刚才在探索星球表面的时候闲来无聊瞎玩抓钩,玩着玩着突然角色以极快的速度跳跃了起码10个冲刺的距离,于是我回到殖民地找了一片空地摸索,发现可以利用抓钩进行空中中程移动。原理如此:在角色极其靠近抓钩且在空中的时候会进行非常快的加速,此时如果中断抓钩会跳出很远的距离,就像抓天花板荡来荡去一样,较成功的平地远距离跳可以跳11个冲刺的距离,且用时2秒左右。条件:起跳地形较为平缓,抓钩,二或四段跳。步骤:1、射出抓钩勾到地上,大概2、3半个冲刺的距离,向抓钩移动。2、离抓钩大约一个半冲刺身位时跳起,跳到抓钩正上方时会进行高速位移,这个时候进行二段跳取消抓钩,保留速度。3、之后人物就飞出去了,此时拥有4段跳的话可以继续跳,将会保留速度直至落地。4、向抓钩移动时候利用W收抓钩靠近,用a或d靠近是没有加速的,所以只需要W就够了。
在鲛人副本,不要进副本门,而是一直往右走,下海,再往右,来到这个地方再往右走一段,可以看到一个小洞,进去,可以看到第一颗钻石(用剑打掉就好了):然后再往右走一小段,又可以看到第2、3颗钻石(这一堆能掉两颗):在右边是空气墙。一堆打掉可以掉1-2颗钻石,也就是说一次最多刷4颗,最少拿2颗。也意味着只要刷10次(到企鹅酒吧买Q币招船员),再来30个升级模块,就能直接升飞船到满级。
作几点简单的比较:O 出品年代:孢子,2008年;无人深空,2016年。O 星球:孢子拥有40亿颗随机生成的星球;无人深空拥有1800亿亿颗。换句话说,孢子使用32位数随机生成(2^32),无人深空使用64位(2^64)。O 地形:孢子,不同的山峦、海洋、食物、资源、大量随机的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、杂食、步行、飞行、肢体近战、喷射远程攻击、体形)。不同的星球上有不同的文明发展程度和产物,比如无生命、原始、城市、宇宙级,以及各不相同的建筑。无人深空:不同的山峦、海洋、资源、大量随机的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、步行、飞行)不同的星球上有相同的文明发展程度和结构相近的建筑,比如探机、工厂、设施、废弃的工厂、废弃的设施、很丑的外星人、没那么丑的外星人、几乎不可以说是丑的外星人。 另外,每个
从彩蛋上来看,整个宇宙原来就是个代码。而在其中旅行的玩家通过不断寻找更高的里程碑逐渐接近了整个宇宙的真相,是揭开真相还是选择继续在虚拟的世界遨游,如果是你的话,你会怎么选呢?
No man's sky.-日志1我的出生星球,似乎是一个很奇特的行星。气温波动非常的厉害,日照时间恒温在79摄氏度左右,而日落时分则到了舒适的18-24摄氏度。由于飞船的点火器和推进器都出现了损毁,我得凭借着喷射背包在这个星球上寻找可用资源。白天我的活动范围被狠狠的限制住,我在驾驶舱里见呆着,小范围的收集了一些钢和碳。确保着我的维生系统还在运作。然而伴随着光线直射消逝;我补足了碳水化合物开始行动。这个星球上很难遇见生物,遇见的大多也是食草的胆怯的长得诡异的动物。这里的夜间似乎十分的短暂,计时器显示夜晚持续了4哥小时。在这期间,我收集了为数不多的燃料元素,供给了大气层内点火器,并且进行了小范围的滑行--把飞行器和自己藏到了一个地洞里。我想,我该先睡觉了。 日志1No man's sky 日志-
