1、隐藏要素:普通模式通关给阿尔伯特手枪(应该容易模式通也有)和一本防御书、疯人院给无限子弹、全妙妙先生收集给跑鞋、4小时速通任何模式给眼镜和圆锯、其他成就没发现有奖励。2、打出全隐藏要素:先通普通模式拿到阿尔伯特、再打疯人院出无限弹药、回到简单速通、再打一次简单的全收集…至于全成就你们就看着办吧~可以一次打完的。3、疯人院模式:很难、很少自动存档点、必须用磁带存档、时机挺重要的、打难的地方记得存档避免翻车、虽然我最后还剩下了七八个磁带;弹药前期匮乏、建议单挑菌兽刀杀、后期可以霰弹瞄头一枪死;最难的地方出现在打杰克的路上、菌兽特别多、子弹不够打的…疯人院下建议枪杀四脚、刀杀菌兽。圆锯可以提高容错率、但对于我来说刀和锯都一样、该无伤的还是无伤、不好刀的(比如四脚和胖子)、还是不好刀;船
赏金猎人玩法心得:武器配备:你老兄萨吉是我们的首选,这把枪的威力无疑是狙击枪里面最高的在没有点技能点的情况下可以一枪毁掉敌人的车,但缺点也显而易见,弹夹只有一发技能方面:1、引擎超转:一个能够让你立即追上敌人的神技,但前提是你的车技过硬,不然容易你懂的。2、稳定双手和高端快手,因为本人的武器配置都是单发武器,因此快手是必备的,稳定双手是为了打枪用的3、设备远程遥控,被通缉方防守用的神技对方玩家一旦躲掩体就立马放出小飞机一顿轰炸,屡试不爽,当然注意周围的敌人,不然爽着爽着爽死点位解析:金门大桥:一个说起来非常豪华的点位,可以说是无数大佬都会栽跟头的点位原因是其独特的地理位置即可以玩赏金刷杀人数和在线入侵而大放异彩。海湾大桥:一个头疼的点位,每次被通缉者都会待在下面端着把枪对着楼梯口因为地理位置的关系猎人非常容易被
游戏心得&体验:1.游戏画面设置还有BUG,初期画质很差,需要修改文件,修改后画质还是不错的,身体某些细节更清楚一些(笑)在这段的下方有注明方法。2.打击感还行,动作依然很僵硬,转向和移动时有时候会莫名其妙卡一下,我显卡是GTX1070。3.收集要素很多,可以制作物品,在这个世界里生存,必须收集好材料然后制作更好的装备和道具。4.游戏主要是联机玩,单人玩可能会很无聊,因为目前能互动的NPC还没遇到,也没有什么任务和剧情。5.有天气系统,夜晚很黑,游戏整体怪物都很强,地图很大,需要摸索,需要一步一个脚印的玩,乱深入会死得很惨。6.游戏可以在第一视角和第三视角切换,第一视角比大多数游戏来说更真实,特别是女性角色。。。(笑)。7.可以游泳,生理需求比较现实,进入沙漠前需要制作水袋来储存水,否则会渴死。8.刚开
被几个壮硕的猛男虎视眈眈:视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ5MTkxNTM3Mg==/v.swf
游戏题材算是魔幻,然而实际游戏内基本只有冷兵器肉搏。连搓个火球都没有,就靠怼 ......游戏内很多设定都没有平衡过数值,初期一个火堆需要50树枝在前期要拣好久,大部分又都是资源x1的服务器,所以很多萌新根本熬不到拿到熟食就躺了几次了。新手出来之后满地都是走来走去的怪和部落的人,而且视野范围都不小,一个不小心被追得满场飞奔。游戏内最主要的部分却没有来得及汉化,所以高投入的祭坛生产出的产品作用不明,除了知道能生产一些略屌的武器外没有啥意义。游戏可能是有主线的,但是没有具体指引,我只有碰过一次部落的npc过来跟我说话。游戏虽然有自建服务器,但是对大陆玩家来说基本都不稳定,官方没有给大陆玩家提供稳定的大容量服务器探险。除了自己玩玩单机,很多基友都是经历的选个ping低的自建服,进去玩了几级然后人满了,服务器崩了大家
