在破完普通模式、简单模式拿完其他奖杯,到了疯狂模式,拿着圆盘锯砍了几支怪后,总觉得不太对,应该试着用原本方式破关,才能体会游戏的精华,总之,不论是圆盘锯、威斯卡、防身术,全部放在仓库中。在疯狂模式中,不只弹药少,敌人动作也快,套一句流行的日剧「逃避虽可耻但有用」,只要不是挡住去路的通通闪开,另外把脚打断逃跑也可以,没有一定要杀死,除非都打中头,不然太浪费子弹了。散弹枪我是拿M21,威力比较集中,燃夷弹、毒气弹留着打最终老爹跟胖胖,可用分离剂分离强力急救药物,产出强效化学液体合燃夷弹、毒气弹,开锁道具可以留到实验室之后再开。说几个地方的攻略点:当把老爹开车撞死后来到大厅,如果拿了毒蝎之钥,老爹就会出现,这样对之后收集物品很麻烦,在疯狂模式复活很快。最好是把大厅东西收刮完,回餐厅时钟换完狗头就先记录,之后到2楼后老
按I打开人物界面。人物属性:STRENGTH - Strength determines the damage that you do in melee力量 - 力量决定你在近战中的伤害AGILITY - agility is a measure of ability to move when wearing different clothing types. it has a direct effect on armor敏捷-敏捷是衡量穿不同服装类型时的移动能力。它直接影响装甲VITALITY - vitality determines the size of your heath pool活力-活力决定你的生命池的大小精准度 - Accuracy determines the damage that yo
发现很多人都跟我一样迷糊,决定写下本文把发现的一些内容集中一下。一开始进入游戏被柯南救下来后,不要急着到处走,旁边有块石头和一个挂起来的尸体,石头上有封信和一个水袋,记得拿着。一上来你就可以在地面上捡到小石头、树枝和植物纤维,制造基本工具够用了。拿植物纤维时可以挖出小虫子,草地上能捡到蠕虫,这俩是可以吃的但是可能中毒,注意刚开始的场景旁边的那些黑石头属于场景,是无法敲下来石头的。一开始碰到没脖子的那种怪物追过来的话不要急,有石剑的话三剑就可以解决它,没有的话用拳头也能打赢,打完之后别忘了用工具从他们尸体上敲肉屑和兽皮下来。一开始碰到篝火堆之类的地方的野人群尽量先不去招惹,一开始的那片绿洲的河边有鳄鱼要小心(一开始鳄鱼三口就能咬死你而你拿石剑也至少要将近十下才行)。岩背兽的蛋是前期很好的食物来源(有的窝旁边没有岩
官方说疯人院难度敌人会更狡猾,亲身体验后,感觉所说的狡猾更多是指会追踪你,敌人基本攻击动作与前难度无异;追踪是指,如果你在敌人附近跑步的话,他们会走过来你发出脚步声的地方,体验最多的是和老头和婆婆在房子捉迷藏的时候,所以蹲着走就能解决这个问题;在刚开始饭桌剧情过后,老头来捉你那段,如果你是在老头警觉状态下去开那个地板门的话,会强制发生一段被砍脚的剧情,别怕,赶快爬去老头身边拿药就好了;车库战斗,左前方拿开锁器,原来车钥匙的位置开锁拿车钥匙,但上车前一定要给老头一发爱的爆头,不然扑街的就是你;大房间有3个鸟笼,分别是防御硬币、攻击硬币和蝎子钥匙;攻击硬币是个好东西,但最贵,目前拿不到,想挑战高难度可以不要,我就没要;防御硬币可要可不要,没打上2支血上限前效果不明显;蝎子钥匙是必须的,第一可以拿个散弹枪度过地下室,
首先是《恶梦》的心得:1、请先清楚这是一个跑酷塔防游戏,我们的主要目的是跑酷拖怪攒资源,(比使命召唤僵尸模式简单N倍)2、前几次玩时请先熟悉节奏,特别是地图尽量全部跑几遍熟悉各个压制机的位置。3、在没有机关枪奖励的情况下就尽量打打就可以,拿到机关枪可以让你的存活率提高30%。4、前期尽量升级一下速度这会让你跑酷更顺利,如果升级到最高那么BOSS杰克累死也追不上你。5、这个模式,怪看起来很吓人,但是伤害真的不高,如果升级过血量,那么被围殴一波也不会死。6、治疗量升一级收益很大,有剩余资源尽量升一级。7、刚开始的时候在屏幕显示时间之前就可以开压制机了,还可以顺便跑到第二台压制机附近时间足够。8、真的不用太频繁的在几个压制机之间跑,在一个压制机附近拖怪跑酷,大约500左右就可以依次去其他压制机那里收资源了。9、请看清
