嘉米使用技巧与打法攻略心得:嘉米这个角色速度快节奏快压制能力强,有凹。在性能方面绝对是强角。关于防空5lp和4mp性能优异,lk升龙和ex升龙可以打击各种贴身跳。关于立回,嘉米拳脚性能很强mk 2mk复合,5hp复合,在远距离摸奖、差和性能强,jlk 空箭起攻速度快,近距离5mp 2mp 5lk加帧压制力强。嘉米压起身花样繁多,不同倒地方法压起身方法。下列介绍为压制快速起身方法前后投后,可以用地箭进行压起身地箭轻中重都有不同起身时间,但是66 mp/2mp 皆可以压起身。mk地箭后 最速空箭也可以偷帧压起身升龙倒地后可以66 2mp打乱动 可以复合摸奖。ca倒地后,重地箭后2mp可以压快速起身。4mphk tc直接,接426p不派生可以快速起身,用ex的426pp后可接升龙关于进攻常用5lk 2lp 5lp
人类猥琐流上分心得:1、实用上分猥琐道具地图加印章(钥匙也可以,只是太稀缺),印章是可以看到地道到绿色那个,记得带地图一定要把外圈绕完,在打开地图看有没有记录地道,如果没有那么地道就是在中间和楼里2、实用上分猥琐技能自摸,羽毛,安抚鸟类,拆勾子(这4个技能我个人用的非常舒服,鸟类安抚必要可以救命蹲鸟旁边屠夫一般不会觉得有人,羽毛减少血迹时间会跑的都说好拆勾是混分用的,切记要拆点亮发电机周围的勾子,那叫一个安全,自摸是预防用的可以换成警觉就是45度角会提示屠夫的那个技能楼主忘记叫啥了)3、分清局势队友是开黑,还是单排,进去游戏观察屠夫是否是老颜等人,队友是否是托马斯小茶等人4、遇到开黑的那么你就不用去救人了负责电机,遇到单排看到名字是老颜托马斯等,你可以不用管他们了,遇到其他救人的你可以跟上去看看,切记根据自己技
手电筒使用技巧心得:首先解决下新手的盲区,以前我说过,手电筒不能近距离用,很多时候近距离照射,照到了却没有瞎。这个要注意。其次,手电照射最远距离,大约是白房子两个出口的距离关于瞄准照射,人类的右手拿着手电筒,你的右肩膀的上面和屠夫头部在一条线上,你就可以直接右键,照到脸部,一般这样照没鹰眼也特别容易瞎,小伙伴们再也不用拿着手电乱甩了手电筒在屠夫踩板子翻窗户的时候用,这个大家都知道。其实lt也是可以用手电筒的,当鬼在L处追你的时候,他一定会走直线,因为他必须缩短距离,你可以在他要露头的时候狙击他,800+250分拿好此外经过几次测试,发现屠夫视角宽度大约是120度,带鹰眼大约150度以上,所以,在跑步的时候,只要距离允许(比白房子出口距离大一点),你就可以回头照射,如果你用肩膀瞄准法的话,屠夫需要转90度以上,很
前言:伯爵渴望力量招来了恶魔,恶魔的宝藏也招来了爱探险的宝藏猎人。一个个猎人不断进去,却没有人出来,未知的前方,等待着我们的究竟是什么~~~首先说说我自己玩的吧,刚开始玩这游戏的时候还是预发型版本,记得那时候法杖真是弱得可以~不过没过多久就出了加强补丁,现在法杖真是蛮强的,就说最近通的一次就是前期史莱姆法杖,后期骷髅弓。要说的是召唤怪物真是个好东西,CD不是很长,还能吸引敌人,自己就在后面无限风筝,两次通都是远程类武器通关。前言武器篇:我始终坚定地认为风筝流是最适合新人的我依然相信最爽快的是双刀,刷刷刷,本游戏最快有木有啊!!我始终相信剑士是不需要走位的,别说话,爱我~站着撸本人偏爱各种AOE,大剑的冲击波,法杖水晶墙、流星雨,弓箭的剑雨,圣剑的正义裁决~这些都属于非常好的武器,正是杀人越货的必备良品啊!如果你