在游戏中CONFIG里面的设置是这样的punch=拳KICK=脚jump=跳extra-1=头顶extra-2=转身踢extra-3=背后肘击连招旋风腿:跳到最高处按脚,不用按方向旋风毒龙钻:EX1+拳( 旋风毒龙钻应该是4的新技能,因为所有双截龙系列没有此技能的,街机还是FC都没有使用出来过。)前移肘击:打出硬直,然后用头槌的出招发就是肘击。转身踢:EX2转身踢+膝顶:EX2+落地判定按腿所有起身招数:倒地。落地可用:腿起身为膝顶。拳超级上勾拳转身踢还可以接上勾拳总结:个体人物的细节不同,差异化,看来游戏公司用心在这上面。比利和吉米在招式的细节上不一样,比利有前移肘击而吉米没有,相反吉米有下劈比利没有。吉米比比利稍有优势的地方就是螺旋转体和腾空飞踢的幅度都要更远更重一些。而比利比吉米有优势的地方在连
个人感觉吧,画面还就那样了,论坛里有朋友给了增强效果的补丁,弄了之后好些。游戏方面呢,膝顶那个招,需要间接发,不像2代那样。没了三代的跳跃翻身揪头发,也没有助跑,额,有时候很想跑起来,享受一下弹墙回踢啊......关卡那些我就不多说了,主要是一些会技能的兵,确实伤血,一定要打稳一些,包括一些机关,我的天哪,确实是恶心的,不小心就三四格。通关之后是解锁了刷塔和1P VS 2P对打,然后还不能选择最后那两姐妹。后来我不甘心啊,就去刷塔了...花了大概40分钟吧,然后就到105层。30层,3代财主和忍者,加上会气功波的角色。40层遇到2代的最终BOSS。50层开始其实都很重复了,但是我不知道到底是不是过了50以后就没必要刷了,因为该解锁的人物都遇到了,打过之后,应该死了出去就解锁了。千万不要按回车键去退出,那样成绩不
作者的话:30年后,你真的变成了双”戏“龙——调戏玩家的那个“戏”。从2代开始之所以要先介绍2代,一方面是为一些不太接触到这个系列的玩家科普,另一方面也是因为这次新作实际上继(照)承(搬)了不少内容,所以通过了解以前的作品也可以对4代有一个比较清晰的认识。直接照抠双截龙这个系列,和当时许多KONAMI移植到FC上的游戏一样,街机版与家用机的区别很大。相比较来说,街机版采用了艳丽的色彩与写实比例的人物,看起来十分有魄力,而FC版人物看起来比较偏向卡通化,手脚也略显短了一些。但是在游戏性上,所有的双截龙FC版本都比街机版要好玩得多,而且在国内也是FC版比较流行。FC版几乎是完全重做了一个游戏另外这里提一下,双截龙系列除了有着数字标题的正统外,还
之前很多次都是到了冰塔才净化,后来有一次一见面就可以净化了,结果最后公主还是呆在塔里,想问下最后可以带出来的吗?当时因为sl到了完美的开局一千多回合才满装备出村子的,不清楚前置要求是什么,但是在遇到公主的时候发现公主给诅咒了,解开诅咒后再去冰塔救公主,发现这个黑天鹅其实一直在保护公主,解除诅咒后天鹅公主都不会便当,然后结果是增加队伍智力属性的说。西娅:觉醒冰塔完美结局达成方法:这是随机事件,首先不能顺着公主必须吐槽,然后一定要有会魔法的人解咒,再然后不能砍了天鹅。首先,Thea没有【完美结局】,都是【开放】的;然后,这和矮人追魅魔那事儿一样,是个一次性的支线,至少我在巨人回归DLC中也没见到任何与之有关的支线;根据个人经验,Thea里的任务一般都是做完才会给奖励,我次次都拿到了(资源+队员属性成长)这种奖励,相
1.毒蝎锁匙改为在主房子拿散弹枪的那个大厅内,并且要3个硬币才能开启,此外,当一拿到这把锁匙,一拳大叔就会登场了,大叔的速度奇快,必须跑到转角位置,并且多利用关门的方法才能逃掉。2.车库大战大叔时,车匙不直接放在桌面了,要先冲到左上角的柜子拿开锁器,再回到原本放车匙的桌子上用开锁器打开箱子,才能够拿到车匙,此外,请先将大叔引开,远离车门,然后才跑去开车门,不然,大叔会很快便将你赶出车外,然后他亲自驾车撞你,那时候便更难打败大叔了。3.在前往地下加工室之前楼梯旁的那个储档的房间,门前会多出一只四脚怪,攻击力超高,比boss更快秒掉你,有圆锯的话,蹲下按着L2+R2,他会自己冲过来爆头,轻松打败,若然没有圆锯的话,就请不要节省你的子弹,用现有最强的武器打他吧,不会浪费的。4.打老妈那里,别忘记老妈怕火,准备多一点燃
1. 如果对操作没自信的话多玩几次简单难度吧,这样可以多练练手把版背一下,简单和普通难度是一样的。2. 简单难度背版对疯人院难度不适用,怪物位置和物品位置会改变。3. 第一个录像带是要看的,它决定你能不能拿到第一硬币。(录像里一开始回头地上有开锁器)4. 第一次用斧子跟老婆拼刀,如果按得快是不会被插一刀的。5. 老婆的电锯竖劈只要防御是不伤血的,别害怕。6. 疯人院难度手枪打不到老婆的头? 没问题后退引诱她竖劈防御,然后上去劈2斧子(别贪多)这样不用枪也能过。7. 通关一次的威斯卡手枪,这把枪会让游戏难度下降30%唯一的缺点就是容弹量只有3发。8. 圆锯!!有了它除了玛格丽特第二形态,杰克第二形态(很多眼睛那个)以外,你可以在生化危机7里横着走。9. 圆锯的使用方法,跳跳尸站在原地用瞄准攻击,它自己就会来送死了
对抗夹子屠夫心得:屠夫的心理:这是最主要的,无论什么图,夹子哥厉害与否都会上无敌点(如果存在的话)去溜达一圈,比如断骨牛舍红房子,商店三窗。这是不用动脑子的,开场一分钟去那儿溜达一圈准没错屠夫放夹子位置:窗口放夹子的屠夫不必太过担心,窗口会放,自然板子下也会放没有六月鲜酱油瓶的情况下,看到板子下方没夹子就直接放心大胆贴着圈溜屠夫吧当然,这样的屠夫很大程度上要么心软,要么不是老屠夫目前,屠皇大多不爱那么无聊在窗口或者板子下面放夹子,拖节奏,遇上车队或者高端局,人皇不停怼夹子,很烦。国服溜屠夫,所有套路基本围绕着内圈,平地上的利用蛇皮走位风险率实在是高,所以开场最重要,没错,开场最重要!开场比如发电机修到一半听到心跳,观察屠夫来的方向,我自然假设这是个心机屠皇夹子,往你这儿来,自然另一方向布好了阵,排夹子的方法就是
写在前面:还以为是复刻版,一看资料是正统续作?回归像素风格。游戏场景最下面是安全区,如果你和我一样是菜鸡可以躲这里猥琐。下面正片:视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ5MTU2OTU3Mg==/v.swf
1.两拳(或一脚)打出抱腹+贴近抓人再打两拳+向后扔出(按跳跃键)+特殊技腾空飞踢+落地铁膝盖,这一套打出后基本小兵一次性解决,包括后期的小兵。2.比较好用的招式为一脚+腾空飞踢+铁膝盖。3.回転ヘッドバット(ヘッドバット中に(P or K or J))这招威力超大,45°的斜向螺旋,而且还很好发。4.走双线(最上线或最下线)是可以避开敌人的,不出去就互相攻击不到。打一圈下来发现在人多时别用破绽大的招,比如一楼的连招2,普通的拳脚打倒就最好,打完就撤。5.人多的时候应该还是旋风腿好使 飞艇不能换方向使用度下降。6.拳+踢+头转,这代膝盖的威力降低 头转威力大。
用赖皮招已通关,剧情模式12关。敌人被打倒,起身的时候有个下蹲的动作。这个动作几乎没有无敌时间,包括BOOS。只要你打倒他,等他起来出现下蹲这个动作,然后出拳,循环到死。当然也包括BOOS当然保险起见,你可以站在倒地敌人的后面等他起来进行攻击,因为敌人起来后还会有个转身的动作来面向玩家觉得。
这次我通关了生化7,感觉一定要说点什么。那我就拿剧情来说说吧。首先就是,很久很久没看到如此生化的剧情了。或许很多人觉得这一部生化不是生化,评价也很低,因为他没有各种突突突和炸炸炸,没有身手矫健的特工,没有老李和艾达的虐恋,也没有杰克那上天入地无所不能的体术,但在我看来,这次的回归生化本源,是成功的,至少在这一点上是做的非常好的。生化的本源是什么?除了四次元道具箱,紧张的弹药和被玩烂的生存恐怖梗,其实最主要的,还是一个充满阴谋论和悲凉基调的故事。而7恰恰在这一点上,做的非常好,不能说完美无缺,但至少那种仔细想想有种深入骨髓的凉意的故事,是很让我满意的。仔细回忆一下,从1开始的洋馆,2,3的浣熊市,都有那么几个极为悲凉的身世的角色,比如非常典型的威廉。而生化本身的故事充满了阴谋论,官商勾结,政府黑幕,制药公司黑幕,
一名YOUTUBE ID 为Shirrako的玩家提前获得DLC,并直播首个DLC的内容。由于该DLC为美版,因此作者将以图文简述并翻译模式内容以及些许实机画面,在尽量不剧透的同时,给大家带去一些前瞻性的游戏内容。*DLC被归为EXTRA CONTENT(特别内容),独立于正片。*DLC分为BANNED FOOTAGE与Ethan Must Die两个模式。其中,BANNED FOOTAGE的模式介绍如下“这卷录影带是在Baker的农场找到的,其内容揭示了囚禁者的惨剧,而直到今天这些不堪入目的影像才真正大白于天下。”而Ethan Must Die则包含了多个具有终极挑战难度的迷你小游戏。*BANNED FOOTAGE中总计4张录影带(模式),本DLC仅开启前两个Nightmare和
第一:关于Eveline初次看到Eveline不免联想到启示录2里的娜塔莉亚,在启示录2的结尾证明娜塔莉亚已经被激活,而在最后的CG里,娜塔莉亚跟莫伊拉和巴瑞回家,坐在床上露出了鬼魅一笑,证明娜塔莉亚清楚自己的能力,而Eveline同样也是一个有着超强能力的小女孩,这是不是娜塔莉亚病毒的延续呢?第二:关于卢卡斯从生日小屋出来以后卢卡斯就失踪了,自然而然人们肯定都会觉得卢卡斯会出现在DLC中,按卡婊这尿性,一个游戏最少不圈三遍钱叫卡婊?但是我却发现关于一个卢卡斯的秘密,一些物品剧情从侧面证明了我的猜测:卢卡斯是两个极端,要不然就是他没有感染病毒,仅仅是一个心理变态,或者他能控制病毒,最起码Eveline控制不了他。首先在开始牛身门的对面有卢卡斯的照片,主角感到他不是什么好鸟,然后在摄影三人组中,他们提到过贝克家族
1、在从餐桌上的椅子挣脱后,起身进客厅,在客厅茶几上有一箱子书,靠近调查会发现一本叫《深渊的真相》的书,作者为奥布莱恩。(老玩家绝对不会陌生,奥布莱恩是BSAA前任大boss,BSAA组织成立的初始11人之一,登场于启示录1代,启示录1结尾退居二线成为BSAA顾问。这本书依据字面理解应该是指对启示录一代的深渊病毒的探索及说明)2、前期进入屋子大厅后(3头狗门所在场景)妙妙先生雕像后面的墙壁上有一副照片,调查后为“阿克雷山区 1991年”,看来杰克大叔早年有去过浣熊市,就是不知道他和浣熊市的渊源有多深。3、还是在大厅,一份报纸文件,就是3年内失踪20来人那份,最后注明报道记者为艾莉莎,此女登场于生化危机爆发1和2,浣熊市事件的幸存之一,看来浣熊市事件后又重操旧业干起了老本行。奥布莱恩大叔
玩了27个小时,输了两局通了两局,战役打了两场都输了,战役的难度还是比普通的模式要难很多。输的那两场没用20k个人资金偷拍过政党领导人们的吃喝嫖赌,然后为了过反对水污染的法案(选的第一个家族)把好意弄得太低然后输的。我玩的英文版,所以有的词我不知道中文版里是什么。1.我的打法倾向于爆个人成长(满10,进入下一时代个人成长依然有6),扶持底层。上一盘胜利大部分时间底层4%,第一盘胜利底层5%到6%浮动,精英中产工人13:25:44(这三个没什么亮点)。只要通过了多10%的政府开支给底层人民扶持的法案,底层比例就很好控制。值得一提的是,上一盘2020后我连续调了三个居民区的密度到高密度,然后涌进来一堆人把底层提高到21%,后来又逐渐回到4%了。2.科技带来的影响分为基建(路,灯,地铁,公交等),法案(10小时工作,
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