总游戏时间43h分享1、介绍流派和选牌建议2、如何根据遗物考虑流派走向3、每张卡片的实用度一、介绍流派和选牌建议大多数玩法有两种1、力量型选牌:重刃、燃烧、观察弱点、恶魔型态为主核心:突破极限一定要升级消耗→不消耗也就是卡片可以重复使用2、防御型选牌:全身撞击、耸肩无视、幽灵铠甲、火焰护盾、金属化、势不可挡、岿然不动为主核心:壁垒、巩固一定要升级壁垒:可升可不升 没有他防御再高 下回合还是归0巩固:2费→1费 2倍防御 还不会消耗其他玩法:3、基础型为何叫基础型?因为以基础卡片为基底选牌:打击、剑柄打击、双重打击*狂野打击会加伤口卡牌 故不考虑核心:双持、完美打击一定要升级完美打击:基础5张打击 升级保底+5双持:复制1张→2张视情况和能量来决定复制哪张卡片*有个事件是把打击&ra
游戏总体合格,但有些失望比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一
游戏大体剧情就是人类被毁灭了,你作为时空旅行者回到过去的时间线拯救世界。游戏共有4个岛,在前两个岛收集物资打怪升级强化自己,之后可以选择进行最终任务(或者在第三个岛和第四个岛之后再进行,不过貌似最终任务难度会提升)游戏本质上是个回合制游戏,每个小关的主要目标是保卫建筑物不被攻击,并坚持一定回合。如果建筑物被攻击就会损失能量。能量降低到0则游戏结束。敌人在他们的回合会进行移动或者使用干扰的技能,不过敌人的攻击会在你的回合结束之后才进行,而你可以看到敌人攻击的提示。在自己的回合你可以通过击杀敌人,推走敌人等方式来阻止敌人攻击建筑物,甚至可以让敌人相互攻击 把敌人推到特殊地形秒杀。你的机甲可以通过更换装备和提升能量来强化,装备和能量点的获得方法是有三种一个是每小关次要目标奖励,一个是收集关卡中随机出现的时间胶囊,或
1、游戏初期—开荒篇作为一个新时代即将放飞理想的有志青年,需要有一颗直面惨淡人生的觉悟。一名农夫的生活就是:哇、好多地要耕;哇哇、还有好多地要耕;哇哇哇、怎么还有好多地要耕;哈哈哈哈、耕完了!!然后,你丫的,原来种田更费劲!!!!!面朝黄土背朝天的,你们准备好了么?(纯属玩游戏的经验之谈,可能有错的,大家酌情处理)刚进游戏,自然学先到60,因为农业是自然的分支。然后找一块地,品质无所谓,然后就是趴地上找种子,什么种子都行,全部种上,第一波只是要种出接下来要种的田的种子(种子的品质无所谓,因为种出来的农作物品质主要是跟土壤的品质有关)。第一波的目标就是什么种子都要有,第一波田建议是10x10,这样无论收成如何,下一波作物的种子能有保证。接下来就是等第一波田成熟了,按一般游戏设定的时间,成熟
开启护甲防御游戏的开头是一段长长的铺垫,以图文加旁白的形式告诉大家矮人们遇到了什么灾难(反正我是没怎么明白,因为木有字幕)。当然本游戏是汉化的,虽然汉化的有点问题,不过不会太影响大家的游戏性。游戏分为章节,先开始我们的第一章——从天上。在游戏载入画面大家可以看一看游戏提示,有矮人姿势、立场,击昏器等游戏说明,这些提示在进入游戏时也会一一显示。进入游戏画面,屏幕下方是玩家控制的矮人生命值,盔甲及可使用的技能。鼠标左键控制角色行动,按住右键可移动视角。本游戏有个好处,玩家在遇到战斗时可以暂停画面,你将会有足够的时间思考如何作战。暂停游戏思考部署下面说说游戏里的外星人设定。唉!一句话,真心不好对付。敌人对角色的攻击性非常大,一般情况下两三下就能把玩家弄死,而玩家两三下只能伤他们一丢丢血。更气人
游戏主体风格偏卡通一些,有18个预备男性模型可以选择(暂无女性模型)。枪支方面:包含M16A4、SCAR_L、M416、AKM、UMP9、Kar-98K、AWM以及S1897。可以设置枪口补偿器、垂直握把、扩容弹夹、快速弹夹、以及快速扩容弹夹。瞄具方面游戏设有机瞄(自动步枪统一为M16A4的机械瞄具)、红点、全息、二倍镜、两种四倍镜、八倍镜(八倍可缩放)附游戏内截图红点瞄准镜(可屏息放大视野)全息(同红点)二倍镜四倍镜1四倍镜2八倍镜枪支后坐力自动步枪及UMP9 S1987的弹丸散布(自动步枪均为满配 40发全自动不压枪)测试环境后坐力示意(左下角有枪支名称)