噩梦难度的主要难点是 :宝箱:比普通难度出的东西少很多(运气最差时宝箱只开出一个苹果)小怪:噩梦难度可以用狡猾来形容 血厚 攻高 攻击频率高 速度提升 数量增加。BOSS: 血厚 攻高实用方法:1、加点:灵魂优先加攻 加防 速度也加几个就够用了。“药剂师不会提供负面药水” “铜肠铁胃”这个也要点亮。2、武器:大剑优先 而且按住J键的技能很实用、最好最好的是遇见加护盾的大剑,噩梦难度总是要被击打的,所以省药保持血量才是王道!我开始武器随机出的这个把刀 一直通过都在用!护盾最实用,等待时间不停的加护盾简直。。。你说是不是:)远程武器前期打小怪比较安逸,BOSS和硬直怪多比较吃力。其实同样的攻击力,同时输出双刀是最狠的,最强的跳输出!跳1次 可击打2次 命中率高 、
实况足球2017基础假动作按键操作视频视频原址:http://www.tudou.com/programs/view/yY6bKtn137k/
侠客风云传:前传试玩心得时间好像加速度真的挺快的,还记得去年也是这个时候,受邀试玩了后来颇受大家喜欢的《侠客风云传》。当时来到贴吧发了一个试玩的帖子,抱着战战兢兢但也带着刚刚游玩后内心澎湃的想法,那种兴奋的劲儿我今天都还记忆犹新。对我来说,《侠客风云传》毫无疑问是一款好游戏 ,它给了我很多的回忆和触动,也圆满了我一个小小的江湖梦,甚至通关后我还回去找到《武林》玩了玩。正因如此,一年后再接到即将发售的《前传》的试玩邀请,我相当为之雀跃。以上算是个人一些想多说的话,在CJ上可能有些朋友已经体验一番了,不过今年 CJ因为天气实在太热,只好当家里蹲,好在今天玩到了也不亏。而要说试玩之后的一个总的感想,我想用这样一个词来概括:成长。在这次的《前传》中,不少地方都让我感受到了河洛制作组创新的更向前一步的决意。首先是游戏
侠客风云传:前传有几个门派及江湖威望说明《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》侠客风云传:前传门派介绍-1《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》侠客风云传:前传门派介绍-2
在《侠客风云传前传》的世界里,侠士之间的成长幅度都各不相同。根据每个人特点进行培养,方可最有成效的助君一臂之力。今日将为大家介绍的是角色在培养时一大重要环节——四维系统。《侠客风云传前传》的四维由臂力、根骨、悟性、身法所组成,每条属性将对战斗有着不同的影响。在游戏中,角色间对于四维都有不同的初始值以及最大上限,对于四维属性点可以在做任务时获得的阅历来提升。当角色的思维属性高于80时,战斗中有机率触发特殊状态!由主角所组成三人小队中,荆棘有着天赋卓越、甚至为百年难得一见的武学奇才之称。其四维属性中的臂力值与悟性值均达到了80以上,此时的他在战斗中将变得不可阻挡,每次进攻都有几率触发特殊状态:臂力值——震撼状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。悟性值—&m
今日将为大家介绍《侠客风云传前传》中特色玩法——天赋系统!《侠客风云传前传》是一个以团队培养为核心的游戏。在本传中,玩家只需培养单一的主角。而在前传中玩家还能挑选自己喜欢的队友进行培养,以此打造出属于自己风格的侠客战队。《侠客风云传前传》组队界面在《侠客风云传前传》的世界里,天赋系统可以让每个角色的特点更为鲜明,由其是在行走江湖中遇到了敌人,战斗可以将他们各自的天赋优势展现得淋漓尽致。对于天赋来说,大部分所拥有的都是与生俱来的,就比如史燕:当你在场景中行走时,她的天赋可以帮助你更容易获得宝物的提示,从而进而拾取。与此同时,极少数天赋需要在冒险历程中才能开启。在战斗中,有些天赋则需要触发条件。例如史燕的“妙手空空”天赋,必须在敌人气血20%以下时,对其进行攻击,但不
