在辐射4中全选讽刺选项会怎样?视频原地址点此进入
PC单机 动作ACT《Hellblade:Senua's Sacrifice 地狱之刃:塞娜的献祭》视频原地址点此进入
首先说一下主线剧情,作为一个PSV上转过来的游戏主线流程比我玩前想象的长很多,对主线剧情也满意,10分满分我个人愿意给9分,少给0.5分扣在四大皆空的真结局上,个人觉得丹娜或者莱克西亚至少有一人应该跟男主继续冒险去了才对。接着说说战斗部分,个人觉得操作感不错,在Pro上战斗流畅无卡顿,就战斗系统而言个人觉得如果无敌防御改成普通防御,L1的回避改回避成功无敌更为舒服,夜间探索被怪物群P的时候抓防御时机并不是很容易,改普通防御战斗会轻松不少,被怪物集体围观的时候一次防御失误就容易导致防不住爬不起来连续倒地。游戏音乐方面略显不足,无OP无ED无IN,纯BGM的RPG游戏还是有点少见,不过真要弄出个没法听的歌当OP,ED,IN,也确实不如干脆纯BGM而且还能节约不少预算。再来说说人设,个人觉得人设并非出色,算中规中矩吧
侠客风云传1.0.3.1反击流打法体验心得 总的来说这次更新对反击流算是个大福音,以前很多不能反击的现在都可以反了。例如双武代表有恶师兄和公孙坚,现在用剑招就可以反击。然后修罗宫的女弟子,空手可以反击。丹青的短柄招式居然也能用空手反击。只是目前不知道吃能不能反击了,这次打吃大部分都是用剑在打,后期吃根本摸不到我就死了,看不到。当然BUG也有,空手无法反击棍类武学了,至少我在打英雄会的时候对虚真,110%的反击被他打了也丢不出六脉神剑。包括少林那几个老和尚,反击堆起来了还是反不了他们的棍招,要反击只能用别的套路去反。再加上改版的六合,反击之后无论命中与否都会获得左右互博的状态,爽YY啊,搭上六脉二式瞬间片杀一堆。当然反击流依旧不是最强的套路,也是前期最**的套路,要花大时间去练功,但反击流绝对是成型后最
英雄传说闪之轨迹PC版设置界面显示不全解决办法 所有人都是一样的,都显示不全,看官方以后会不会修改这里了。目前如果想设置被挡住的几个选项的话,可以手动寻找安装目录中的配置文件,步骤如下。1、在目录中寻找这个文件:C:\Users\用户名\AppData\Local\TrailsOfColdSteel1\settings.xml2、用记事本改文件,找到想要设置的选项(善用Ctrl+F),打开并修改相关参数。
幽灵行动荒野最新版本玩家评测心得一、营地敌人刷新太快了,刚刚清理干净,走开没5分钟,再回来就满满的敌人,前脚干掉放空导弹,后脚就飞机就被刷出来的干掉。。。二、大家都知道的联合军无限增援,那速度、效率和质量,绝逼的欧盟快速反应部队。三、关于难度,暗杀的敌人尸体稍微过一会就会消失!!!!!这造成了没有藏尸(视野死角击杀)这一关键隐蔽需求缺失,失了好多真实感。四、队友的协同射击,要么看不到,要么就是无视地形射击,亲眼看到队友为了瞄一个敌人蹲到另一个敌人脸跟前,然后不被发现。五、召唤汽车/飞机能力召出来的载具刷新位置奇葩,我站在马路上 汽车出现在路边的岩石上,我站在空地上飞机出现在悬崖下面等等。六、与上一版相比,少了隐身衣、探测雷,最关键是少了掩体间隐蔽+转换掩体的动作,感觉少了那一份潇洒。
