单排:早起一开始玩都是开挂,一群人倒数123一起进游戏,用人海打,这个就不说了。现在单排150人满人,先讲跳伞,脸朝地落得快,脸与地面保持平行 落得慢,A D控制方向 这样能飞的远,你按着WS 飞不了多远,然后就是 车,你跳的快,抢了车就往人少的地方跑,下落点其实就那几个,野外的小营地还是人比较少的地方跑,看到人,多半是有枪的,就跑呗,屁股对着人家跑,别从人家边上跑,那是作死,跳伞慢 离车远,就往有枪的地方落,一般拿到车就跑了,如果他不跑,那他就完蛋了,再者 比你慢的落下来 你也可以很爽的屠杀掉。如果你是最慢的,往边上落,走位风骚隐蔽点,等别人干起来,捡武器,如果人家打你,跑跳最好带点方向AD 别回头 别迟钝,这样最不容易被打中,最后如果没机会,往掩体一躲,ESC 退出游戏。选择装备:AR 喷子 这两
大概很多人都知道了,昨天欧洲粉丝节公布了令人震惊的消息,原来我们的光之战士不仅要去解放被帝国军占领的阿拉米格,还要去解放同样被帝国军统治的多玛。同时还公布了新的世界地图(吉田这保密做得真是好,差点就以为4.0是和红衣姐姐去阿拉米格练拳了)。有很多人都在讨论这次公布的完整版CG,后半段出现的日本风格新主城黄金(クガネ/Kugane,顺口点可以叫黄金城)更是吊炸天。但似乎还有很多人并没有搞清楚主城和几个出现的地名之间的关系,甚至认为CG中出现的主城是“多玛的主城”,因此在这里进行一下简单的分析和科普。没错,这只是个普通的科普而已。FF14 4.0新主城分析科普首先从新的世界地图开始说起,大概了解一下4.0开放了什么。可以看到4.0的世界地图的左上角名称从“Eorzea&rdquo
新手常犯错误1.胡乱跑不守点2.看敌人就追3.不复活队友4.有复仇马上开5.不注意队友发的讯号6.无耻4打1但其实在浪费时间让对手拿更多分数7.英雄主义没血也要跟敌人硬拼8.胡乱砍让敌人开复仇9.一整场都不抢点只打架这些行为只会让你胜率下降首先以4V4观念要点1.还没抢到区之前不要在ABC点以外地方交战就算队友在旁交战你也不要管他先抢点再回来帮。原因:因为浪费时间4V4不是对决。2.在ABC点外跟敌人交战打不嬴就要跑,跑去有队友支援的地方再考虑反打。原因:同上3.被对手多人包围尽量跑去ABC点外才打,然后就看你个人技术,用一切方法浪费对手时间。原因:对手越多人来代表队友有更多机会争取其他点。4.不要跟队友集中走一起,由其3点都被抢,应该分散争取更多点。原因:这样分数掉更快,分散就算抢不了你站在点上也能阻止对手拿
假动作机制有人说,判断对面是不是外挂,你用假动作试一下对面如果还能招架偏斜那就是外挂,可以举报了。我只想说,你不知道冤枉了好多人,首先你要清楚这游戏的假动作机制,假动作是指你重击攻击没有砍出去前按E取消收回动作,这样做的目的是通过假动作实现变招,打对手反应不过来,或者是说欺骗对手主动攻击,让你从先手转为后手。但是请注意!是你重击攻击没有砍出去的时候才能按E取消,但是你这刀砍出去了就不能取消了!那什么重击叫砍出去,没砍出去?这个不过是重击还是轻击或者是其他一些特殊攻击,都有这样的判断,这判断是对面显示的提示。大家都对手攻击提示是什么,三方显示,先是红色,然后是红色闪烁,不管是轻击重击还是一些特殊招式都是这一提示!结合什么的问题,你如果攻击是处于没有砍出去,对面显示的是红光,你攻击如果砍出去了,对面显示的是红光闪烁
看到很多人说鬼神很强500攻防,自己试了下,鬼神在攻城时其实很多,500攻防主要是吃了士气高涨和额外布阵的加成。在攻城时士气会掉的很快,所以我认为这个只能是守家神技,攻城很弱,怕降士气手段。不知道守家跟金刚不坏比如何。另外我还分别用过飞将军和战神也就是万夫莫敌。飞将军是免疫战场掉士气,包括主角进入战场被夹击。说免疫是因为他加的士气比掉的还快,也就是只要在战斗中,他的士气永远是在上涨的,pk这种高防版本永远处于士气上限的军队如果在对面我都不想打了,直接取消战场指挥让数据打。飞将军直接站在那给你10支队伍打也要打半天生生磨死,如果自带aoe战法我只能说恐怖。没有掉士气弊端一个飞将军可以在地图上横着走。然后说下战神,俘虏和诛杀的神将,很难影响大局,感觉很弱。还有刘备的威名,这个最强,估计是bug,最高级当地征兵每队加