本作的亮点想必各位早已有所耳闻:安全车回归、暖胎圈、PIT板、改进的物理和画面等等。然而其中最最重大的是生涯模式的更新。本作的生涯模式引入了“研发点数”的概念——研发点数只能够通过玩家亲自参与赛车研发,即在练习赛中完成一系列目标来获得。研发点数用于升级赛车的各个部件,从而让赛车的性能不再一成不变。据up主向CM官方了解,若能达成所有研发目标,所得的研发点数足以使赛季末的马诺赛车翻掉奔驰,当然,如果未能完成目标,结果便是逆水行舟,不进则退,车队的战绩会一步步被精于研发的对手蚕食。 那么咱们先从生涯的开端,即创建车手角色讲起。本作开放了车手角色的自定义功能,包括脸部形象,头盔设计,车号,其中头盔不仅可选不同的图案,还可针对每种颜色分别进行设置。脸部形象
最近凑齐了娜套掠夺5+3物理战轮的装备,实战测试了两天,感觉潜力还是比较大的,我现在用这个BD最高能过85层左右, 考虑到装备并非顶级(3件非远古,宝石80多级,卡得山60多级),以后我严重的手残(主因), 这个BD的极限应该在90层朝上。一、战轮憎恨消耗分析战轮的伤害极度依赖憎恨,能否维持憎恨是关键点。我们来做个简单的计算:假设全身33%减耗(巅峰、头、肩、箭袋),3.0回憎(武器、衣服),战轮耗憎6.7,回憎恨标记回复1.6,实际耗憎5.1, 攻速2.0(28f档,仅巅峰+箭袋有攻速),每秒耗憎10.2, 自身秒回憎4+衣服1.5+武器1.5+蝙蝠1+寇马克1=9.0秒回憎, 实际每秒耗憎1.2, 蝙蝠CD27秒(仅巅峰10CDR), 27秒耗憎32,使用蝙蝠即可回满, 憎恨上限175,整个循环中平均
我的世界的隐藏功能:隐藏功能一:按住F3再按H,可以看装备的耐久。隐藏功能二:游戏没有声音,按F3 S。隐藏功能三:win键 双击u可以开启死亡不掉落,仅针对XP有效。隐藏功能四:把MC目录里面的save删除,第一次会无法显示存档,但是在进去一次你会发现有一个自动更新的功能,就是你平时下载不了的快照也能使用,还能进入正版服务器,那个文件是你每个存档的备份,他还会识别出你是盗版,所以可以删掉。隐藏功能五:按f8,鼠标移动慢。隐藏功能六:ALT 4可以让你获得玩家的头颅。隐藏功能七:按住shift可以快速放物品到箱子里或者快速拿出。隐藏功能八:F3 b查看实体碰撞箱。
以矿枪为例。15个激光组件相连的矿枪,注意右边4个圈最上面钻石那个。内圈黄色为采集相关,外圈红色为伤害相关,红色分两段,深红色其实是科技相连加成。拆掉其他科技测试1,打乱顺序但是都相连,图标里一个红色激光和4个火苗图标的伤害相关的组件。发现只要相连即可。测试2,把5个主要加攻击的组件隔离开,深红色的部分没了,攻击变少了,去打守卫也确实变慢了。测试3,攻击基相关组件不增加基础攻击,但是会影响加成。连在一起的组件越多,额外加成越多。光束增强、集中、冷却,都是不加成基础攻击的,可以看到我拆了它们以后,只有6个组件相连,但浅红色的范围没有变小,加成部分比15个组件连接时要少一点。左为全组件,右为6攻击组件。
这游戏说实话很不好,真的,可是我不知道为啥就是喜欢玩。我不是游戏狂魔所以没有通宵玩,到现在玩了32个小时。刷钱买了艘45格的飞船,然后捡到48格现在在寻找异星元素,我到现在只找到奥美贡、恪利恩,默勒石和瑞衲思,你们找到了啥拿出来分享下?(截图编辑了下结果看不清楚了)无人深空这游戏莫名的让我联想起大鱼海棠,空有野心但能力有限。这游戏描绘了一个很大的宇宙,但这宇宙过于庞大,而且完全依靠算法随机生成,导致很多很多细节都没有做出来。而一个艺术产品好不好,关键还是看它的细节。千篇一律每个人都在喷。实际上每个星球除了外观几乎都是一模一样的,每一个空间站,每一个外星文化,每一个殖民基地,都是除了外观以外一模一样。(就不讨论科学问题了。比如每个星球都是类地行星没有气态星球,每个星球都有大气每个星球重力都一样什么的。)所谓的星球
