漫漫长夜故事模式玩家评测心得操作:攻击要上手有点难,猎枪与弓箭的瞄準方式都蛮飘的,需要时间适应,另外捕兔子用的捕兽圈也不太好用,需要累积追逐经验(不过现在推出新功能可以用石头砸晕兔子了)除此之外就是不停的走路探索世界,比起操作上的难度我认为更加考验认路的能力与运气...(如果完全不看地图的话,虽然我看了地图还是常常迷路啦qq)美术:用色虽然简朴,画面也偏简洁,但比起线条华丽、色调饱满的的风格,这款游戏成功展现了何谓简单就是美这个道理。黄昏时染橘山尖的远景很美,晴天的溪流与夜间的满天星也很漂亮,雪地的冷色与建筑物的暖色柔和地交织在一起,营造出一种巧妙的平衡游玩内容:游戏中最重要的事情有叁件:收集食水、保暖、找庇护所。食物的部分,人物肚子饿是小事,因为数值下降得比较慢,就算饿到扣血也很容易恢復,饮水却是一个下降快的
最低配置:操作系统: Windows 7处理器: i3内存: 4 GB RAM图形: Intel HD Graphics存储空间:需要1 GB可用空间不知道如何查看自己电脑配置的玩家可以下载右侧工具:配置检测工具如果玩家不是很了解显卡,玩家可以通过下面的天梯显卡图(2017年7月)去对比:
关于散兵坑:Foxhole是2017年又让我惊艳到的一款游戏,几天里就玩了十个小时,上一个是吃鸡。言归正传来介绍一下这款游戏,如果只想在这游戏里不断享受就是刚的快感,除非你有一个任劳任怨的后勤团队给你提供补给,否则是不太可能实现的。在这款游戏设计的主要玩法中,战争场面只占了一小部分。作为一款沙盒游戏,除了两军对垒的战斗之外,玩家可以(必须)要做的有【跑图(可以蹭车或者造车)】【建造防御工事】【跑补给为前线提供物资支持】【小队偷袭战】【和各国玩家组成的队友交流(建议语音)】等等。在我眼中这款游戏的最大玩点,是社交与团队协作,虽然目前只尝试了双人和混野队,只要懂一点英语,野队也可以配合的非常有意思,队友会由意呆利..面,伏特加,炸鱼薯条,法兰西蜗牛,麦当劳,咖喱,寿司 等等国籍组成,操着各种口音疯狂交流,一起完成
这些建议来自于国外主播Merchant,文章翻译内容来自于旅法师营地,这里仅仅是搬运。忠告1:敢于构筑牌组提高水平的关键是自己构筑。很多人问过我:你如何看待对抄牌表?为什么你在视频里从来没提过?我的答案是,抄牌表没有问题。这个答案可能会出人意料。的确社区(注:此处指Reddit、Youtube、Discord讨论间等处,下同)里有鄙视抄牌党的风气。我强调的是,避免成为只会抄的人:有些人拿着明显复制粘贴的牌组,却搞不懂这套牌该怎么打。对于新玩家来说,抄牌表是正确的事,当你在找灵感时也可以借鉴。打个比方,我现在想为帝国效力,但不知道新环境下帝国的体系,于是去看一看优秀的帝国玩家们怎么打牌。这么做相当聪明,而且无可指摘。关键在于不要害怕、或者说要有信心主动修改抄来的牌表。常有人问我答案极明显的问题:我最近总输给矮人,
勇者斗恶龙11玩家评测只是7小时阶段感受。优点地图,npc互动, 界面都丰富很多;战斗这块,角色可以移动,合成,收集,原汁原味的各类DQ要素,全在。限制条件下的游戏,你能变相按自己喜好调整游戏难度。开放程度:虽说不像欧美游戏那么地开放,但看得出来DQ组微乎其微地与时俱进。剧情(基本无剧透):至今,没有6,7那种跌宕起伏, 中规中矩,但也讲了些是非观跟人的偏见。别因为人的出身,就把这人定性了。男主在这种社会偏见跟压力下, 还能保持纯真,价值观没丝毫黑化, 实在难得。现实里,谁做得到?缺点战斗:除了可移动以外,角色技能只是改改字眼,跟过去几代,战斗几乎没多大区别,你可以说DQ嘛,玩得就是原汁原味。但我想说, 拉倒吧,还原汁原味?不就偷懒么?画面:华丽的CG过后,落差极大,我以为自己是在PS2上打DQ11.或者很多
