这游戏有人抱怨难,有人抱怨优化,有人抱怨bug多。本人发现一个思路比较具有普适性,提供给经常亏钱的人。另外这游戏目前是系统有点乱,希望越来越好吧。之前玩一直发现基建很亏,然后误打误撞发现了迅速铺满这个套路。第二次这个套路不算太熟练,但是可以看到1834年我就已经铺完了第一张图的18个区,人口达到了5000,并且将在1900年前到达20k。顺利涨税至30%左右的话,钱大概每月1000k~2000k,再后来没怎么试了,钱都攒到了100m。思路是这样的:开局3个党的时候调税至20%,这个稍微玩过的都会做到。隔几个月去挑拨款,市长工资调满。同时,双20%后盈余很多。这时候只需要干一件事,就是不停的开新区,由于钱多,议会会一直同意。议会讨论完一个,就开下一个,私人资金够的直接自己开,减少时间浪费。如此这般,1834年就满
1.稀有的美洲黑狮由于美洲黑狮隐匿度最高5颗星,攻击3颗星,所以基本上是攻略据点的第一入选,潜行流必备宠,不管难度多大的部落,备上一只,逐个击破,可做到不出手,完全攻下一个最高难度据点,非常之不和谐。2.獾号称本系列最强的野生宠,初看属性非常一般,攻击力 速度 隐匿 血都不高,但是如果你偶然在长毛象群或是熊犀牛群里用上,你就知道这萌货不是一般的牛,自带威慑BUFF功能,可以吓走血牙究极BOSS以外的所有野生动物,但缺点是,威慑范围,貌似没有剑齿虎广。3.血牙剑齿虎包括普通版剑齿虎,其实属性上差异不大,只不过血齿攻击力更高一些,如果没有条件,带上一只普通的,基本就可以在野外横着走,战斗第一优选,还可作为野外赶路的交通工具。缺点是被长毛象克制,如果在长毛象群中暴露,基本就是被直接秒杀的份儿。4.年幼的长毛象后期那
前言严格来说,笔者并非是全面战争系列的老玩家,最早接触的全面战争是09年的全面战争:帝国,从此之后,每一代全面战争都没落下过,因而当全面战争:战锤发出预告时,尚未接触过战锤但对奇幻世界非常感兴趣的在下一下子就被吊起了胃口,奇幻背景+全面战争?那会起到什么样的化学反应啊!而就在前不久,战锤的最新DLC木精灵发售了,笔者想要和大家聊聊全面战争这些年的历程以及本作战锤的表现,有错误的地方还请各位多多指正。一、美术-中等偏上得益于战锤的起源,英国公司Games Workshop对于这个奇幻世界的刻画,游戏中各个种族的美术风格都有着各自的独特风格却又保持着奇妙的统一性,不会让玩家觉得某一派系与其他派系格格不入,一些在传统奇幻世界观中不太会放在一起的组合(诸如吸血鬼,龙,蒸气机械)也不显得违和,制作组Creative
一开始米亚的录像里反复提到自己欺骗了主角,这件事以为会随着剧情的推进表明,结果到通关都没有填坑,估计是要等dlc了。所以这里先抛砖引玉一下,就游戏中已经给出的线索进行猜测:1. 回忆中有个文档写明了艾伦和米亚隶属特种部队,任务是监管萝莉不要被敌方组织夺取,到了无法挽回的情况下,甚至允许射杀。在这之前,米亚先扮演萝莉监护人的身份掩饰萝莉生化武器的实体。2.也就是说,米亚从一开始就是局内人,知道萝莉是什么东西。而他们搭载的那艘船型号跟启示录1里的那艘是一样的,加上本作杂兵的造型,和日记中对船难的描述来看,应该就是萝莉造成了启示录的惨剧(也可能是类似的事故)。3.结局是萝莉失控,导致船上的人全部变异,船搁浅到寂静的小屋附近,被老爷子一家捡到,随后感染了老爷子一家并精神控制了他们,让他们不断吸收外乡人进来他们的伐木累
1、一定要用好快速转身老生化玩家都知道这个,容易难度随便突突子弹最后还会剩很多想挑战疯人院模式就要多加练习了(键盘设置我把它设置成E了原来是X,按着超级别扭)。2、快速恢复建议设置成Q,(默认是Ctrl,)然后把下蹲设置成Ctrl,(默认是C)。3、游戏里面怪不是很多而且出招很慢很好躲打怪不要硬刚!黑色的怪物基本上都能躲过去有些地方被怪物挡住了不要怕怪物出手之前都会有动作趁这个机会贴它身体侧边能硬挤过去跟玩生化2的豆腐差不多。4、收集三个狗头地方建议先收集一拳超人的那一个(贝克老头)触发BOSS战BOSS很好打要不阴魂不散的一直追着你揍多利用周边的事物然后在收集另外两个。5、捡到防御硬币一直带在身上就好。6、除了正常开锁进房间拿背包以外某个地方会有背包但是位置很隐蔽要仔细观察背包会增加物品存放空间。7、通关两次
剧情背景生化危机7故事背景应该是发生在生化5之前分析:在故事情节中,在一个房间里通过一个军用无线电听到一个小队的对话,对话中能听到“alphateam和”bravoteam“生化5的2个小队。从对话的声音能听出是生化5克里斯的配音。在结局的时候那个人也跟主角做自我介绍:”i'm Redfield“在生化系列中我们知道只有克莱尔和克里斯姓Redfield。ps:别跟我提汉克,你有看到过汉克露过脸?还TMD跟克莱尔克里斯一个姓,失散多年的兄弟吗??!!!女主角米娅温特斯通过废弃的运输轮船上的录像带剧情,了解到女主角其实是与生化武器研究相关的一个主管,这艘船就是运送生化武器伊芙琳的。被注入生化武器研究对象都是10岁左右的小女孩,因为小女孩作为生化武器潜入世
难道就两个结局吗,刚开始给了老婆药,然后看着这女的发怒涌起好大的负罪感觉,之后玩着一直在想是不是该把药给她,这样会不会两个一起救了呢,好嘛,一本完毕,大圆满,老婆也活着,就是拿女的没消息?因为太好奇,直接二本开,对了,一周目给了把山寨的最后一关爆BOSS的那把枪(威力真的不怎么样,不如猎枪)不废话,药给了那女的,妈蛋这猪脚居然真的把老婆丢一个人在岸上走了。(卧槽 神剧情),当时我就想(算了,反正正常剧情应该是跟这路人女一起研究怎么拯救老婆和gank BOSS什么的,然后-双飞。然后呢,然后呢,船,路人女,石化,瞬间我就懵逼了有木有,然后跳到了老婆视角,瞬间我就有股不详的预感袭来,这不会吧,不会是我想的那样吧,然后越玩越心凉,因为剧情一点都没有变化,这说明了什么,这说明了老婆没扎过针,没扎,这么憋屈啊,越玩刀
生化危机7结局及BOSS战视频视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ4MzgxODI1Mg==/v.swf
一开始只能选择容易与普通这两种难度,通关以后就能解锁疯人院难度。容易·自然回复快;·检查点数量多;·敌人AI比较蠢,攻击力比较低,速度也慢,大概只有Normal的一半;·存档不限次数。普通·自然回复稍慢;·检查点数量少;·敌人AI聪明一点,攻击力较高,速度也更快;·存档不限次数。疯人院·不会自然回复;·没有检查点;·敌人AI最聪明,攻击力最高,并且还会有一些特殊的攻击动作,速度也更快;·敌人追踪能力更强,很难躲过;·要有磁带才能够存档,和前几作的墨盒功能一样。
实用小细节经验心得:1、地上世界很精彩可以去探索一下很多没见过的东西。2、单兵出门遇到风暴就地挖个洞钻进去!3、如果开车出去一定要每隔一段就放一个信标。星球是圆的!没有信标会迷路的!不带车也要放!4、山顶没有化合物!过滤器是有寿命的!感觉一次不能造太多!一个一个的用才好!多背几个化合物!山顶上没有这东西。靠氧气瓶撑不了多久!5、外面的世界还是很精彩的!不带车也可以走很远很远!只是遇到好东西别贪心!只能看看别挤占生存物资!逛上一天都不会死。
生化危机7开场16分钟试玩视频:《生化危机7》即将上线,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
生化危机7IGN详细评测: 在整个《生化危机》系列当中,《生化危机7》算是做出了不少的冒险。无论怎样,这款第一人称射击的《生化危机》很容易让人想起这是一场恐怖求生的冒险:包含了充满紧张感的探索,以及还要小心翼翼的寻找物品。对于IGN评测编辑来说,这是近年当中她玩过的最有趣的《生化危机》游戏。不过IGN的编辑也指出,游戏中的解谜有些让人失望,数量少,并且也并不难。《生化危机7》当中没有让这些解谜变得有趣或具有挑战性。有些时候,在她感觉到要调查问题之前,答案就已经在她眼前了。这种情况还发生过不止一次。比如有一次,她要试图打开一面藏有密室的墙,结果她需要找的东西就在墙的不远处。此外,对于Baker一家IGN编辑也给予了肯定,作为敌人他们很有意思。但是除此之外,剩下的敌人只有一种叫做“The M
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这是我最后一个成就,搞了好几小时都没搞定,网上的方法主要有两个。一个是杰克酒吧找醉汉,这个太玄学了,实在找不到。另一个方法是临洋海滩找小桌上拼酒的,这个我等了好久,他们也不吐。刚才又试了一下,结果就拿到这个成就了。方法是这样的:先传送到临洋海滩,然后到如图位置有个桌子上有两男两女在拼酒,不用等他们拼,直接拿相机照他们,他们就会停止拼酒站起来,然后等他们走两步,就会有个女的吐起来,如果没人吐就刷新重来,估计两三次就有成就了。
一 【嘴炮】的适用性简单来讲,【嘴炮】的泛用性仅次于战斗模式。在基础篇以及资料片的主线任务中,都可以采用嘴炮模式解决最后BOSS。在遭遇战中,也能通过嘴炮处理掉所有人形怪。(嘴炮失败则进入战斗模式)而且大部分野外事件,尤其涉及到招募队员加入的事件,都需要较高的嘴炮能力。常见的相关事件包括:遭遇要求互换队员的兽人;土匪;要处女的术士等。二 适合队员工匠:在三大基础职业中,工匠的基础话术最高。精灵,萨满,法师等等也不错。三 常见的【嘴炮】属性will 意志,嘴炮模式下血【黄金】制作的武器盔甲,都附带will属性。但我每一局里的黄金都距离营地非常遥远,不知道其他人的情况如何。 *注(由于版本不同,装备图片有变化,以左边材料为主要参考)与意志相关的戒指&的饰品,只推荐效果最好的几样:1,钻石+钻石我觉
1、关于350%难度,其中最重要的我觉得还是对游戏的熟悉程度。碰上什么事件会导致什么样的挑战,挑战的难度如何,自己的队伍能否顺利应付,成功后得到的好处有多少,不清楚这些就无法顺利的进行350%难度。(当然频繁的读autosave也是可以的,但是这样又何必开350%呢?2、在目前的版本下,我个人是比较喜欢工匠开局的(350%难度下)。以前的版本工匠开局会多2个小孩,不过现在的版本已经没有这个优势了。但是我还是觉得工匠开局比较顺畅。最基础的原因就是工匠在探险队里的战斗力比采集者要强,甚至在初期,比战士还要强。工匠的潜行和嘴炮能力都比较高,意志在初始3职业里也算是比较高的。嘴炮能力重要性不必说。意志是各项挑战中应用面最高,而且都是关键属性,要么是血,要么是攻击力。但是最重要的是有了高潜行,在最危险的前期Fight中,
一鼓作气从1级打到5级,断断续续玩了2个礼拜,基本上搞明白游戏的大体思路,于是尝试开一个新档,从一级神明开始玩起。本来以为游戏里就能升级神明技能,结果发现不是...一直很中意月神的怪物之眼技能,晚上也能看2视野,再也不怕走夜路遇怪了,而且到了晚上还能增加攻击和移动力,真是好用,可惜这次通关一点没用上。总体而言,最大的经验教训在于,千万不要正面刚4难度以上的哥布林营地,蜂巢,里面的怪战斗力虽然不强但是多的吓人,少说30,多则40,就算打下来也得趟几个人,之前遇到5难的4个巨人都没死,一个4难的哥布林营地要了3人命。4难的话,还是选潜行或者投毒比较好办。科技方面,没必要投入太多点数到材料上,因为所有材料都能打怪打到,事件遇到,与其跑半个地图去采不如老实呆在家附近采点食物和煤武器方面我比较中意锤和枪,枪能先发制人,锤
1、职业的问题,完全可以把工匠和采集合并到其他职业里去。2、游戏过于看脸,即便你造了一堆吸引外族的建筑,加不加入还有加入的多少和质量都是看脸,资源的分布直接决定了游戏的难易,即便你开的最高难度,开局家附近就有顶级材料,基本没啥难度了。3、人物的培养完全不能决定走向,只能看谁根基好,装备多,但是换装非常麻烦。4、战斗用的是卡牌模式,但说句实话,这卡牌模式做的很失败,因为很多时候,必要的技能不能如你所愿的提供帮助(装备,成长不够,而且很难控制这几点),于是穿刺成了最实用的技能,到后期,战斗模式没有添加什么技能,只是单纯的增加属性,所以很不耐玩。我的建议便是,提高人族的属性和存在感,队伍人员精简,采集和工匠完全可以作为技能,而不是职业。战斗模式改为战旗回合制,增添人物职业的主动技能和装备的属性,技能等等,职业。战斗才
首先游戏画面表现整个质感超棒的,贴图也还蛮精细的,光影效果也很好,体验版和正式版的画面应该就差不多了,这代用了新的开发引擎让整个场景、物品、人物看起来真实很多另外各位不用担心,游戏血腥度绝对够,完全的18禁,没有为了和谐而删减。甚至有些画面加上这代蛮真实的画质,其实会让人觉得有点恶...恐怖感个人觉得在前期游玩的压力其实真的蛮大的,因为这代变成第一人称FPS的关系,玩家在游戏体验上的沉溺感会更好,尤其是玩家半夜戴上耳机游玩耳边突然出现地板走路声或是怪物喀喀声,真的会让人觉得有点玩不下去...但到中后期就会稍微疲乏了(某个场景除外)。但个人还是有大概两三处有被突然的音效吓到另外游戏几处对于有密集恐惧、或是害怕昆虫的玩家,可能会心里不舒服...(像我就是...)这边想要提一下,有些场景在跟贝克老爹玩躲猫猫的时候,边
目前结局确认存在“拯救米娅结局”与“未拯救米娅结局”这2种结局,在打完最终BOSS以后会有不同的播片。最后将获得的玄清给米娅打的话,就能够进入“拯救米娅结局”,如果选择的注射对象是佐伊的话,那就会进入“未拯救米娅结局”。
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