首先来说,和大逃杀的仿真度不够高,我怕影响大逃杀的手感所以没敢多试。客观的讲,对于没怎么玩过射击游戏的萌新来说是有作用的。好处:这个游戏打机器人可以训练快速开镜瞄准的速度.练习反应时间. 比如在绝地求生里我总是开镜瞄准比别人慢,刚开2枪就被人打死了。玩家可以感受不同的枪械,装备以及距离对弹道下坠的影响,游戏中许多UI也与绝地求生非常相似,能然玩家感受到真正吃鸡的场面。不足:1、敌人的枪声和大逃杀差太远了。非常影响听声辩位。2、枪械后座有差别,萌新训练应该影响不大,但水平到一定程度的话想靠这个提高不现实。3、游戏各种细节做得还不到位。4、画面肯定是没那么好,但是无所谓.最主要的就是后坐力太小. 我感觉绝地求生里拿着40发的步枪对着墙一梭子夸张点说都抬到天上去. 这个游戏大约在屏幕只能抬高2CM左右.总结对于菜鸡
这个游戏想打出高伤害一定得利用好弱点,技能的第一下伤害会施加弱点,很多技能都是多段攻击,比如说一个五段攻击的技能,附加30%的弱点,那么第一下就是普通伤害,后四下就是130%的伤害。所以打出高伤害的诀窍就是控制技能顺序,让施加弱点的技能先打到怪身上,高伤害技能后一步打出,更高阶一点的技巧就是,尽量在第一个人的一段伤害和二段伤害之间打出第二个人和第三个人的一段伤害。
C→Users→(你的用户名)→AppData→LocalLow→Project_Moon
相信大家都会抱怨每次开核心的时候人物总会拿着核心等它闪三下的动画超浪费时间,我发现这里原来藏着提示玄机。这三下闪烁其实是你下一个可能开到的异刃的剪影,大部分时间这个剪影会是各种小黑。但偶尔你会发现样子特别不一样的。通过对照稀有异刃图鉴的剪影就可以知道是谁了。你使用的核心越高级,看到稀有剪影的机会越高。普通核心很难看到稀有异刃的剪影,但是史诗核心的话,基本每次都会看到。剪影出现得越频繁感觉开到他的机会就越大,好像在蓄力似的。当你知道这个提示之后,那么增幅器和心相就派上用场了。大家都知道开核心的时候加上增幅器会提高开到对应属性的异刃的概率,再加上史诗核心的话几乎是必开这个属性。那么知道了剪影中提示的稀有异刃是谁之后用史诗核心再上满对应的增幅器会怎么样呢? 答案就是大幅增加开到这个稀有的机会。我是在抽最后四个稀有
位置越接近球门越好,但不能是ST因为身体跑位终结都很差,CM,CDM也不行,一是因为心态他基本不防守,二是现实中皮尔洛在这个位置最强大脑在游戏中也很难体现,所以CF,CAM才是这张卡的最佳位置,才可以发挥这卡顶级的远射,盘带,助攻数据;另外要给他配打手,像当年的加图索一样,不要指望他70多的防守,LL心态防守90都没用。附上周赛打的数据
一定要排人顺序的话,由简到易,棒球,高尔夫,K歌1.先讲棒球我是怎么绝望的,因为我一开始不知道击球点可以移动!我就原地打,我也看不来搜索来的攻略,为什么会有123456789这些数字!我还弄错了任务!好感度要求的是右边这个任务,完成所有高级,我却在左边这个任务死磕!解决的办法:突然有一次发现击球点可以移动!是在群里聊天,看到的别人的画面怎么与我的不一样,才发现任务都选错了。顺便明白了123456789这些数字的意义。九宫格,背版,我是背不出,我就纸上写好了,无论如何,就算不过关,每一次可以拿10PT,慢慢弄好了,弄到200PT,换一个安心球棒,再结合已有的对应九宫格攻略,或自己用张纸记下来,菜鸟我全轻松过了,个别任务甚至10个全垒。(棒球还有两个技能书要拿,得3000PT,手残党可以打中1,每一局只要3分就合格
目前试玩给出的3把弩,2重1轻,都没有具体参数,包括填速和反动,在训练所试了一下。1.反动有4档:无反动,射击后无动作硬直,可连续射击轻微反动,射击后有枪杆上抬的小硬直,影响连续射击中反动,射击后有小后退硬直大反动,射击后有大后退硬直2.不同子弹固有反动值可能有调整?举例来说之前无论弩自身反动如何,射通123和属性弹都没有反动硬直,这次通3和属性弹都有了反动硬直,试玩里那把轻弩射通3的反动居然能到第三档(有小后退)3.同一把弩装填不同子弹填速有不同(体感,不知道是不是错觉)感觉有的子弹装填速度快有的装填速度慢,不知道是不是感觉出现偏差,也希望有其他远程同好帮忙试验4.贯通弹123伤害变成4/5/6次总之单从试玩来看 ,远程武器的一些基础设定变化可能很大,并且目前试玩里的远程武器性能参数给出的非常不完善,不知道
盗贼介绍盗贼初始生命仅为70(比战士低10点)。自带遗物为蛇戒(每次战斗开始时额外抽两张牌)。相比战斗迅速且具有自愈能力的战士,盗贼显然是吃不起伤害的。盗贼没有主动回复的能力,所以除了商店提供的药水(每回合结束时回复3点生命持续5回合)和问号里面的随机事件(基本不能指望)以外,唯一的回复手段就是在营火睡觉。但这样又会丢失宝贵的免费升级卡牌的机会。这样一来,盗贼在对战中优先考虑的就应该是如何保持健康的血量,也就是说盗贼在看到敌人的攻击行为时,首先应该思考的就是如何叠甲,并通过虚弱debuff削弱敌人的攻击。所以盗贼的操作要点在楼主看来可以归纳为:哪怕这回合打不出太多伤害,也尽量不要掉血。盗贼的输出来自于各种“蹭”和“蹭”完之后的一波高额爆发。盗贼有大量0费造成少量伤