仁王四周目难度体验心得大概说一下整体感受吧,dlc还没打,明天开始打dlc+刷刷刷。1.首先就是经验怪的恶心程度上升了不少,很多红色精英怪都是两排buff,不过最高显示8个buff,所以实际buff可能超过8个也说不定,而且精英怪会有一个buff能够消除你的buff,类似于新出的阴阳术散变符的效果,通常是一刀下去三四个buff就没了。2.怪物配置更麻烦,各种本来是东北之龙长脖子怪,生剥鬼乱入,场面经常****,而且伤害奇高,三周目毕业装基本两下或者3下死。3.没有想象中难打,三周目毕业绿装一套目前来说也还够用,最起码攻击还是够的,目前武器是合魂到了250+23的绿色二铭,面板2924,打魔王耀变boss两到三个十字斩,刚开始打四周目是死了1104次,通关四周目女王之眼死的次数是1123次。总的来说就是怪物很强,
火堆玩家及媒体评测详细内容游戏特色由《堡垒》和《晶体管》创作团队精心打造的全新游戏世界:Supergiant 有史以来最大制作、最富魔幻色彩的游戏,不容错过!在探索称为“下界”的神秘大地时,结识形形色色想要重获自由的角色。动作感十足的三对三战斗机制在紧张刺激的对战中打败各种敌人,每次胜利(或失败!)都会提高放逐者小队的悟性。每次仪式都要从你的小队中挑选三名成员,为他们装备神秘的护符和强大的技能。无尽的分支剧情,没有结局的游戏体验在 Pyre 中,你绝对不会丢失进度。无论是胜利还是失败,你的冒险都会继续。Supergiant 倾力打造贯串整个游戏剧情的交互式体验,每位玩家都会在其中获得独一无二的体验。在对战模式中挑战好友除单人战役模式以外,Pyre 还有一个双人直接对战模式,可以使你通过
梦幻老爹玩家评测体验心得看到如此粉红可人的OP以及洗脑的”Dream Daddy~“,我果断买了这个游戏。玩了一段时间,这里给予肯定的好评先。测评如下:1.评分7.5/102.游戏优点与特色i.粉红粉红的OP给人一种”扎心了老铁“的感觉,对于我来说就能引起对于纯洁美好阳光健康爱情的向往。ii.作为恋爱养成类的GalGame,DD的一些细小之处的动画还是做得不错的,值得大夸特夸的是游戏的人物立绘,日漫的华丽与美漫写实瞬间让人撩汉力MAX。iii.游戏的对白设置很好玩,插入了很多美帝的俚语,不会说单纯渣翻,倒也挺好玩的。iv.各种玩梗,包括捏主角以及对白,口袋女儿是极其优秀的游戏体验。v.人物对白会有很多有趣而引人深思的话,所以并不一周目不建议快进,而且就算捧着辞典啃
雨的世界玩家评测心得及小技巧Rain World 是一个硬核的横板平台生存模拟类游戏。游戏的目的在 Trailer 里描述的很清楚,在整个世界生态灭亡后的新生态系统中,蛞蝓猫需要应对能够毁灭一切的暴雨,应对所有同样为了自己的生存而抗争的其它生物,寻找下一个庇护所,寻找它的家,寻找属于它的真相。之所以称之为硬核,是因为游戏难度的确并不非常“可爱”,游戏几乎没有引导,在玩家到达第一个避难所后,就再没有非常直观的指引(以至于我最初绕了一大圈又绕回了原点- -)。玩家需要根据游戏给出的一些提示去猜测它到底是什么意思,以及在一次又一次的死亡试错中逐渐熟悉这个游戏所创造的独特世界中形形色色的生物和他们的特性,并逐渐探索更广阔的地图,发现新的区域,发现下一个庇护所,以及,发现“真相&r
玩到帮巫师修水井那里,卡在了需要6个小精灵。整个游戏就是不停在做任务,没有体力系统,不需要吃饭喝水,晚上还不用睡觉!!本来冲着牧场物语去的,但是养成经营环节太弱,动物不用买崽,直接诱拐,交易是以物易物,没有货币,所有地图上捡到的东西可以说都是任务物品。这个游戏的乐趣应该是不断地做任务,跑地图,无战斗,牧场可玩性低。当然这只是个别玩家自己的体验,想要知道游戏到底怎么样,还是要靠自己去体验,小伙伴们快去入坑吧!
