Win 10的话 有可能是切换输入法的时候 按Win键碰到 Alt 这个键了 有时候我切输入法 也经常碰到 然后 按 w a 啊这些字母 就变成快捷键 开出其他窗口了按下win键+Alt键 试试 不行就 敲一下Alt键 就怕是 键位卡主了没弹出来嫌麻烦的话切成英文再进入游戏以上就是具体方法介绍,以供各位玩家参考!
霰弹枪兵防御极强 但是被脉冲步枪(就是那个有狙击步枪功能的)打中会硬直 近距离连续用脉冲步枪射击可以轻松杀死 没有脉冲步枪的时候就只能拿激光枪右键一次打空电池了对付超级士兵最好的办法就是突击步枪下挂的火箭发射器 2-3发解决激光枪右键也是个好办法 但是消耗太快(玩新秩序的时候 火箭弹别浪费 留着对付超级士兵)其它办法都很难对付清小兵最好的办法是霰弹枪 到了后期 突击步枪软绵绵的杀伤 而霰弹枪可以近距离一枪毙命如果新秩序的突击步枪和激光枪能像新巨人那么强 面对超级士兵和霰弹枪兵都没那么费事了
创新的地方,这回新加的英勇行动,其实算是某种程度上的收集要素,目前发现的不外乎就2种,要么拖受伤友军到掩体后面,要么就是让缴械的德军跪地上,感觉第一种比较坑,因为必须把人拖到指定地方,拖的时候看不到地点指定,反正我把人拖着拖着就拖死了第二是断肢效果,战场感营造的不错,只是一般被打碎的都是剧情上的,流程中暂时没发现,坦克不是第三视角而是炮手视角也好评,在与对方坦克对决时候要不断绕侧面和背后,这个做的很棒,其他在室内交火的时候,能把桌子掀翻当掩体这个设定也很好,小队的队员支援很有荣誉勋章血战太平洋的感觉,对以前也算是个革新了,剧情方面没啥好说的,人物塑造的都很鲜活,不过基友祖斯曼的资料有点少。剩下就是部分关卡增加了潜入的要素。不过缺点也明显,作为一个喜欢二战历史的,我觉得SVT和波波沙出现在西线很突兀,至少在诺曼底
先说说优点,CG保持了一贯水准,效果不错,战役长度良好,有潜入有载具,战斗中加入小队系统,使NPC可以为你提供不少支援,除了NPC以外,AI也会有一定的互动。解放巴黎的关卡是我最惊喜的,原因看图。血条制的回归还算可以,我都开始老老实实用烟雾弹,然后一个个掩体慢慢推进了。架设的武器,例如架设MG42等可以收起来端着打,然后找个平点的地方再架起来。大锤这次P47的机枪做对了。进军巴黎的长管4号诺曼底摊头就装了除篱耙的馒头和超长倍径的76炮,座舱盖也是错的。许特根森林的虎王????还有亚琛的虎王????吐槽:大锤你是不是觉得加了刺刀的加兰德用的子弹和没刺刀的不一样?为什么走上去不会补给子弹?为什么长76的馒头贴脸打不穿四号正脸?为什么所有四号都没有裙甲?为什么载具关的操作都让我觉得那么恶心?坦克炮塔转不动,还固定观察
1战斗 装备 技能从战斗上可以说拥有着黑旗和大革命那拳拳到肉的特点 加入了滑步 背刺伤害 弹反标准的血源灵活的特性 发挥空间达到一个新的高度 缺点就是人多的时候视角问题会让你有被偷袭的可能 装备上可以说是魔兽世界 暗黑破坏神3标准的带有装等的等级特色 网游的感觉马上给人一种这游戏装备可是至关重要的 看看大革命那不管拿什么武器有烟雾弹就行 枭雄那是不管拿什么会躲避就行 而起源你不得不驻足那些装备特性 技能上莫非走的是战法道流派?弓箭当冲锋枪用 一个埃及平凡的反派怎么会打过历史最强ADC2画面画面走的也是黑旗的明亮路线 好处是让画面更干净 亚历山大可以看出那宁静的感觉 缺点是在你去鸟看点俯视全景的时候感觉画面就很假了 大革命看上去很肮脏 但是那个画面渲染是写实的 枭雄也是比较写实 就比如血源虽然要求配置不高
地图总共十多张吧 ,主线是一本道的形式,只要集齐一定数量的月亮就能解锁下张图 ,虽然地图不大 ,不过每张地图的月亮数目非常多, 而且地图有需要通关后才能解锁的要素 ,通关后也有新的地图及里世界 , 不过需要非常多的月亮数目解锁 ,我认为全收集月亮已经非常耐玩了 ,而且现在地图不只是只有收集月亮了,你能买衣服和玩小游戏,也有很多乐趣隐藏在地图中等你来发掘!再来寄身系统真的是本作的一大亮点 游戏中能寄身怪物的数量不少, 而且能变身的对象亦会令你有惊喜 , 真的有惊喜 !很多你意想不到的都能寄身,而且游戏不少内容都需要以寄身系统来进行,我觉得以旧有玛利奥的跳跃动作加上寄生系统结合出来的玩法就是今集的乐趣吧,你会感受到以前玩64 和银河时的乐趣 , 但寄身系统也令你眼前一亮 !
目前的总体感觉就是:真的成了rpg了,开局一把刀,一个盾,装备全靠捡然后一些小的感受:1、任务设计不错,支线也有相对比较完整的剧情了,有那么点巫师3的感觉2、主线任务的过场演出部分很不错,氛围渲染的很好,很带感3、战斗部分挺有难度的,比较考验操作,选的困难难度,死了一次,基本上被超过3个人以上围攻就很难打了,建议潜行各个击破,弓箭阴人很好用4、画面非常棒,埃及真的挺美的,比想象中颜色更鲜艳,而且优化不错,我1060 900p分辨率全高特效基本能稳定在50帧以上5、现代剧情部分终于可操作了,感动,希望后面会更多一些
把里爷速度堆满,开场连续时间爆发丢探测器拿情报,然后大锤指令打崩对面,场上魔法角色多就神乐,0指令时用其他指令比如烈火恢复CPEP,Boss能动一下算我输。一周目前几章刷u物质或者晶片给尤娜塞上幸运回路和霸道回路(更前一点就孤剑),主核心回路用水系的自带经验×2+晶片掉落率,副核心回路力量每回合+20cp,饰品也用真斗魂腰带等等回cp道具塞满(没有炽天使回路的时候要先带一个+100%命中的高级饰品),然后去小要塞2开第二个技能无限堆打击数,那里所有怪都掉u物质,足以合成足够的高级回路和饰品,愤怒*3炽天使*3之类的堆满命中率,后面所有怪都是打崩后无限凌迟了。小要塞0很容易被等级碾压,里爷砍两下就是一堆晶片,开孔毫无压力。高级回路及时升级的好处就是可以腾出一个孔来装新属性,魔法回路可以说毫无用处,因为
1.剧情BOSS可能很多玩家说本作没有一代恐怖什么的,我觉得这些玩家先要弄清楚游戏的背景:2代的背景是以莉莉为核心新建的STEM系统,不是鲁维克的。霍夫曼说得很清楚在系统里越是精神病在系统里就会越强大,鲁维克是这个系统的创建者,他自然是这个世界中最强的,编剧也不会弄个比鲁维克强的BOSS出来。所以2代你看到的是麦拉,黑鬼,相机男在系统里占山为王,都需要莉莉做辅助才能增强自己的能力。相机男:我个人是非常喜欢这个任务的设定。他没进系统之前是战地记者,在战场上被炸弹炸掉了一只眼睛。估计是战争后遗症之类的引发了他黑暗的一面吧,还有他(女友?闺蜜?)女模特最后死亡的那张照片让他成了变态艺术家。游戏里面那些暴力美学的东西就不多说了,赞一个。相机男有点汉尼拔的味道,以艺术家的身份进入到系统里,前期似乎接受了黑鬼的力量,在找到
游戏特色与介绍《掠食》是一款由Bethesda发行的,Arkane Studio制作的,该工作室曾经制作过大受好评《耻辱》系列游戏,而本作确实可以感受到《耻辱》与Bethesda的风格,如高自由度的玩法、钜细靡遗的环境设计。科幻兼具黑暗的世界观也非常有《网络奇兵》的既视感,再加上异能枪战的战斗设计又与《生化奇兵》似曾相似,让本作有一种夹杂多款大作风格的奇特感受。Arkane Studio这次果然没有让玩家失望,《掠食》不管在世界观设计、游戏体验、剧本深度上,都下了不少功夫,而让玩家担心的优化问题也没有发生,游戏体验非常顺畅,让本作获致各界的正面好评。其实这款作品是重开机作,初代《掠食》早在2006年由人头工作室(Human Head Studios)制作,采用与《毁灭战士3》同样的Id Tech引擎制作
弱点打了很久基本没有什么弱点是不能被清除的。就拿冠军35级场,你50级去打一次升4级。每次升级都有几率去除一到二个弱点,并增加优点。我最好一次是一次升4级2个免疫并去除一个弱点。所以弱点总结性发言,全部看脸任何弱点都能用竞技场去除。而且和竞技场里双方等级差距无关,纯看RP。比较难去除的是魔盖蝇,因为竞技场没有魔盖蝇。优点弓免,处决免,三个通宵没在竞技场刷出来过要当大王这2个是必备条件,所以我的思路是从娃娃抓起竞技场里可以在60级以后还可以获得的优点有一下几处:任何属性武器,和坐骑还有击杀野兽狂暴。说到这里大家联系魔盖蝇。。。。。。。懂了吧?3史诗办法:先用传奇卷上传奇,用冠军卷抵消其中一条史诗属性,之后,再打上一条史诗属性就可以了。弓免属性在兽人对战时是无效的。所以攻城战弓免和处决免疫是然并卵!弓箭类克制狂战士