开场动画解疑刚刚接触FF8的人一定会为那段非常有气势的开场动画所震撼吧,说起来,大多数游戏都有这种开场动画,其作用就是可以使玩家对游戏人物和剧情有个最初步的了解。FF8的开场动画电影效果十足,湛蓝透明的海水,满布鲜花的原野,女孩……接着,画面一个个闪过,一种蒙太奇的效果展现出来。1.分不清何谓真实,也许是刚开始玩FF8的玩家的普遍问题。这段开场动画里属于剧情部分的只有后边Squall和Seifer对打的部分。这里揭示了两人对立的立场以及额头上伤口的来历,为下文两人宿敌的命运留下了伏笔。2.Seifer使用火魔法是犯规的吗?从后文来看,Seifer的确使用了不光彩的战术,Squall在电波塔事件中与Seifer有这样的对话:Squall这是个测验我训练成果的好机会。幸亏你,
开局先暂停你只有一个基地和1个机枪兵、4个游侠,并被赠送了100金钱和20个木头以应付前期开销。基地会提供5个工人、19点粮食、30点电力,并且每天(还是每小时?)提供193金钱。白手起家,并努力活下去根据最初始的视野,构思未来大住宅区的布局,然后先造3个帐篷(初始的资源只够建3个帐篷)。拉机枪兵防守房子。(因为机枪兵开枪有声音,很容易吸引更多的僵尸过来,这样就守不住了)拉游侠探路,尽可能最大化探图,小规模战斗,不要拉到太多的僵尸的仇恨,运气好的话多捡些资源,加速发育。(游侠探路的原因:游侠速度快,能在探路和战斗时快速位移;而且战斗时,射箭的声音小,不会吸引太多僵尸的仇恨)随着地图的扩大,探测到树林、湖泊、山地、草地、荒地、矿产(石头、铁、金子)、油田等各种地形和资源~这时候要开始思考前线怎么构建的问题了。参考
先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。暴兵推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。攀科技的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石
《死神来了(Death Coming)》是一款呆萌像素风格的非线性解谜游戏,玩家的角色在经历了一次离奇的死亡后,意外地成为了代理死神,而你也将会开始体验死神每天的工作,玩家会在游戏中收割城市中的灵魂,而在过程中,玩家需要制作各种意外来让自己完成工作,同时还要注意揭开城市背后所隐藏着的秘密,如此超高的可玩性,玩家们千万不可错过了!视频原地址:点击这里
众所周知,18的节奏变慢,对于防守来说影响有好也有坏。好处是动作慢了很多细节可以看得更清楚能让你在防守过程中更加自如的控制,而坏处是来不及切换而导致防守失去位置(比如网战),就如我之前一些视频里所以反应出来的问题。很多人觉得对面防守菜,实则不然,就是因为节奏慢了来不及反应。先谈谈我是怎么防守的吧,对方半场基本不逼抢,由他去控球爱控多久控多久。中前场做好盯人,手动盯人,预测对面传球路线,提前移动位置封堵传球路线是我防守的主要目的。可以给你一定的球权,但过了半场就不要想舒舒服服的传球。利用光标切换和移动球员来预测所有的线路,对普通玩家,盯防第二拿球人就可以了。如果是水平比较高的或者有一定传控基础的,把第三和第四接球人也考虑进去。这是经验,你在防守过程中需要随时掌握对面进攻球员的位置,并在大脑内提前模拟对方可能出现的
外交系统:外交站队虽然有是有,但是不是我一开始想的那样。实际上交战的还是只有宣战双方,从属进这场战争的其他势力只能派出援军,且援军貌似归人家指挥。我举个例子,我北条,里见宣真里谷,问我加入吗,那我肯定要去凑热闹。正好收拾完场野家的军队还没解散呢。里见的军队围了真里谷的城,我正打算去城下救场,结果发现系统不允许。我必须要宣里见才能和里见打,也才能把军队派遣到里见家的地盘。顺便说一下,一般你没宣战,是不可以集结军队的,除非你有上次打仗没解散的军队。打了一晚上的结果战争系统:这一代是募兵,多招足轻,少农兵。这一代人数影响不大。切记,这一代人数影响不大。不像前一代。取而代之的是每个小队,小队的数量多多益善,越多越好,每一队不用太多人,两千左右。本阵多一点。火炮和军马不能同时配备了。个人喜欢火炮。上面我不是说了要多小队么
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