实用细节小技巧心得:1、市政厅是亲爹,一定要伺候好,因为这个游戏最重要的资源——编制掌握在市政厅手里,有编制你才能招人,有人才好办事,所以哪怕市政厅给你的任务很过分(比如开了所有黑人警察),最好也捏着鼻子完成,虽然有些黑人警官能力很高堪称业务骨干,也不用太可惜,只要手里有编制你就能招人,人才市场总是优秀的人才的,而且刷新也很快,只要伺候好市政厅拿到了编制,过一段时间一支更强大的警察队伍就出来了,有了强大的队伍,你这个局长说话才管用。2、平均锻炼队伍,不要过于偏重某个人,因为这游戏随机性太大了,业务骨干说不定哪天就递辞呈或者殉职了,同样的道理,花钱送去进修这种事情很不推荐,进修期间不能出任务,白白浪费一个编制,只要出任务成功,能力增长很快的。3、黑帮和企业什么的,会时不时给你一些任务,让你
也是从朋友那里听说的,然后去日站查了一下,具体如下。1、必备魂: 新島八重(にいじまやえ)入手方法: 乱?下級/シンラゴウから入手五章「凶星、降臨す」六章「来る災厄」進行度五「凶星、降臨す」「”鬼”統べし”鬼”」特有技能:ハンサムウーマン効果:武器ミタマが「魂」のとき、魂ゲージが溜まりやすくなり、アビリティの追加ダメージが増加する。翻译过来就是 武器是“魂”的时候,加快魂槽的蓄力速度,增加特技的追加伤害。2、其他任意一只 带 “魂特化:集中”的魂具体效果,大家都知道,“魂”作为主魂的时候,R1可以蓄力,蓄满后会增加下一发技能伤害或者普通攻击伤害。但是正常来说蓄力比较慢,但是 如果用上面提到的
讨鬼传2攻略 讨鬼传2御魂搭配推荐攻略仅供参考。御魂的不同组合会出现不同的效果。比如攻击力、血量值上升,获得材料增加等等,有很多便利的效果。更多御魂出处介绍,请看:讨鬼传2全御魂出处三种同类御魂的组合组合效果三つ揃え「古」炎上状態にならなくなる。三つ揃え「雅」毒状態にならなくなる。三つ揃え「武」凍結状態にならなくなる。三つ揃え「戦」気絶状態にならなくなる。三つ揃え「安」封印状態にならなくなる。三つ揃え「乱」睡眠状態にならなくなる。三つ揃え「攻」渾身、吸生の使用回数が増加する。三つ揃え「防」挑発、堅甲の使用回数が増加する。三つ揃え「迅」韋駄天、空蝉の使用回数が増加する。三つ揃え「癒」-三つ揃え「魂」追駆、連昇の使用回数が増加する。三つ揃え「空」縮地、祓殿の使用回数が増加する。三つ揃え「賭」運否天賦、おみくじの使用
时隔四年,伊苏系列的最新作《伊苏8 达娜的落泪日》终于与各位玩家见面了。作为Falcom35周年纪念作,也是系列以数字命名的正统续作,游戏自公布以来就受到广大fans的高度关注。当然还在等待的玩家也可以通过PSVita版本的表现来决定支不支持PS4的版本。从目前的体验来讲,本作继承了系列一贯的优秀传统,有着良好的素质,是值得一玩的游戏,下面就让我们来一起看一下。伊苏8:达娜的落泪日( イース VIII:ダークモサオブダーナ)开发团队:falcom发行公司:falcom游戏平台:PlayStation Vita、PlayStation 4良品推荐(8.5/10)推荐玩家:伊苏玩家、日系游戏玩家、ARPG玩家◆ 画面有进步、音乐依旧表现优秀◆ 剧情优秀,叙事手法高明◆ 战斗爽快、大地图要素多
F1 2016巴库赛道试玩视频这一代多了,死亡回放的功能、重大事故、导致退赛的可以重新读档回放到之前的时间等。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDU0ODQwOA==.html
