技能推荐:首先这个游戏,只要一直推剧情,不会出现有东西不明白的地方,剧情里包含了基本所有东西的教程,然后我推荐一直推剧情,升级,这个过程中点出比较实用的技能,首推一个技能,需要17级能学习,翻越兽人造成冰冻效果,在技能最下边二段跳的分支,然后反击击杀这个也挺使用,在第一行反击的分支,还有远程最后一个技能,有个分支是能拉人,这个技能可以让没有弓箭免疫的人拉倒你身边,制造一个单挑的环境,最后再有一个军体拳,在第一行地面处决的分之,这个技能加红条很快,最后还要有个弓箭射脚压制,远程类主技能,基本这几个技能是最实用也最常用的技能。队长打法:这个游戏打架之前需要观察目标,才好制定战术,首先看优势,最难受的有三个免疫,弓箭冰冻处决免疫,如果出现了这三个免疫在一个兽人身上,那我们来看兽人劣势,如果兽人没有劣势0/0/0/3或
这两天刚通了新版本,流程中把敌人身上能偷到的贵重品都偷到了,没用任何补丁,但是做了修改,给小燕子和岳胖子增加了我佛慈悲天赋,不动增加了神偷盗帅天赋。即使做了这样的修改,偷的过程还是异常艰辛。有人品爆发的时候,十几回合猴子给了九阳,12回合内阎王给了刀,但是更多的是动辄50-100回合的偷窃过程,赛王爷天魔鞭偷了一次100多回合,一次将近200回合,2个霹雳宝甲贺九阴的万物皆数等等都是偷了上百回合。打黑冢罗王的时候头东瀛倭寇身上的月牙御守3个偷儿(含修改天赋的不动)偷了248回合才偷到。偷到后面慢慢总结出一点经验。感觉新版本的偷每次战斗开始前已经随机排列出一部分物品出的概率大一些,一些物品出的概率非常低。有时候偷了几百回合不出的东西往往重打一次偷了10-20回合就出了。所以建议不要强行偷上百回合,可以以30-50
1.关于等级洞分四个等级:一级洞(无环洞),这种洞大家见的最多,没什么好说的。二级洞(一环洞),这种估计大家见的也不少,还是没什么好说。三级洞(两环洞),这种洞不常见,但也不难遇到,相信有点耐心的小伙伴都遇到过。四级洞(闪光洞),重点说一下四级洞,相信还有很多小伙伴都还没见过,为什么我叫它闪光洞而不是网上所谓的三环洞呢?我想见过的就应该知道四级洞并不是三个光环,而是在两环的基础上多了四朵金色的花瓣,如下图,建议还没钻过的可以去钻一下。2.关于类型洞有五个颜色,红黄蓝绿白,除白色是异兽洞以外其他四个分别表示不同环境,红色天空,黄色是洞,蓝色是湖,绿色是山。不同环境有其对应精灵和神兽。3.关于精灵不同环境有不同精灵,,大概是蓝洞水系居多,红洞飞行系,黄洞出山洞精灵,绿洞不太清楚。4.关于神兽神兽的出率。先说四级洞,
花式动作有的人记得住键位有的人记不住,我就属于后者,但我的使用经验就是只要画圈圈就好,四分之一圈、半圈、四分之三圈,圈画的越长动作越复杂僵直就越厉害,慢慢画着画着就有经验了。画圈圈要画你球员面朝方向背面的圈,这样的花式动作球一般都会从你球员的身后走,踢过球大家都知道如果防守队员防你,他在你偏左方向你当然会右脚控球如果你左脚控球防守想断你球就简单些,因为球离得近嘛,反之亦然,归根结底这么做就是让球离防守的球员远点防止被抢断。右摇杆画圈圈起始位置是假动作方向而中止位置才是要突破的方向。比如说我从右边路沿着边线佯装准备下底然后右摇杆从3点钟方向顺指针画半圈到9点钟方向,球员就会向右假动作而向左突。具体用什么动作我一般不管,反正就是向右摇杆起始-晃动,右摇杆中止-突破。做花式动作要时间的,所以一定要控制好开始做动作时与
电脑的系统局情况1.系统局也是分等级的,正常的传奇等级,最明显的特征是速度,中后卫的速度一定是慢于边锋的,最直接的表现就是5分钟之内基本都能就能进球,这个时候打边路直塞就随便赢了,这种难度下,大概打到4:0的时候就会调整动态难度,这时候你的球员会变笨,对方能力明显上升,如果你上半场就打到这个分数2.120%系统局,这个难度下,明显能感觉到对面防守密集,中前卫前插时候,总有电脑能跟防到位。但是这种电脑能明显区分于最难的电脑,直观特征在于电脑在进攻的时候还是会保持短传递为主,长传递会出现失误,而且进攻时护球不会完全抢不下来。这个难度的电脑我一般是20分钟左右进第一个球,运气3.150%系统局,这种难度下,电脑的巴塔拉追防速度可以和我梅西高速冲刺相比,禁区前防守必紧逼,自己护球时间超过2秒必被挤开断掉,断球方式不限于
