起始位置是假动作方向而中止位置才是要突破的方向。比如说我从右边路沿着边线佯装准备下底然后右摇杆从3点钟方向顺指针画半圈到9点钟方向,球员就会向右假动作而向左突。具体用什么动作我一般不管,反正就是向右摇杆起始-晃动,右摇杆中止-突破。做花式动作要时间的,所以一定要控制好开始做动作时与
电脑的系统局情况1.系统局也是分等级的,正常的传奇等级,最明显的特征是速度,中后卫的速度一定是慢于边锋的,最直接的表现就是5分钟之内基本都能就能进球,这个时候打边路直塞就随便赢了,这种难度下,大概打到4:0的时候就会调整动态难度,这时候你的球员会变笨,对方能力明显上升,如果你上半场就打到这个分数2.120%系统局,这个难度下,明显能感觉到对面防守密集,中前卫前插时候,总有电脑能跟防到位。但是这种电脑能明显区分于最难的电脑,直观特征在于电脑在进攻的时候还是会保持短传递为主,长传递会出现失误,而且进攻时护球不会完全抢不下来。这个难度的电脑我一般是20分钟左右进第一个球,运气3.150%系统局,这种难度下,电脑的巴塔拉追防速度可以和我梅西高速冲刺相比,禁区前防守必紧逼,自己护球时间超过2秒必被挤开断掉,断球方式不限于
首先,这游戏的二周目,不是从零开始,而是延续一周目后续剧情,所有的装备、道具都保留,所以请放慢你的脚步,好好享受这款史诗大作。不然就像我一样,错过了许多东西,我到现在连锻造系统都还没碰过。二周目打死最终BOSS后,在伊希村教堂,会给你一组复活咒文,输入后会得到名唤【勇者】的十级主角,就这样而已,我以为会延续材料。大概练级流程萨玛迪西侧营地【夜˙打仙人掌】我打到24级,也遇过几次金属史莱姆,但每次都跑了。希凯斯比亚营地雪原【夜˙打霓虹海蝶(灯)】我打到35级。世界崩坏后你想打得轻松,就多练几级吧。崩坏后,维京根据地【打黄金城的怪物】这里钱多、经验也不错,我记得当时很缺钱,练到4X级。回到过去后,就不用烦恼等级了。去赌场买三个【奇迹果实】,然后解任的过程中,施维亚、玛蒂娜、卡缪、罗、爆气就换下来,等集满四人,换主角
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