双子星座军阀通关心得分享1、这个游戏的汉化有BUG,很多关卡会卡,但是还是很感谢汉化组做的汉化,使我们这种小白能玩上那么好的游戏。2、卡关时一般会出现两种情况,一是任务有提示,已经达到任务指定的条件,但是无法继续;二是有些剧情无法出现,导致一直在某关重复循环。3、出现以上两种情况,请还原成英文版,一般就会出现剧情,若是还是无法出现,麻烦跳到关卡起点,例如1-3关卡过不去,请还原英文后载入1-1的存档过关即可。4、很多人不知道如何占领星球,前期遇到星球后一直无法占领,以为是BUG,其实不是的。这游戏你要占领星球,必须要通关,即完成最终BOSS,摧毁比零星,就是那个超级武器(其实是打到25%血,老大跑了,摧毁他的旗舰就可以了)。完成任务后,你会发现,每一个星球都会有比零星的传送点,当然自己家已经被爆了一次菊,自然不
东京42图文评测及玩家心得在这个人人做着永生梦的未来东京城市中,你卷入了一场奇怪的势力争夺中,不得不展开一段疯狂的冒险。这就是tokyo42,你在这个极具结构感的城市中需要做的便是是扛起枪,四处奔波,杀光一切搞事的恶势力。Tokyo42跟其他的GTA-like游戏没啥两样,接任务,做任务,领取奖励三段不断地循环直至通关,闲着没事也可以四处逛逛,做做支线委托,当然,少不了的必做之事还有屠杀平民,然后与正义的警察互殴,这当然在游戏中是允许的,甚至是鼓励的。开放世界题材的游戏如今其实已并不少见,其作品模式是可以同质的,只是其施展的舞台,则必须要拥有独特的魅力。而毫无疑问,Tokyo42中展现的东京市绝对能够轻松地吸引玩家的眼球,在这样结构浓厚的城市中来回漫步,完成各式各样的奇异委托,这股浪漫味相比也已经让人一见钟情了
风起云涌2越南好玩吗 这就是一个越南人和美国人捉迷藏的游戏。就算你看到目标了你也无法命中目标。什么?你想甩狙?你想扫射?你想边跑边打?这位朋友请退款。这种考眼力的游戏在战雷已经被虐过了,没想到这个游戏是更深度的捉迷藏……比起前作射击命中率被大幅度削减,主要体现在建筑和障碍的数量上,以及武器的后坐力。武器的杀伤力一样很高,所以看武器伤害是没有用的,手枪2发可以带走一个人,前提是你打得中。武器的晃动达到了前所未有的新高度,不知道其他游戏有没有这么夸张,反正这个游戏确实晃的很厉害。火力压制带来的作用是非常明显的,无论是敌人朝你压制射击还是空袭,基本就无法瞄准了。特别是狙击步枪,压制带来的效果完全阻止了正常瞄准。几乎所有的掩体(除去地编障碍和大型建筑)都可以击穿。特别是那种木头房子和土堆&h
ARMS好玩吗这四天试打会体验下来1.这游戏有FTG的魂2.真·体感格斗游戏3.可能是第一款以体感为中心开发的硬核格斗游戏4.对战的思考时间永远比你想象的久5.战局的变化速度永远比你想象的快6.手柄模式应该主要面向休闲球探足球比分7.别以为你了解这个游戏了,能挖的地方还有太多8.慢热,但是上瘾程度只会上升不会下降9.当你真的会玩了之后,你会体验到如同Splatoon一般的魔性现在打会玩的弹簧人必须用体感控制角度来进行时间差攻击才能保证有一拳命中,面面遇到弹簧人必选龙拳激光配合轮子,不然根本没法打,我打过最尴尬的一局,我用面面选了两个重锤,踢掉弹簧人所有攻击,他用弹拳弹了我的所有攻击,结果两个人一分多钟下来一点血没掉……pro手柄在高端局越来越吃力,想赢不用体感快成为不可能的事情
RIME好玩吗 优化优化方面并不理想,我e3+970的配置依然开不了ultra,而且即使是high也能明显感到掉帧,尤其是视野开阔时更明显。目前来看比较影响的帧数的几个设置是垂直同步、阴影质量、水体质量和SSAA抗锯齿。画面跟音乐没的说,质量非常高,毕竟连Lindsey Stirling都请来了。游戏性谜题相对来说都比较简单,有几个谜题有一些灵犀一动的意思。但是总体上找路和收集的成分大于解谜。剧情最后一段演出特别精彩,反转的剧情也挺出人意料,叙事方面透着一种浪漫,让人动容,我这里就不剧透了。游戏通篇没有一个字,所以忌惮没有中文看不懂的,可以放心买来玩。最后建议用键鼠玩这游戏,因为手柄没有镜头速度调节,调整视角非常缓慢,慢到想打人!之前提到了499卢布的yuplay站全球Key,目前已经涨到999卢布,比国区还贵
