无双全明星快速刷钱的方法死亡配对战斗无疑是最快的刷法,开最高难度,一场战斗通常2分钟以内能搞定,几万金钱一场战斗,几十个素材,经验我20多级的王元姬一次可以升一两级。奖励这么多,有可能和我在夜间篇有关,其它章节不清楚。这个关卡,由于敌我双方都是一击必杀,攻击力防御力并没有什么意义,一开始老是死,现在可以一次性稳拿,下面说说我的打法。这个方法其实有巨大的优化空间。人物搭配队长:王元姬(远程攻击)队友:苏菲,樱花(无敌),其它两个随便,最好大范围攻击(比如,环)或者攻击型的英雄技能卡片属性:随便卡片技能:尸狂(复活一次)彻底掌握素材(获得好的素材)空蝉(损伤无效化,我还没刷出来就没有装备,但肯定有用)连锁诱爆(估计有用)强劲攻击(破防,应该会有用,有些敌人会防御,最糟糕的是弓箭手防御)攻击力:随便打法:敌人分成3波
怪物猎人XX勇气大剑装配心得满斩武器任意(推荐原种迅 原种轰 螳螂)护石:红兜之魂4s3(插痛4)螳螂头2 插窮地+3螳螂胸2插窮地+3螳螂手3插龙气+4螳螂腰2插窮地+3螳螂腿3插龙气+4发动技能红兜魂(逆恨 集中)龙气(2/3学以下进入龙异常 攻击1.1倍 全耐性强制50)死中求活(异常时攻击+20)弱特已经确认普魂技能可+6,真魂技能+3,所以获得一个红兜之魂4s3还是非常容易的,往上甚至可以刀匠4红兜之魂4s3,纳刀研磨10红兜之魂4s3,痛6红兜之魂4s3等等。勇气风格+逆恨+龙气+死中求活是一个绝对爆炸的配置,也就是把天彗套的东西代入螳螂套进行强化。
自从黑魂3的DLC1新增了竞技场后,许多PVP玩家从法王后院将基地转移到了竞技场,DLC2环印城出了之后,更多的套路出现了。那么在DLC2中想要在竞技场中克敌制胜的话需要注意些什么呢?一起来看看下面的心得吧。黑魂3竞技场新手心得堇以此文纪念环之城带来的摸爆时光。本文适合于那些感觉在竞技场难以求胜,拿不到金牌的选手阅读。自感学期开始紧张,在洛斯里克继续摸爆怕不是要出事儿,遂舍堇求垣,停止摸鱼,总结一下这两个礼拜以来的竞技场PVP感想,以此为乐吧。会更新一段时间。首先,我们可以想想,竞技场是1v1的最好去处吗?并不是。竞技场的好处,是你可以快速地找到对手,同时从规则上限制喝药行为。但另一方面,你也可能遇到一些利用规则漏洞进行跑酷或是回复不择手段求胜的选手。最关键的是,竞技场默认没有余火的血量加成,节奏过快,暴力的D
荣耀战魂新版本仲裁者评价心得首先,我没玩过改版前的。打倒是打过不少。厉害的不厉害的。不厉害的打的我自己都心酸。厉害的得认真打不过基本上也不会输。因为伤害实在太低了。改版后总结一下就是,有不错的起手耗血手段和巨大的反击收益。靠格挡就能反击打断对面节奏对于我这刚上手才几个小时的来说也很好掌握。但是遇到某些连击快的会不好用。和平女武啥的。虽然你有霸体但是你吃了一下轻击反推后的轻击并不是必中。似乎对刺客系你的反击和之前他来袭的方向只要不同就必中?然后就是招架。目前来看招架收益相当大。我觉得招架连招收益比较大的角色一个看守。招架破防侧轻二连开启一套肩撞猜拳。然后和平壁咚。两刀流血加一个必中咸鱼突刺。仲裁这个。招架后破防重击可以接一个好像有伤害减成的高速清击,也可以换老牛推车再接一个没减成的清击,一套后者如果中了伤害相当可
绝地求生大逃杀视角调整教程1.按win+R,然后输入%APPDATA%,出来这个文件夹界面然后点击AppData,然后进入这个文件夹Local–TslGame–Saved–Config–WindowsNoEditor。2.打开里面的Engine.ini文件,在最下面加上[/script/engine.localplayer]AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV这段话,如图:3.保存关闭之后,右键这个文件点击属性,把只读选项打勾了。(如果已经勾选了先取消确定之后,重新打开属性在勾上确定)游戏视角变化如图:
