代号:拉锯行动一队职业特工,共4人,潜行进入战场。目标是消灭一伙恐怖分子,人数不详,武器配置不详。队长是盾战,站位于箭头位置,他负责战场侦查。靠近目标后,先观察敌军的人数,并仔细观察每位敌军的双闪及护甲的情况,据此制定攻击方案。队长继续靠近,在脚下大面积变黄时,其余3名队友停止前进。队长继续靠近,触发战斗。队中的狙击手是弓手,负责远程单点控住敌军中的法师/弓手,并持续攻击该目标。队中的两位法师是行动中的突击手,继续隐身走位,直到双方都进入最理想的拉锯点位置。每位法师配备4种线性杀伤武器,根据战场的进度,陆续拉锯。补充:这个游戏的难度不同,敌人的AI设定也不同。上述战术在普通难度毫无障碍,可以顺畅实施。高级难度下,需要先首发冰面结界控一下场,怪就是想跑乱阵型也跑不了。这张图人少,看得清楚。一旦自己的队员全部站位完
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}透视可以让你在黑暗中看的更加清楚。更可透视墙壁来观察生物。使用透视后每隔一段时间就会出现脉冲,显示敌人面对的方向和视野,甚至让你能穿墙看到敌人,让你得到重要的情况,以便隐匿埋伏或者潜行穿越整个地区。另外还会以视觉方式呈现你所发出的声音,进一步协助潜行,以及帮助判断敌人的意识。强化透视可以让你能够穿过墙壁看到物品和安全系统,甚至可以看到敌人的行动路线。
简单说一下心得卖兵和砍树的改动方面:卖兵大法被砍,单位卖出一分钱不给,以前卖兵大法泛滥的时候,商业基本是废的。现在打战狂模式很容易经济崩溃,并且就算解散了之后经济也拉回不来,所以这就强行让你控制单位数量。回合金一旦吃紧就停止造兵,中期各种出商业政策和商业区域才能勉强维持斯基泰也因此废了一大半。砍二倒是还行,工人毕竟还是有事可做至于砍树大法被砍,这个对于奇观流和某些PVP装逼玩家是致命的,领土内能砍的不多,砍了也加不了很多,城市较少的话,后期很容易把地块完全开发了,工人可能还有剩余的,卖了也没钱。这些估计很多同学需要一点时间来适应这个节奏。AI倾向性和移民护卫改动老实说我没看出来,AI移民还是各种裸奔,不过确实有看到护卫了,中后期也是各种裸奔,战时甚至裸奔到我兵嘴前。至于AI的倾向性。这一点我感觉还是
重装个人使用心得:1、榴弹抛物不好瞄的话就预测一下落点,打到地上或者墙上,溅射的伤害会一片的,经常会将附近2-3敌人个全灭。近战的话切换绝杀散弹枪,如果后面有队友就用榴弹玩同归于尽,然后等救援吧!2、重装的重武器加成注意升上去,5级的伤害加100%非常可观吗。抢两个无人机的火箭炮挂到武器柜上,每局轮流冲能和使用,火箭炮打人简直太爽了!它是近炸引信爆炸,躲到掩体后方的稍微打高一点,飞到敌人上方就炸死躲墙后的同理。只需要注意千万千万别一秃噜把子弹全打完。3、炮台加成,这个我觉得没什么可说的tip,爽是爽可好像少了点什么乐趣。
1.榴弹并非特指产憎技能,而是泛指所有榴弹,即对连射、扫射、集束箭、箭雨等技能中的榴弹都有效果。其中如果是一次攻击出多个榴弹的技能,每个榴弹是否触发弹跳为各自独立,互相不影响。2.有几率出弹跳特效,几率约为50%。特效范围3-5次,几率只影响是否弹跳,即只要触发弹跳,就会弹满次数,除非撞墙(见第4点)测试了30次,出现弹跳的次数为16,估计实际几率就是50%了,比楼主预想的高,还不错,特效次数就是爆炸次数,例如楼主腰带特效为4,就是炸4下。3.弹跳为乱弹,并非按照惯性弹跳,也不会自动寻怪,每次弹跳距离目测不变,弹跳速度也不变。相比之下产憎手雷,扫射,连射,复仇这些初始弹跳就比较远的,总弹跳距离也较长,不容易控制落点;而像集束箭,箭雨这类初始弹跳距离比较近的,总弹跳距离就较短,伤害范围很集中。4.弹跳过程中如果撞
新腰带的定位应该是职业内部平衡道具,激活了一类技能和符文,可以把球探足球比分玩法提升至二线甚至准一线,把二线玩法提升至一线,不过如果是希望撼动清水刀扇的单刷地位或者争取一个组队位置,个人认为不太可能。一、综述(杂谈)最近关于新腰带的讨论中发现,不少人对手雷和榴弹存在混淆,先在最前面科普一下:那个产憎技能,以及其他很多技能符文中附带的那些爆炸物,英文统一称作Grenade,繁中统一翻译成榴弹,国服统一翻译成手雷,不存在某些叫手雷而另一些叫榴弹的说法。由于楼主平时玩的是繁中版,因此本文习惯性称作榴弹。顺便说一下,每种榴弹的伤害范围都不尽相同,不要想当然的以为都一样。关于新腰带的测试:点击进入查看和大多数绑定单技能的特效不同,新腰带的特效并非针对单个技能,而是对多个技能有效,这种设计理念个人还是很喜欢的。不过可能也正因如此,