{%tree game=铁拳7 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}铁拳7好玩吗画面铁拳7的画面中规中矩,画面特效很绚丽。看上去还是很不错的、高低画面差距除了攻击特效以及抗锯齿差距不是太悬殊。最高最低都能看 ↓ 由于地图选错了·········上班时间到了·····但是还是能看出来特效最低与最高的差距······应该····优化对于格斗游戏,
东京42好玩吗关于画面:游戏给我一种前所未有的感觉。它不像是任何大作,有精致的画面,炫酷的特效,高大上的剧情。但他确实他妈的好玩,第一次玩,给了我一种这是一个开放世界赛博朋克2.5d的派对谋杀案,想必玩过派对谋杀案的也都知道,那是一个同样虐心但是上瘾的游戏,这游戏也是虐心但是上瘾。风格有种纪念碑谷的感觉,镜头不是固定的,自由的。建筑风格有种攻壳机动队的感觉,同样也是在未来的日本,连警察都是塔奇克玛。。画质选项进游戏之前调,说真的画面很好,只是不知道为什么不支持1920以及以上的分辨率。背景设定很有意思,留给你自己探索。关于操作:我感觉这游戏不算难。这个游戏完全可以不需要暗杀。如果你熟练于迈阿密热线,那我可以像你保证,你可以拿着一把菜刀杀遍天下。而且利用各种建筑,巧妙运用狙击枪,或许有奇效。当然我还是暗杀,很多人
幻好玩吗 关于这类游戏的核心内容:就是生存,创造以及探索一般沙盒类型游戏,无外乎都是在这三点,有时三点兼有,有时只把其中1点体现的淋漓尽致,那就是一款较为成功的沙盒游戏。很明显,在幻这个游戏中,生存这目标并不重要,我在游玩那么久并没有什么核心威胁。创造,我觉得现阶段能让玩家创造的内容过于少,搭搭平台缺乏更多的物品互动很难体现到创造这一个层面。然后就是探索,并不是指游戏里面的探索捡垃圾,然而是指游戏中有什么实质的内容,有时应该还配有一段并不是很重要的小剧情和小场景,那比较好。我觉得这游戏就是瞎跑。游戏让我想不到我要做什么,我做这个有什么实质性的意义(满足自己创造力还是促进游戏进一步生存,探索,创造的条件)幻其中都有这三个要素,但是这三个要素平庸而且还是比较生硬的凑起来或许以上想法都是我只玩了所谓新手教程,但是这新
绝对征服好玩吗画面:首先打开游戏,映入眼帘的是SEGA的LOGO,我本人是没有玩过《征服》的主机版的,所以这应该是第一次听说和见到这款游戏,而我是SEGA粉,他们的游戏我从90年代就开始在玩,所以他们的游戏我是非常认可的,不管是什么都要尝试下的,而且这款游戏是我喜欢的动作类游戏,这更要购买玩玩看,于是乎我第一时间预购了游戏。标题画面非常的简洁而具有科技感,让我马上认为这可能是一款科技题材的射击游戏。菜单简洁而一目了然,各种设置非常方便操作,同时游戏支持日语配音。白金的LOGO出现,这意味着游戏将会有高速的运动+爽快的打击感+一些射击元素。CG做的还是很不错的,但我不知道是不是移植原因,画面整体偏暗色调,给我一种在玩科技版《蓓悠妮塔》的感觉。但好像又比《蓓悠妮塔》明亮一点点。这里有个问题,那就是CG的音量和游戏本
赛道狂飙2礁湖好玩吗 对游戏的一些心得评价+游戏性不错,停不下来,好玩刺激爽(去tmd dirt系列和gird系列)+优化好,载入快,刷图效率高+视角变换很巧妙,在loop的时候会强制车头视角,玩过GTA5毒图的都知道第三人称loop有多痛苦+视觉冲击力大,再也不用去过山车大亨第一人称体验过山车了+大胆的想象力和创新,这是把育碧开车手感奇葩发挥到极致的游戏!奇妙的手感给了玩家无穷的操作空间;车辆被动技能:轻功水上漂;磁力赛道让您晕头转向+强大的自定义:赛道自定义,山水树楼自定义,车辆涂装自定义,比赛规则自定义,比赛bgm自定义……+价格便宜,简中(不完全)-没有剧情,没什么内涵,只有爽-游戏内下载(这我要洗一波地了,这游戏重点在玩家制作的毒图上,难道放在创意工坊下载?那样游戏的完整性大打折扣。亦或是像GTA5一