首先,这游戏的二周目,不是从零开始,而是延续一周目后续剧情,所有的装备、道具都保留,所以请放慢你的脚步,好好享受这款史诗大作。不然就像我一样,错过了许多东西,我到现在连锻造系统都还没碰过。二周目打死最终BOSS后,在伊希村教堂,会给你一组复活咒文,输入后会得到名唤【勇者】的十级主角,就这样而已,我以为会延续材料。大概练级流程萨玛迪西侧营地【夜˙打仙人掌】我打到24级,也遇过几次金属史莱姆,但每次都跑了。希凯斯比亚营地雪原【夜˙打霓虹海蝶(灯)】我打到35级。世界崩坏后你想打得轻松,就多练几级吧。崩坏后,维京根据地【打黄金城的怪物】这里钱多、经验也不错,我记得当时很缺钱,练到4X级。回到过去后,就不用烦恼等级了。去赌场买三个【奇迹果实】,然后解任的过程中,施维亚、玛蒂娜、卡缪、罗、爆气就换下来,等集满四人,换主角
Win 10的话 有可能是切换输入法的时候 按Win键碰到 Alt 这个键了 有时候我切输入法 也经常碰到 然后 按 w a 啊这些字母 就变成快捷键 开出其他窗口了按下win键+Alt键 试试 不行就 敲一下Alt键 就怕是 键位卡主了没弹出来嫌麻烦的话切成英文再进入游戏以上就是具体方法介绍,以供各位玩家参考!
霰弹枪兵防御极强 但是被脉冲步枪(就是那个有狙击步枪功能的)打中会硬直 近距离连续用脉冲步枪射击可以轻松杀死 没有脉冲步枪的时候就只能拿激光枪右键一次打空电池了对付超级士兵最好的办法就是突击步枪下挂的火箭发射器 2-3发解决激光枪右键也是个好办法 但是消耗太快(玩新秩序的时候 火箭弹别浪费 留着对付超级士兵)其它办法都很难对付清小兵最好的办法是霰弹枪 到了后期 突击步枪软绵绵的杀伤 而霰弹枪可以近距离一枪毙命如果新秩序的突击步枪和激光枪能像新巨人那么强 面对超级士兵和霰弹枪兵都没那么费事了
创新的地方,这回新加的英勇行动,其实算是某种程度上的收集要素,目前发现的不外乎就2种,要么拖受伤友军到掩体后面,要么就是让缴械的德军跪地上,感觉第一种比较坑,因为必须把人拖到指定地方,拖的时候看不到地点指定,反正我把人拖着拖着就拖死了第二是断肢效果,战场感营造的不错,只是一般被打碎的都是剧情上的,流程中暂时没发现,坦克不是第三视角而是炮手视角也好评,在与对方坦克对决时候要不断绕侧面和背后,这个做的很棒,其他在室内交火的时候,能把桌子掀翻当掩体这个设定也很好,小队的队员支援很有荣誉勋章血战太平洋的感觉,对以前也算是个革新了,剧情方面没啥好说的,人物塑造的都很鲜活,不过基友祖斯曼的资料有点少。剩下就是部分关卡增加了潜入的要素。不过缺点也明显,作为一个喜欢二战历史的,我觉得SVT和波波沙出现在西线很突兀,至少在诺曼底
先说说优点,CG保持了一贯水准,效果不错,战役长度良好,有潜入有载具,战斗中加入小队系统,使NPC可以为你提供不少支援,除了NPC以外,AI也会有一定的互动。解放巴黎的关卡是我最惊喜的,原因看图。血条制的回归还算可以,我都开始老老实实用烟雾弹,然后一个个掩体慢慢推进了。架设的武器,例如架设MG42等可以收起来端着打,然后找个平点的地方再架起来。大锤这次P47的机枪做对了。进军巴黎的长管4号诺曼底摊头就装了除篱耙的馒头和超长倍径的76炮,座舱盖也是错的。许特根森林的虎王????还有亚琛的虎王????吐槽:大锤你是不是觉得加了刺刀的加兰德用的子弹和没刺刀的不一样?为什么走上去不会补给子弹?为什么长76的馒头贴脸打不穿四号正脸?为什么所有四号都没有裙甲?为什么载具关的操作都让我觉得那么恶心?坦克炮塔转不动,还固定观察
