这个游戏最大的难点就是很多元素之间的联系都是相互作用的,很复杂,异常复杂,而且不是很清楚,也没法简单说清楚。以经济为例(实际上我也就仅仅弄懂了基础经济建设)。1.收入只有2个点,一个是工业税,一个是市民税;2.工业税影响工业的发展(或者说建设),这个好理解,大多模拟建设游戏差不太多。难的和不注意的是下一项;3.市民税影响市民从事工商业,什么?没看懂?也就是说,这游戏里分了很多阶级,而阶级按什么分的?当然是收入,你没钱开什么店和厂,明白了吧!也就是中产以上的阶级才能提供潜在的工商业,才能推动你城市的经济循环。好的经济循环你才能收到高的税收!所以市民税后期高了,中产增长缓慢你经济就没法快速提升,再加上时间限制,而每个阶段都有设置背景,有很多麻烦!很快你的经济就垮了!这个很繁琐,我也还在思考怎么增加中产这个经济学难题
凌晨2点解锁,到现在累计也玩了挺久了,说一下感想吧。非城建爱好者基本可以确定没什么乐趣了,城建类游戏对于非爱好者来说都比较枯燥,大概就相当于欧洲卡车模拟对于多数普通玩家。首先做个总结。这款游戏是城市天际线混合维多利亚2夹杂文明系列科技树的产物,游戏内容相较于城市天际线要丰富许多,经济政治初看简略无脑,深入玩发现都是坑。第一个存档缺钱就加税,缺钱就加税,最后税率破80%,收入反而越来越低,仔细琢磨一阵后发现税并不是凭空出现的,不像模拟城市与天际线税只影响建筑的发展。游戏内有一个很玄学的属性,增加人民可消费的金额,这个属性只在政策与部分事件里出现,一开始没怎么在意,后来仔细琢磨了一下,开了第二个存档。商业税依旧很高,但居民税从基础的10%降到了5%,总体收入反而提升了,商铺发展迅速,工业也发达,整体欣欣向荣,相较于
发布一个比较文艺的刺菇种子的使用方法。在地下二层有许多刺菇,可以先去挖几个,然后拿回去种,刺菇种子的发育时间约为4分10秒左右,之后就可以收获了,种子成倍增长,无穷无尽。之后就可以用种子摆在不同的平面上(地上,墙上,房顶上),根据自己的构思进行摆放,四分钟后就会发育成型。小伙伴们可以发挥想象,构建自己的作品!刺菇特性:站在刺菇头顶上,不会对人造成伤害。由这个特性,又衍生出一种玩法:大家可以手动做一个长满刺菇的赛道,只可以在刺菇头顶跳跃前进,也挺好玩儿的。本次游戏,我将亲爱的种子们摆放成了“ASTRONEER”几个英文字母,并使用了艺术字体,两边大中间小那种。如下图:
首先我们得知道小黑为什么要不停给我们马桶任务。村民需要帮忙,小黑只是作为一个信息传递者,告诉玩家那个部落的居民需要我们去帮忙清理或者绑架人物。如果小黑不给玩家这个信息,那据点的居民一直得不到帮助,你的据点幸福指数会一直狂跌。生产能力下降(拾荒,种植,商店瓶盖,水资源)。所以大家不能责怪小黑,他信息的提供范儿对我们有很大的用处。解决办法:第一种,很不推荐,在小黑给我们任务的时候,那种某某部落需要我们,我们去的话可以解开工坊,长时间不做,会任务失败,失败后和小黑对话,于此同时接下围攻城堡的任务,这就会出现一个bug,失败任务得不到提交,从此卡在项目栏里,小黑再也不会提示你某某据点的居民叫你去帮忙,但是这个机制仍然存在,并且你不知道什么地方需要帮忙,只能看某据点幸福指数在狂跌。虽然解决小黑不黑任务,但是更严重的问题反
城市帝国评测 城市帝国图文视频详解游戏评测城市帝国尽管在画质方面不尽如人意,但是在玩法、体验上给予了玩家较好的感受,游戏本身也比较耐玩,总的来说可以入手一试。前言Urban Empire-城市帝国又名:我为市长+1s又名:我为城市+1s又名:干死自由党!(以上为自己瞎取的,如有雷同纯属dalao你很有见地!)游戏Urban Empire-城市帝国:类型:模拟经营、政治策略、经济管理、肮脏的政治;简述:大爷我自己掏银子建城市MD还不允许赚了钱让我挥霍还要天天听三个帮派瞎吹牛逼耽误我功夫的故事;故事我叫康纳·基尔迦诺,我是个草根,我老爹是个包工头,而且是一个很有良心的包工头,管吃管住给钱多,脏活累活不用做,项目个个少事故,皇帝直呼我的哥!所以有一天,皇帝陛下想省钱省时省人但是又想搞点建设赚点钱花花,顺
重力眩晕2白金心得白金时间54小时,完成全部任务大概40小时,剩下的时间基本是在刷宝石和做收集。几个奖杯的提示:1.三个必杀技奖杯可以到第22章一大堆白色的杂兵奈必那里一起刷。2.想进入海沟矿区需要等矿区发生重力风暴才行,进入重力风暴后搜索石板,每完成一个石板的挑战可以下一层,到第三层即可。3.巨大奈必需要矿区发生重力异常才会出现,需要五个矿区各打死一只才行。4.收集宝石可以反复打19章,在第一个石板之前退出,一次获得300个。5.升级全部能力需要87k宝石。6.全收集攻略:点击查看7.全挑战金牌本作除了一个比较考验人品的躲粉丝挑战以外其他的都不算很困难,躲粉丝的挑战注意选择正确的路线,就算被粉丝抓到一次也可以完成(两次时间就不够了)。另外搬运家具的挑战注意切换重力模式,用月球模式跳到车上以后迅速切换为木星模式
圣女之歌零武器系统玩法技巧:武器系统:1、在打土波王之前没能开启商店系统因此没能换武器开启蓄力攻击动作,挺苦手的。然而在商店开启之后,蓄力攻击来了,然后BUG就来了……你会发现以后的路上一堆怪还有障碍只能靠蓄力攻击来打!普攻除了能打那些飞着的虫子之外还有何存在意义,附带着强化普攻的英灵之力也变得毫无意义了啊!除了强迫症之外还有谁会去维持三颗英灵之力啊?除非你给玩家通过每张图时一个评价系统,将英灵之力纳入评价体系,评价高时给予奖励,否则我真的认为普攻还有英灵之力就是摆在那里看的,就连打后期BOSS时蓄力都要比满英灵之力的普攻好用贼多。在此之上,我更不推荐为了加强英灵之力的存在感,将英灵之力的强化放在蓄力攻击上,因为蓄力攻击在这个游戏上地位已经够BUG了。2、以上这为一点弊端。此外,游戏
全境封锁新DLC背水一战详细内容视频演示视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ3ODMxNDM3Mg==/v.swf具体内容如下:1.6更新将为游戏加入三个全新的暗区地图:暗区7、8以及9,扩展之后的新地图将包含我们经常的新闻中看到的川普大厦。新暗区和之前不同的是,玩家可以在其中探索更广的区域,包含楼顶和地下等区域。而新暗区的地图规模也将随新区域的引进扩展两倍玩家在暗区中将可以在检查点快速移动DLC“背水一战(Last Stand)”将引进全新的PVP模式DLC中的PVP模式将是8V8对战,每一方8名玩家分为两个4人小队新DLC将包含新的“入侵任务(Incursion)”DLC和更新中将不会在提升玩家的装
用科技进步主义家族(Sant’Elias)打完第一个纪元(工业革命时代)了,已圈下九成可用领土。感觉第一个纪元就两件事,一是各种圈地大建建筑和基础设施,二是不遗余力打压/暗算/抹黑右翼自由民主党,扶左翼的保皇党和中立的自治党。然后就是各种顺利,利润简直花不完。一旦把自由民主党支持率打到二十以下,不管是扩张的时候,建设的时候,还是推动类似禁酒令,工程安全法律等法令的时候投票基本毫无压力,简直爽。疯狂圈地的成果我用间谍抓了一次自动民主党把柄,然后他们自己重要人物闹出来一个刚丧偶立刻娶年轻妻子的丑闻,他们支持率现在只有12%。现在议会厅基本堪比人民大会堂,我都想象的出来所有人起立鼓掌。这个游戏事件和剧情系统明显经过精心设计,很有代入感。每年会弹出一份报纸,上面一半是真实历史事件,像是进化论被提出,世界各国
城市帝国试玩体验发售前乍看一眼以为也是天际线一类,实际玩起来完全不同,帝国所要求的更加宏观,你要做的是制定大的方针战略引导城市的发展。游戏系统不算复杂,难点在于如何选择,引(hu)导(you)各个政党支持你的政策。就我个人而言经常要面对当一个压榨户但能实质提升城市发展,或是思想开明却因超前导致产能低下的窘境,有选择困难的童鞋慎入。ps,有几点不知算不算心得分享一下火车站不是造在城市内的,沿着你所在城市的主干道找一找会有一个绿框,是指定造在那里的(船厂同理,在附近的湖泊里也会有一个绿框);火车站等一些特殊建筑一直被各政党否决的童鞋,建议看一下你的政府资金是否足以一次付清,这类建筑大多都是巨资,前期你应该没那么多存款,负债这种事各个政党都是拒绝的(你要能私人付款大家就会很乐意了~滑稽~);还有就是区域分配问题最好谨
策略方面1、外交是关键既然统一是目标,那么实现统一的策略就是关键。游戏统一的策略基本只有2个发展路径,一个是以在野的身份入局,先仕官,混到二品官的身份会被委任为都督,再伺机叛变。二是创建一个新势力,自己发展壮大,灭掉其余势力,获得最终统一。游戏还为我们设置了史实和虚构两个模式,如果开了史实模式,就一定要了解所谓史实的变化路径。如果选择委身刘皇叔,那么你的前半生注定碌碌无为,一直要等到诸葛亮出山,你才能有机会反叛,而且刘备阵营中的将领与刘备的关系显然会给你的反叛带来巨大的麻烦。所以,如果选择史实模式下的反叛策略,最简单的莫过于曹操阵营。自创势力想要统一,一定要事先考虑好在哪里发端。先与谁结盟,先灭掉谁,都要事先有所考虑,再用军事策略,如同盟、停战与周围强大势力建立外交关系。我喜欢用同盟,36个月,两不相欠。停战只
日式恐怖游戏九怨通关感想:第一点:九怨里的角色真是人如其名。安倍晴明,她来了就好像乌云散去重见天日一般;芦屋道满,满招损谦得益,道满最终败在自己追求“道满”的执着上了;道凉,酷酷的名字法力高强的掌门大弟子,可惜被自大耍帅所误;道戒,这个名字意在提醒他戒骄戒躁有一颗平常心,道戒还是没能把持住好奇心和求胜欲;道珍,小宝贝可爱有小聪明却有点自恋,最终死在夫人的疼爱下;咲耶,咲好像是花开的样子,这个名字应该有清新乐观之意,咲耶也正是这样的人;暮叶,风中暮叶阴森可怖窸窣作响,暗示着她为人的阴狠毒辣;浮月,镜花水月,暗示着她脆弱如林妹妹,美人灯一样风一吹就灭。第二点:九怨里的人物真是沉默寡言。浮月和咲耶相遇半天,浮月只是说自己父亲是神官,咲耶还不知道她父亲就是自己师傅。咲耶道凉和浮月暮叶一起上山,路上咲耶受到暮叶和众多病人
一、无需下载完整破解镜像,你之前有了游戏就可以直接用未加密补丁(1)有1.07版本游戏就直接用这个单独未加密补丁:http://bbs.3dmgame.com/thread-5505877-1-1.html(2)不是1.07版本的游戏就用这个升级档加破解:http://bbs.3dmgame.com/thread-5505756-1-1.html二、正式版的本地存档可以跟破解互通(1)正式版存档在XXXXXXXXXXX\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\中的某目录下,找一找,里面有(1.save 2.save 以及1.save.upload 2.save.upload之类)注释:XXXXXXXXXX是你安装UPlay的位置(2)只需要将1.save 2.save复制
经测试,超高材质+HFTS阴影,能直接爆了4G显存【建议未达到4G显存与12G内存的请不要下载6GB的超高材质补丁,那只会增加游戏大小,且开启后会有各种卡顿】,幸好超高材质与高材质的区别并不明显,下面会有对比图的链接。如果再加上【多重采样反锯齿MSAA】,可能连6G显存都撑不住!然而8G显存的390 480们也不能高兴,因为显存没爆,核心也爆了。 以上是GAMEGPU对游戏的帧数评测,超高特效下,CPU,显卡,显存需求较高。至于全特效?请看测试图:狗2是2016年配置要求最高的游戏,我觉得没有之一1080P分辨率下,没有1070及以上级别显卡,请不要开PCSS或HFTS阴影。如果要开PCSS或HFTS阴影就得加开【页框交错过滤】或【降低像素密度】,因为这个2个特效可以牺牲一些画质来【大幅】提高帧数。
解读球场空间图1-球场空间解读这种紧凑的阵型有什么优点呢?对手在中路回撤接球的空间大大缩小(后卫线和中场线之间的空当很小)。图2-中路空间极小(即使有空间也会被迅速填补)站位很深,对手几乎没有打身后的空间。图3-纵深很深对手只能被迫将球分到边路,这样他们的传球线路就更容易被预测。图4-传球线路被预测那么对手传球线路容易被预测意味着什么?因为当中路无法打开局面,身后又无空当,因此对手只能将球分到边路,这些可以预判到的传球就是后卫或者边锋上前压迫的信号。当球在空中飞行的时候,后卫和边锋就会立刻靠上去压迫并抢断图5-边锋/边后卫提前判断即刻压上那么这种密集阵型的缺点又是什么呢?球场两边给对手留的空当就非常大,当收缩防守集中向前压迫时,就需要放弃一定的时间和空间。所以在业余球场传中能力不是很精准,进攻抢点的
改善媒体关系方法可能许多人都觉得新闻发布会是一个鸡肋,其实不然,如果善于面对媒体的话新闻就会大都是正面的,相反,处理不好媒体交际新闻就大都是损你的。那么,怎么成为一个善于面对媒体的主教练呢? 一个中心思想就是不论什么采访或者问答。一律不要看翻译,回答时候选越靠上的选项,加分越多,选中间的不加不减,选下面的则会扣分。问谁会夺冠是要选自己球队,哪怕你是保级队 ,不要怕大胆说!记住这个理论之后一般第二个赛季结束你的媒体交际能力就满了 ,而且媒体评论你的时候就会说你是一个善于面对媒体的主教练。另外如果夸或同情某个主教练你和他的好感度就会加,多撸几次你们就成好基友了 ,但是媒体交际能力就会变低,一次两次不要紧,讲多了就呵呵了。所以不要当老好人哦。友情提醒:和关系好的主教练交易会便宜哦,无论他到了那个球队,毕竟好基
狂战传说PC版战斗系统角色技能心得:战斗系统:狂热传说的战斗体系设计的相当自由,与传说系列中的情热传说做个简单的比较,情热传说所采用的回合制,在很大程度上限制了战斗的自由度,让一些激烈的战斗变得不过瘾,狂热传说则弥补了回合制的这一缺点,它采用不受宫格约束,提供了较大程度的自由操作,但依旧在游戏内引入了体力要素,灵巧的调整整场战斗。天空本作以Velvet作为主角,与情热传说不同,Velvet是一位女性角色,在此次的PS4试玩版中,南梦宫为玩家省下了一些不必要的时间消耗,除了能够体验到在一些后期才会入队的队友外,也为玩家提供了达25的高等级,战斗来的相当轻松。战斗中可以通过消耗能量进行随意更换战斗人员,拼图式的角色交互,让整个交互过程变得更带感。同时针对每一个角色,玩家都能够制定好几种战斗核心,攻击方式等。逃跑角色
坑人PitPeople试玩视频初体验:(由城堡毁灭者开发商制作)
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第一集:war never changes视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8001475&page=1.html第一集:war never changes第二期:the way to diamond city 这一集介绍了:1.快速移动鼠标造假的bug(我可能吃了假的妖怪肉);2.妖怪肉对近战极大加成bug视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8004042&page=1.html第二期:the way to diamond city第三期:前期t51动力甲等各传奇武器拿法视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid
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