漫漫长夜故事模式玩家评测心得操作:攻击要上手有点难,猎枪与弓箭的瞄準方式都蛮飘的,需要时间适应,另外捕兔子用的捕兽圈也不太好用,需要累积追逐经验(不过现在推出新功能可以用石头砸晕兔子了)除此之外就是不停的走路探索世界,比起操作上的难度我认为更加考验认路的能力与运气...(如果完全不看地图的话,虽然我看了地图还是常常迷路啦qq)美术:用色虽然简朴,画面也偏简洁,但比起线条华丽、色调饱满的的风格,这款游戏成功展现了何谓简单就是美这个道理。黄昏时染橘山尖的远景很美,晴天的溪流与夜间的满天星也很漂亮,雪地的冷色与建筑物的暖色柔和地交织在一起,营造出一种巧妙的平衡游玩内容:游戏中最重要的事情有叁件:收集食水、保暖、找庇护所。食物的部分,人物肚子饿是小事,因为数值下降得比较慢,就算饿到扣血也很容易恢復,饮水却是一个下降快的
最低配置:操作系统: Windows 7处理器: i3内存: 4 GB RAM图形: Intel HD Graphics存储空间:需要1 GB可用空间不知道如何查看自己电脑配置的玩家可以下载右侧工具:配置检测工具如果玩家不是很了解显卡,玩家可以通过下面的天梯显卡图(2017年7月)去对比:
关于散兵坑:Foxhole是2017年又让我惊艳到的一款游戏,几天里就玩了十个小时,上一个是吃鸡。言归正传来介绍一下这款游戏,如果只想在这游戏里不断享受就是刚的快感,除非你有一个任劳任怨的后勤团队给你提供补给,否则是不太可能实现的。在这款游戏设计的主要玩法中,战争场面只占了一小部分。作为一款沙盒游戏,除了两军对垒的战斗之外,玩家可以(必须)要做的有【跑图(可以蹭车或者造车)】【建造防御工事】【跑补给为前线提供物资支持】【小队偷袭战】【和各国玩家组成的队友交流(建议语音)】等等。在我眼中这款游戏的最大玩点,是社交与团队协作,虽然目前只尝试了双人和混野队,只要懂一点英语,野队也可以配合的非常有意思,队友会由意呆利..面,伏特加,炸鱼薯条,法兰西蜗牛,麦当劳,咖喱,寿司 等等国籍组成,操着各种口音疯狂交流,一起完成
这些建议来自于国外主播Merchant,文章翻译内容来自于旅法师营地,这里仅仅是搬运。忠告1:敢于构筑牌组提高水平的关键是自己构筑。很多人问过我:你如何看待对抄牌表?为什么你在视频里从来没提过?我的答案是,抄牌表没有问题。这个答案可能会出人意料。的确社区(注:此处指Reddit、Youtube、Discord讨论间等处,下同)里有鄙视抄牌党的风气。我强调的是,避免成为只会抄的人:有些人拿着明显复制粘贴的牌组,却搞不懂这套牌该怎么打。对于新玩家来说,抄牌表是正确的事,当你在找灵感时也可以借鉴。打个比方,我现在想为帝国效力,但不知道新环境下帝国的体系,于是去看一看优秀的帝国玩家们怎么打牌。这么做相当聪明,而且无可指摘。关键在于不要害怕、或者说要有信心主动修改抄来的牌表。常有人问我答案极明显的问题:我最近总输给矮人,
勇者斗恶龙11玩家评测只是7小时阶段感受。优点地图,npc互动, 界面都丰富很多;战斗这块,角色可以移动,合成,收集,原汁原味的各类DQ要素,全在。限制条件下的游戏,你能变相按自己喜好调整游戏难度。开放程度:虽说不像欧美游戏那么地开放,但看得出来DQ组微乎其微地与时俱进。剧情(基本无剧透):至今,没有6,7那种跌宕起伏, 中规中矩,但也讲了些是非观跟人的偏见。别因为人的出身,就把这人定性了。男主在这种社会偏见跟压力下, 还能保持纯真,价值观没丝毫黑化, 实在难得。现实里,谁做得到?缺点战斗:除了可移动以外,角色技能只是改改字眼,跟过去几代,战斗几乎没多大区别,你可以说DQ嘛,玩得就是原汁原味。但我想说, 拉倒吧,还原汁原味?不就偷懒么?画面:华丽的CG过后,落差极大,我以为自己是在PS2上打DQ11.或者很多
