缺氧熔炉开发技巧心得其实造成家里温度升高的真正原因是小人在高温区域挖挖建建造成身体温度升高返回家便将热量带了回来造成的。现在将个人的一点小经验分享出来(不喜勿喷),很简单只需要圈养一个专职农民就可以了。注意下面存贮食物的箱子它是占用2X2空间的。在它上面开个口,里面的农民收集完植物会自动放进箱子,外面回来体温过高的小人可以直接拿取食物又不会接近植物造成高温停止生长。重新试了一种布局将作物完全隔离在保温墙内,不用牺牲劳力,可以看到,墙外温度跟墙内温度差别。可以直接收获并拾取食物,分享给各位水友。种在“保温箱”里的食物:
看门狗2游戏通关体验心得详情内容昨晚刚刚打通主线,绝对良心好游戏,没玩过狗1,但是跟GTAV比,城市细节要丰富得多,路上的NPC也不再是单纯的行尸走肉,而是有各种各样不同的行为,黑入别人的手机偷看的短信或者窃听的对话多数也非常有趣,一切都让你感觉游戏里的这个旧金山是一个栩栩如生的活着的城市,而并非只是一个徒有其表的空壳。任务设计也很出色,不管主线支线的内容都各有特色,鲜有重复,而且很多支线任务真的是能让人笑出声来,特别有意思。另外这次的收集也做得比较用心,很多收集物所放的位置需要对周围环境仔细观察一番,动动脑子才能拿到,也算是增加了可玩性。还有什么服装啊,音乐啊都不用说了,数量之多种类之丰富真心给力。当然缺点也有,首先就是主角塑造得一般般,感觉没什么特色,倒是几个配角个个性格鲜明,有血有肉,这一点还是不错的。除
无双全明星白金奖杯难点玩法心得刚从psv下载这个游戏开始,我第一目标就是把3小时通关故事模式的金杯先拿到,然后就这样打了3遍的环线都宣告失败,反而先跳了真结局的奖杯···后来又开始第四周目的时候,就又误打误撞的解锁三小时通关杯,这才知道,夜见线是不用打的,角色结局通关就可以了,全角色结局,每个几乎都可以1-2小时就可以跳杯,同时游戏里还自带游戏攻略提示,只要自己勤劳反复查看,白金就没有丝毫难点。换句话说,如果剧情全跳过,不走弯路的前提下,多存档读档,完全可以30小时白金,甚至更快。感謝命運的邂逅用任一角色與所有角色的友好度達到上限。心跳加速的注視觀看所有角色的澡堂事件。動作巨星開放所有角色的行動。这三个金杯可以放在一起说:当你往真结局方向刷的时候,开启最终之战,也就是全
蔚蓝镜像好玩吗首先肯定一下这个游戏做的成功的地方:1. 游戏人性化,不看攻略完全可轻松通关,Easy模式战斗轻松,原种战难度不高。2. 学校地图引导成功,不会有迷失感。3. 任务系统难度合适,全部任务达成Easy模式下没有难度。4. 升级和合成材料入手比较容易,无苦逼的整天刷。5. 游戏内合成系统比较简单,我自己都不敢相信,把我成功劝退的同厂家作品炼金术士的这个厂商,竟然也可以做出这么容易搞的合成系统,每次买这家公司游戏一想起自己被成功劝退的经历就心里没底,总是抱着一种雷了我认了的觉悟买。6. 人设成功,15个妹子各有优势,虽然只有3人可用有点遗憾。下面说一下这个游戏做的不好的地方:1. 包括战斗本身的全部战斗系统,战斗毫无爽快感,大大降低了战斗带来的乐趣,很难相信这竟然是PS4的战斗系统,如果你说这游戏还
质量效应仙女座白金攻略 Teamwork创立6个突击小组或者在多人模式中获得25个支援奖牌6个突击小组:第一个是免费的,建立第2-6小队消耗的mission fund分别是:40-80-120-160-200,一共600,你一天所有任务全接所有任务全成功也就50 mission funds上下,何况开始小队又很弱,20级升满金任务成功率也就50%,2周之内很难搞定25个支援奖牌:多人游戏assist的概念是非直接伤害,包括DOT,AOE和物理碰撞伤害,与是否是别人把敌人杀死没有关系。可以选择有throw技能的角色,比如human sentinel,然后只升级throw,不停的打铜难度,扔一个敌人有13-25不等的分数,250分有一个铜奖牌,500分有一个银奖牌,1000分还有一个金奖牌。当然除非