钢铁之师诺曼底44好玩吗【画面音效】在如今这个3A大作横行的时代,画面已然成为了如今评判一个游戏质量的重要标准,刚进入游戏的时候,笔者对整个战场的画面还是比较失望的,游戏的画面质感较差,场景贴图比较粗糙,不过游戏的画面氛围还是有的,因为是二战战场,整个画面以冷色调为主,展现出了战争时期特有的冷冽场面。▲画面质感较差虽然画面质感不行,不过本作在画面的细节上相对于红龙而言做出了一些突破,例如天气特效、单独步兵的动作,装甲车等车辆的细节,这些还是值得肯定的。游戏音效的话可能由于还在测试阶段,游戏的bgm基本都是同一个旋律,这点希望后期在游戏的开发中能够完善。▲画面细节还是有的【游戏特色】不同于红龙的区域争夺玩法,本作在玩法上有很大的创新,采用的是战线推进的玩法。红蓝双方在地图两端开始推进,每一个区域都可能成为接战点,
荣耀战魂1.07版本1v1平衡性解析首先,我给育碧洗一波地,相比当年督军追踪头锤,和平轻击无解的版本,现在版本除了个别对局,平衡性已经很不错了。我不知道我玩的局算不算高端,不过现在打单挑感觉异常难打,光靠套路已经不行了,每局基本全靠招架,格挡,控距离的功底。玩一局稍不认真必输。不信的可以和我切磋下。上个版本本人征服3转82%胜率2.8kda,说高端还是有点说服力的。所有打法大致归纳的话,分先手派,后手派,龟派。因为百夫长和忍者的出现,以及突袭的加强,纯龟派英雄生存环境已经不是很好了(我大征服…貌似被暗削了…全是泪)。连传统龟派代言人督军,也要用后手打法。啥叫先手,先手英雄有很强的尬舞能力,使对手难以组织有效的防御和招架,现在纯先手英雄不多,以和平狂战为代表。其他英雄或多或少有先手能力
赏金火车玩家评测及通关心得已通关,重新编辑下心得。这游戏,中评偏上吧。我先放结论,游戏创意很好,但是主线流程很短,后面钱多起来之后,会失去目标,不知道干啥,战斗系统又不出色,让人很难再玩下去。如果后面制作组没有大更的话,不值得原价入手,想玩建议等打折。先开头说一点,每个城市都多跑跑贸易,我最后全图友好,关系没有低于60的。这个如果没有流言随机事件我现在应该全100。这个城市关系对你接任务、投资、主线任务都有影响。尤其是后面主线任务竞拍股票,低于40的无法参与,这个要注意。另外邮局的新闻一定要订阅,可以及时掌握每个城市的物价,全图开通的话每个月360块钱,后面钱来得飞快,这点钱根本都不算钱。一、车厢种类大体分为机车(火车头)、货车(大、中、小、轻装甲、重装甲)、客车(小、中、大)、医疗车、炮车、狩车(超小、小、中
撞击冬季好玩吗Cons:-与游戏性不符的加载时间-令人难以置信的(渣)键鼠支持-只可远观不可游玩的粗糙画面-前中期便显现出来的单调枯燥玩法-过分突兀的剧情开端,糟糕的人物背景刻画Pros:+Mitch Murder 负责的游戏原声+质量尚可的简中汉化体验对于游戏体验,我不想做过多说明。把让我崩溃到写差评的一些地方给列出来,大家参考下吧:Unity引擎+长时间载入:三棒950 Pro载入一个4GB的游戏用了30s,游戏里大地图用时更长;我并不是要黑Unity,毕竟用Unity做出的好游戏不是没有,只是本作不该有这样的低水准近乎为零的键鼠支持:我这人有个毛病,能用键盘解决的问题绝不用手柄。对这游戏我选择投降,进入游戏的前五分钟能让人一直在找真正的Enter键,Impact Winter这游戏是我见过的第一个。糟糕的
折磨扭蒙拉之潮1.10更新内容补丁内容:加入全新同伴:Oom,他是玩家在游戏中遇到的新角色,并且带有自己的队友任务,他拥有独特的战斗和探索技能,以及各种各样的互动方式加入了全新的装备浏览界面加入了大量的附录,玩家可以更好的了解游戏角色和故事加入了全新的UI界面对游戏难度进行了平衡性调整对游戏探索进行了平衡性调整,尤其是在游戏后期修复了读取存档时候导致的装备错误问题玩家可以升级至T5及T6,允许玩家在游戏后期使用他们的探索点数。同样也可以让玩家从其他类型的角色中获得能力。在选项菜单中加入了缩放关联键,玩家不需要使用鼠标也可以使用缩放修复了一些UI问题修复了一些任务bug