地平线黎明时分全方面解析优点1、表现力所有人都说画面碉堡了,我是老ps4,即便是老ps4,也可以确认,确实是碉堡了,各种地形地貌,各种天气变化,在照片模式中还能调整时间,从旭日东升到满天星河,可以说,每一个时刻的画面都给人心旷神怡的感觉,再配上悠扬的背景音乐,行走在地平线的世界非常惬意。2、游戏系统有很多其他游戏的影子,这后面再说,但地平线的机械怪物还是设计得很好,越玩越觉得,机械兽的设计还是很用心的,机械兽身体各个部位有不同的弱属性,有不同的作用,你针对其弱属性打掉那个部件,它相应的功能就失效了,机械兽的攻击力还是很可观的,随便摸一下就掉三分之一的血,这也给了玩家足够的压力,玩家不能无脑按键,还是要想想怎么找到其弱点,后期的机械兽战斗都可以说是小型的boss战,要侦查敌情,选择武器,配合上比较灵活的走位和果断
黎明杀机守尸心得按道理来说,护士如果炉火纯青,是比较无解的。可以说是所有屠夫里面最难缠的(当然,绿雾很致命)。楼主自己护士并不是很强,但是至少在1段局里,哪怕是在农场或者哈登这两张图也很少分数低于1w5左右。深刻理解当前版本,对屠夫很不友善,尤其是一局里面出现多个“时不我待”(以下简称紫表)时,如果不是夹子很难阻止人类强救(贴脸除外),因此往往大部分屠夫即使挂到人也很容易颗粒无收,只有一些砍人的分。而在1段,其实也是比较乱的,有人皇有怂皇有混皇还有各种皇,会玩的多,会6屠夫的也不少。正常比赛,我无论玩什么屠夫,都很少守尸,直接去找下一个砍。尤其是护士,如果能保证每次鬼影步与出刀命中率保持在一个较高的百分比上,那么通过找人砍一定会比守尸收益高得多。这也是我从20段打到1段没怎么守过尸的原因
群星乌托邦刁民系统首先,瑞典蠢驴把游戏节奏变得更慢了,殖民缓慢,建造同样缓慢,虽然还是可以速攻脑残ai但是真的变得慢了很多。其次,讲一讲最为核心的刁民管理系统,嫌麻烦的建议最好选择虫群思维,虽然没有加成,但是不用像我花了一个小时去研究怎么调整一个种族的公民权利,以及幸福度的影响。自建国建议不要去选择开局多带一个附庸种族那个玩意,选择之后就不能在修改政治动向消除这一点,也就是说你除了开局多了几个奴隶那么一点优势,就要放弃一点其他更多的后期优势加成。然后,如果一个国家的刁民都有自己的思想,那么自然会成立各种各样的派系为自己的群体谋福利,点击一个pop可以看到这个pop的主流思想是什么,虽然也有其他思潮的影响但是没啥用处。当一个主流思潮的自由人口达到5个,注意,一定要是自由的pop,奴隶是不被允许参与派系的,达到5个
无双全明星真结局通关心得这游戏本来买的时候是想看看三国无双8的制作思路,结果看到了微妙的诚意。剧情上大概就是说三兄妹四处捡英雄,然后PK抢王位的故事。战斗所有人按键几乎是统一的,招式某些人还不如以前的大蛇,真田丸。地图包含了各个参战作品,让人头疼的是,每关小任务都有5个以上,有的还强制要求先打5分钟酱油。就三个势力,还不能随意搭配人选,同时也没有领地一说,连武器系统都没有,剧情上连这群家伙为什么有被召唤过来的必要都不交代,这哪是乱斗啊,每个角色20级够扫平所有本了,总之玩的第1天4周目之后我就在怀疑人生。第2天+第3天终于打到了真结局,没什么期待的游戏体验终于让人精神一震。玩志贵篇都知道,他的目的是要打到怪兽夜见,但是由于收集不到石板而放弃改为自己动手,丰衣足食,而在刹那篇霞去救刹那那关会捡到石头碎片,环是在被
星露谷物语草莓种植心得星露谷物语中的草莓种子只能在春天的节日Egg Festival的特殊商店中购买,因此游戏一周目的玩家们一定要保证春天13号当天身上最起码有1000G,草莓种子100g一个,想要购买足够的量就一定要攒够钱,如果还能攒更多建议多购买一些,因为明年春天你还是需要她们。提示:草莓生长的速度很慢,如果你在春天的第四天以后才种下他们,建议使用高速生长肥料来催熟草莓,这样才能获得更大的收益。草莓生长周期一览
怪物猎人XX柠檬暴龙打法心得首先关于打点和部位破坏。其实柠檬恐暴不用刻意断尾,尾巴素材普通恐暴就有,还可以挖两次。破头也是给普通恐暴得素材。柠檬重钢牙基础报酬有。最多用的柠檬重鳞基础报酬也有。所以打点是怎么打死快就怎么打。毒,雷,斩击怒前头,怒后胸部。然后是团灭因素之喝药时机和位置。柠檬恐暴由于攻击高,即使五分钟都打不到人,但是往往一两次攻击就能猫车。所以避免不了吃药。吃药位置不对时间不对就会被吃药杀。粉尘互救的时候也别忘记救人后不要自己反而猫车。摇头摆尾多连咬可以在身后安全吃药,吐息范围其实不大,动作还慢,也可以远离后吃药。甩尾基本都是两圈,也可以吃药。另外柠檬恐暴不会疲劳,不吃异常肉,麻痹陷阱时间很短。然后是招式分析,和反击应对方法。有耐震的话跺脚都是机会,没有的话,勇气武士道也可以安逸输出,吐息准备时间长
上帝之城监狱帝国逃税技巧大家看一下税收的表,简单来说,每上一个档次,税率是针对整体收税。比如收入500000的时候税率38%就是19万税,但是到500001的时候就上到45%,税收就是22万5了,所以收入一定是要控制在本档的极限之内,反正太低的几个档次不考虑,50万和100万是最重要的2个档,所以收入控制在45-50万或者95-100万。中央空调是占地1格,可以控制上下两层和本层,合计三层的温度,由于不同的建筑的温度不一样,只能同层一起变动几度,所以工作间都放一层,监牢都放同意层,所以初期的3层就要设计好。偷税减税要出了顾问室才行,研究需要20万,到时用对应的囚犯放里面就行。另外,卖给黑市商人赚的钱不计算的收入内所以是完美逃税。暂时修改税收方法打开FileServerUserInfo,可以看到一排数据{&quo
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}耻辱2玩家游戏内容体验心得一览时隔4年,以2012年爆红的黑马羞辱1续作来说,羞辱2还是真的不错。这是一款B社的游戏,延续了到处“捡垃圾”的光荣传统。这是一款潜入游戏,潜行一小时,一秒被发现,群殴致死,从头再来。这是一款动作游戏,剑劈枪打无所不能,还能对老鼠使用黑魔法。这是一款冒险游戏,上房、砸门、撬锁、扒窃,或者偷来接头暗号之后抢劫商店老板。这是一款解谜游戏,处处充斥着对智商的考量,金朵希锁的谜题,还需要拿出纸笔好好推算。。所以劳资玩游戏也逃不过学习是吗!最开始玩B社游戏,我是拒绝的。哇怎么到处都是道具啊,不行我有强迫症,一定都要捡完。。(科科,放弃吧,你捡的完吗)哇怎么有不同结局啊,我要
NBA2K17不运用挡拆打战帖技巧心得先来讲讲进攻,不用挡拆的进攻其实核心在于突破,而突破的核心是speed boost,就是当球员控球在86以上时,做出花式运球动作后,在适当时机按加速键和方向键就会以超出正常速度的速度启动,这种动作无论是电脑还是玩家都很难防守。而做出这种动作最简单的方法就是向上推右摇杆,做出招牌运球动作,在适当时机按加速和方向键即可。回到主题,以我的经验,在战帖中,90%的玩家会选择用电脑自动防守持球人,而这代电脑防守被调得过强,导致16里那些动作都过不了电脑了,而speed boost是我目前所知唯一有效突破的办法,大家可以自己尝试一下。在突破成功后需要观察对手另外两名防守人的站位,若对方快速补防篮下,且被放空的队友有3分能力,则选择传球,取得空位3分机会,若对方补防较晚,这可以选择直接上
缺氧熔炉开发技巧心得其实造成家里温度升高的真正原因是小人在高温区域挖挖建建造成身体温度升高返回家便将热量带了回来造成的。现在将个人的一点小经验分享出来(不喜勿喷),很简单只需要圈养一个专职农民就可以了。注意下面存贮食物的箱子它是占用2X2空间的。在它上面开个口,里面的农民收集完植物会自动放进箱子,外面回来体温过高的小人可以直接拿取食物又不会接近植物造成高温停止生长。重新试了一种布局将作物完全隔离在保温墙内,不用牺牲劳力,可以看到,墙外温度跟墙内温度差别。可以直接收获并拾取食物,分享给各位水友。种在“保温箱”里的食物:
看门狗2游戏通关体验心得详情内容昨晚刚刚打通主线,绝对良心好游戏,没玩过狗1,但是跟GTAV比,城市细节要丰富得多,路上的NPC也不再是单纯的行尸走肉,而是有各种各样不同的行为,黑入别人的手机偷看的短信或者窃听的对话多数也非常有趣,一切都让你感觉游戏里的这个旧金山是一个栩栩如生的活着的城市,而并非只是一个徒有其表的空壳。任务设计也很出色,不管主线支线的内容都各有特色,鲜有重复,而且很多支线任务真的是能让人笑出声来,特别有意思。另外这次的收集也做得比较用心,很多收集物所放的位置需要对周围环境仔细观察一番,动动脑子才能拿到,也算是增加了可玩性。还有什么服装啊,音乐啊都不用说了,数量之多种类之丰富真心给力。当然缺点也有,首先就是主角塑造得一般般,感觉没什么特色,倒是几个配角个个性格鲜明,有血有肉,这一点还是不错的。除
无双全明星白金奖杯难点玩法心得刚从psv下载这个游戏开始,我第一目标就是把3小时通关故事模式的金杯先拿到,然后就这样打了3遍的环线都宣告失败,反而先跳了真结局的奖杯···后来又开始第四周目的时候,就又误打误撞的解锁三小时通关杯,这才知道,夜见线是不用打的,角色结局通关就可以了,全角色结局,每个几乎都可以1-2小时就可以跳杯,同时游戏里还自带游戏攻略提示,只要自己勤劳反复查看,白金就没有丝毫难点。换句话说,如果剧情全跳过,不走弯路的前提下,多存档读档,完全可以30小时白金,甚至更快。感謝命運的邂逅用任一角色與所有角色的友好度達到上限。心跳加速的注視觀看所有角色的澡堂事件。動作巨星開放所有角色的行動。这三个金杯可以放在一起说:当你往真结局方向刷的时候,开启最终之战,也就是全
蔚蓝镜像好玩吗首先肯定一下这个游戏做的成功的地方:1. 游戏人性化,不看攻略完全可轻松通关,Easy模式战斗轻松,原种战难度不高。2. 学校地图引导成功,不会有迷失感。3. 任务系统难度合适,全部任务达成Easy模式下没有难度。4. 升级和合成材料入手比较容易,无苦逼的整天刷。5. 游戏内合成系统比较简单,我自己都不敢相信,把我成功劝退的同厂家作品炼金术士的这个厂商,竟然也可以做出这么容易搞的合成系统,每次买这家公司游戏一想起自己被成功劝退的经历就心里没底,总是抱着一种雷了我认了的觉悟买。6. 人设成功,15个妹子各有优势,虽然只有3人可用有点遗憾。下面说一下这个游戏做的不好的地方:1. 包括战斗本身的全部战斗系统,战斗毫无爽快感,大大降低了战斗带来的乐趣,很难相信这竟然是PS4的战斗系统,如果你说这游戏还
质量效应仙女座白金攻略 Teamwork创立6个突击小组或者在多人模式中获得25个支援奖牌6个突击小组:第一个是免费的,建立第2-6小队消耗的mission fund分别是:40-80-120-160-200,一共600,你一天所有任务全接所有任务全成功也就50 mission funds上下,何况开始小队又很弱,20级升满金任务成功率也就50%,2周之内很难搞定25个支援奖牌:多人游戏assist的概念是非直接伤害,包括DOT,AOE和物理碰撞伤害,与是否是别人把敌人杀死没有关系。可以选择有throw技能的角色,比如human sentinel,然后只升级throw,不停的打铜难度,扔一个敌人有13-25不等的分数,250分有一个铜奖牌,500分有一个银奖牌,1000分还有一个金奖牌。当然除非
质量效应仙女座通关心得 这游戏发售了一周了,很多人都说这游戏各种不好,我也基本认为,但是一定要承认,这一作的战斗系统做的很有趣,打的那是畅快淋漓,不过敌人种类我感觉有点少,应该是战斗环节最大的弊病吧。我目前已经开了4个档了,都是一周目疯狂难度,基本没怎么看剧情,但是战斗玩的特别爽,于是我打算说说这游戏一周目疯狂难度怎么无脑战斗,以下说明都是人物40级以下吧,因为玩之前就听说这游戏超过40级什么build都很轻松,我自己玩下来确实40级以后各种实用技能都学会了,确实难度大减。大概可以分为以下几个流派。战斗流派:士兵:当成纯突突突游戏玩,我是手柄射击游戏的苦手,我觉得在游戏的任何时期难度都非常大,估计适合cod真实难度的选手,反正我是打不过,我觉得一周目疯狂玩士兵特别痛苦,不过还是写在这,以防被各路射击高
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