质量效应仙女座通关心得 这游戏发售了一周了,很多人都说这游戏各种不好,我也基本认为,但是一定要承认,这一作的战斗系统做的很有趣,打的那是畅快淋漓,不过敌人种类我感觉有点少,应该是战斗环节最大的弊病吧。我目前已经开了4个档了,都是一周目疯狂难度,基本没怎么看剧情,但是战斗玩的特别爽,于是我打算说说这游戏一周目疯狂难度怎么无脑战斗,以下说明都是人物40级以下吧,因为玩之前就听说这游戏超过40级什么build都很轻松,我自己玩下来确实40级以后各种实用技能都学会了,确实难度大减。大概可以分为以下几个流派。战斗流派:士兵:当成纯突突突游戏玩,我是手柄射击游戏的苦手,我觉得在游戏的任何时期难度都非常大,估计适合cod真实难度的选手,反正我是打不过,我觉得一周目疯狂玩士兵特别痛苦,不过还是写在这,以防被各路射击高
绝地求生大逃杀游戏内容评测绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)于2017年3月23日正式发售。作为一个从内测就开始玩的玩家,从【游戏机制】、【游戏画面】、【游戏内容】、【游戏优化】上进行分析。本评测适合想了解游戏的玩家 和 想对比H1Z1的玩家阅读。一.【游戏机制】“绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得
幽灵行动荒野速通心得目录1、购买介绍2、毕业心得3、武器搭配4、技能推荐5、战术配合6、地雷作用7、反抗军支援8、截图分享1、购买介绍(Steam)Deluxe Edition/豪华版¥288武器、道具、皮肤。Gold Edition/黄金版¥408武器、道具、皮肤、载具,季票免费1年。我购买的是黄金版。多半好评,协作潜行。画质舒适,景色怡人。打击贩毒,所以正入。2、毕业心得少走回头路举例,最早初始进入游戏时,游戏将我们从伊塔夸(安全部门,难度1)开始缉毒之旅。首先,按M键打开地图,先去『白色圆形叹号』位置解锁伊塔夸区域内,武器箱、配件箱、技能点数、加成奖章在地图中所在的位置。这样可以避免在执行主线、支线、技能升级任务时,因为搜集它们而走回头路。之后,解锁地图中『黄颜色文件夹』可以解锁伊塔夸区域
极难 难度推进较慢已死亡 80+次,法师档(感觉其他职业根本没法输出啊~ 20级以后小怪随便都500~1000伤害)暂时只出了 盾牌 其他这几天也会出来,比较另一个玩家发的神器属性,估计不同难度下,获得神器的孔数与属性区间有不同(后来出了2孔 猜错了~)盾牌效果图 (穿的布甲不是很搭)盾牌属性锤子双手杖杖是2孔了 所以应该跟难度没关系~~=-=杖多说两句,这杖的3个词缀 全跟技能没关系啊 !!简直坑爹开始我还以为能提升 寒冷和雷电 9%的伤害,试了才知道是平A会额外提供9%的寒冷和9%的雷电属性伤害,可以理解为 总共提升了18%的挥砍伤害然后杖的伤害真心难懂,一'技能最终伤害与武器的白字伤害有关这是确定的二‘各种提升伤害都无法提升技能伤害,只有“天赋伤害”这个词缀才行三'天
质量效应仙女座一周目疯狂难度心得这游戏发售了一周了,很多人都说这游戏各种不好,我也基本认为,但是一定要承认,这一作的战斗系统做的很有趣,打的那是畅快淋漓,不过敌人种类我感觉有点少,应该是战斗环节最大的弊病吧。我目前已经开了4个档了,都是一周目疯狂难度,基本没怎么看剧情,但是战斗玩的特别爽,于是我打算说说这游戏一周目疯狂难度怎么无脑战斗,以下说明都是人物40级以下吧,因为玩之前就听说这游戏超过40级什么build都很轻松,我自己玩下来确实40级以后各种实用技能都学会了,确实难度大减。大概可以分为以下几个流派。战斗流派士兵:当成纯突突突游戏玩,我是手柄射击游戏的苦手,我觉得在游戏的任何时期难度都非常大,估计适合cod真实难度的选手,反正我是打不过,我觉得一周目疯狂玩士兵特别痛苦,不过还是写在这,以防被各路射击高手喷
棒槌兵话不多说,我们从头开始,也就是我们可爱的棒槌兵——勇士!毕竟这一代过于野蛮,所以棒子前期的应用率极高。棒子20力,2移动,40锤(标准花费)最基础的兵种。前期要面对的主要兵种是,敌人的棒子,斥候,骑手,以及弓箭手。对抗枪系:吊打不说了,加10力可不是吹出来的。对抗棒子:对抗蛮族的时候基本上挂个纪律政策就是吊打了,但是对抗敌方文明的话就只能蹲坑了,进攻是绝对劣势的。有了第一级晋升之后也要谨慎,一个走位失误就可能被围殴致死,毕竟有了1级晋升也只比ai高3力,然而这一代3力其实意义不大。对抗弓系:在这里,楼主必须要说一说了,6的ai不同于5,最基础的远程兵也就是投石兵,基本上不出的,所以基本上我们所要面对的对面的古典时期的弓箭。20力打15力其实优势没有你们想象的大,甚至大多
无双全明星无剧透游戏评测一览本人的机器是PS4pro,昨天收到盘,晚上玩了几个小时,玩出了第一个双影牢妹子结局,目前二周目中,随便说几点。1.画面。作为pro以后的第一作无双,画面还是差强人意的,妹子水灵灵的眼睛和涂了唇彩的嘴唇比较诱人,植物也会随风飘荡,水中也会有倒影了!光影还是那样,LOD不算太远,平常打斗的时候也不会注意太多。2.同屏人数。在跑路的时候一个△下去就割了6、70棵草,放fever的时候一个陷阱下去直接几百人带走,人数还是非常可观。3.帧数。相比大蛇2平常60帧战斗30帧,本作帧数在ps4上被限制在了30,而pro上帧数锁60,一般情况下帧数基本还是蛮高的,平常赶路和人数比较少的情况下很流畅,打斗帧数不稳,最差情况除非屏幕上的烟雾特效非常多就可能掉到20帧左右。然而在圣域60帧转视角突然掉帧的
专业飞行模拟10体验心得一览刚好因为加班顺便等到凌晨一点,没等到就去睡了,醒来用手机一刷愿望单,惊喜发现上架了,而且国区只要158,原本预估的是xp10的200腿,这次真是良心价,excited!怎么说呢,XP11这次最吸引人的地方在于它把FSX和XP10多年来为人诟病的问题一股脑全都解决了:1. 设置便捷性这个必须拿出来吹一波,XP11的键位设置真是方便的不要不要的,FSX和XP10都不是那么友好,而XP11可以做到直接识别我的Yoke以及x1手柄,而且各种轴简单明了,还有配图可以参考,某个轴选了Flap或者Spoiler以后还会自动把这个轴reverse掉,简直人性化得一比。特别惊喜。a. 地图里现在可以直接点击机场然后选择对应跑道的Final Approach,对于想练近进和接地的同学们方便了很多b. 选
耻辱之日游戏内容心得体会耻辱日这是个好游戏,新世界自家游戏《叛乱》的魔改,我比较喜欢二战题材,当然,用的最顺手的自然是拉大栓,毛瑟盒子枪,还有喷火枪。游戏很考验玩家团队合作和单兵CQB的能力,硬核,emmm很硬。几乎一击必杀,左右探脑袋,趴下,冲刺,等等战术的设定我非常喜欢。当然,作为游戏开发爱好者,我不得不谈游戏的引擎。半开源的source使得我可以自己制作地图,模型,等等mod,这让游戏更加有趣丰富,非常精细和多彩的模型动作让custom modder很头疼,这也算目前source引擎自定义模型的玩家的最高挑战难度了。游戏开发者—新世界,这个团队令我刮目相看,他们的游戏音效,地图设计,枪模的设定非常考究,优秀的模型及其动作和丰富的玩法,贴近现实的游戏设定和令玩家有临场之感的残酷设定,使得《耻辱