实况足球2017试玩心得入手后玩了3场(直接最高超级明星难度),一球没进,第一场1:0输,后面两场都是0:0玩耍感受如下:1、简体中文翻译有些错误,应该会在后面的补丁中修正,比如转会时候谈判成功率它翻译成:“传球成功率”肯定是错误,而且球员角色大师是英文,没有翻译成中文。等等错误不多但还有有一些,不赘述。2、王涛解说比想象中好。看了论坛视频已经对中文解说不报期待,但游戏中解说还是不错的,比视频里的要好,感觉视频里有黑实况中文解说的嫌疑,主播之间还会调侃,比较有趣,但是也有少量bug,比如:明明是我方进攻有利,解说会报我方名字,然后说我方要小心别被破门等等,还是那个但是,真的不能因为小的一些bug就黑中文解说,真的还是不错的,小bug肯定会修复,瑕不掩瑜,给中文王涛解说一个大大的赞!!!非
想必1.1更新至此,各位早已尝试过钓鱼系统了吧。钓鱼不难,然而当你钓稀有鱼的时候,人群中往往会钻出一个大光头!它是谁呢?没错,它就是白色品质五分一斤的辣ji鱼。于是你的图鉴收集计划被抽了一耳光,期待已久的鱼逃之夭夭,只留下你和生鱼片在那里傻傻发呆......不过没关系!经过几天的钓鱼和研究,我找到了独特的钓鱼技巧,以后你将与一背包的腐烂生鱼片say goodbye!首先钓鱼,你需要准备鱼竿,然后在海边垂钓,但如果只是普通的站在普通的岸边进行普通的钓鱼,你也只能普通的钓上普通的鱼,毕竟鱼钩自然下垂,你鱼钩左侧移动空间有限,这时候有一个东西就能很好的帮你扩大活动空间:那就是平台。在平台上钓鱼,鱼钩不会受平台影响,而钓上来的鱼也不会掉下去,你可以随意延伸并且在任意位置钓鱼。然而,我在浅水钓了一个小时后发现有些鱼并没有
丧尸围城重制版优缺点分析首先,我们来看一下媒体是怎么介绍的:“此次登陆PC的《丧尸围城》是系列十周年重制版的一部分,将以1080p@60fps的画面带来更棒的游戏体验。此外,游戏还将包含此前发售的所有DLC服装。”说白了:卡婊就是把10年前的主机版提升了画质和分辨率,集成了所有DLC服装。然后打个包就搬到PC平台上再榨一次这个系列的剩余价值!除了那些情怀党之外,剩下会买单的,应该就是那些没有接触过这个系列初代,也没有主机的PC玩家了。而这个系列的3代PC版,已经成为“渣优化”的代名词。虽然比不上同期的《Bug信条:显卡大革命》那么严重,但是咱当时自己测试也觉得优化问题不尽人意。那么这个初代的PC重制版质量如何呢?刚才咱大概的实机测试了一下:在分辨率方面,的确可以开的很高。主机版因为咱没有接触过,所以不清楚主机版
1、开车有手动档!太神奇了2、注意画面中的“跟随”。难道m3也有随机任务了?3、不忍直视的bug,希望正式发售后不会出现4、看来m3也有花花公子5、有能喝酒的地方6、当然也能吃饭……而且不止一个餐厅7、还能抢劫店铺……一个小老板,胆敢威胁我!!8、图中标号1的可能是教堂或墓地,2是什么还不清楚,可能是酒吧或者纹身店
实况足球2017玩家玩后心得体会球场细节有提高,尤其远景诺坎普真是漂亮,选巴萨还有队歌,听的我热血沸腾的,这些可以看出科乐美还算认真,然后定位球有喷线了,还是值得赞一下的。我踢的是最高难度,踢两场赢了两场,说明本作依然好上手,也可以说手感变化不大。当然缺点还是有不少的,应该是没有门线系统,对方打反击不能拉拽球衣战术犯规,应该是fox引擎本身问题吧,还有就是回放的节奏感觉不太对,不像真实比赛的回放节奏,进球和传球多样化还是不足,这几个缺点还是比较在意的,毕竟影响了真正体验。