仁王四周目难度体验心得大概说一下整体感受吧,dlc还没打,明天开始打dlc+刷刷刷。1.首先就是经验怪的恶心程度上升了不少,很多红色精英怪都是两排buff,不过最高显示8个buff,所以实际buff可能超过8个也说不定,而且精英怪会有一个buff能够消除你的buff,类似于新出的阴阳术散变符的效果,通常是一刀下去三四个buff就没了。2.怪物配置更麻烦,各种本来是东北之龙长脖子怪,生剥鬼乱入,场面经常****,而且伤害奇高,三周目毕业装基本两下或者3下死。3.没有想象中难打,三周目毕业绿装一套目前来说也还够用,最起码攻击还是够的,目前武器是合魂到了250+23的绿色二铭,面板2924,打魔王耀变boss两到三个十字斩,刚开始打四周目是死了1104次,通关四周目女王之眼死的次数是1123次。总的来说就是怪物很强,
火堆玩家及媒体评测详细内容游戏特色由《堡垒》和《晶体管》创作团队精心打造的全新游戏世界:Supergiant 有史以来最大制作、最富魔幻色彩的游戏,不容错过!在探索称为“下界”的神秘大地时,结识形形色色想要重获自由的角色。动作感十足的三对三战斗机制在紧张刺激的对战中打败各种敌人,每次胜利(或失败!)都会提高放逐者小队的悟性。每次仪式都要从你的小队中挑选三名成员,为他们装备神秘的护符和强大的技能。无尽的分支剧情,没有结局的游戏体验在 Pyre 中,你绝对不会丢失进度。无论是胜利还是失败,你的冒险都会继续。Supergiant 倾力打造贯串整个游戏剧情的交互式体验,每位玩家都会在其中获得独一无二的体验。在对战模式中挑战好友除单人战役模式以外,Pyre 还有一个双人直接对战模式,可以使你通过
梦幻老爹玩家评测体验心得看到如此粉红可人的OP以及洗脑的”Dream Daddy~“,我果断买了这个游戏。玩了一段时间,这里给予肯定的好评先。测评如下:1.评分7.5/102.游戏优点与特色i.粉红粉红的OP给人一种”扎心了老铁“的感觉,对于我来说就能引起对于纯洁美好阳光健康爱情的向往。ii.作为恋爱养成类的GalGame,DD的一些细小之处的动画还是做得不错的,值得大夸特夸的是游戏的人物立绘,日漫的华丽与美漫写实瞬间让人撩汉力MAX。iii.游戏的对白设置很好玩,插入了很多美帝的俚语,不会说单纯渣翻,倒也挺好玩的。iv.各种玩梗,包括捏主角以及对白,口袋女儿是极其优秀的游戏体验。v.人物对白会有很多有趣而引人深思的话,所以并不一周目不建议快进,而且就算捧着辞典啃
雨的世界玩家评测心得及小技巧Rain World 是一个硬核的横板平台生存模拟类游戏。游戏的目的在 Trailer 里描述的很清楚,在整个世界生态灭亡后的新生态系统中,蛞蝓猫需要应对能够毁灭一切的暴雨,应对所有同样为了自己的生存而抗争的其它生物,寻找下一个庇护所,寻找它的家,寻找属于它的真相。之所以称之为硬核,是因为游戏难度的确并不非常“可爱”,游戏几乎没有引导,在玩家到达第一个避难所后,就再没有非常直观的指引(以至于我最初绕了一大圈又绕回了原点- -)。玩家需要根据游戏给出的一些提示去猜测它到底是什么意思,以及在一次又一次的死亡试错中逐渐熟悉这个游戏所创造的独特世界中形形色色的生物和他们的特性,并逐渐探索更广阔的地图,发现新的区域,发现下一个庇护所,以及,发现“真相&r
玩到帮巫师修水井那里,卡在了需要6个小精灵。整个游戏就是不停在做任务,没有体力系统,不需要吃饭喝水,晚上还不用睡觉!!本来冲着牧场物语去的,但是养成经营环节太弱,动物不用买崽,直接诱拐,交易是以物易物,没有货币,所有地图上捡到的东西可以说都是任务物品。这个游戏的乐趣应该是不断地做任务,跑地图,无战斗,牧场可玩性低。当然这只是个别玩家自己的体验,想要知道游戏到底怎么样,还是要靠自己去体验,小伙伴们快去入坑吧!