迷人的残酷玩家评测心得惯例先放评分:+丝般顺滑的解谜流程+精致的场景刻画+丰满的人物与剧情-内容较短,过于简单总评:8/10迷人的庄园中上演着迷人的的残酷,通关游戏就像看完一场精彩的电影。测评正文:游戏的类型:Sexy Brutale是一款独立游戏,游戏的特色在于推理+解谜。推理游戏需要玩家将找到的线索进行整合并推理,通过完整的证据链还原真相;解谜游戏则需要玩家进行探索和思考,利用手头的资源揭开谜题在星期六,迷人残酷庄园中发生了可怕的凶案,10名客人被人以各种离奇的手段谋杀,玩家所扮演的布恩神父必须解开所有人的案件并且找出这一切背后的幕后黑手才能拯救所有人——幸运的是他有着无穷无尽的12小时。游戏的每个案件得破解都遵循着相同的流程——发现凶案,跟踪死者,搜索区域,
命运2beta版玩家评测心得凌晨五点起来玩,实在顶不住开服的时间,先说下自己基本情况青岛联通30M科学上网,ps4 pro,测试时间凌晨5点优点:1.游戏画面有了显著的提升,包括武器建模和人物建模。2.中文化翻译够劲!3.射击手感依然很棒,1-3人副本内容时间难度也可以,不知道raid和nightfall的难度能不能撑住血4.爆炸,近战将敌人化为灰烬的特效依然很棒。5.不同职业跳跃小小的改动更觉得舒服,不同职业跳跃时的喷射声音也有不同。缺点:1.枪声不够给力了,我发觉单点和手炮声音差不了多少,而不是像1代一样的金属撞击声和砰砰砰的爆破声。2.战斗方式没有别出心裁,虽然多了一个技能,但是感觉有点鸡肋。3.对于一个RPG游戏副本变得很脆,而pvp变得很硬我不明白制作组为什么要这么做,让这个游戏pvp成了rpg,pv
命运2B测游戏内容及体验心得这次公测不得不说内容实在是太少。1、剧情只有序章:主要就是让你感受下各种好莱坞级别的爆米花特效,以及告诉为啥命运1里已经一身神装人挡杀人神挡屠神的葛迪恩会变成一只萌新(奎爷3 大雾)2、1个STRIKE:不得不说做的相当赞,内容非常丰富,场景也很漂亮,过程比1的STRIKE要多了很多内容,比如跳跳乐,躲电锯。BOSS也分为几个阶段,不同阶段打法不同,目前期望就是正式版里的STRIKE至少能达到B测这个的水平。3、2个PVP:个人是PVE向所以没玩。杂项:光污染还是比较严重,各种爆炸效果相当酷炫,击杀效果也加入了很多细节特效,比如VEX打弱点击杀增加一个爆炸效果,CB被爆头增加一个喷黑烟的效果等等,敌人AI高了不少,也硬了不少,正如官方说的1太简单了2难度提升,这点在一开始就感觉很明
初体计划好玩吗 藏在日系萌萌哒形象下的硬核作品,即使剥离了钉宫和小林等偶像要素,初体计划依然是一款非常优秀的ACT游戏。首先,强烈推荐拿起手柄游玩,个人试着用键盘操作了一会感觉手好疼通关游戏总时间约5小时不到,剩下的是听歌试招式的时间~初体计划的故事剧情相对较为简单,可以认为是纯粹砍砍砍的作品,但是单在ACT这一方面初体计划就已经做到了非常优异的程度,敌人虽然种类不多,但是每个小怪都有自己的一套攻击模式,而玩家通关的最大收获不是看琉璃的胖次,而是随着游戏的深入,从一开始被狙击娘调戏的痛不欲生,到后面熟练面对气势汹汹的复制人时依然能在乱军丛中打出华丽连招痛击敌人,这种让玩家自己伴随着游戏角色一起成长的游戏经历可以说是很棒的体验难度游戏的4个难度中,球探足球比分难度基本是给熟悉操作、体验剧情的玩家准备的,而从普通
最近很多玩家对于按时间组队问题吵得不可开交,那么不同的游戏时间对于游戏熟练度有什么影响?按时间去组队是否有必要呢?俗话说熟能生巧,对于大部分普通玩家,游戏时间的长短对游戏的熟练度还是有影响的。200小时以上游戏时间200小时算是已经熟悉了游戏里的各种基本操作,还有一些物品的使用,但是缺不知道一些投掷物的使用,已经一些细节的处理,基本上来说200小时就算是刚入门。400小时以上游戏时间好不容易打到了400小时,那么恭喜你,你现在已经学会了使用一些投掷物,还熟悉了一些刷车地点,但是这个时候你开始膨胀觉得自己是一个大神了,但是此时的你,还是那个见人就冲,见包就舔的小朋友。500小时以上游戏时间进入了玩这个游戏非常富有转折意义的500+小时,很多人在玩到500+的时候选择了弃坑,为什么呢?因为500+是一个瓶颈时间段,