重坦会遇到一个bug突然就会无论如何都无法对对面的重坦造成伤害,什么角度都不行,跳蛋还有两分呢,这个就是完全一点伤害都没有,所有炮弹全都无伤害,更奇怪的事,要是这时候对面坦克上下来人,是可以被溅射死的,然而,坦克就算垂直射击也没有伤害,还是说我遇到了黑科技,最后附上一波战绩,省的有人无脑以为我刚开始玩坦克,搞不清楚跳蛋规则。
一、突击兵重要:突击所有武器都不要上刺刀,刺刀会减慢奔跑中抬枪速度0.2s,而0.2s已经足够1918开4枪!1.1918自动冲锋枪(冲锋)突击全武器综合实力最强,10m内除了对喷不会输,必买,建议瞄准倍率2X,使用圆型瞄具。2.Model 10-A(猎人)连杀续航性更好,可以把对面打到心态爆炸的存在(艹,又是这sb喷子),建议在可能遇敌时行走甚至蹲走。3.M97战壕枪(Back-Borde)/地狱战士战壕霰弹枪这两把枪属性是一样的,新手神器,室内毒瘤,我最烦对面用这把枪,兼具容错率高和秒杀特性,缺点是射程只有10m。突击兵配备:突击没有任何废配备,如果主玩建议全买。有载具的大征服不带反坦克地雷和轻型反坦克手雷不是好突击,因为现在的地雷是唯一有能力秒掉tank的配备,你需要找到坦克的盲区,接近坦克放2个雷在他脚
全面战争:战锤木精灵王国宣传包将于12月8日配信预定,下面为大家带来宣传视频、试玩视频以及试玩截图等资料。官方木精灵王国包宣传视频Eurogamer最新5分钟木精灵势力试玩视频木精灵是中古战锤体系里高等精灵、黑暗精灵、木精灵的三大精灵分支之一。本次配信的「木精灵王国包」将会在大战役中追加全新的木精灵势力、追加全新的种族特定货币琥珀、战役的奇迹胜利条件、木精灵允许征服地图上的任何区域、2名传奇领主半神森林之王欧利昂与远古树人杜鲁苏、2种全新的领主单位林地领主与远古树人及其技能树、3种全新的英雄单位咒术诗人、树精幽灵、道路守望者及其技能树、木精灵「季节启示录」剧情战役与战役地图、12月8日开始正式配信、优惠11%的折扣价格为58元人民币。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
二层的,找各种台阶爬上去,找不到台阶的找个箱型车;再高点的找个叉车,举一个箱子,然后爬上去;三四层的,找一个液压顶举车;超高的找一个洗窗机;没有洗窗机,在周围找建筑工地行架吊车;需要解锁的,派小机器人找通风管道钻进去,或者有些可以利用小机器人的超高跳跃跳过去。以上就是爬楼常用方法及工具,爬上金门大桥那风景真太美了,还能玩儿极限高度的信仰之跃。
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}终于一周目通关DIS2了,分享一下我感觉做的最逗逼最自豪的事情。沙尘区那关可以选择干掉战壕的老大,大家都知道他拥有脑奶奶的一只手,在一天日暮之前必须被杀死两次才会真正死去。第一次击杀他后,他会瞬间重生在自己的房间里那个界外魔祭坛前。在我知道了这点后,读到没有杀他的档,然后去他的房间里看了看。跳到界外魔祭坛那个房间的窗沿上往右看,发现隔壁家里全是血蝇,还有两个养蝇人。于是炖窝城伟大英明仁慈的女皇心中突然冒出一个想法:能不能用血蝇蜇死BOSS?然后我就开始实施计划:1.进入隔壁房间,让养蝇人发现自己,然后后退到阳台上。2.在养蝇人快到阳台后,回头用远触回到界外魔祭坛所在房间。3.等待养蝇人嚎叫,驱使血蝇攻击。勾引一下血
法系开局,学识堆满肯定没错,创建人物时推荐专精一系法术,这样可以白拿一个魔法天赋,背景中“公会学徒”加学识和法杖技能堪称完美,第二级出学识天赋,就可以直接使用图中的强力法印。另外纯法师不推荐主活力系,因为活力系主属性是威力,而火焰系(征战抉择时根据选择能获得火焰法印)的主属性是活力。相关截图: 还有,执政官营地外遇到的那个商人推荐保下,救下他后和他对话选第一项,就可以9黄铜买到一个法印,效果如图4,加4点穿刺和挥砍护甲,而本作的护甲不会降到0以下,所以其减少的5点打击护甲在人物本身就0打击护甲前提下的可以忽略。最后题外话,一开始遇到的随从,上来就和她一直BB,能直接把她所有声望技能全BB出来,杀伤力惊人...