操作性官方称本次的《实况足球2017》增加了非常多的新特性以及优化,游戏以「操纵现实」为理念,改良了触球和传球等的操作性,新增了数百个球员动画,让球员的动作更加自然流畅,而在AI方面,本作也有很大的提升,电脑会根据玩家的打法来设定战术,比如我们的进攻模式很单一的话,电脑就会分出一个或者两个人死盯我们的得分点,提升游戏难度,让玩家在单人模式中也不会因为没有挑战而太过无聊。而实况系列被诟病许久的守门员AI也有了调整,小编在体验版中就体会到了诺伊尔的恐怖,让这个世界第一门将展现了他应有的光辉。本作也重新采用攻守等级调整,在对人的对战中战术性的作用更加明显。 在小编的体验中,控球和接球触感方面相较前作来说并没有特别明显的提升,但是玩家在接球后的动作选择确实丰富了很多。实况系列一直想倡导一个循序渐进的游戏过程,
盾牌兵刚遇到很麻烦一般的枪基本无效,离你近了它就不断的爆弹挨一发就掉很多血和甲,比较难缠。现摸索出几个好办法基本可以秒杀盾牌兵:1.手雷,对准头有一定要求,最好丢到它脚底下,一发入魂;2.电浆枪眩晕模式一发解除它的武装,然后你想手雷炸也好散弹爆裂弹轰也好都随你便;3.突击步枪小导弹模式,可以直接往它的身上倾斜火力,盾牌别的弹都不怕唯独怕突击步枪小导弹,10发左右连人带盾牌都被炸烂。
游戏目前有很多的细节问题,最主要的是饿死,冻死,无市场,小人拿食物、柴火略麻烦,工作效率低。我把这游戏的规划分为以下两种。1.主城区,主要是农田,学校,工具等一系列设施。2.卫星星,主要是森林小屋,采集屋再加2-3个房子,粮仓仓库,靠近主城区的方面放伐木,烧碳烧铁铁匠等。主要是考虑到资源的问题,所以才这么分的,森林小屋采集小屋附近一定不能有大量的房子,否则效率很低,伐木工的人数不需要多,基本上1个人就可以搞定了,如果你们有仔细观察的话,可以看出伐木工砍树并不是挑大的树砍,经常是小树也砍掉了,大树和小树的木材量是有区别的,小人是一砍直接把木头背走,有时候就是只背走了2个。由于森林小屋和采集者小屋工作在干活的时候是不需要到屋子里面的,屋子主要是给个圈,给个活动范围,所以粮仓仓库在这两个建筑的边缘就可以了,不会影响效
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很多玩家都提出电脑的反玩家联盟太强,导致无数玩家大好形势之下突然崩盘。在这里我们就讨论一下破解反玩家联盟的一些思路:首先,我们要了解反玩家联盟的形成条件。在我的实际测试中,当玩家的存在感和玩家的城市数量为全国第一时,是必然要触发反玩家联盟的;玩家存在感第一但城市数量比城市数量第一的数量少3个以上,不会触发反玩家联盟;玩家存在感不是第一但城市数量第一时,也会触发反玩家联盟。所以我们的策略如下:1.玩家初期到中期时的城市数量不要超过5个,3-5个之间最好。2.在玩家城市达到5个之后,主要工作为搜集良将、发展经济和训练士兵3项。中间有时间可以考虑和重要武将发展关系。3.重点发展地理位置接近的3个城市。例如:陈留、许昌、谯或者襄阳、宛、新野。4.出兵部队数安排为君主所在成4队,其它2城个3队。优秀将领全部集中到这3个城
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