1战斗 装备 技能从战斗上可以说拥有着黑旗和大革命那拳拳到肉的特点 加入了滑步 背刺伤害 弹反标准的血源灵活的特性 发挥空间达到一个新的高度 缺点就是人多的时候视角问题会让你有被偷袭的可能 装备上可以说是魔兽世界 暗黑破坏神3标准的带有装等的等级特色 网游的感觉马上给人一种这游戏装备可是至关重要的 看看大革命那不管拿什么武器有烟雾弹就行 枭雄那是不管拿什么会躲避就行 而起源你不得不驻足那些装备特性 技能上莫非走的是战法道流派?弓箭当冲锋枪用 一个埃及平凡的反派怎么会打过历史最强ADC2画面画面走的也是黑旗的明亮路线 好处是让画面更干净 亚历山大可以看出那宁静的感觉 缺点是在你去鸟看点俯视全景的时候感觉画面就很假了 大革命看上去很肮脏 但是那个画面渲染是写实的 枭雄也是比较写实 就比如血源虽然要求配置不高
地图总共十多张吧 ,主线是一本道的形式,只要集齐一定数量的月亮就能解锁下张图 ,虽然地图不大 ,不过每张地图的月亮数目非常多, 而且地图有需要通关后才能解锁的要素 ,通关后也有新的地图及里世界 , 不过需要非常多的月亮数目解锁 ,我认为全收集月亮已经非常耐玩了 ,而且现在地图不只是只有收集月亮了,你能买衣服和玩小游戏,也有很多乐趣隐藏在地图中等你来发掘!再来寄身系统真的是本作的一大亮点 游戏中能寄身怪物的数量不少, 而且能变身的对象亦会令你有惊喜 , 真的有惊喜 !很多你意想不到的都能寄身,而且游戏不少内容都需要以寄身系统来进行,我觉得以旧有玛利奥的跳跃动作加上寄生系统结合出来的玩法就是今集的乐趣吧,你会感受到以前玩64 和银河时的乐趣 , 但寄身系统也令你眼前一亮 !
目前的总体感觉就是:真的成了rpg了,开局一把刀,一个盾,装备全靠捡然后一些小的感受:1、任务设计不错,支线也有相对比较完整的剧情了,有那么点巫师3的感觉2、主线任务的过场演出部分很不错,氛围渲染的很好,很带感3、战斗部分挺有难度的,比较考验操作,选的困难难度,死了一次,基本上被超过3个人以上围攻就很难打了,建议潜行各个击破,弓箭阴人很好用4、画面非常棒,埃及真的挺美的,比想象中颜色更鲜艳,而且优化不错,我1060 900p分辨率全高特效基本能稳定在50帧以上5、现代剧情部分终于可操作了,感动,希望后面会更多一些
把里爷速度堆满,开场连续时间爆发丢探测器拿情报,然后大锤指令打崩对面,场上魔法角色多就神乐,0指令时用其他指令比如烈火恢复CPEP,Boss能动一下算我输。一周目前几章刷u物质或者晶片给尤娜塞上幸运回路和霸道回路(更前一点就孤剑),主核心回路用水系的自带经验×2+晶片掉落率,副核心回路力量每回合+20cp,饰品也用真斗魂腰带等等回cp道具塞满(没有炽天使回路的时候要先带一个+100%命中的高级饰品),然后去小要塞2开第二个技能无限堆打击数,那里所有怪都掉u物质,足以合成足够的高级回路和饰品,愤怒*3炽天使*3之类的堆满命中率,后面所有怪都是打崩后无限凌迟了。小要塞0很容易被等级碾压,里爷砍两下就是一堆晶片,开孔毫无压力。高级回路及时升级的好处就是可以腾出一个孔来装新属性,魔法回路可以说毫无用处,因为
1.剧情BOSS可能很多玩家说本作没有一代恐怖什么的,我觉得这些玩家先要弄清楚游戏的背景:2代的背景是以莉莉为核心新建的STEM系统,不是鲁维克的。霍夫曼说得很清楚在系统里越是精神病在系统里就会越强大,鲁维克是这个系统的创建者,他自然是这个世界中最强的,编剧也不会弄个比鲁维克强的BOSS出来。所以2代你看到的是麦拉,黑鬼,相机男在系统里占山为王,都需要莉莉做辅助才能增强自己的能力。相机男:我个人是非常喜欢这个任务的设定。他没进系统之前是战地记者,在战场上被炸弹炸掉了一只眼睛。估计是战争后遗症之类的引发了他黑暗的一面吧,还有他(女友?闺蜜?)女模特最后死亡的那张照片让他成了变态艺术家。游戏里面那些暴力美学的东西就不多说了,赞一个。相机男有点汉尼拔的味道,以艺术家的身份进入到系统里,前期似乎接受了黑鬼的力量,在找到
游戏特色与介绍《掠食》是一款由Bethesda发行的,Arkane Studio制作的,该工作室曾经制作过大受好评《耻辱》系列游戏,而本作确实可以感受到《耻辱》与Bethesda的风格,如高自由度的玩法、钜细靡遗的环境设计。科幻兼具黑暗的世界观也非常有《网络奇兵》的既视感,再加上异能枪战的战斗设计又与《生化奇兵》似曾相似,让本作有一种夹杂多款大作风格的奇特感受。Arkane Studio这次果然没有让玩家失望,《掠食》不管在世界观设计、游戏体验、剧本深度上,都下了不少功夫,而让玩家担心的优化问题也没有发生,游戏体验非常顺畅,让本作获致各界的正面好评。其实这款作品是重开机作,初代《掠食》早在2006年由人头工作室(Human Head Studios)制作,采用与《毁灭战士3》同样的Id Tech引擎制作
弱点打了很久基本没有什么弱点是不能被清除的。就拿冠军35级场,你50级去打一次升4级。每次升级都有几率去除一到二个弱点,并增加优点。我最好一次是一次升4级2个免疫并去除一个弱点。所以弱点总结性发言,全部看脸任何弱点都能用竞技场去除。而且和竞技场里双方等级差距无关,纯看RP。比较难去除的是魔盖蝇,因为竞技场没有魔盖蝇。优点弓免,处决免,三个通宵没在竞技场刷出来过要当大王这2个是必备条件,所以我的思路是从娃娃抓起竞技场里可以在60级以后还可以获得的优点有一下几处:任何属性武器,和坐骑还有击杀野兽狂暴。说到这里大家联系魔盖蝇。。。。。。。懂了吧?3史诗办法:先用传奇卷上传奇,用冠军卷抵消其中一条史诗属性,之后,再打上一条史诗属性就可以了。弓免属性在兽人对战时是无效的。所以攻城战弓免和处决免疫是然并卵!弓箭类克制狂战士
通关奖励无限子弹,到第三章住宅区才能激活,只能当前存档用,不能和以前的通关存档共享大部分支线没做,红外线,消声手枪,左轮,双管猎枪都没拿,走的最保险的路线。难度其实没那么高,远不如1代的恶梦难度,就是子弹伤害低,后面打怪打得吃力。像箱男boss,恶梦难度满级鱼叉两箭射死,到这得6,7箭才死,还有用未升级稳定性的狙打最后boss尤其蛋痛,动来动去各种打不中...对应某些怪的策略也跟一般难度不同,原来可以为节省子弹,拿小手枪和散弹慢慢磨,现在得拿出合适的武器快速解决,以保命为主。当然尽量做到暗杀.资源非常丰富,原本靶场和柜子奖励的绿凝胶都替换成了火药或草药,而且数量很多,只要玩猥琐点别太浪费弹药,资源毫无压力,这是我到十四章时的资源七个存档点1.三章住宅区搜刮完,包括地下散弹枪,两个弹药包等等,在第一次碰到莉莉前存
有部分剧透,三周目未通关的玩家请绕道而行。好,开始正文首先一直疑惑2B是什么时候感染的红眼病……先说明眼睛红仅仅是一种艺术处理,没见过哪个电子产品要完蛋前屏幕变红,都是直接黑了好吗所以游戏中的各种病毒,狂暴化的,僵尸化的,夏娃化的,被控制化的眼睛都发红,仅仅是证明我要狂暴了、我要吃人了、我要发飙了、我不是我了、我要爆炸了、我要死了……等等潜台词的艺术综合处理。所以说红眼不一定是中毒,但中毒一定是红眼查阅了一下都说空降时因为和感染的寄叶部队交战导致感染病毒(这种可信度比较高,但原理不明)还有一个说是因为2B是电脑***,经常不先查杀系统就从房间备份下载资料,喜欢搞云端无忧备份那种事,所以她会和夺回战争的其他机体同时病发,好在9S及时骇入清除了病毒,结果因为病
大概跟很多人一样,一开始的一周目,很喜欢2B,人设的吸引力无需多言,酷而少的话语下,却能感受到有着温柔的内心,也有作为女性脆弱的时候,很容易被玩家所认同。然后,到二周目,虽然在操作上转变为主要以Hacking侵入的玩法稍微有点单调,但一路跟随着9S以第一人称的内心视角再去经历一遍流程,也越来越喜欢和欣赏这个和善可爱的小正太。不管在底层的设定上他的内心潜意识到底是不是黑暗的,但至少正是由于他外在所表现出的这份阳光和温暖,令一直在旁的2B也受到了影响,变得更敢于袒露心扉,袒露心底的感情。然后到三周目,终于开始能用A2了。对A2的印象,一开始是从一周目时她突然在森之国杀出然后一刀刺死了尚处于婴儿时期的小“王”开始的。那时候我是非常不理解她这种做法的,包括2B和9S他们进入这个王国而要打倒机械生
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