这次《生化危机7》变成了主视点模式,玩儿起来自然更加刺激(也晕),玩家Quizzle就在多次尝试之后,终于只用小刀通关了《生化危机7》的疯人院(Mad House)模式,除了最后的关键部分之外,剩下的敌人都只用小刀干掉……视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8389668&page=1.html当然小哥的挑战也并非一帆风顺,一般对付单体敌人的时候我们只需要寻找时机直攻其破绽即可,但像后期矿山中的双胖子,就需要一些运气了。游戏其实还没发售多久,Quizzle的挑战其实也算是个开胃菜,相信随着玩家们的开发,之后有趣的玩儿法会越来越多,不过我估计,会有很多人还没通关就先晕了吧……
狙击手幽灵战士3BETA试玩心得狙击手:幽灵战士3BETA公测已开启,不过公测仅在PC平台展开,公测时间只有3天,有兴趣尝试的玩家只能在Steam上试玩下。这次BETA公测开放了两个单人任务(20G),由于采用开放世界,玩家可以使用不同的玩法完成任务,包括潜行,正面开火战斗,狙击或使用不同的工具实现创意杀敌。另外游戏还加强了移动性,玩家可以跑酷,实现更加流畅的移动。然而根据国内玩家的反馈,《狙击手:幽灵战士3》存在很多问题,起码BETA版本是这样。这包括优化极差,开镜卡,AI,Bug多,开车和开镜时帧数降低。当然也有好的方面,比如下面这位玩家的试玩感受:很实在的DEMO,分量很足。这是目前cry engine最新的游戏了.实际游戏画面也很强,2017年画面最强前5肯定有这个游戏.代价当然也不小,980TI 10
幽灵行动荒野好玩吗 幽灵行动荒野Beta试玩心得幽灵行动荒野好玩吗,幽灵行动荒野是育碧旗下的最新射击大作,下面带来玩家“树荫下神”的游戏试玩心得分享。难度:跟好友玩了一会儿,还没体验爽,所有内容就全部搞定了,一开始害怕太难就调了个一般难度,最后被弱智AI吓哭后,直接换成了最高魅影难度,接着就跟好友去强攻联合军队的基地,然后被血虐了n次,一被发现就会不断有援军来支援,搞懂后知道这机制其实就是和GTA5、看门狗里的通缉等级一样,等级越高,联合军队派来的援军也就越高级,比如直升机啊装甲车啊什么的。AI:魅影难度的任务点做起来才感觉算是正常难度了,毕竟目前的任务内容也都只是一两个骷髅头的等级,即使开了魅影,掌握了技巧后一个人也不难过,目测后期内容攻略性会非常高,最高难度貌似是六骷髅头,有人吐槽单
所有小怪打法心得分享:1、子弹怪普通版:会躲桌子,最常见的一种怪,有时会拿AK(会换弹),经常容易被偷袭2、头巾子弹:拿连射手枪,他换弹 所说的“偶尔出现的太阳镜”应该是指,扳机基佬的哥哥3、神枪狗,连射三发子弹,本人在玩的时候超恨这货,到一个房间经常先要把这货干了4、坦克狗(覆带神狗),拿AK,血有一点厚,本人觉得没啥区别。5、矿工子弹,和普通没什么区别他会缩进地下,露出帽子,子弹打帽子会反弹(不太清楚反弹的子弹对玩家有伤害还是对其他怪)他钻出来的时候回发5,6(不清楚几个)子弹(360度发出)
流放者柯南服务器选择方法服务器选择,如果是一个人玩游戏的独狼,建议选择十倍私服发展,可以快速发育起来,如果原始倍率或官服玩起来会很累。如果是几个人一起,那可以选择默认倍率的服务器,这样可以充分享受人数优势带来的福利。但生存游戏还是建议大家组团玩,因为单人是学不完技能的,而且打群架吃亏。
视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ5MjYzOTM1Ng==/v.swf结论一实测黄货升级、传奇重铸、赌博均可以铸造洪荒之力,当然世界掉落和悬赏任务我就不试了,那是必然的。结论二实测确实概率为1%左右(有朋友说远古变多了,从概率上确是变多了,100个传奇有10个远古和一个洪荒,你说多了还是少了),重铸5xx个材料时来了一个,升级黄1xx时来了好几个,1万多个死亡气息出了5个洪荒。结论三:属性提升比例伤害魔法词缀提升:武器为20%,首饰点伤为33.3%(从105-210提升到140-280)(整体白字提升大概匕首类18%左右,剑类16%左右,双手武器14%不到),法师巫医副手有bug,点伤消失了。荆棘伤魔法词缀提升:各部位提升均为20%(更佳平滑了?
