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无限战争里有很多的能量武器,这些武器的特性射出的射线,是击中敌人或物体表面后会发生反射,反射后的射线仍然有伤害力,射出的每条射线只能反射一次,增加辐射伺服器(RAM SERVO)可以额外再反射一次但是射线反射后的伤害大大降低,大概减少了65%左右,反射能否击中敌人需要计算角度,所以反射机制的实用性让人怀疑,这好像没什么用?下面为大家奉上视频,详细介绍一下关于反射的知识:视频原址:http://www.tudou.com/v/93ndd8YQX6k/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
今天爬上金门大桥,反杀了5个猎人,现在讲打法技巧分享一下。方法很简单,远了用狙击,桥下就用无人机炸,一次多丢几个,同时引爆。不过最后发觉也没办法逃跑,跳楼自尽了……
标记目标VS快速回血测试:标记目标是幻影的特性,能标记受到自己伤害的敌人并让敌人回血更慢。快速回血是佣兵的特性,能快速回血。经过测试,让幻影打佣兵,以下是受到伤害后开始回复生命的时间:6.8s 无标记目标&无快速回血4.7s 无标记目标&有快速回血13s 有标记目标&无快速回血10s 有标记目标&有快速回血可以看到标记目标的抑制回血效果非常好,压过了快速回血,对方回血抑制时间是正常的2-3倍,值得一用,快速回血效果一般,只减少2s左右,不建议使用。
敌方脚步声:追踪者VS死寂对比:1、敌人不装死寂和自己不装追踪者时,很容易在一定距离内听到敌人的脚步声。2、敌人装死寂和自己不装追踪者时,自己几乎听不见脚步声。3、敌人装死寂和自己装追踪者时,自己可以听见敌人的脚步声,但听到脚步的最大距离和脚本声音量变小了。另外这两个技能对于自己脚步声也有影响:自己只装死寂时,听不到自己脚步声,可以减少自身脚步声对敌人脚本声的干扰。既装死寂和装追踪者时,自己的脚步声变得非常响,但这响声只限于自己听到的效果,不加追踪者的敌人听到的是第2种效果,加了追踪者后,也是第3种效果。最后是喷气跳跃声:敌人不装死寂和自己不装追踪者时,随着距离越近,喷气跳跃的响声也就越大。但如果装了死寂,这声音就没了,即使自己装了追踪者,即使再近的距离,都听不到敌人跳跃的声音。所有死寂是偷袭战术里非常有用的技
成品如下:一、关于生产原理:屎大棒一直未修复的一个bug:当液面极其薄的时候,会忽略液体之间是否互溶(水和燃料之间就不容)bug实际效果如下:二、液体快速转化思路:从演示动画可以看出来,转化的要点就是极其小的液体堆叠;但如果只是像动画演示的那样,利用液体流动来降低液面;将意味着转化的效率极其低下!所以本文更换思路,利用海洋星球中海水背景下可自动提供水源的特性;采用将水流多次分流的方式缩小流量;实现液体快速转化!三、掺水油工厂建造:3.1 关于水流分流有少部分人可能概率学的不太好,对分流的理解很泛泛;以至于做出来如下的分流体系:至于到底什么数学问题我就不细说了;但是这么设计的后果,就是中间流量大,两侧流量低;无法达到分流的目的,最终由于中间流量过大,导致页面分层。3.2 工厂布置:布置时,建议由下至上的顺序摆放,
看门狗2白金之路怎么玩 看门狗2白金之路心得分享在昨天凌晨育碧推送了《看门狗2》的1.05更新补丁之后,多人模式正式全面开放,虽然港服玩家搜人的速度非常不稳定,但好在一旦搜到了,服务器还是很稳定,多人模式也非常好玩耐玩!当然,最关键的,终于可以解锁多人奖杯,达成白金了!这次白金之路总的来说没什么太大的难度,“呕”发事件(拍到一张路人呕吐的照片)到杰克伦敦**的酒吧门口等,另外并不是喝醉酒了,或者手上拿着酒的人才会吐,路人也会突然呕吐,网上说跟着手上拿酒的人走,这个方法成功率很低;帮派之一(完成5次DedSec事件)这个和好友组队闲逛吧,会比单人更高几率触发,当然这个奖杯也是需要一直联网的!其他的奖杯都没什么难度了。
近期在板上看到不少人已经开始在玩战壕战斗机,由于刚接触空中有一阵子的玩家,可能还不晓得战壕战斗机的定位,要在空中做什么事情?要如何用战壕战斗机有效率的杀人等....个人分享自己的心得来给这些刚接触一阵子的空中玩家们问题。先分享一下我的打法:视频1点我进入视频2点我进入这是我的战机按键配置图,分享给玩家来做参考: 上面的配置图与前两代极为相似,这也是我最习惯的按键配置,左类比用来微调平衡左右射击,右类比能让我依照当前的速度来做一些转弯的动作,操作起来也比较符合自身手指的习惯,小弟我的灵敏度是"预设"。战斗机的定位刚接触战斗机的玩家们,通常会很不了解战斗机应该要做些什么事情。基本上战斗机最主要职责 就是拿来压制敌方空中载具并拿下我方的制空权,然而保护我方空中载具也是战斗机的重要职责之一,杀地
首先这个游戏刷钱没啥用,除非是想买那辆135万的车。刷钱需要进行到主线A Real Dog Fight,最后一步要杀的人身上可以黑到18000+的钱,直接冲进去用摄像头黑了钱,然后直接option点载入上一个检查点,如此循环。也就是说,做完这个主线的也刷不了。视频原址:https://www.youtube.com/watch?v=9gvYciMIm3c
第一套第一套只有两招的武功里,师叔给的虽然没有aoe而且手短,但是第一式剧毒,第二式恐惧,并且第一式基础伤害450+,第二式好像接近500。加成的话是50%毒术加成。然而毒术是跟着剧情走,只要你想拿五毒就自然会上去的,没有太高难度可言。看看师傅教给我们的第一套那都是啥玩意?也就一个带连击和无视的指法有点伤害了,逍遥扇特效给力,然而加成却是轻功?!你们有谁会没事练轻功吗?有功夫挖矿采药,谁还去打猎啊第二套第二套功夫里,九阴龙爪手一式伤害400,连击加中毒。三式追魂无视,二式范围中毒。师叔交的天山六阳掌呢?伤害比不过就算了,居然二式带的不是破甲无视而是散功?散功?Excuse me?第二套功夫里,刀摧魂泪纵横好评,可是这套刀法怎么看都像是学魔教的,刀劈下去一股妖风飘过,哪像“名门正派”的刀法
小矿洞大概坐标35-43入口比较小·里面环境优美·资源很多·有珍珠洞之称,是和队友休闲探险的绝佳场所。乌龟等稍大龙无法进入。是易守难攻的世外桃源,不过要注意矿洞有杀害加倍。里面有2个神器宝箱,3个藏宝箱。分别为猎手神器 和团结神器 。小矿洞大矿洞大概坐标30-65·里面很宽敞,入口处有悬崖···里面禁飞的话·容易掉下去。注意危险。温度很高,如果去探险,记的多带水瓶,很多神奇,神器宝箱2个·藏宝箱2个·矿洞里是最好等级红色藏宝箱·红金的 顶级图纸的出处就在这里。大矿洞地面矿洞今天给大家说一下很普通的地面矿洞,3个水入口,1个大门入口,1个小地洞入口,有一个神
全境封锁1.5版生存模式试玩视频视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTgzMTI3NjU1Ng==/v.swf
二周目猫套(请只看钢剑dph,dps数值计算了暴击率溢出虚高无效)轻击5804/8312重击10332/14929二周目暴伤套(同只看钢剑dph,dps无意义)轻击5093/8688重击9029/15618防御方面半斤八两,猫套多一个附魔效果(保护,偏转),暴伤套毒性更高可以多吃一个药。结论:玩纯轻击剑舞暴伤套输出更高(钢剑只是略高,银剑因为湖女自带增伤差距会更大一些)玩纯重击拜年暴伤套输出更高(同钢剑略高,湖女银剑更明显)玩拜年剑舞combo猫套绝对优势因为猫套有40%-50%combo buff
人物自定义可以选择各种装备:你可以身上挂满装备,也可以轻装上阵,只影响外观。服装既有很严肃的装备,也有非常无厘头的恶搞服装。 我对极限运动不太了解,游戏里是直接给出8个人物供玩家选择的,都是有名有姓的人,各有各的个性,感觉应该是真的运动员做的模型。8个人包括5男3女,都有各自的语音和动作。玩的人很多,可以遇到很多玩家,裸连没问题。如果任务已完成,那么再玩就会变成追赶自己。 人物动作流畅的一逼,如丝般顺滑! 感觉是我玩过的最好的滑雪游戏,因为我以前没玩过滑雪游戏……为什么育碧要做一款滑雪游戏?很难大卖,但是我还是很肯定育碧勇于创新的精神。
过星终于出beta版了,这两天忙不及的下下来体验了下。和过世来个初步评测对比吧。各项满分十分。两者目前都不算最终版,过世还在EA,过星还在beta。不过过星18号上线完,按照sbfd的尿性基本是不可能有游戏内容上的免费扩充了,也就是优化优化修复bug。过星今后游戏内容的扩充估计会以DLC和新作的模式来更新。过世应该还是会继续有更新的。过星一开始据说有联机模式,不过目前beta版只是能观看好友创意工坊上传的mod。希望以后有相应更新吧,不指望能一起建公园,能逛逛好友的公园就大满足了。1 画面都调到最高特效的情况下:过山车之星9.5过山车大亨世界8如果都市天际线的画面得分为6分的话,过山车之星作为目前我玩过的画质最好的模拟经营游戏,是可以给到几乎满分的。过世的画面也还可以,不过最高特效比起过星还是有差距的。前五张是
88层实战视频视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7158338&page=1.html一、大秘境机制每张地图都有相对应的塔点 分别在进度0%,25%,50%,75%,95%刷塔(有可能不刷原因:1探早了,2脸黑)。每张图有大小图之分,区分方式为小图只有1金1蓝或两金两蓝,而且进图不远就会遇到(会有特例)。二、可以打的地图大地核优点:塔点分布较多,很容易一图流缺点:万一进度不够,很难接一张好图,地狱之门并不是必接大地核,山洞悬崖地核各33几率银光尖塔优点:很容易接好图,银光接银光、要塞、刺客地库缺点:无法一图流,换图怪也换刺客地库优点:3层或更多地库连一起缺点:很难一图流,换图换怪蜘蛛洞(不推荐)不推荐理由:平台坑太多,基本等于一个个筑墙三、猎
最近发现了一个支援兵的混子套路——带着弹药包,不要带弹药箱,开局之后找一个狙击手,最好是冲锋狙(猥琐一点更好),然后就一直跟着他给他送补给,这样的话侦察的信号弹无限刷,基本上敌人是藏不住,然后你还可以保护侦察,顺道捡捡人头,因为冲锋狙很多时候做不到一枪死,你就相当于替他补枪了,这样你和他都有人头,到对局结束你还能拿个补给第一得箱子,真是再好不过的一个套路了。因为老是突突突费神费力,搞点旁门左道另辟蹊径延年益寿,这算是野队能玩的套路了。当然了,也受制于侦察的水平,幸好第一把遇到了一个相对猥琐的侦察,kd高分数低,我自己就靠这套路拿了个27杀10死,结束还给了箱子。
战地1最新彩蛋一览:· 在宴会厅这张多人地图中可以在某个箱子里,打出历代都有的彩蛋——泰迪熊;
根据自己的感受写的,供玩家进行参考。nv4:外形是ar系的魔改,常用距离4发死,射速612rpm,后坐力很小,和bo3的icr-1手感很像。r3k:常用距离3发死,射速909rpm,精度很高,在整体武器的输出接近bo3的情况下,相比bo3的xr2更强,点射延迟0.2s。kbar32:射速731rpm,近距离四发死,类似hvk30的手感,万金油的那种类型。type2:双持模式近距离不错,步枪模式输出并不高,只是手感好但是实战经常打不死人,我觉得不算很好用。volk:类似于bo3的mow手感,这次iw在武器的设计上似乎或多或少借鉴了bo3,当年ghosts的数据设计的多好,可惜啊!erad:最为平衡的冲锋枪,后坐力小,射速810rpm,就是四发死距离太近,手感很好(射速等于ghosts的vepr)。fhr40:高射
角色职业排名:根据目前的版本,法师在这个游戏中的作用十分强大,在战场中起组织者的核心角色。两位法师组队的话,手中有20张法术牌绵绵不断地打出来,既有集体伤害(主力是持续性伤害:燃烧),又有控场,还有buff/debuff。如果玩家把法术链编辑得合理,那么两名法师完全可以全程控住大部分战斗,除了最终的大BOSS。 本文中的法师,包括主角,队友老头和白毛女。如果把这三个法师人物按照武功做个江湖排名,个人观点,根据一周目的体验,恐怕老头排第一,白毛女第二,主角只能是垫底。除了具有游戏中最高的学识等级之外,就凭老头能靠普攻(战斗姿态)就能废掉对方一个高级法师来说,老头的法力也是无人能敌。老头的4点魔法护甲更是最高难度下全队生存的独门绝技。主角法师法力不行,但全面,可以领导、可以跨职业兼职、可以魔武双修、可以脑洞大开、
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