狂战传说个人评测:首先给喜欢跳过游戏解说的人提示一下,PS4版调出菜单是按触摸板,不是一般游戏常用的三角键。游戏购买的DLC不是直接安装,需要进入菜单->物品->DLC自己选择后使DLC生效。再说说这次的装备系统。这次每个装备都带个固有技能,固有技能随装备不同而变化,装备的固有技能是可以通过战斗攒经验习得的,习得之后自动附加在人物身上,装备更换不会导致已习得的固有技能效果消失,但会导致该装备固有技能带来的叠加效果消失。举个例子,比如你的武器固有技能是攻+5,习得攻+5后如果不换掉该装备效果是攻+10,也就是说目前版本下所有装备的固有技能都是附加的,人物习得的固有技能单算。但我担心这个设定或许会被将来出补丁抹掉,变成人物习得固有技能和装备固有技能相同时只算一次不再叠加。如果官方不出补丁抹掉这个设定我一
关于伊苏8的一些玩家个人评测,帮助大家选择游戏。游戏亮点:打斗完美的手感,流畅度MAX,爽快感MAX,速度感MAX,打击感MAX真心觉得此游戏的手感是我玩过所有arpg中最好的了,爽快非凡。游戏系统:完善,新颖,丰富战斗系统:简单,传统,完善这种简单是褒义词,因为游戏的突出点是打斗本身,复杂的话反而受局限了。画面问题:总体来说还不错作为一款日式RPG画面总体来说还是比较不错的了,但因为防止打斗掉帧,所以在战斗的时候画面会变糊,类似与忍龙2那样,所以才有了伊苏画面差的说法。掉帧问题:并不是大问题后期村庄建设变复杂后,在漂流村会有很严重的掉帧。还好这款游戏在野外打斗时帧数还是比较正常的,而这游戏90%时间都是在野外探索,只有10%的时间是在村庄。所以这种掉帧对玩家来说只是稍微增加一点小郁闷罢了,并不是大问题。读盘问
说明:这代优化也不错,闪回回放 退出全屏也不卡了 比上代稍高一点的画质能稳定60FPS,试了把100%的新赛道巴库,保守点选了个困难难度结果第一圈就开始狂甩AI,自定义天气好评,用的steam自带截图,画质好像压的有点厉害。附:LZ的steam ID:WQXKYM 入正的朋友加我一起联(dui)机(zhuang)
事先声明这个输出跟魂Bug以及缲魂属性吸气流相比不值一提,只是提供大家参考思路配魂:阿市 义经 加菲阿市 吸生吸气 和 吸生延长 最终技能可以强化吸生义经 斗志和吸生增幅浑身猛攻加菲鸡的最终技能很不错,就是在O技的时候不会被一般攻击打断 再加上高天原,适合鞭子无脑暴力抽。如此就可以正面硬肛Boss。Boss紫气的时候上去全技全开(包括加菲鸡的防魂鬼手奉护剑),神乐狂抽。就算Boss起身打你反正也有死反不会挂,可以原地不动,继续抽,如果Boss连续倒地那更好。等抽到吸生结束,死反也差不多结束了,立即跑路一边去加血。带神无空魂加速CD。等CD的时候躲开些,让NPC去打,自己在一边用苦无扎然后飞空引爆,攒共斗比较快。
有关太空的二三事事实上宇宙并不是无限的。电脑并不是很擅长于模拟“无限”。但是在无人深空中我们已经生成了18,446,744,073,709,551,616个行星。如果你一秒钟就能到访一个星球的话,那么你需要5850亿年来把他们都看一遍。所以我们就当这个宇宙是无限的吧。这个宇宙并不是随机生成的(在游戏进程中不是)宇宙中的东西都有其存在的规则,这个规则的基础就是数学。以数学作为基础就意味着一切细节都是确实而有意义的,我们制订了上百条基础运行规则,这些规则能让整个科幻宇宙变成我们样子。总之,真的,电脑不擅长搞”无限“这种玩意儿。宇宙并不是储存在在你的硬盘里或者服务器里的。你周围的世界是在你到达位置的时候,由PS4直接运算生成的。当你离开这个世界以后,它就会被直接擦去&m
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