黑暗之魂3DLC2剧情通关心得前言我先说一下自己的配置,专门为了打DLC2做的准备,难度为二周目,身上法汉一套,240级,30血,40力敏精,50智力60信仰。法术为金石,阳光枪,大回复,治愈眼泪。可能有人要问,50智力是干嘛用的,其实我也就用了用大回复,阳光枪也没用,毕竟是智障战士专职,经常不记得自己还是个小水桶。戒指是哈维尔,绿花,太阳长男,银猫。(不相信不会摔死)。武器为金翼图纹盾+4,沃尼尔大剑+5,圣女护符+9(我不杀幽儿西卡)。初体验前提是没有看过相关视频资料,我看了盖尔爷爷登场CG,然后激动地关掉了视频。聚集地我电脑不是很好,平时和朋友后院pvp有时候也会卡住不动,但是大部分时间还是比较流畅,进DLC2的一瞬间,我因为联机帧数不够悲愤的离线了。我感觉不仅仅是电脑的问题,做掉天使以后帧数会稳定上升。
星露谷物语夏天赚钱作物种植 小麦 小麦夏秋都能种植,有个关于小麦的技巧,就是在夏25种小麦,到秋1收获,镰刀一割,留下一片刨好的田。小麦也是献祭物,需要堆叠在一起的10个,保险起见多种一些。或者事先规划好25日种出小麦,一方面献祭一方面减少秋1刨地工作。因素花 Penny最爱,献祭也要,推荐种16个。闪耀花 Caroline最爱。甜瓜 献祭5金星,推荐一个种法是秋1施肥种一波,秋13再来一波,25收获了紧接着上小麦。辣椒 一株辣椒一季产8个,是镇长和超市打工仔Shane的最爱,献祭要1个,所以推荐种4株。番茄 种1株献祭用。玉米 献祭5金星,施肥4-8株,夏秋两季总能收到5个。啤酒花 1株啤酒花配上酒桶,价值7500,收益是相当高的,当然第一年酒桶成不了规模,还有个缺点是要拖很久才能拿到这笔钱,啤酒花适量种一
星露谷物语放避雷针方法避雷针可以避免作物被雷劈。但也照样存在着概率被劈的问题。因为避雷针被劈一次后会制造电池,而期间不能起避雷的作用。毕竟一个避雷针在运作的时候,是不能接相同位置的第二道雷。建议把作物用避雷针围起来,但是偶尔还是有被劈死700棵作物平均每次雷雨1个左右。
最后三天连续爆肝通关,不过也不剧透,说些心得本来是想一周目完美做满协力关系的,不过前中期有些迷走,浪费了不少时间,最终除了刑死者9级,塔7级以外的协力关系都满级了(大概差一周左右就能做完)最后的自由活动日期在12月22日左右Bad End分歧点在11月20日,分歧点前最后的自由行动日期是11月17日。愚者,魔术师,正义,审判,世界是剧情自动升级刚毅靠做合体任务升级上面六个随着流程都能满女教皇,女帝,皇帝,恋爱,战车,隐者,死神,塔这八个是白天做的法王,命运,刑死者,节制,恶魔,日,月,星这八个是晚上做的也就是白天8个晚上8个,日夜都有八个碰友,很平衡有不少协力关系在途中会遇到剧情锁,比如法王,更多是遇到任务锁,需要下迷宫去做掉相对的任务才会开启下一个阶段,因此到了后面挺麻烦的法王7级,隐者7级,命运1级和7级,
巫师3钢剑爱丽丝是否值得一用1、这把是走重击的,不用重击应该没什么用这个的必要,遗物装备是随着主角等级变动的,二周目装备是完全继承。2、二周目就是选择一个存档然后继承装备,等级,回收部分图纸,然后大部分遗物装备都是随着主角改变的。3、爱丽丝大宝剑是随着等级改变的,血与酒还有一把湖女银剑,这两把攒其你就可以称霸舞林了。4、伤害是面版X2,当然仅限拜年,红刀是面版X3,知道这些就不用问其他的,拿着砍就是了。
星露谷物语赚钱方法1、第一年春天不种,只种几个花椰菜还有几个啥交社区任务。第一年春天只管下地牢收集矿石升级水壶,夏天种甜瓜和蓝莓,甜瓜不卖拿去腌或者做酒,蓝莓一次能采好几个全部卖了,秋天注种南瓜,全部扔酿酒桶加上技能加成,一瓶一千多,甜瓜也是。2、春天钓鱼王 夏天打酱油 秋天搞倒卖 从此走上人生巅峰 冬天可以安安心心炸矿了,矿坑81层挖黄金矿,很好赚,但也很无聊。3、其实乱种也可以的,种可以多次收的,一次收多个的赚钱,第一年的秋天资金上5W(老年活动中心的金库已开),矿洞打通,可以去沙漠,基本工具都是铁的。如果还有什么其他的方法,玩家可以留言告诉小编哦。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved