难道就两个结局吗,刚开始给了老婆药,然后看着这女的发怒涌起好大的负罪感觉,之后玩着一直在想是不是该把药给她,这样会不会两个一起救了呢,好嘛,一本完毕,大圆满,老婆也活着,就是拿女的没消息?因为太好奇,直接二本开,对了,一周目给了把山寨的最后一关爆BOSS的那把枪(威力真的不怎么样,不如猎枪)不废话,药给了那女的,妈蛋这猪脚居然真的把老婆丢一个人在岸上走了。(卧槽 神剧情),当时我就想(算了,反正正常剧情应该是跟这路人女一起研究怎么拯救老婆和gank BOSS什么的,然后-双飞。然后呢,然后呢,船,路人女,石化,瞬间我就懵逼了有木有,然后跳到了老婆视角,瞬间我就有股不详的预感袭来,这不会吧,不会是我想的那样吧,然后越玩越心凉,因为剧情一点都没有变化,这说明了什么,这说明了老婆没扎过针,没扎,这么憋屈啊,越玩刀
生化危机7结局及BOSS战视频视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ4MzgxODI1Mg==/v.swf
一开始只能选择容易与普通这两种难度,通关以后就能解锁疯人院难度。容易·自然回复快;·检查点数量多;·敌人AI比较蠢,攻击力比较低,速度也慢,大概只有Normal的一半;·存档不限次数。普通·自然回复稍慢;·检查点数量少;·敌人AI聪明一点,攻击力较高,速度也更快;·存档不限次数。疯人院·不会自然回复;·没有检查点;·敌人AI最聪明,攻击力最高,并且还会有一些特殊的攻击动作,速度也更快;·敌人追踪能力更强,很难躲过;·要有磁带才能够存档,和前几作的墨盒功能一样。
实用小细节经验心得:1、地上世界很精彩可以去探索一下很多没见过的东西。2、单兵出门遇到风暴就地挖个洞钻进去!3、如果开车出去一定要每隔一段就放一个信标。星球是圆的!没有信标会迷路的!不带车也要放!4、山顶没有化合物!过滤器是有寿命的!感觉一次不能造太多!一个一个的用才好!多背几个化合物!山顶上没有这东西。靠氧气瓶撑不了多久!5、外面的世界还是很精彩的!不带车也可以走很远很远!只是遇到好东西别贪心!只能看看别挤占生存物资!逛上一天都不会死。
生化危机7开场16分钟试玩视频:《生化危机7》即将上线,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
生化危机7IGN详细评测: 在整个《生化危机》系列当中,《生化危机7》算是做出了不少的冒险。无论怎样,这款第一人称射击的《生化危机》很容易让人想起这是一场恐怖求生的冒险:包含了充满紧张感的探索,以及还要小心翼翼的寻找物品。对于IGN评测编辑来说,这是近年当中她玩过的最有趣的《生化危机》游戏。不过IGN的编辑也指出,游戏中的解谜有些让人失望,数量少,并且也并不难。《生化危机7》当中没有让这些解谜变得有趣或具有挑战性。有些时候,在她感觉到要调查问题之前,答案就已经在她眼前了。这种情况还发生过不止一次。比如有一次,她要试图打开一面藏有密室的墙,结果她需要找的东西就在墙的不远处。此外,对于Baker一家IGN编辑也给予了肯定,作为敌人他们很有意思。但是除此之外,剩下的敌人只有一种叫做“The M
视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ4MzgxNTczNg==/v.swf
这是我最后一个成就,搞了好几小时都没搞定,网上的方法主要有两个。一个是杰克酒吧找醉汉,这个太玄学了,实在找不到。另一个方法是临洋海滩找小桌上拼酒的,这个我等了好久,他们也不吐。刚才又试了一下,结果就拿到这个成就了。方法是这样的:先传送到临洋海滩,然后到如图位置有个桌子上有两男两女在拼酒,不用等他们拼,直接拿相机照他们,他们就会停止拼酒站起来,然后等他们走两步,就会有个女的吐起来,如果没人吐就刷新重来,估计两三次就有成就了。
一 【嘴炮】的适用性简单来讲,【嘴炮】的泛用性仅次于战斗模式。在基础篇以及资料片的主线任务中,都可以采用嘴炮模式解决最后BOSS。在遭遇战中,也能通过嘴炮处理掉所有人形怪。(嘴炮失败则进入战斗模式)而且大部分野外事件,尤其涉及到招募队员加入的事件,都需要较高的嘴炮能力。常见的相关事件包括:遭遇要求互换队员的兽人;土匪;要处女的术士等。二 适合队员工匠:在三大基础职业中,工匠的基础话术最高。精灵,萨满,法师等等也不错。三 常见的【嘴炮】属性will 意志,嘴炮模式下血【黄金】制作的武器盔甲,都附带will属性。但我每一局里的黄金都距离营地非常遥远,不知道其他人的情况如何。 *注(由于版本不同,装备图片有变化,以左边材料为主要参考)与意志相关的戒指&的饰品,只推荐效果最好的几样:1,钻石+钻石我觉
1、关于350%难度,其中最重要的我觉得还是对游戏的熟悉程度。碰上什么事件会导致什么样的挑战,挑战的难度如何,自己的队伍能否顺利应付,成功后得到的好处有多少,不清楚这些就无法顺利的进行350%难度。(当然频繁的读autosave也是可以的,但是这样又何必开350%呢?2、在目前的版本下,我个人是比较喜欢工匠开局的(350%难度下)。以前的版本工匠开局会多2个小孩,不过现在的版本已经没有这个优势了。但是我还是觉得工匠开局比较顺畅。最基础的原因就是工匠在探险队里的战斗力比采集者要强,甚至在初期,比战士还要强。工匠的潜行和嘴炮能力都比较高,意志在初始3职业里也算是比较高的。嘴炮能力重要性不必说。意志是各项挑战中应用面最高,而且都是关键属性,要么是血,要么是攻击力。但是最重要的是有了高潜行,在最危险的前期Fight中,
一鼓作气从1级打到5级,断断续续玩了2个礼拜,基本上搞明白游戏的大体思路,于是尝试开一个新档,从一级神明开始玩起。本来以为游戏里就能升级神明技能,结果发现不是...一直很中意月神的怪物之眼技能,晚上也能看2视野,再也不怕走夜路遇怪了,而且到了晚上还能增加攻击和移动力,真是好用,可惜这次通关一点没用上。总体而言,最大的经验教训在于,千万不要正面刚4难度以上的哥布林营地,蜂巢,里面的怪战斗力虽然不强但是多的吓人,少说30,多则40,就算打下来也得趟几个人,之前遇到5难的4个巨人都没死,一个4难的哥布林营地要了3人命。4难的话,还是选潜行或者投毒比较好办。科技方面,没必要投入太多点数到材料上,因为所有材料都能打怪打到,事件遇到,与其跑半个地图去采不如老实呆在家附近采点食物和煤武器方面我比较中意锤和枪,枪能先发制人,锤
1、职业的问题,完全可以把工匠和采集合并到其他职业里去。2、游戏过于看脸,即便你造了一堆吸引外族的建筑,加不加入还有加入的多少和质量都是看脸,资源的分布直接决定了游戏的难易,即便你开的最高难度,开局家附近就有顶级材料,基本没啥难度了。3、人物的培养完全不能决定走向,只能看谁根基好,装备多,但是换装非常麻烦。4、战斗用的是卡牌模式,但说句实话,这卡牌模式做的很失败,因为很多时候,必要的技能不能如你所愿的提供帮助(装备,成长不够,而且很难控制这几点),于是穿刺成了最实用的技能,到后期,战斗模式没有添加什么技能,只是单纯的增加属性,所以很不耐玩。我的建议便是,提高人族的属性和存在感,队伍人员精简,采集和工匠完全可以作为技能,而不是职业。战斗模式改为战旗回合制,增添人物职业的主动技能和装备的属性,技能等等,职业。战斗才
首先游戏画面表现整个质感超棒的,贴图也还蛮精细的,光影效果也很好,体验版和正式版的画面应该就差不多了,这代用了新的开发引擎让整个场景、物品、人物看起来真实很多另外各位不用担心,游戏血腥度绝对够,完全的18禁,没有为了和谐而删减。甚至有些画面加上这代蛮真实的画质,其实会让人觉得有点恶...恐怖感个人觉得在前期游玩的压力其实真的蛮大的,因为这代变成第一人称FPS的关系,玩家在游戏体验上的沉溺感会更好,尤其是玩家半夜戴上耳机游玩耳边突然出现地板走路声或是怪物喀喀声,真的会让人觉得有点玩不下去...但到中后期就会稍微疲乏了(某个场景除外)。但个人还是有大概两三处有被突然的音效吓到另外游戏几处对于有密集恐惧、或是害怕昆虫的玩家,可能会心里不舒服...(像我就是...)这边想要提一下,有些场景在跟贝克老爹玩躲猫猫的时候,边
目前结局确认存在“拯救米娅结局”与“未拯救米娅结局”这2种结局,在打完最终BOSS以后会有不同的播片。最后将获得的玄清给米娅打的话,就能够进入“拯救米娅结局”,如果选择的注射对象是佐伊的话,那就会进入“未拯救米娅结局”。
自然之力卡位打怪方法小贴士:比如一些大体型的怪由于体型原因,狭窄的路是进不来的,可以开一条路出来然后卡在路口用弓箭把大家伙引过来由于仇恨值,它会卡在那里对你干着急,然后用刀砍一下再退回来或者弓箭慢慢耗死就行了这方法适用于各种自然之力碎片那的一堆怪,尤其是进入雨林后,必须穿阿拉伯服饰带解毒药这套衣服没有防御值加成,所以被一堆怪围攻基本是死,你穿盔甲,某些地区会掉血,而且体力不会回复,吃什么都回复不了
动物养殖小技巧分享:1、苗床旁边直接贴著盖水井,旁边再放个烹饪台。2、然后盖栅栏的时候就可以少放几面墙,喂食牲畜之后产出来的产物 ( 蛋、牛奶、羊毛 ) 别急着拿出来3、直接放在牠们身上,等哪天要用就点开来,用滑鼠右键可以单独一个个拿出来,按著不放可以10个10个拿出来。像这样光是踩在苗床上就可以做很多事了,每只鸡身上都各放了快20颗蛋。牛跟羊因为叫声很吵所以被放得远远的还有篱笆弯角不要做,别浪费铁钉,用火炬堵住就行了,还能照明
本次免费DLC所新增的分支剧情将从「日落谷隘道」展开,舞台为拥有许多枯叶的地区-「枯叶堆」,该处最大特征为踩在枯叶上移动时所发出沙-沙-的声音,在沙沙声的环境音之下,任何风吹草动,皆会造成莫名的紧张感。 据说有发生民众到该处前,明明生龙活虎、活蹦乱跳,深入其中后却像是中邪般的胡言乱语,因此俄撒图聚落的居民也不太接近那神秘地区。 瓦因、莫莫莉亚与夏玛因为各自不同的原因前往该处。 本次除有新故事线的演出,并也新增剧情原画,玩家在剧情上会有不同的体会。DLC触发地点不仅有故事线的新增,此次DLC也包含难易度的切换,难度的切换除了在开始新游戏时选择之外,于标题画面当中也可以做修改,加入难易度调整之后,期望能让游戏的体验更为自由。 「标准(Standard)模式」为游玩《圣女之歌ZERO》所推荐的难易度,若想要轻松
生化危机7VR实况解说视频视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8164660&page=1.html
生7事件设计发生在2017年美国南部的路易斯安那州的虚构城市Dulvey,时间点上是生化危机6的4年后。DLC 4 不是英雄卡普空称生化危机7将会有4个全新的额外剧情章节来补充原来的主线故事,其中第四个也是最后一个(最重要)的“NOT A HERO”将是免费发布给所有购买生7的玩家,前三个是30美金的月卡或需要分别购买。卡普空承诺将来会分享更多关于“不是英雄”的免费DLC和情报,这个DLC将在5月27日免费发布。官方强调,这个额外章节将给玩家跟主线游戏完全不一样的感受(COD突突突???),并跟Ethan逃生主剧情故事密切相关。这个DLC中玩家将操作新的人物,作为主线的副剧情,对完善整个生化危机7的主要剧情的空白(填坑)有重要的作用。(看来卢卡斯要交代了...)
玩了三把终于忍不住去看了下游戏手册,手动翻译了一下,主要收获是:1、商业很重要,可以作为市政设施的替代补充;2、个人税收有影响不能太高;3、商业应当放在城市中心(商业区加市政,周围一圈住宅,最外围是工业区)。游戏手册原文:“……城市有多少钱决定了你可以负担多好市政服务质量和多少机构数量,但玩家角色的个人资产作为城市资金的补充可以用来加速城市发展。城市资金主要来自于公司和个人的税收。公司税越高,公司的销售收入也必须越高。销售则是基于的公司的竞争力和效率,而这些又是由公司员工的快乐度决定。如果你想避免血汗工厂,那么必须要优化好如何提高快乐度和决定让谁来获得快乐度。游戏里有两种类型的公司,工业生产产品比如金属而且最容易找到雇员,商业包括餐厅、就把、影院和音乐店这些可以为市民提供
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved