疯狂持久战心得:[神枪手][哨兵][钻雷枪子裔兵]见到马上要解决,不管距离有远多,浪费炮塔子弹也好。每十波中的3-4波神枪手:能在地图的边缘射到另一个边缘,也就是你地图有多大就能射多远,射程基本算是无限的只是攻击范围有限,必须进入有效攻击范围才能射击,子弹拥有无限穿透性可打穿玩家肉体还有玩家所建造的障碍物,只有实体场地障碍物能够挡,也就是地图的墙壁,或地图本身就拥有的掩体,比我们完美装填机械弓还要猛。本人曾经试过四个人被半个场地以外的一隻神枪手一枪秒杀,原本打算留他狗命给侦察兵检钱。疯狂难度本来被神枪手击中也只是会倒下但当你是被神枪手射出的子弹穿透过一个目标之后再击中的时候,你就会直接说成一堆肉碎。也就是说神枪手的子弹经过穿透之后下一个被他击中的目标就会直接判断了成为死亡。哨兵:连射的RL排射火箭抱被击中一颗就
玩了很多场卡牌小游戏总算摸到一些规律,希望不要见笑。另外收集齐一个传说系列的得10分。个人觉得比较容易赢的方法:优先收集星号的卡牌,其次是花,闪电和飞镖。出牌的话优先一张盟友配搭其他符号,当没有可以出牌的话只出盟友。我现在玩到中级难度电脑一般到最后2张牌的时候结束,请注意。
如龙6花牌怎么玩简单来说没必要想的那么复杂!单纯想成,扑克牌的,捡红点 一样的道理有配对,就吃,先记简单的牌型猪鹿蝶三光雨四光四光五光这几个牌型记著就可以了,光是重複的图形就好几个了!!牌有可吃就先吃上面那几个重要的例如这几张可凑多种牌型,所以要先吃最后那张,可凑,月见酒3张就够了 牌型是啥忘了,应该也是上面重複中的图形只要每局,点数赢过对手,不需要在按继续,结束这局,可以了基础玩法进阶玩法类似扑克牌捡红点的配对游戏又多了些牌型变化所以更有趣味性.同一种属性(花色,动物,等..)各有四张,有分四种(1,2,3,4)等级(银幕右下角配对从右至左).当配对牌凑成特定的牌型或张数等级1-三光,四光,雨四光,五光等级2或3满5张-另有特殊牌形等级4满10张即有获胜点数以下是个人的心得,1.尽可能每一回合自己都有牌可以配
丧尸围城4多人联机试玩视频视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyMTI4ODQ4NA==/v.swf
提前说一句,我算不上是游戏高手,中间如果有错误的、不准确的、脑补的部分,反正我也不会改,有本事你咬我啊。另外,许多我自己的个人翻译会注明英文。可能跟本站的中文版有用词上的区别。已补充随从入队条件。一、路线选择游戏中无数的选择,归根结底是四条线。两明两暗。两个明线是争斗中的血色教团(Scarlet Chorus)和天弃者(Disfavored)。血色教团与他们的领袖,奈拉特之声(Voice of Nerat)声望关联,但是领袖只有当面骂他才减偏爱(Favor),所以即使不走教团线路,平时也可以靠小恩小惠拉拢阵营领袖,顶多是又爱又恨。顺便多说一句,Nerat这个词明显是Nerve神经质(神经)+Rat变节者(老鼠,卑鄙的)组合的,名字与个性非常契合。他的称号是奥秘使徒(Archon of Secrets),特
其他玩法感受心得:其他有趣玩法:1、紫色图标潜入任务:包括下载数据、毁毒品、救人、黑入等等。2、打车载人载货任务:对你有评分要求,就是个滴滴司机3、游览观景自拍:就是一个游客,让你游览大城市的硬件和人文景观。4、地图上的各种黑入拾取:包括研发点、服装、涂鸦、金钱、汽车,这些在紫色任务中可以同时进行的。5、联机模式:组队紫色任务、赏金杀人、潜入黑人。其他有趣玩法心得感受:1、紫色任务:这些任务可以单人可以多人,可以选难度一开始本人做任务以我是个高级黑客,要默默的潜入,然后默默的消失为准则,高难度的时候真的是玩得心累,很容易被发现,很容易失败。但是有了基友,那就不一样了,一个人先引开,然后帮派和警察都喊来,让他们突突突,自己完成后就闪人。简单的更不用说了,一个人就完成了,和GTA5的差事比,多了些完成方法的多样化,
全境封锁1.5版护甲韧性及护甲伤害详解视频视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg1Mjc0OTcyOA==/v.swf
看图,一共4个巢穴,最左 和最右的的是死的,不会刷新的,所有只能刷角色所在位置最近的俩巢穴,炸完这俩巢穴,跑到我站的位置“小地图三叉口”,冥想49小时,然后继续炸这俩巢穴,每趟40经验,刷50趟就2000经验升一级,1小时妥妥的。升到100级也不是梦,要点时间罢了!
我也喜欢玩GM模式跟大家分享一下心得。选骑士队开始期望能建造骑士王朝,遇到的最大问题就是骑士球员资金太少了才100出头市场也小玩了三季都是亏损的第二季老板还撑不下去换掉。接着是詹姆士太贵了,唯一价格就是4年131万,不要拉倒其它球队会抢走,10几个开顶薪来抢人的,厄文也很贵在加上汤普森 ,三个人就占了78万。刚开始老板给的任务可以有三种选项必定达成可能达成很难达成,选必定达成可以增加老板好感度但是失败扣的资金加倍,很难达成会减少老板好感度但是失败不扣资金,可以自己斟酌点选,我被承诺这项阴了好几次 ,球员要求提高训练答应后下一场马上受伤受伤下训练为0,必定失败而且球员忠诚度会扣超多。骑士主场门票最高只能调到60,再高就坐不满人,球员的徽章满重要的有一个是喜欢严格的语气记得跟它对话都要选爱之身责之切会有加成(M属
经过四年多的等待,传统主机/掌机平台终於又有TCG规则(东亚地区为OCG规则,全世界其他地区为TCG,Konami典型的小日本大东亚共X圈思维)的游戏王卡牌游戏可以玩了(14年发行的3DS的TCG版Zexal就是个阉割版可以无视),7月30日上线后第一时间购买(本体20刀有免费试玩版,DLC四个每个5刀以后还会增加)玩了快两星期,这里评测一下游戏。游戏内容测评收录卡牌a、目测至少收录了开始发行至2015年2月The Secret Forces盒的十几年来几乎所有的卡牌,总数超过6600种,后续还会通过更新增加新卡(应该是系列首次,以前的DLC都是买游戏内你抽不到的强力卡)。b、不需要买DLC就可以用战斗得到的点数解锁到强力卡牌(随便就抽到了光枪龙的影灵衣这种实战价值不菲的卡),每个DLC只是增加几场剧情/挑战
极限巅峰 | STEEP开发团队:Ubisoft Annecy发行公司:Ubisoft游戏平台:PlayStation 4、Xbox One、PC+高自由度带来的游戏体验+简单上手的操作+社交与运动并存-游戏内容存在欠缺+高自由度带来的游戏体验随着玩家等级的提升,玩家可以解锁更多挑战赛道游戏采用沙盒式玩法,玩家在完成教学后可自行在阿尔卑斯山脉中进行探索,寻找全新的赛道和全新的挑战,这些挑战地点都需要玩家自己去往距离赛道较近的地方利用望远镜进行定位,在发现新的赛道后玩家便可以使用快速移动前往去完成一个个全新的挑战,而随着玩家经验的增加玩家可以解锁更多高难度的区域。这点确实能给初次接触本作的玩家带来一点新奇感。每条赛道共有两种模式,一种是让玩家“看风景”的自由旅行模式,另一种就是相对&ldq
攻击机,上手应该是比较容易 首先飞船杀手主要是针对空中载具以及巨兽船。物入其名,打飞船伤害非常高,一般打中弱点有300-400+的伤害,会玩的老司机4轮下来可以打掉一半血以上,但如果你没有打到弱点即便全中也只有100度伤害,上场率不高。其次是坦克猎手,主要针对地面载具,有急修。轻型坦克以及装甲车可以一波带走,对于重坦只能起到骚扰以及收残血,但是需要预瞄,诡异的弹道我到现在还不是很熟练。具体就是俯冲减速打2发,加一波投弹。上场率跟飞船杀手类似最后就是很多飞天汪最喜欢的收割步兵的载具之一。左键25发小口径高爆炮,3发带走一个步兵,有溅射伤害,投弹伤害没有计算过。但是伤害范围可观。对于步兵来说简直就是噩梦。基本操作就是俯冲,左键打完,一波投弹加信号弹。攻击机轰炸机,所有飞机上手最难,目标大,存活率低,但是爆
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写在前面:其实这么多女主就认识三个:吾王、索尼子、由纪。战斗方面顺风顺水,直到BOSS突然变难,我适应了很久,还是觉得闪避+抓包稳妥,最后咖喱棒解决这只黑萝莉。视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg1NjUzMDY1Mg==/v.swf
首先本人打到2周目最高难度通关,一周目混搭打过去,也参考论坛的帖子研究了各种组合。由于看到各种在说法术无敌的帖子,的确这一作法术很无敌,那么不用法术不就可以体会到原作的快乐了嘛?依靠这种想法本人开启了蛋疼的菜刀流来打二周目的道路,分享下心得:一、法术合成界面:既然是菜刀流,那么法术合成界面就是完全不用的,楼主为了确保这个还特地吃了个精力咒印,把白发老头的原有魔法都去掉了。这样就算是ai控制也不会放出魔法。二、技能等级:这一作最关键的最关键的东西,玩了这么多次第一章,最明白的就是一定每次升级后都要找训练师训练等级。不训练到第2章技能等级可以少个30以上,而且训练能加经验,也影响到任务等级,请确保每次升级要去训练。然后训练建议是武器等级,比如用双手武器就升双手武器这样。不升招架和闪避的原因是菜刀流的核心是打死对方,
通关后解锁的8个迷宫内的迷宫中,位于科斯达马克塔内的推荐等级Lv.99的迷宫毫无疑问是整个游戏最难的。这是唯一一个无法使用道具的迷宫,如果前期准备不足的话,进去基本上就是送死。不能使用道具意味着无法给同伴恢复血量上限,MP Burst状态无法用麻醉药,如果全体Pinch就等于直接完蛋。这个迷宫一共有60层,每10层可以露营存档,也就是55波敌人,我经过多次实验,最后终于挑战成功。这个迷宫需要一些准备工作和信息,虽说不多但却都很关键,少一样进去都会很难,偏偏网络上目前关于这个迷宫的信息比较少,中文的、英文的都是如此,故作此攻略。这个迷宫的难就难在要尝试多次才能知道需要准备什么,准备充分之后确实也不算太难(前提是你满级了),所以这个攻略实际上是节约大家尝试的时间。为了让大家有动力打这个迷宫,先列出这个迷宫里可以捡到
前言其实一开始玩XV的感觉,是十分惊艳的。可供自由探索的开放式大地图、手感良好的战斗系统、看似重复但是又魔性十足的支线任务,在剧情还未完全展开的游戏前期,游戏系统已经给了我充分的惊喜,让我沉浸在讨伐、跑腿和探索迷宫中不能自拔,以至于20个小时后,笔者的主线才推进到第四章。不过这毕竟是最终幻想,支线可以在二周目再慢慢完善,体验剧情才应该是游戏的核心玩法——怀着这样的心理,我忍痛放下了支线,开始全力推进主线剧情。然而通关后我才发现,就目前的FFXV而言,剧情才是游戏最大的短板。 一、角色塑造单薄这是游戏通篇玩下来最大的感觉,而这其中最甚者应该是号称史上最酱油女主的露娜了。作为现任神巫,又是主角诺克提斯王子的未婚妻,露娜不仅仅肩负着与王一起驱逐黑暗的神话使命,还理应有作为妻子关怀、支持丈夫努
在这个吧混了蛮久基本上除了水贴还是水贴,不过前端时间dlc出的时候看到贴吧里有不少人发帖询问关于这把武器的pk心得,不过这类帖里大多数回复里真正有营养的回复却缪缪无几,所以今天本人闲着无聊就特意码点字来分析一下特殊双剑 鸦羽 这把武器的特性以及个人使用这把武器的pk方法,另外本人最近也十分乐忠于使用这把武器pk。自dlc的斗技场ign内侧视频看到时候就开始对这把武器充满兴趣,刺剑+飞刀的特殊组合本身就十分新鲜,再配合其花哨的动作,想必被这把武器帅到的吧友一定不在少数,不过在这里我也相信很多吧友玩过这把武器后会对这把武器除了130致命外的适用性上打上玩具的标贴,其实本人最初也是如此认为,不过在一段时间的使用+练习后,现在本人使用这把武器的pk胜率大约在6~7割左右,以下是本人对这把武器各个动作的理解,运用以及器
《极限巅峰》自2016育碧E3展前发布会公布以来便受到了各大极限运动爱好者们的关注,游戏以威严壮丽的阿尔卑斯山作为游戏的舞台,玩家可以在游戏中体验到滑雪、跳伞、滑翔等雪山的极限项目,延绵不绝的山峰和惊险刺激的极限运动在游戏中能碰撞出怎样的火花,本次将对本作进行大致评测。随着玩家等级的提升,玩家可以解锁更多挑战赛道游戏采用沙盒式玩法,玩家在完成教学后可自行在阿尔卑斯山脉中进行探索,寻找全新的赛道和全新的挑战,这些挑战地点都需要玩家自己去往距离赛道较近的地方利用望远镜进行定位,在发现新的赛道后玩家便可以使用快速移动前往去完成一个个全新的挑战,而随着玩家经验的增加玩家可以解锁更多高难度的区域。这点确实能给初次接触本作的玩家带来一点新奇感。每条赛道共有两种模式,一种是让玩家“看风景”的自由旅行模
人物和恐龙属性修改(每升一级的属性)打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GAME.INI,人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?*是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。分别代表0:生命,1:耐力,2:麻痹
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