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育碧于11月20日发布了极限巅峰的公测版本,所有玩家都可以从steam免费的进入游戏试玩。犹如其名,这款游戏在画质表现方面非常的赞,所以对配置的要求也是巅峰级别。给大家做个简单的试玩视频,希望大家喜欢。视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyNjU4MTMwMA==/v.swf
本文将分为三个部分:一、对骑兵的兵种定位以及其目前已知的各种特点。二、骑兵在接敌时面对不同的战场形势时应当作出的反应。三、推荐的各地图骑兵最佳行进路线以及需要特别注意的地点。一、对骑兵的兵种定位以及其目前已知的各种特点。骑兵是一个“拥有高速机动能力的侧翼突袭型兵种”。说实话,骑兵在现存的精英兵种体系里并不是一个特别强悍的存在。血量算不上有多厚,且上马后体积的增大也意味着你被敌人击中的概率会大大增加(且中弹时你得时刻注意马的血量以及自己的血量),换言之,骑兵的生存能力并没有大家想象中的那么强。相比其他徒步型的精英兵种,骑兵需要更为复杂的操作以及良好的意识才能在战场上发挥应有的作用。不少玩家在使用骑兵的时候都喜欢正面淦人,又或者领先着己方的一群步兵耿直地往敌人的大部队中发起鲁莽的冲锋,以一换
超级马里奥制造将于下月登陆3DS掌机,近日,国外小哥为大家带来了3DS超级马里奥制造15分钟实机演示视频,快来先睹为快。 3DS版超级马里奥制造视频演示:
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}耻辱2游戏原声例如ED有些音乐是只能在U2B上找到,所以个人收集处理了一下,第一首是游戏ED,其他的请自行研究。 视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7190711&page=1.html视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7190711&page=2.html视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7190711&page=3.html视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.s
▲HITMAN:SEASON 1有些陡峭的体验曲线相比于刚发售时《杀手6》的状态,现在的本作更能让我们去窥见完全体的面貌。从场景设计来说,数次章节更新过后,章节和章节之间的素质差距开始慢慢的显现,在经历了首轮更新意大利所呈现的美丽而又巨大的地图带来的惊喜后,之后的摩洛哥和曼谷则显得有点平淡和中规中矩,而到了美国科罗拉多,那更加没有特色且规模缩水的地图让人很难不担心场景有逐渐劣化的趋势,不过好在最终篇北海道的表现出色,算是将本作整体的水准又拉了上来。总的来说,第一季的场景设计依然还是非常优秀的,沙盒地图中各种结构层次的设定配合上不同地区特色氛围的营造以及基本流畅且大量的同屏人数,再加上说得过去的画质,都让整个作品像是一幕幕华丽的舞台剧片段,丰富而精美。至于之前提到的几个表现一般的场景,它们也同样能配得上这样的评价
特工们全境封锁一直以来都是以“在病毒蔓延的纽约市中对抗敌人并幸存”为主题的游戏(excuseme?) 在生存模式中,我们将此主题进一步深化。在肆虐的暴风雪中坠机的你,身上只有一把手枪并且技能全无,你必须搜集一切资源来从这最最恶劣的环境中生存下去。你需要搜索食物、武器、水、药物和衣服,直到你有能力完成最终任务 - 进入暗区找到传言的“绿毒”病毒抗体并撤离。任务你的主要任务,是到暗区里找到情报所说的“绿毒”病毒抗体。时间非常宝贵,所以你被指派进入暴风雪肆虐的曼哈顿。意外坠机后的你被困在这暴风雪里,身上没有装备,没有技能,没有保暖的衣物,只有一把手枪和一个医疗包。所以你必须抓紧时间赶到暗区。生存模式中的地图是整个曼哈顿白区+暗区,但
一周目法师心得:一周目玩下来,除了主线短感觉比较坑爹之外,感觉这版本法术后期实在过于强大,也导致法师对学识和刻印之外的其它东西都毫无追求。与其说是法爷,不如说是法神了。这目前来说不是问题,毕竟咱们一个单机剧情游戏,也就是为了爽一把而已,什么 IMBA 不 IMBA 的无所谓。不过后面要是想出 DLC,想拓展人物等级了,稍微削弱一下法爷是必要的。毕竟别的能力是线性叠加,法爷的能力却是指数叠加呀。一周目困难难度,法师一个人可以清遭遇战的杂兵。打 BOSS 稍微吃力点,可能是因为我刻印没收集全,点输出不足。目前已经开了二周目诅咒之路的档,选的人物准备每级都训练学识,目标是裸出150学识(不含属性点)。哎真是羡慕 landry 啊,躺着也有四十点学识加成。论控场,法爷天赋混乱球相当厉害,周身五米的敌人全要吃 D
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