嵇康 字叔夜中散不偶世,本自餐霞人。形解验默仙,吐论知凝神。立俗迕流议,寻山洽隐沦。鸾翮有时铩,龙性谁能驯。嵇康阮籍 字嗣宗阮公虽沦迹,识密鉴亦洞。沈醉似埋照,寓辞类托讽。长啸若怀人,越礼自惊众。物故不可论,途穷能无恸。阮籍向秀 字子期向秀甘淡薄,深心托毫素。探道好渊玄,观书鄙章句。交吕既鸿轩,攀嵇亦凤举。流连河里游,恻怆山阳赋。向秀阮咸 字始平仲容青云器,实禀生民秀。达音何用深,识微在金奏。郭奕已心醉,山公非虚觏。屡荐不入官,一麾乃出守。阮咸刘伶 字伯伦刘伶善闭关,怀清灭闻见。鼓钟不足欢,荣色岂能眩。韬精日沉饮,谁知非荒宴。颂酒虽短章,深衷自此见。刘伶山涛 字巨源山公弘识量。早厕竹林欢。聿来值英主。身游廊庙端。位隆五教职。才周五品官。为君翻已易。居臣良不难。山涛王戎 字浚冲浚充如萧散。薄莫至中台。徵神归鉴景。
第一:不同于军师神技三巨头同时减防减士气3C守备弱化 像是PK版配给无双战法的超值战法3采配群体减防-30 范围框比6C三神技都大第二:以上,一切都是为了平滑的到达1防10倍输出作为buff了100攻带20%输出加成同时减少敌方部队30+武力差士气的古今无双需要的只是一个群体减防8+3=11空档1采配即使有祈祷阵也亏了蓄力时间所以最大化输出释放顺序肯定是守备弱化-祈祷阵战术-古今无双第三:时间1月7日,目标只是秒17000的许胖需要多久因为我这个档也是214开荒期所以很遗憾没有演示秒三级兵(青州兵)守备弱化后,曹丕队第一个打成1防1月7的时间7000兵的部队被瞬秒联带夏侯霸士气下掉,1防瞬秒这就是所谓的灭队连锁反应-滚雪球许胖此时还有50+士气,很微妙的曹丕灭队留下的空档,项羽夹击-15士气,我只是【高手】威名
地平线黎明时分试玩心得令人惊艳的画面如果说用一个词来形容《地平线》的画面,那“惊艳”是再合适不过的。虽然从早期的宣传视频和试玩体验上,已经能看出《地平线》出色的画面水平,但毕竟有一个这么大的开放世界,所以游戏发售之前我一直无法断定正式版也能维持如此高的质量,不过事实证明,《地平线》做到了。刚刚开始游戏操作的时候,我就已经被植被的细节,人物的建模和震撼的远景所惊艳到,游戏中的一切看起来都是那么舒服和自然,特别是光线效果,真的太赞了。随着游戏的不断进行,《地平线》画面给我的震撼则越来越强,战斗时的粒子,火花效果处理的非常到位,你甚至会有打一半突然进入拍照模式来2张的念头。而在大地图探索的时候,《地平线》就几乎是一个“拍照游戏”,截图即壁纸,这一点也没错。不过游戏虽然在
大蛇应对技巧与心得:实战分析:我玩大蛇,一般不会主动出手,先假动作试探对面的应对习惯。如果对方很莽,上来就砍,就用偏斜反击耗血。但如果是那种用脑子在打,喜欢用假动作骗出手的话,趁硬直前闪轻击转破防,如果得手,直接上重左轻。重击对面是必吃的,轻击看对方反应了。脆皮职业挨一下重击基本没三分之一血,重装兵也够呛。总体来说,我觉得大蛇是一个后发制人的英雄。怎么应对大蛇呢?一个左闪右闪徐风斩耗血,狂风击反击的大蛇肯定让人头痛,尤其是这个大蛇反破防也很熟练的情况下更为棘手。这里推荐一个心理战技巧,慢慢地朝大蛇走过去,走得很近很近同时做好格挡,招架,与反破防的准备,逼大蛇沉不住气先出手,然后反击。如果是仲裁者,招架成功后的一套能把蛇头打肿。怎么正面击穿大蛇呢?我个人用的是手柄,一般来说,如果我被人破防接一套,那肯定就是我的拇
三国志13威力加强版舌战怎么玩PK版以连环计、鬼谋计和机略纵横为代表的高级Debuff战法配合多队夹击威力吓死人,基本是嗖的一声瞬间灭队,许多网友认为是BUG,其实不然。真正原因是PK版士气状态决定部队面板攻防,感谢草薙和If两位网友的测试,得出部队面板攻防是以25点士气为阶梯变化的结论。大家知道连环计和鬼谋计/机略纵横基础士气-20,由于武将智力差有额外加成,100智武将的连环计和鬼谋计/机略纵横平均士气-25。另外,部队遭受夹击,每队士气-5,受到五队夹击就是士气-25。这就意味着连环计、鬼谋计和机略纵横配合五队夹击,能让敌方部队面板攻防降两个阶梯,再和连环计、鬼谋计和机略纵横自带的Debuff攻防效果叠加,三重降幅因此常把敌方部队面板攻防降到个位数,于是就出现了瞬间蒸发灭队的现象。