通关奖励无限子弹,到第三章住宅区才能激活,只能当前存档用,不能和以前的通关存档共享大部分支线没做,红外线,消声手枪,左轮,双管猎枪都没拿,走的最保险的路线。难度其实没那么高,远不如1代的恶梦难度,就是子弹伤害低,后面打怪打得吃力。像箱男boss,恶梦难度满级鱼叉两箭射死,到这得6,7箭才死,还有用未升级稳定性的狙打最后boss尤其蛋痛,动来动去各种打不中...对应某些怪的策略也跟一般难度不同,原来可以为节省子弹,拿小手枪和散弹慢慢磨,现在得拿出合适的武器快速解决,以保命为主。当然尽量做到暗杀.资源非常丰富,原本靶场和柜子奖励的绿凝胶都替换成了火药或草药,而且数量很多,只要玩猥琐点别太浪费弹药,资源毫无压力,这是我到十四章时的资源七个存档点1.三章住宅区搜刮完,包括地下散弹枪,两个弹药包等等,在第一次碰到莉莉前存
有部分剧透,三周目未通关的玩家请绕道而行。好,开始正文首先一直疑惑2B是什么时候感染的红眼病……先说明眼睛红仅仅是一种艺术处理,没见过哪个电子产品要完蛋前屏幕变红,都是直接黑了好吗所以游戏中的各种病毒,狂暴化的,僵尸化的,夏娃化的,被控制化的眼睛都发红,仅仅是证明我要狂暴了、我要吃人了、我要发飙了、我不是我了、我要爆炸了、我要死了……等等潜台词的艺术综合处理。所以说红眼不一定是中毒,但中毒一定是红眼查阅了一下都说空降时因为和感染的寄叶部队交战导致感染病毒(这种可信度比较高,但原理不明)还有一个说是因为2B是电脑***,经常不先查杀系统就从房间备份下载资料,喜欢搞云端无忧备份那种事,所以她会和夺回战争的其他机体同时病发,好在9S及时骇入清除了病毒,结果因为病
大概跟很多人一样,一开始的一周目,很喜欢2B,人设的吸引力无需多言,酷而少的话语下,却能感受到有着温柔的内心,也有作为女性脆弱的时候,很容易被玩家所认同。然后,到二周目,虽然在操作上转变为主要以Hacking侵入的玩法稍微有点单调,但一路跟随着9S以第一人称的内心视角再去经历一遍流程,也越来越喜欢和欣赏这个和善可爱的小正太。不管在底层的设定上他的内心潜意识到底是不是黑暗的,但至少正是由于他外在所表现出的这份阳光和温暖,令一直在旁的2B也受到了影响,变得更敢于袒露心扉,袒露心底的感情。然后到三周目,终于开始能用A2了。对A2的印象,一开始是从一周目时她突然在森之国杀出然后一刀刺死了尚处于婴儿时期的小“王”开始的。那时候我是非常不理解她这种做法的,包括2B和9S他们进入这个王国而要打倒机械生
首先UU是可以用四段升级来的,因为UU放在雇佣兵的原因,根本不用造学院,只需要文化就行了(注意UU是中世纪单位,护卫舰是文艺复兴)先试了一把四城天空牧场起手,没有发教,区域只造一种就是港口,文化全靠小碑的情况下依然在90T左右完成,因为直接是开了雇佣兵的,140G升级。钱不是问题,而且可以用信仰买一点四段来升级,主要是中世纪海军元帅不是很好拿。我觉得海战强度非常高,如果是别的文明用四段征服的话,因为横帆装置必须强过,基本上都要这个时间,而且还要造学院。我是在除了小碑没有造任何其他文化设施的情况下完成的,如果多铺几个城,多连几个文化商路,甚至造剧院的情况下(因为走雇佣兵钱压力小很多,买工人溢出锤补剧院不难)我觉得完全有可能60-70T甚至更早的时候就大船骑脸,无敌。另外UI一下一个住房,完全可以随意铺无水,UU特