人物关系与剧情我先来梳理一下:本作讲述了一个叫“新安布雷拉”公司的集团研发了一种”霉菌“病毒,用了该病毒的第一代生化兵器本体宿主是个代号E-001的10岁小女孩”伊芙琳“有一天一个叫米娅的女人带着伊芙琳乘坐了装有液化气的油轮不知去干嘛;后来这个油轮在一个土豪地主农场船坞水域出了事故毁在那里;米娅和伊芙琳被这个好心的地主救回了家,,但是不明真相的他们被伊芙琳以想要一个家这个”儿童的任性想法“为由感染了病毒,,被其控制心灵和行为,,同时也获得了超于常人的异化能力...这个农场地主一家是一位叫杰克*贝克为户主的四口之家,,老两口和女儿伊佐都算是善良的人,儿子是个类似小丑的精神病,智商很高; 他们家的资产其实很大,一栋废弃
用vr全程通了疯人院模式,很好玩,首先要说疯人院难度必须玩下才能体会本作的精髓,恐惧感倍增!1、保存磁带大致算了下大概在26个左右,普通通关送的枪用增强弹药堪比猎枪威力,火药切记要和增强化学药剂合成增强弹药,疯人院难度分离剂很多可以把精神弹和火焰弹拆开合出增强化学药剂。火焰枪打马格就全用尽好了,后期打怪很难打出硬直,所以马格打完就没什么卵用了。2、疯人院难度蝎子钥匙剧情拿不到了,只能用硬币3个在大厅换。3、打大杰克之前有自动保存,切换成米亚和切换回伊森都有自动保存,其他几乎没有,所以建议打boss前和后都保存下,否则绝对要蛋疼,一大段都会白打。4类固醇在打卢卡斯陷阱那边牛棚小房间有个满是机关的房子里的柜子有一个,最后矿洞楼梯上绑炸弹的房间里有一个,千万别漏了,卢卡斯的陷阱变成了双胖子,电池装上以后马上去电梯那里
为了保证测试准确性,我采用了疯人院地下室里的一只标准海鲜(非强化,非剪刀,非爬行,就是站立种里面最弱最标准的那种),采集了大量的样本,尝试了一下测试:1. 硬币在物品栏非快捷键位置,武器在快捷栏位第二位,测试结果:原始手枪,普通子弹,全部爆头,6发杀死原始手枪,强化子弹,全部爆头,2发杀死原始手枪,全部爆头,强化一发+普通3发杀死(所以说1发强化=3发普通)2. 硬币在物品栏快捷键,武器在快捷栏位第二位,测试结果:原始手枪,普通子弹,全部爆头,6发杀死原始手枪,强化子弹,全部爆头,2发杀死原始手枪,全部爆头,强化一发+普通3发杀死3. 硬币在物品栏快捷键,武器在快捷栏位第一位,测试结果:原始手枪,普通子弹,全部爆头,6发杀死原始手枪,强化子弹,全部爆头,2发杀死原始手枪,全部爆头,强化一发+普通3发杀死4. 硬
1、隐藏要素:普通模式通关给阿尔伯特手枪(应该容易模式通也有)和一本防御书、疯人院给无限子弹、全妙妙先生收集给跑鞋、4小时速通任何模式给眼镜和圆锯、其他成就没发现有奖励。2、打出全隐藏要素:先通普通模式拿到阿尔伯特、再打疯人院出无限弹药、回到简单速通、再打一次简单的全收集…至于全成就你们就看着办吧~可以一次打完的。3、疯人院模式:很难、很少自动存档点、必须用磁带存档、时机挺重要的、打难的地方记得存档避免翻车、虽然我最后还剩下了七八个磁带;弹药前期匮乏、建议单挑菌兽刀杀、后期可以霰弹瞄头一枪死;最难的地方出现在打杰克的路上、菌兽特别多、子弹不够打的…疯人院下建议枪杀四脚、刀杀菌兽。圆锯可以提高容错率、但对于我来说刀和锯都一样、该无伤的还是无伤、不好刀的(比如四脚和胖子)、还是不好刀;船