火属性双刀搭配经验:个人比较喜欢用双刀;守护灵:焰虎,套装:赤鬼;武技:上段:樱花,十字斩,水形剑;中段:风神,十字斩,流-地,百舌鸟,乱斩;下端:风神,十字斩;辅助武技:月影,心眼;配件:这个就要看运气,我的是火属性加成,以及属性效果延长时间;鬼套装的确很不错,对于喜欢玩火属性双刀的玩家来说是最好不过了;赤鬼套装的buff加成:火属性,攻击,以及精力的回复速度,优点:特殊效果辅助和输出可观,而且他的重量特别轻!特别轻!!特别轻!!!敏捷度可以达到A级昵,当然了要想装备的特殊效果都满足自己所需,那就需要你的运气了昵,你可以去锻冶屋找妹子帮你刷,或者去打血刀冢。
挑战模式枪龙BOSS打法: 枪龙固定是高压加上强化两个挑战,也就是说强化枪龙弹幕,5秒内中两弹直接死。其实我只被高压挑战坑死过两次,都是枪龙强化初见杀,所以感觉讲讲枪龙的强化还是很有必要的……第一阶段:强化原有的攻击方式龙火喷射(扫):弹幕加厚了,大概多了层子弹的样子。看了下子弹感觉最稳妥的地方还是在场地中间靠右的地方往左上滚,但是一般这个攻击速度快,没时间跑到那里。在左侧滚的话就有点看脸了,运气好可以不中。不过左侧中了一般也没有关系,5秒内再被打一次的概率很低。龙火喷射(持续):弹速加快,子弹反弹一次。由于弹速加快了,随机的封位弹会更早到达位置,导致角色要更快地从一边走到另一边,之后一定要记住子弹会反弹一次!!要往下滚一次躲开反弹的弹幕,如果这里中了弹那是相当危险,因为下一波攻击马上就来,基本就是交B或者走位
实用细节玩法小技巧汇总:1、灵石:不要随便用,灵石可以增加99武器槽,刚不过boss可以捏灵石开大硬打2、打大鬼(斧子或者太刀的)可以用太刀上段残月,俩波就能打死一个,还有机会打头气绝。3、刀反(胧贰):比起一直防御找机会按方块,直接不防御找机会按L1+方框更容易成功4、有的时候打大怪,大怪身边会出小鬼(三柱荒神),使用忍着的飞镖可以直接击倒小鬼,切下段上去砍,很安全。5、当你发现你靠近刀冢,刀冢冒烟要复活狂尸,先离远一点,找到唱歌的老头,老头死了就不会主动召唤了本人有一关不知道这个机制,支线那个任务打得很麻烦。6、海坊主那关有很多小怪,点燃篝火小怪会直接烧死,但是你每用一个篝火点武器,就会招出来一个小怪。这个小怪藏在水里,看到水里有黄光时候掏出弓来一发能射出来,上段重击打头有机会一击杀掉。7、比起给防具合魂升
长枪技能选择及加点套路:技能选择:枪的主要技能是枪压,枪变体,磊落,螺旋风当然闪避残心流转、精力血量、背伤这些被动是要点的。体越多越好,本人已经99体了。加点套路:主体,15心忍咒(必须点,没有忍和咒,你秒不了boss),21灵带狮子。长枪对人型的优势我就不说了,磊落无脑打东西无双 赤虎,方便刷装备。重甲长枪后期打boss就是螺旋风硬刚,非常猛。本人现在230的武器,一个螺旋风直接秒大蛤蟆,输出很高不说,而且关键长枪的优势是你主体,后期4000多血,不容易死。
三国志13威力加强版改动与玩法心得体验 建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行战争,附带新舌战教程。很多人都说三国志13侧重于RPG,但实质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物。威名就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。那很多朋友问
荣耀战魂女武神上手心得和狂战士一样,女武神也大量登场在奇幻基底的创作,但相对于被广泛运用的狂战士,女武神以女战士的形象登场却更集中在日系的作品之中,西方作品常常只是在各种场合用为代号,这是很有趣的差别。在传说最初Valkyrie其实是一群食尸者,之后才逐渐演变为“为神挑选战死英魂”的女神。(《魔兽世界》中登场发想自女武神的华尔琪就巧妙的融合这两个不同时期的印象)从电玩展试玩到两次beta到正式版终于玩到女武神这角色了!!一看到盾牌+长枪就觉得很想用用看初看觉得这角色定位应该是带着盾牌的刺客(?)但是小弟却觉得女武神火力不足打人超级不痛!女武神前移动可以快速逼近轻击跳戳,横移动自带防御又可以用轻攻击快速戳人又能用重攻击反击让敌人二择。后煺移动可以全防御并且往前盾击撞飞,而且所有招式都能够接
守护鬼打法技巧心得:守护鬼技巧:1、轻击无视 格挡了都可连技.(或给打中 ) 大多情况下是硬吃一下之后换你打一下 但你的伤害超恐怖.这角色有常註的无法打断姿态. (但有优势格挡的可打断) 但给破防或给打中会消失. 这时间给打中会受更大伤害2、头鎚 ( 轻击 或重击之后 接破盾键) 目的是把对手的体力尽量打光. "打晕" 没体力不可连技你会比较安全.(不可挡) 之后 对手要回体力. 你可试迫他们到角落3、多用地形 : 特别在细小地方, 近墙 之类, 因为 重击可储力 不可挡的超重击. ( 给打中差不多没了一半血) 因为动作慢. 迫他们到墙角之后就用.4、恶魔拥抱 - 唯一一招可反贩为胜之招数. 因为 可以回血. (注意:没命中会扣血的)当你的血在危险状态时(应该是最后一格) 用这命中目标
手残党BOSS打法心得体会:作为一个长期被各种无双洗脑的手残党........杂兵好歹能过,遇到BOSS简直就是绝望,有一种绝对不可能打过的感觉,药也吃完了,九十九也开了,照样过不去。想到了刷满药和道具硬怼,但又觉得游戏这么玩就不对而且刷满一次又很费时间,在绝望中连对BOSS挥刀的斗志都丧失殆尽,只剩下消极的回避........但就是这样,反而被我研究出一套方法。手残打BOSS方法:第一次遇到BOSS,你别想着要打过他,就先送几条命给他,不要挥刀也不要吃药,就只是在比较远的距离回避他的各种攻击。躲到什么时候为止呢,就到你能一下不挨的都躲烦了,然后就拉近距离继续躲,再躲烦了,最后贴着身躲,贴身后就需要适当加入防御了。第一个BOSS大铁球:最后站在脚底下无伤晃悠,到此为止我这过程用了7条命。然后就可以开干了....
普提沃斯是Ifrit(伊弗利特,火神)建造的,是Eos(艾奥斯,黎明女神,源于古希腊神话)的坟墓。Ifrit建造这个地方的目的是为了让路西斯王族的后代找到这里并看到其起源的证明。Ifrit可能是从Eos的尸体或者冥界得到了星灾(star scourge,就是游戏里让人变成使骸的瘟疫)。正文:前段时间,原作者看了一些关于普提沃斯遗迹的理论,基本上都是认为遗迹里的巨大女性雕像实际上是一位被遗忘的远古女神的遗体,加上原作者自己的脑洞,突然一下子全部的事情都解释得通了。普提沃斯,Pitioss,字面意义上其实是pit of Eos,Eos的深坑…开发者们显然为普提沃斯这个地方花费了巨大精力,比所有其他的迷宫加起来都多。但是为什么呢?为什么这里有那么多雕像、疯狂的机关、黑色粘液和蓝蝴蝶?答案是这里是在通过
荣耀战魂游戏名词解释:格挡:无外乎就是向敌人攻击方向推右摇杆。当格挡成功后如果格挡的是轻攻击,那么则你是起手的优势,如果格挡的是重攻击那么则敌人是起手优势。并且有些特殊攻击(火焰刀)是无法格挡的。另外刺客的格挡也是只能持续一定时间,不能一直格挡。招架:这个技能在格挡方向其实是正确的前提下在敌人快要击中你时按重攻击,也就是说推右摇杆+RT。那么如果招架成功敌人会损失大量体力,并且且有大硬直,这时只要接轻攻击基本必中。闪避:指的是向一个方向推左摇杆同时按A键,并且人物会向一个方向移动一段距离,能否躲过敌人攻击取决于敌人攻击范围和方向。偏斜:这个技能是刺客专有,主要是在敌人快要击中你时向敌人的攻击方向释放闪避,并且此时闪避会变成偏斜。不同刺客偏斜成功后有不同连技,那么如和平使者偏斜成功后接轻攻击必中且带出血的。破防:
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