主角所有的属性、个性、弱点都是在剧情慢慢解锁的。我是选择:Other性别、怕蟹人、信仰混乱撒旦教的亚洲人。Other性别在原作中是主角为了要自己的厕所空间,说自己有性别认知障碍才出现的。开局可以选择三种类型的英雄:力量、速度、技能,随着主线的推进会有更多的英雄分歧,但玩到后期所有英雄能力都会解锁。个人推荐速度,因为第一位英雄的第三招,实在太强了,可以一回合无损动两次。到后面角色的所有技能大招都可以混合,算是很自由,不会被职业绑定。和前作不同的是,本作能力是看基因系统,所以外观不会影响到任何能力,基因系统随着等极可以解锁空格,空格可以塞装备,但我没有详细研究。反正每个物品加的属性不同,也会影响到所有技能的伤害。力量系就选择力量多的属性,速度就选速度,我在玩的时候是选智力系的,以火焰、冰冻和闪电等多项元素能力为主的
武器: 主手土/毒权杖 副手盾牌天赋顺序: 元素亲和-玻璃大炮-棋子-法术暴击技能点: 开局选石油+点火+火匕首 4级保证火2土2盗贼1 中期补水3和电3带各种冰电输出法术以及电系两个换位技能 后期点数充裕就加变形 转化为属性点套路就是第一回合传送术聚怪 大量火土AOE法术倾泻达成光速破盾 之后想怎么玩就怎么玩默认按键ctrl+左键往自己脚下扔屎触发元素亲和-1土系AP 进入战斗后玻璃大炮+手套传送术聚怪+石油+地刺+全屏点火转化火地形+肾上腺素+各种火法术 由于火系引爆需要敌人破盾+燃烧 所以高地打低地的伤害加成非常重要如果是突发遇敌没时间准备的情况 就以火匕首往自己脚下扔一发来起手 之后的连招土系只需要放个地刺减速水气连招姿势:电系的控制其实跟温暖潮湿冷冻这3个debuff无关 Stunned前提都是敌
缺点- 小怪的伤害有点看不懂,强行增加游戏难度。 不要在野外瞎惹小怪。。- 主角翻滚...貌似画面会定格一瞬间,看不懂的判定。。- 目前只用过近战武器,还没装备过枪,攻击判定真的很水,打击感真的很差。- 无官中优点+ 游戏光影和渲染还行,画面看起来很舒服,但是建模一般。+ 喷气背包的设定很好,可以到很多想不到的地方去。 还可以逃命。+ 游戏内容还是很丰富,目前可以认为是 辐射4+老滚5再带那么一点点的魂like 游戏。+ 游戏优化还可以,970m高特效50帧左右,战斗时40帧左右。总结这只是我个人近一个小时的游戏体验感受,没有过多了解此游戏,因此无法决定他人想法。我再来说一下吧,这游戏大概等个-65%或者-75%应该可以入,打击感差,但是内容还是挺好的,你的对话会影响之后的任务,以及NPC的态度,到后期还会选择
等级:游戏里有两个概念hero rank和战力。就是靠着装备可以加上去的数字。hero rank基本靠主线去推。任务:任务有三种,主线任务支线任务和收集任务。分三种颜色。点开地图可以看到全任务列表,以及推荐完成任务的等级,所以收集任务都是0战力。大家做支线前先看下任务推荐战力,比自己战力高50以上的不推荐立马打。职业:职业的话根据你的爱用伙伴来选,因为我比较喜欢craig (肉盾)和 Kyle (白魔),且他们的技能全是直线。所以我第一职业是blaster。题外话,kyle不强,craig作为肉盾真心很合格。
1、捡文物的时后,会有跟光明领主的小嘴炮,如果你觉得他们的对话很有趣很享受的话请记得主线别过第三章,你之后捡的文物就不会有对话了2、前期装备无用论,等级先升上60先,xp药水早期快点用,之后守城时,你就能抓很多60级传奇队长,超爽的,而65级传说队长死了还会喷60级套装,超爽的,不用刻意解装备的等级任务先升上60的坏处是任务会没那么好打,但是你在守城战的时后,你的小兵会强很多你也可以提早进入状况,而且打线上战也很优势xd3、守城战装备建议有支配小兵减伤50%的套装两件,其他随便a.千万要记得把在「攻城升级」的人配好bodyguard,开战后,bodygurad就会在那个人的身边最好每个团队都有个指挥官b.开战前确认对方带的技能,再给予反置c.开场先干掉对方两支攻城兽d.别想当英雄,打完攻城兽后,就等你的队长把对
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