喷射战士2试玩体验心得 这次试玩一共有四张地图 名字我当然是记不住的第一次玩这个系列,操作和普通的fps差不太多,虽然论坛说还是体感瞄准好,但是我还是不太适应,用了普通的右摇杆瞄准我fps玩的一直都不咋样,就像当时玩守望一样,哎呀谁在打我,我在哪里,我怎么又死了...但是并没有守望那么难受,因为1,这游戏队友不能交流 所以我即使玩的很菜,也不会被喷= = 2.我打枪不准,我还可以努力的拖地 多涂一点颜色也可以为团队做贡献所以还是很欢乐的,虽然日版菜单完全看不懂,影响了一些乐趣。游戏本身试玩时间其实不长,我一共试完了三种武器,双枪 水枪 拖把,由于比赛中无法切换武器,打完之后马上继续下一把,就懒得测试狙击了我技术一般,就不写什么玩法心得了。反正个人是被拖把砸死的最多了,一般拖把也是杀人最多的,应该这个
绝地求生大逃杀sks性能解析 获得方式:空投武器箱中可以得到,在各种房间里也可以获得。sks满配件,双弹夹,手速够快单点和自动步枪没区别。不过sks最重要的是节奏感,因为后坐力大,准心回来时间长。菜鸡sks开镜容易压不住 。sks比98k好的一点就是他第二发子弹肯定要比98快那么一点,而且不切镜。但是一枪秒不了人的话98k确实优势大。
死亡净化爆发好玩吗拥有KillingFloor的尸潮抵抗和无尽生存的单人第一人称游戏,体验这款游戏就像吃家人做的饭一样,并不难吃但也吃不出新鲜感。画面+作为unity引擎开发的游戏,dead purge算是达到了引擎能在画面渲染上的极限,高清材质和纹理与大量的光照和反光衬托让游戏在画面上达到了3A级别,美的无话说。血腥+尽管达不到KF的级别,但射击目标造成的断肢和喷血效果多少还是会给玩家带来视觉上的冲击以及轻微的肾上腺素递增。当然也可能是因为我是KF玩家对游戏的血腥感到麻木了吧,我觉得还不算太刺激。成长线+游戏拥有等级和技能树,通过击杀僵尸并幸存到尸潮结束获得的经验来升级,升级后获得的技能点可获得额外的武器伤害、装填甚至慢动作时间延长等。BUG+尽管这是游戏首发版本,但游戏并没有出现BUG这点难能可贵。细节-
首先下载一个mod,下载地址点此进入重点是此MOD里面的 input.setting 文件,覆盖到本来Documents\The Witcher 3下之后,游戏画面流畅度比原来更加丝滑。这并不是直观的反应在帧数上面或者开启海飞丝X8抗锯齿的时候那种稍微的画面延迟。经过测试就仅仅只是这一个文件产生的效果 覆盖之后对游戏并没有什么改动。PS:注意备份,如果不满意的话恢复起来比较方便。
创世战车武器选择技巧武器是你主要战力来源,按伤害排序为、火箭、大炮、霰弹枪、自动炮、机枪。有白蓝紫黄四个等级。高一级的武器伤害提升不会超过一倍,不要迷信。大炮炮塔火箭弹不吃散热系统收益。性价比最高的武器为蓝色武器。合成武器后作为材料的武器会消失。前期过本收益最高的装备为黄蜂导弹,狂人阵营专属,PVP表现也不俗;自动炮的话需要冷却装填瞄准镜,就算换了车头也还要发电机,以及说得过去的枪法,打40U枪法不出类拔萃伤害是跟不上的。大炮,火箭弹可转动幅度极小,炮塔虽转动角度大但是速度极慢,别以自动炮为和中机枪长的差不多大就灵活了,其实慢的一B。机枪是极为中庸但又全能的武器,灵活,伤害适中,拆武器打伤害点射都有不错表现。如果你车子的性能造成经常与对方顶牛的现象,那么3个蓝霰弹将会效果拔群。很多人奇怪火箭弹不论伤害体积弹药数
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