赏金猎人玩法心得:武器配备:你老兄萨吉是我们的首选,这把枪的威力无疑是狙击枪里面最高的在没有点技能点的情况下可以一枪毁掉敌人的车,但缺点也显而易见,弹夹只有一发技能方面:1、引擎超转:一个能够让你立即追上敌人的神技,但前提是你的车技过硬,不然容易你懂的。2、稳定双手和高端快手,因为本人的武器配置都是单发武器,因此快手是必备的,稳定双手是为了打枪用的3、设备远程遥控,被通缉方防守用的神技对方玩家一旦躲掩体就立马放出小飞机一顿轰炸,屡试不爽,当然注意周围的敌人,不然爽着爽着爽死点位解析:金门大桥:一个说起来非常豪华的点位,可以说是无数大佬都会栽跟头的点位原因是其独特的地理位置即可以玩赏金刷杀人数和在线入侵而大放异彩。海湾大桥:一个头疼的点位,每次被通缉者都会待在下面端着把枪对着楼梯口因为地理位置的关系猎人非常容易被
游戏心得&体验:1.游戏画面设置还有BUG,初期画质很差,需要修改文件,修改后画质还是不错的,身体某些细节更清楚一些(笑)在这段的下方有注明方法。2.打击感还行,动作依然很僵硬,转向和移动时有时候会莫名其妙卡一下,我显卡是GTX1070。3.收集要素很多,可以制作物品,在这个世界里生存,必须收集好材料然后制作更好的装备和道具。4.游戏主要是联机玩,单人玩可能会很无聊,因为目前能互动的NPC还没遇到,也没有什么任务和剧情。5.有天气系统,夜晚很黑,游戏整体怪物都很强,地图很大,需要摸索,需要一步一个脚印的玩,乱深入会死得很惨。6.游戏可以在第一视角和第三视角切换,第一视角比大多数游戏来说更真实,特别是女性角色。。。(笑)。7.可以游泳,生理需求比较现实,进入沙漠前需要制作水袋来储存水,否则会渴死。8.刚开
被几个壮硕的猛男虎视眈眈:视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ5MTkxNTM3Mg==/v.swf
游戏题材算是魔幻,然而实际游戏内基本只有冷兵器肉搏。连搓个火球都没有,就靠怼 ......游戏内很多设定都没有平衡过数值,初期一个火堆需要50树枝在前期要拣好久,大部分又都是资源x1的服务器,所以很多萌新根本熬不到拿到熟食就躺了几次了。新手出来之后满地都是走来走去的怪和部落的人,而且视野范围都不小,一个不小心被追得满场飞奔。游戏内最主要的部分却没有来得及汉化,所以高投入的祭坛生产出的产品作用不明,除了知道能生产一些略屌的武器外没有啥意义。游戏可能是有主线的,但是没有具体指引,我只有碰过一次部落的npc过来跟我说话。游戏虽然有自建服务器,但是对大陆玩家来说基本都不稳定,官方没有给大陆玩家提供稳定的大容量服务器探险。除了自己玩玩单机,很多基友都是经历的选个ping低的自建服,进去玩了几级然后人满了,服务器崩了大家
在游戏中CONFIG里面的设置是这样的punch=拳KICK=脚jump=跳extra-1=头顶extra-2=转身踢extra-3=背后肘击连招旋风腿:跳到最高处按脚,不用按方向旋风毒龙钻:EX1+拳( 旋风毒龙钻应该是4的新技能,因为所有双截龙系列没有此技能的,街机还是FC都没有使用出来过。)前移肘击:打出硬直,然后用头槌的出招发就是肘击。转身踢:EX2转身踢+膝顶:EX2+落地判定按腿所有起身招数:倒地。落地可用:腿起身为膝顶。拳超级上勾拳转身踢还可以接上勾拳总结:个体人物的细节不同,差异化,看来游戏公司用心在这上面。比利和吉米在招式的细节上不一样,比利有前移肘击而吉米没有,相反吉米有下劈比利没有。吉米比比利稍有优势的地方就是螺旋转体和腾空飞踢的幅度都要更远更重一些。而比利比吉米有优势的地方在连
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