仁王全成就白金玩家心得感想仁王也玩了200个小时了,昨天终于把dlc的全修罗任务奖杯打完了。感觉再也不想碰这个游戏了。这个游戏刚出来的时候,玩起来还是很有乐趣的。当初打不过飞缘魔,立花,各种研究战术,到后来什么盲目弹射箭爆头之类的卑鄙的方法,到最后可以正常的无伤打过,还是很有成就感的。但是1.06加的那几个群殴的任务真是恶心,木瓜雄狮还考验一下技术,其他那几个驱鬼的任务实在是打过一遍之后就再也不想碰了。dlc里面那几个不用说了。唐伞,赤河童,我现在看见就头疼。总体来所仁王里的敌人在动作游戏里面算是比较弱的了,主要是因为AI设计的实在是太蠢了。仁王大部分怪和boss都是靠的霸体,超大攻击判定范围,0帧投,要不就是各种大范围追踪修正的招来增加难度。人形的几个boss还有些AI,鬼类那几个基本上就是设定好几招然后扔骰
迸发通关难点解析一到2周目没用作弊,打到死去活来,不过重点是一周目绝对最难,二周目是给你还愿把之前没做的做完。1.虽然高周目你的格子每周目送你2个,不过问题来了……2个格子插了血也没用哦~因为你回血装备效果还是那样,但是所有怪攻击加了~所以高周目难得不是小兵,反正一套秒,但是boss却是的的确确的难了……2. 所有盔甲都可以一周目打齐!红色染血套等3比4悲剧后可以刷新出来了。队长盔甲可以骗机器人炸大白桶拿。(感觉这才是正确打法……感觉之前自己傻逼了……一周目打了4个机器人才干死队长)3. bossv2武器一定是同类武器最厉害的,感染武器数据看上去很美,不过实际因为没有元素伤害所以…&he
绝地求生大逃杀美服吃鸡攻略1.跳伞如果是双人的话,建议跳到学校和六个白楼旁边一个水城(建筑物都在水上那个)因为很多路线都经过这地方先抢车,抄车走人 记住飞行轨迹 立即前往离飞行轨迹较远(跳不到)的物资重地,比如港口 地堡 监狱等一定要争取一次富起来 因为边走边抄很容易被人埋伏 而直接走可以全神贯注进行观察至于其他固定刷车点也可以记住如果多人 也可以如法炮制 三个人先上车有了一辆车 另一辆就很快了 下一个人去接应剩下那个尽量避免前往航线上的重镇 比如军事基地’港口 大城镇如果一个地方聚集了三四队人 那跟枪法什么真的没有太大关系了 就是个运气而且就算突出重围 你也没赢得比赛 一般还要损兵折将 对后面小圈的黑暗森林决战很不利2.资源当你按照上面的战略到达抄家地点以后 可以尽情掳掠了有车基本可以不考虑毒圈
狙击手幽灵战士3QE调整瞄准刻度作用这个在普通难度下,瞄准后有个小红圈,然后按照QE刻度来增加瞄准的精准度,这样红圈到达敌人是什么位置,开枪射击就能达到敌人的位置,困难模式就纯平自己的对QE的掌握的程度了。要想练好这游戏,QE你是要根据敌人的位置,距离,都要自己掌握QE的刻度数值的。游戏简单化了,只保留了QE垂直弹道调节旋钮,距离不一样子弹受重力影响的下坠程度不一样,游戏里的QE键用来调节瞄具的上下角度密位,让弹着点尽量在准星中间范围。真实的狙击镜要靠狙击手的实战经验来调节,除了上下垂直密位,还有左右风向密位,以及倍率调节等,风速风向以及气压空气湿度,子弹出膛速度等都在计算范围之例。并且子弹的速度并不是一直不变的,出膛后随着飞行距离的增加子弹速度会很快下降,速度越低受重力影响越大,下坠程度越明显,这些在射击前都
方块建造好玩吗非常不错的一个益智模拟经营休闲类游戏,极力推荐。视听方面:音乐轻松舒缓,画面清新护眼,和之前当红手游《纪念碑谷》类似,剧情模式也是非常有爱,爱吃橡树子的帕克猪是真的可爱,啊啊啊好想也养一头野猪啊。操作方面因为之前玩Besiege和天际线比较多,习惯道具栏在屏幕中下方,头一次玩Block’hook发现道具栏和操作栏在两侧下方,稍微有些不习惯。然后就是视角问题,没习惯的话挺头晕的。其他都棒极了。关于这个游戏给我带来启发:故事模式中帕克和男主之间的关系就好像是人类社会和大自然之间的关系。人类对大自然从依赖到共存,而又从互利到掠夺,最后导致环境的恶化,甚至破坏,尝到恶果的人类开始改变自己,逐渐改善与环境之间的关系。当今世界不正处于故事模式的第四章,那个为了金钱,荣誉和发展,不惜毫无节制地开发各
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