迷人的残酷玩家评测心得惯例先放评分:+丝般顺滑的解谜流程+精致的场景刻画+丰满的人物与剧情-内容较短,过于简单总评:8/10迷人的庄园中上演着迷人的的残酷,通关游戏就像看完一场精彩的电影。测评正文:游戏的类型:Sexy Brutale是一款独立游戏,游戏的特色在于推理+解谜。推理游戏需要玩家将找到的线索进行整合并推理,通过完整的证据链还原真相;解谜游戏则需要玩家进行探索和思考,利用手头的资源揭开谜题在星期六,迷人残酷庄园中发生了可怕的凶案,10名客人被人以各种离奇的手段谋杀,玩家所扮演的布恩神父必须解开所有人的案件并且找出这一切背后的幕后黑手才能拯救所有人——幸运的是他有着无穷无尽的12小时。游戏的每个案件得破解都遵循着相同的流程——发现凶案,跟踪死者,搜索区域,
命运2beta版玩家评测心得凌晨五点起来玩,实在顶不住开服的时间,先说下自己基本情况青岛联通30M科学上网,ps4 pro,测试时间凌晨5点优点:1.游戏画面有了显著的提升,包括武器建模和人物建模。2.中文化翻译够劲!3.射击手感依然很棒,1-3人副本内容时间难度也可以,不知道raid和nightfall的难度能不能撑住血4.爆炸,近战将敌人化为灰烬的特效依然很棒。5.不同职业跳跃小小的改动更觉得舒服,不同职业跳跃时的喷射声音也有不同。缺点:1.枪声不够给力了,我发觉单点和手炮声音差不了多少,而不是像1代一样的金属撞击声和砰砰砰的爆破声。2.战斗方式没有别出心裁,虽然多了一个技能,但是感觉有点鸡肋。3.对于一个RPG游戏副本变得很脆,而pvp变得很硬我不明白制作组为什么要这么做,让这个游戏pvp成了rpg,pv
命运2B测游戏内容及体验心得这次公测不得不说内容实在是太少。1、剧情只有序章:主要就是让你感受下各种好莱坞级别的爆米花特效,以及告诉为啥命运1里已经一身神装人挡杀人神挡屠神的葛迪恩会变成一只萌新(奎爷3 大雾)2、1个STRIKE:不得不说做的相当赞,内容非常丰富,场景也很漂亮,过程比1的STRIKE要多了很多内容,比如跳跳乐,躲电锯。BOSS也分为几个阶段,不同阶段打法不同,目前期望就是正式版里的STRIKE至少能达到B测这个的水平。3、2个PVP:个人是PVE向所以没玩。杂项:光污染还是比较严重,各种爆炸效果相当酷炫,击杀效果也加入了很多细节特效,比如VEX打弱点击杀增加一个爆炸效果,CB被爆头增加一个喷黑烟的效果等等,敌人AI高了不少,也硬了不少,正如官方说的1太简单了2难度提升,这点在一开始就感觉很明
初体计划好玩吗 藏在日系萌萌哒形象下的硬核作品,即使剥离了钉宫和小林等偶像要素,初体计划依然是一款非常优秀的ACT游戏。首先,强烈推荐拿起手柄游玩,个人试着用键盘操作了一会感觉手好疼通关游戏总时间约5小时不到,剩下的是听歌试招式的时间~初体计划的故事剧情相对较为简单,可以认为是纯粹砍砍砍的作品,但是单在ACT这一方面初体计划就已经做到了非常优异的程度,敌人虽然种类不多,但是每个小怪都有自己的一套攻击模式,而玩家通关的最大收获不是看琉璃的胖次,而是随着游戏的深入,从一开始被狙击娘调戏的痛不欲生,到后面熟练面对气势汹汹的复制人时依然能在乱军丛中打出华丽连招痛击敌人,这种让玩家自己伴随着游戏角色一起成长的游戏经历可以说是很棒的体验难度游戏的4个难度中,球探足球比分难度基本是给熟悉操作、体验剧情的玩家准备的,而从普通
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